[RANDOMIZE] Final Fantasy Adventure / Game Boy

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Final Fantasy Adventure est le premier opus de la saga des Seiken Densetsu. Cet épisode est à la base sorti pour concurrencer la série The Legend of Zelda et également pour transférer l'univers de Final Fantasy en Action-RPG. Dans un premier temps, ce FF Adventure (dont une version européenne a vu le jour sous le nom de Mystic Quest en 1993) devait uniquement être un spin-off de la série des FF. Mais au vue de son succès (surtout aux USA et en Europe), Squaresoft décida d'en faire une nouvelle série.

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Premières images de la PS4 ???

Publié le par Dr Floyd

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Premières images furtives de la PS4 pour enflammer la toile ou superbe fake ? A vous de vous faire votre propre opinion avec cette vidéo Youtube... qui en tout cas réussit son objectif : générer le buzz.

 

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Minecraft Star Wars... le film !

Publié le par Dr Floyd

Un fan de Minecraft et de Star Wars a décidé de recréer les 5 premières minutes de 'A New Hope"  avec les blocks de Minecraft... Son but étant de reproduire le film en entier. Oui, il est fou.

 

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Radiant Historia à 22,95€ port gratuit chez Play Asia !!!

Publié le par Dr Floyd

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L'énorme RPG Radiant Historia de Atlus, jamais sorti en France, est de retour sur Play Asia (en version US donc), pour seulement 22,95€. Un très beau jeu, dans le top 5 des RPG sur DS, bien scénarisé avec des voyages dans le temps comme dans Chrono Trigger, et des musiques sublimes. Je ne suis pas très fan de RPG Japonais, mais pour le posséder, je dois avouer qu'il est envoûtant.

Lien vers le jeu sur Play-Asia

Offre limitée dans le temps ! Il faut foncer si vous voulez essayer ce jeu ! Admirez moi ce trailer épique :

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Super Metroid pour 30 centimes ?!

Publié le par Dr Floyd

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Dans le cadre des offres bonux sur Console Virtuelle Wii U, Nintendo proposera à partir du 16 mai, et pour 30 jours, le Super Metroid de la Snes au tarif de 30 centimes. Un prix qui pourrait faire craquer n'importe quel Gamopat réticent au téléchargement payant... même en possédant déjà la cartouche.

Si tous les jeux pouvaient être à ce tarif, je pense que les ventes de Wii U pourraient décoller ;)

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[GAMOPAT FOU] Chuck No-Rice, un jeu PC Engine CD signé Touko

Publié le par Dr Floyd

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Touko
Blog : http://touko-dev.blog.fr/


Notre Gamopat fou Touko, outre sa passion de creuser, a une autre passion : la programmation. Il travaille depuis un bout de temps avec GrosTonTOn sur un jeu... PC Engine CD (!!!), Chuck NO-RICE, qui me fait fortement penser à un remake amélioré de IK+ ou de The Way of The Exploding Fist. J'avais donc fortement envie de l'ausculter.


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Chuck No-Rice, en cours de développement sur PC Engine CD

Touko, quel est ton parcours vidéoludique ?

- J'ai commencé à l'âge de 9 ans sur Videopac, suivi d'un Amstrad CPC 464 monochrome, 1990 francs à l'époque, la vente de mon Videopac m'avait permis de l'acheter. Je suis passé par la suite sur Amiga 500/1200, pour retourner sur consoles, avec la Snes. Ensuite : 3DO, N64, Dreamcast, Xbox, et Wii... sans  oublier entre temps la Dreamcast.

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La carrière de Touko a connu des débuts difficiles...

Après des débuts difficiles (Videopac, CPC464 mono), tu t'es rattrapé ça va ;) Et tes machines préférées dans tout ça ?

- En console, la Dreamcast, une console qui m'a particulièrement marqué. En micro l'Amiga, mais bon tu le savais déjà je pense LOL ?

Ouais, on ne va pas refaire le débat ST-Amiga ;) Tes jeux préférés ?

