[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Publié le par FX Corporation

FINAL FANTASY XIII
Support : PS3

Existe également sur X360, PC
Editeur : SQUARE ENIX
Développeur : SQUARE ENIX
Sortie : 9 Mars 2010

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu qui n'a pas franchement fait l'unanimité, un jeu qui a été énormément critiqué il y a 4 ans lors de sa sortie. La question que je me suis posée est : Ce jeu mérite t-il une telle sanction ? Est-ce réellement un mauvais jeu ? Un mauvais Final Fantasy ? Ou alors est-ce simplement un jeu qui s'éloigne du modèle habituel de la saga ?

Le speech de départ : Il y a deux mondes, Cocoon et Gran Pulse. Ces deux mondes sont contrôlés par des sortes de dieux, les Fal'Cie. Les Fal'Cie ont tous les droits sur les humains et peuvent décider à n'importe quel moment de leur confier une « Tache » et donc de les transformer en L'Cie. A partir de ce moment là, l'humain sélectionne, le L'Cie donc aura un certain temps pour accomplir sa « Tache » sous peine d'être transformé en Cie'th. Un Cie'th est la forme maudite d'un l'Cie qui n'est pas parvenu à accomplir sa tache à temps. Le problème est que la population a peur des L'Cie car ils craignent d'être contaminés eux aussi. L'état a donc crée la Purge pour éradiquer tous les L'Cie et créer une sorte de monde parfait. Comme tout le monde s'en doute, nos héros vont donc se retrouver transformés en L'Cie sans savoir exactement quelle est leur Tache et poursuivie par l'état qu'on nomme, le Sanctum.

Bon c'est un peu compliqué à comprendre au début mais honnêtement, je trouve que l'histoire de départ est vraiment pas mal, cela nous donne envie d'en savoir plus. On commence donc avec Lightning pendant la Purge, elle a pour objectif de retrouver le Fal'Cie qui a donné une « Tache » à sa sœur, Serah.

On va donc entrer dans le vif du sujet avec le défaut principal du jeu : OUI Final Fantasy 13 est très linéaire mais ça serait bête de s'attarder sur ce défaut, qui pour moi, n'enlève rien au plaisir.
Durant la première 30aine d'heures de jeu, on se contente d'écumer des couloirs, on tape les ennemis, on avance, on mate la cinématique, on tape des ennemis, on avance, on mate la cinématique...
Je comprends que cela puisse déranger certaines personnes mais dans mon cas, cela ne m'a pas du tout embêté. En effet, on savoure l'histoire sans se prendre la tête, cela permet au jeu de ne bénéficier d'aucun temps mort dans l'avancé du scénario.

Le casting : ce n'est pas le meilleur qu'on ait eu dans un FF, ce n'est pas non plus le pire, c'est un casting lambda. Lightning, l'héroïne, un peu garçon manqué et insupportable au début, je la trouve carrément bête par moment. Bref, la tête à claque de l'équipe et ça tombe mal, c'est l'héroïne. Ensuite Snow, le beau frère de Lightning, l'amoureux de Serah. Qui va se battre pour retrouver son amour perdu. Snow est assez attachant même si parfois il en fait trop et se prend un peu trop pour un héros. Vanille et Fang, ont une relation assez ambiguë, c'est un peu le petit couple du jeu. Tiens dans lesbiennes dans Final Fantasy ? Vive le mariage pour tous ! Hope le petit jeune, un peu neuneu au début de l'aventure mais qui va s'endurcir avec le temps. Enfin Sazh, le papa qui cherche à sauver son fils de 6 ans transformé en L'Cie.
Le casting est sympa mais manque quand même de profondeur, c'est dommage car il y avait de la matière pour en faire des protagonistes super attachants.

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Système de combat : Il y a 6 classes dans le jeu, chaque personnages a 3 classes principales et 3 secondaires parmi : Attaquant qui va infliger des dégâts physiques, Ravageur qui va infliger des dégâts magiques, Soigneur qui va soigner donc, Tacticien qui va donner des bonus à l'équipe, Saboteur qui va infliger des malus aux ennemis et Défenseur qui va permettre de se protéger.
La nouveauté ici est la jauge de Choc et chaque ennemi aura sa propre jauge. Le but est de faire augmenter la jauge avec un ravageur pour permettre à l'attaquant de faire beaucoup plus de dégâts. Il va falloir beaucoup jouer sur les différentes classes pour optimiser au mieux les stratégies.

Le système de combat est vraiment dynamique, c'est péchu, c'est rapide, les temps de chargements sont courts, on a donc l'opposé du système de combat de Final Fantasy 9 qui était d'une lenteur abominable.
Malheureusement, tout n'est pas rose non plus, le jeu se veut + grand public alors il y a la compétence automatique qui fait que notre personnage peut attaquer automatiquement avec les bonnes attaques, il suffit de marteler le bouton « croix ». Cela simplifie grandement le jeu car par exemple avec cette compétence, on ne lancera pas de sorts élémentaires sur un ennemis qui peut les absorber.

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

On est pas mal pris par la main mais vous ne inquiétez pas, le jeu réserve quand même quelques beaux challenges si vous voulez le finir à 100%.
Chaque personnage aura son Eidolon, sa G-force, sa chimère, son invocation quoi ! Bon... Autant vous le dire tout de suite, elles ne sont pas très utile... On les voit plus durant les cinématiques que durant les combats.

Dans FF13 on ne contrôle que le personnage principal et c'est le game over si il meurt, peu importe si les deux autres personnages sont toujours en vie. C'est dommage car lors des combats, on ne peut pas maitriser les deux autres protagonistes, ils sont libres de faire ce qu'ils veulent. Leur IA est vraiment bonne mais c'est quand même frustrant car parfois, ils ne lancent pas toujours le sort dont on a besoin dans l'immédiat. Par exemple le soigneur lancera en priorité des sorts de soin plutôt que le sort vie alors qu'un de vos personnage est mort, on a aucun moyen de lui donner un ordre précis. Bon c'est un peu frustrant mais les cas ou l'on peste contre l'IA sont quand même rares... Cela à dû m'arriver 5 ou 6 fois en plus de 100h de jeu.

L'évolution des personnages se fait un peu comme dans FF10, c'est un Cristarium assez dirigiste ou l'on peut augmenter les 6 rôles différents. Il faut attendre vraiment la fin du jeu pour être libre d'augmenter n'importe quel rôle.

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Alors au final que retenir de ce FF13 ? Le jeu se veut dirigiste mais je ne considère pas vraiment cela comme un défaut, cela permet de se concentrer sur le scénario même si il est vrai qu'on aurait aimé voir des villages avec des marchands, des quêtes secondaires... Il faut donc arriver jusqu'au chapitre 11, lorsqu'on redescend sur Gran Pulse pour être libre d'explorer cette planète comme on le veut et encore, tout n'est pas encore disponible. Ce n'est vraiment qu' une fois le boss final vaincu qu'on est libre d'augmenter notre Cristarium dans le rôle que l'on souhaite et qu'on est vraiment libre d'explorer le monde.

À ce moment, cela devient vraiment jouissif. On a une planète entière recouverte par la faune et la flore, sans aucun humain, à explorer. On se balade à coté des béhémots, des immenses dinosaures ou de monstres en tous genres. Bien sûr la première chose qu'on fait c'est d'aller se frotter à l'immense dinosaure dans la plaine, l'Adamankhelone et il nous one shoot ! C'est à ce moment là qu'on se rend compte de la profondeur de FF13. On a passé 40 heures sur le scénario mais une fois celui ci terminé, on peut enfin savourer les quêtes annexes, les missions de chasses au nombre de 64, le craft d'objets pour augmenter les armes et les accessoires. Il faut donc attendre 40 heures pour découvrir la profondeur de jeu qu'on recherche dans un Final Fantasy.

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Je vais finir par deux petits paragraphes « défauts et qualités » pour recenser les bons et mauvais points.

Défauts : Le jeu est totalement dirigiste, si vous êtes fan de Skyrim, passez votre chemin. Le scénario est étrangement compliqué, on est un peu largué parfois et c'est dommage, cela aurait mérité d'être un peu plus clair. Le jeu manque d'un grand méchant, un Kefka, Sephiroth... Ici on a Beasley, chef du Sanctum mais honnêtement, il n'a aucun charisme. On a quelques ennemis secondaires aussi mais aucun n'est très charismatique, dommage. Un défaut pour moi qui m'a un peu frustré, le boss ultime du jeu, ressemble à un monstre lambda du jeu, ça c'est une bonne blague... Quand on affronte l'ennemi ultime du jeu, celui pour lequel on se prépare durant des heures et des heures, on espère tomber contre l'Arme de Rubis de FF7 ou encore le Minotaure de FF8 ou Der Richter de FF10 et non contre un ennemi lambda avec un skin légèrement différent... Frustrant ! De même je m'attendais à combattre certains Fal'Cie, je trouve qu'ils ne sont pas assez mis en avant, on en croise parfois dans le jeu et j'étais persuadé qu'on retournerait les combattre à la fin... Petite déception.

Qualités : Le jeu est dirigiste, si vous voulez parcourir un bon RPG sans vous prendre la tête, il est fait pour vous. L'OST est plutôt bonne, dommage qu'elle soit mise en retrait, il y a pourtant quelques morceaux vraiment sympa. Graphiquement c'est du lourd ! Le jeu est sublime et à l'heure ou la new gen pointe le bout de son nez, FF13 n'a rien à envier à la PS4, certains décors sont magnifiques, les scènes cinématiques sont sublimes et les transitions avec les combats sont d'une fluidité exceptionnelle. C'est du grand spectacle, c'est beau, c'est punchi, il n'y a pas de temps morts, bref, on a pas le temps de s'ennuyer ! Moi personnellement j'ai adoré l'univers, c'est cyber punk et non héroïc fantasy, on est sur le monde artificiel de Cocoon, le design des ennemis et des héros est plutôt bon.

[TEST A LA BOURRE] Final Fantasy XIII / PS3

Pour être clair, je trouve la presse et les joueurs beaucoup trop dur avec ce jeu, il est loin d'être parfait mais il se parcourt avec beaucoup de plaisir, c'est le principal non ? Objectivement Final Fantasy 13 est un bon jeu, c'est juste devenu hype de le critiquer comme c'est hype de faire semblant d'avoir découvert les Final Fantasy avec le 6 à sa sortie.
Final Fantasy 13 est un jeu imparfait, orienté plus grand public il est vrai mais plein de bonnes choses, il faut juste prendre le temps de creuser un peu. Notons qu'à l'heure actuelle ou il est de plus en plus rare de voir des RPG jap sortir chez nous et traduit en Français, ne boudons pas notre plaisir. FF13 nous diverti pendant 40h en ligne droite et 100h pour les 100% alors que demandez de plus ?
Il fait son taff et sera surpassé en tout point par FF13-2 qui corrige presque tous les défauts de celui-ci mais ça, ça sera pour un prochain test.


SUPPOS : 4/6
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[LE MEILLEUR DE 2014] Sauvetage sur Fractalus !

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Sauvetage sur Fractalus !

Lorsqu'en 1982 le papa de Star Wars approche les papas du jeu vidéo (j'ai nommé Atari), cela ne peut augurer que du meilleur. De cette collaboration naîtra tout d'abord Ballblazer, suivi en 1984 de Rescue on Fractalus ! En Septembre 2014 notre gamopat fou Urbinou nous propose un test de ce dernier, jeu culte qui aura marqué l'époque de la micro 8bit.

http://gamopat.com/2014/09/retrogaming-rescue-on-fractalus-commodore-64.html

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Infinos 2, le retour !!!

Publié le par Dr Floyd

Infinos 2, le retour !!!

Vous vous souvenez peut-être et surement de Infinos si vous êtes un fan de shoot'em up (le vrai, façon Gradius/R-Type, pas façon casual kéké-manic). C'est un jeu japonais homebrew gratuit pour PC développé en 2013 par un certain Picorinne. Un superbe shoot'em up horizontal à l'ancienne comme on aime !

Mon test rapide :
http://gamopat.com/article-test-infinos-homebrew-pc-115837135.html

Et bien sachez que Infinos 2 la revanche s'apprête à sortir début 2015, toujours sur PC. Une version boite à quelques exemplaires serait même en vente cette semaine au Comic Market de Tokyo...

Pas la peine d'espérer mettre la main sur cette version collector, attendons d'en savoir plus sur la méthode officielle de distribution du jeu. Gratuit en téléchargement ? Payant via une boutique en ligne ? L'idéal pour ce jeu serait par exemple un support de type eSHop Wii U... mais là je rêve. Je pense de toute façon que Nintendo n'accepterait pas ce genre de jeu qui ferait une grosse concurrence à son virtual shop des jeux 8&16bits....

En attendant, vidéo de démonstration !

Publié dans RETRO NEWS

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[LE MEILLEUR DE 2014] Quand Sega s'attaque aux RPGs

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[LE MEILLEUR DE 2014] Quand Sega s'attaque aux RPGs

En 1987 il faut absolument un RPG à la Mark III (Master System) pour tenter d'ébranler l'hégémonie de Nintendo. En août, Evola, notre spécialiste du RPG rétro, nous conte la fabuleuse histoire de Phantasy Star, le RPG de Sega à la sauce Space Opéra.

http://gamopat.com/2014/08/dossier-phantasy-star-sur-master-system.html

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[Test Hardware] La Nomad de Sega

Publié le par Sylesis

Editeur : Sega
Date de sortie : 1995 (USA)
Supports : Cartouches (512 à 4048ko)
Puissance : 16 bits (console de quatrième génération)
Nom de code : Venus
Résolution écran : 320*224
Dimensions : L 19cm ; H 10 à 10,5 cm ; P 4,5 à 5cm
Alimentation : adaptateur secteur 9 volts Genesis 2 ou 6 piles AA.

Faite un test et demandez dans un groupe de vous citer une console portable Sega. Vous aurez des réponse sérieuses citant "Game Gear", et des réponses moqueuses disant "Ouha l'autre : facile, y a que la Game Gear !". Et vous en aurez peut être qui vous diront "La Nomad". Oui, la Game Gear n'est pas la seule console portable de Sega : sortie en 1995, la Nomad a également été prévue pour partir en voyage avec vos chères (chers ?) jeux Genesis/Megadrive. Parlons donc un peu de cette bête.

 [Test Hardware] La Nomad de Sega

Lister les dimensions c'est bien : avoir une échelle visuelle de la machine, c'est mieux. Voici donc à qui ressemble la Nomad par rapport à une Game Gear : tout en angles, une taille relativement similaire bien qu'un peu plus épaisse, 6 boutons pour être compatibles avec tous les jeux, Start et Mode pour l'utilisation des boutons supplémentaires. Les molettes pour la luminosité et le volume du son ont été placé sur la face inférieure.

Ce l'on ne voit pas sur cette photo toutefois, c'est que la Nomad demande en plus un boitier amovible pour les piles, qui se clipse à l'arrière. Et là du coup la machine prend encore de l'épaisseur. On passe donc du registre de la console "portable" à celui de console "transportable". La Game Gear n'était pas favorisée par rapport à la Game Boy, là vous pouvez carrément oublier l'idée de jouer dans le métro.

Comme je ne possède pas le bloc de piles, je n'ai pas pu tester l'autonomie. Je peux cependant dire que l'écran fonctionne par rétro-éclairage avec néon. Celui ci est toutefois beaucoup moins gros que pour la portable 8 bits, grâce à l'évolution technique : l'ensemble écran-néon-diffuseur ne mesure pas plus de 1cm d'épaisseur dans la console.

Soit, la console n'est pas portable mais ça ne gène pas tout le monde : je n'ai presque jamais mis de piles dans ma Game Gear et ça ne m'a pas empêché de l'adorer. Une fois câblée, la console ressemble à ceci :

 [Test Hardware] La Nomad de Sega

Hein 3 fils au lieu d'un seul ?

Oui, on touche aux particularités de la Nomad. La petite n'est pas juste une Game Gear upgradée pour faire tourner des jeux Genesis/Megadrive, elle dispose également de deux connecteurs supplémentaires :

- un port manette sur le coté inférieur : ce connecteur permet de jouer à deux à des titres comme Streets of Rage, le premier jouer prenant la Nomad, le deuxième la manette. Oui enfin en principe, car ma manette n'était pas reconnue et SoR ne m'a proposé que le mode 1 joueur. La console ici testée a été vendue "pour pièces" et a demandé des réparations à divers endroits, aussi est il possible que le port manette soit également défectueux et que je sois passé à coté du problème.

- un port vidéo : lui il vous permet littéralement de brancher la Nomad sur une tv via le câble de la Genesis/Megadrive 2. En fait, la Nomad peut se résumer à une Genesis 2 portable car elle utilise les même connectique. J'ai testé, et approuvé.

Loin d'être un simple gadget, on peut littéralement dire que le port vidéo a sauvé la Nomad de la poubelle de l'histoire. Pourquoi ?

Parce que la Genesis 2 utilise un signal composite : de moins bonne qualité que le RGB de la Genesis 1, mais qui a l'avantage de ne passer que par un fil, et d'être utilisé par encore beaucoup de petits écrans vidéo modernes.

Il faut savoir que la Nomad souffre régulièrement de problèmes d'écran : c'est ce que j'ai constaté en naviguant sur la toile, mais aussi en recevant la mienne avec un magnifique rond de pixels morts au milieu. Une Game Gear avec ce genre de problème ira à la poubelle : trop compliqué de trouver un écran similaire, puis de souder la nappe fil par fil. Avec la Nomad par contre, on peut prendre un écran de taille comparable pourvu qu'il génère un signal composite. Les plus utilisés pour ça sont des écrans vidéos pour les caméras de recul de voiture. En soudant l'entrée du nouvel écran sur la sortie composite du port vidéo, on retrouve une image et donc une console fonctionnelle. Après, la qualité d'image dépend de celle de l'écran et des réglages : les plus bricoleurs modifient la coque de la Nomad pour rendre disponibles les boutons poussoirs de réglage. Pour ma part, je n'ai pas fait ce choix, désirant garder l'esthétique d'origine de la console : je me suis contenté de réparer les (multiples) pannes de la console que j'avais acheté. En conclusion donc, le port vidéo a permis un remplacement satisfaisant des écrans.

Je mentionne depuis le début plutôt "Genesis" que "Megadrive" pour bien vous faire comprendre que la Nomad n'est pas sortie en France, elle n'est sortie qu'aux USA où la Megadrive se nomme Genesis. Conséquence de cela ? Tous les jeux européens ne passent pas. Au début les jeux n'étaient pas zonés, comme c'est le cas pour le Streets of Rage visible plus haut. Hélas arrivé à une certaine époque, le zonage est arrivé, et des jeux comme Streets of Rage 2 ne fonctionne pas sur la machine, sauf en la modifiant. Adieu mes envies de Rocket Knight Adventure au chaud dans le lit avec du matériel d'origine ; par contre un excellent Shadowrun, c'est possible.

D'un autre coté, le fait d'avoir une Genesis portable offre de multiples possibilités amusantes, comme d'empiler Sonic 3 avec Sonic et Knuckle. Pour que vous ayez le bloc de piles, vous êtes garanti d'être remarqué dans le train. A voir aussi si on peut brancher un 32X sur la console. Le Master Converter, première version, ne rentre pas quant à lui.

 [Test Hardware] La Nomad de Sega

Je résume donc :
- massive, surtout avec les piles,
- peut nécessiter le remplacement de l'écran d'origine,
- ne peut pas faire tourner tous les jeux officiels à cause du zonage.

Que penser donc de cette console ? "Soit belle et tait toi ?". Pas forcément : sa particularité de se brancher sur écran en péritel m'a récemment été utile : je réparais une télé cathodique à la cave il y a quelques jours et j'avais besoin d'une source de signal, quelque chose que je puisse bouger facilement. J'ai donc instantanément pensé à... la Nomad. Elle ne m'encombrait pas malgré les deux câbles branchés, me donnait quelque chose à afficher sur la tv et une fois celle ci en état, j'ai pu jouer un peu à Sonic & Knuckle pour me détendre du boulot réalisé.

Non ce qui me dérange avec cette machine, ce n'est pas la technique : c'est l'année de sortie, 1995. En 1995, la Genesis vit ses derniers moments : des cartouches sont sorties jusqu'en 1997 mais Sega a déjà préparé la relève avec la Saturn, sortie en 1995 aussi. Pourquoi donc employer des efforts pour développer une machine alors qu'elle est presque obsolète dés la sortie des cartons ? Je ne sais pas : mauvais choix stratégique ou temps de conception plus long que prévu, peut être. De même, pourquoi la réserver au marché japonais et américain : en Europe aussi, on aime les Sega 16bits, bon sang.

La Nomad, console peu connue surtout en Europe, et peu mémorable. La faute n'est pas à attribuer au hardware où on trouve de bonnes idées (possibilité de jouer à deux en branchant une manette, de la brancher sur l'écran), malgré une console assez volumineuse, il faut le reconnaitre. Non le problème vient qu'elle est sortie à un moment où elle n'avait plus sont utilité (les derniers gros titres sont sorti quelques mois avant) et pas partout dans le monde. Un peu comme si Sega s'était demandé si ca valait vraiment la peine. Dommage, parce qu'il y a nombre de jeux que j'aurais voulu jouer officiellement sans devoir embarquer une télé à l'époque, ou passer par émulateur maintenant. A défaut, la console reste un bel objet pour le collectionneur, et un beau puzzle pour le bricoleur : je parle d'ailleurs de mes mésaventures avec la mienne içi.

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Un mythe du jeu de rôle en téléchargement sur GOG !

Publié le par Dr Floyd

Un mythe du jeu de rôle en téléchargement sur GOG !

C'est en 1979 que le jeune bytos Richard Garriott programme Akalabeth : World of Doom, un jeu inspiré de Dungeons et Dragons et du Seigneur des Anneaux. Un des tous premiers jeux de rôle sur ordinateur de l'histoire ! Il est programmé en basic sur Apple II.

C'est un jeu totalement artisanal qui sera vendu uniquement dans le magasin d'informatique pour lequel Richard travaillait à l'époque. Mais ce jeu est tellement bon pour l'époque qu'il se fait remarquer et la société California Games proposera à son auteur de le distribuer à grande échelle. Début de la success story pour RIchard Garriott !

Un jeu surnommé Ultima Zéro car ensuite notre Richard lancera sa mythique série de jeux de rôle : Ultima. Pourquoi je vous raconte tout ça ? Car c'est un mythe (la naissance du RPG bordel de gros pixel ! Non non ce ne sont pas les japonais qui ont inventé le RPG !) et parce que le jeu est désormais proposé gratos sur GOG (pour PC, Mac et Linux) ayant été adapté pour tourner sur nos machines modernes. Attention, je vous préviens, c'est très austère, je vous rappelle que ça date de 1979 ! ;)

Seule condition : avoir un compte chez eux ! (Vous en profiterez pour découvrir d'autres jeux gratos de la série Ultima !).

Publié dans RETRO NEWS

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[BROCANTE] Etes-vous prêt à craquer pour un Atari Falcon 030 ?

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Etes-vous prêt à craquer pour un Atari Falcon 030 ?

Ne pas craquer, ne pas craquer !!!! Un Atari Falcon 030 est en vente sur le forum de Gamopat, et il est complet de chez complet en boite d'origine avec 14Mo de RAM, disque dur, Trackball et nombreux logiciels !!! Ne pas craquer, ne pas craquer.

Publié dans FORUM

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[LE MEILLEUR DE 2014] Historique d'une chasse au démon !

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Historique d'une chasse au démon !

En avril 2014 Sylesis nous pond un dossier complet en trois parties sur la saga DIABLO ! Un jeu qui avant tout trouve son inspiration dans un autre titre de 1980 : Rogue...

http://gamopat.com/2014/04/dossier-diablo-historique-d-une-chasse-au-demon.html

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Le bagnard bientôt sur la Rolls des consoles !

Publié le par Dr Floyd

Le bagnard bientôt sur la Rolls des consoles !

SI notre Jean Mimi Girard (Alekmaul sur Gamopat) bosse sur un clone de Bomberman sur Colecovision, il n'en oublie pas pour autant son adaptation du fameux jeu d'arcade Bagman sur cette même console ! Le jeu est quasi terminé, la preuve en vidéo :

Fabuleuse adaptation qui respire le pixel ancestral ! Pour rappel Bagman (Le Bagnard) est un jeu d'arcade français (oui Monsieur !) réalisé en 1982 par Valadon Automation. On a hâte de découvrir la version cartouche en boite courant 2015 !

Publié dans RETRO NEWS

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[LE MEILLEUR DE 2014] Dragon Quest III / Game Boy Color

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Dragon Quest III / Game Boy Color

En avril Evola nous prouve son amour pour les très anciens RPG et pour le Game Boy Color avec un test formidable de Dragon Quest III, jeu culte de chez culte, hélas jamais sorti en France.

http://gamopat.com/2014/04/retrogaming-dragon-quest-iii-game-boy-color-9.html

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Les lézards attaquent Sony et Microsoft !

Publié le par Dr Floyd

Les lézards attaquent Sony et Microsoft !

Joyeux Noël Thérèse ! Le Playstation Network et le Xbox Live ont subi une attaque le jour de Noël... impossible du coup de se connecter à nos consoles high-tech depuis hier ! Les Nord-Coréens ? Non, à priori le groupe de pirates Lizard Squad qui revendique "l'attentat" via Cui-cui, un groupe déjà bien réputé pour sa volonté de défendeur les joueurs !

Défendre les joueurs ? Oui oui.

Ok ce genre de piratage c'est pénible, surtout pour ceux qui ont récupéré une PS4 ou Xbox One le jour de Noël ! Car n'oublions pas que la connexion est quasi obligatoire, et même indispensable sur Xbox One la première fois, pour pouvoir commencer à jouer ! Mais en même temps c'est une bonne réflexion autour de l'avenir du jeu vidéo 100% connecté, ou 100% dans le cloud... entre les risques de piratage à répétition, la fracture sociale en fonction de votre lieu d'habitation, et les serveurs qui fermeront au fur et à mesure, l'avenir s'annonce... radieux !

Rendez-nous nos consoles sans connexion internet bordel de sprite ! Ce soir, les heureux possesseurs de Wii U se marrent... Moi je retourne sur ma Nintendo 64.

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Le Monsieur qui voulait enculer le gamer

Publié le par Dr Floyd

Le Monsieur qui voulait enculer le gamer

Eh, Pierre ! Y'a un monsieur très malpoli qu'a sorti un jeu, y voulait enculer le gamer !
- Oui mais c'est Ubisoft.
- Ah bah ça va alors
.

Assasin's Creed Unity, le jeu de la honte. La honte pour Ubisoft, la firme la plus nulle de l'industrie du jeu vidéo, qui non seulement nous pond des merdes commerciales, non seulement nous livre ses jeux non terminés, mais qui en plus se fout totalement de notre poire.

Mais... mais qu'est-ce que c'est que ce jeu ? Mais c'est d'la merde ?!
- Non, c'est Assassin's Creed
.

Fausses images de gameplay, déclarations mensongères, affirmations ridicules (comme le coup des 60 images/sec qui ne serviraient à rien), et maintenant clauses abusives pour éviter les problèmes ! C'est c'làaaaa ouiiii...

Dites moi Thérèse vous connaissez les clauses qu'il faut accepter parfois dans un jeu avant de pouvoir jouer ? On ne les regarde jamais, c'est écrit en tout petit et c'est trop long à lire, bref on veut jouer directement ! Et bien sachez que Ubisoft, en offrant un jeu gratuit aux arnaqués de Assassin's Bide, vous fait en fait signer en même temps un contrat où vous renoncez à attaquer Ubisoft individuellement ou collectivement pour un quelconque motif !!!

Le Père Noël Guillemot sait qu'il a arnaqué les joueurs, et pour s'en sortir sans frais invente une seconde arnaque : leur faire signer un papier de renoncement aux plaintes !!!! Trop fort.

BOYCOTT TOTAL DES JEUX UBISOFT EN 2015. FAITES PASSER L'INFORMATION (comme beaucoup de sites et forum le font désormais).

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