- Resident Evil Code Veronica sur Dreamcast, la série Zelda, Halo 1, Powermonger...

Avant d'en venir à Chuck No Rice, parle nous de ta carrière de programmeur de jeux vidéo ?

- A vrai dire, je codais plus pour le boulot, donc rien de vraiment ludique en fait. Sauf si on compte ma participation à Revival Chase.


http://www.revival.free.fr/

Mais pourquoi un jeu PC Engine CD bordel de sprite !?

- Bonne question, en fait je n'ai jamais possédé cette machine, tout s'est fait par hasard. Un jour j'ai rencontré Bobyjack le fondateur de Retrotaku, il animait une ludothèque, et on s'est mis à discuter de nos hobbies. On a vite sympathisé vu qu'on est fan de jeux vidéo... et lui spécialement de la PC Engine. Je lui ai parlé que je voulais programmer un truc sur console, et à l'époque j'étais tenté pas la Megadrive. Mais avec son habileté de politicien il m'a convaincu de le faire sur sa console de prédilection, et j'ai accepté... Depuis je suis dessus.

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La PC Engine et son lecteur de CDROM

Merde j'aurai du te rencontrer pour te convaincre de développer sur GX4000 ! Mais sinon tu es fan de Chuck Norris ?

- Fan de Chuck Norris, non pas vraiment, le nom m'est venu comme ça au fil du temps, et je pense aussi que le design du perso principal créé par GrosTonTon (le graphiste), m'a un peu poussé dans ce sens. Du coup, j'ai essayé de trouver un nom proche de celui de la star, Chuck NO-RICE était né !

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Touko aurait-il un petit faible pour Chuck ?

Quel est ton but avec ce jeu, outre le fait de relancer la carrière du Karateka ?

- Je veux essayer de faire un jeu de baston rétro assez complet, avec une chouette intro, un jeu suffisamment intéressant niveau gameplay et techniquement correct, une anim de fin sympa aussi. Bref, un truc qui fait le moins amateur possible (pas évident quand même), pour au final le sortir sur un CD pressé.

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Une autre image du jeu

Les principales difficultés de développement que tu as rencontré ?

- La première est d'arriver à composer avec des machines de plus de 25 ans, forcement assez limitées, surtout par rapport à ce qui est disponible aujourd'hui. La seconde ce sont les outils disponibles pour faire un jeu, un compilateur C, vraiment limite car il n'est plus maintenu depuis 2005, et son créateur ne l'a pas créé pour faire de vrais projets mais pour mettre le pied à l'étrier, et passer ensuite au tout assembleur. Donc j'ai passé pas mal de temps à customiser le compilateur C pour l'alléger et y mettre mes propres routines, car il a fallu que je me mette à l'assembleur of course. Enfin le support, les Hucard vierges n'existent pas, donc le seul moyen de pouvoir éditer le jeu c'est le CD.

Ok, on attend avec impatience la sortie du jeu ! D'autres projets fous ?

- Finir un autre jeu, Billyboy (le bébé de mon ami Bobyjack), et un projet de shoot SuperGrafx qui n'en est qu'a ses débuts, car là aussi il a fallut que j'écrive mes propre libs pour cette console !

Un jeu SuperGrafx ? Ok... Infirmiiiiers !!! Ramenez ce patient dans sa chambre ! Un suppo et au dodo.

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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[MICRO 16BIT] MSX TURBO-R, le MSX ultime !

Publié le par Ericb59

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En 1991 quand le MSX Turbo-R sort au japon, l'Europe à complètement oublié le MSX. Le continent est à feu et a sang à cause de la guerre Amiga vs Atari ; Amstrad fait encore un peu de résistance et le PC commence doucement sont ascension et prépare sa domination mondiale.

Pourtant en novembre 1990, quand le magazine Micro News annonce l’arrivée prochaine d’une nouvelle génération de MSX, le coeur des anciens MSXiens, et de ceux encore resté fidèles, cesse de battre un instant. Un frémissement parcours l’échine des Fanboy, et quelques traits de bave atterrissent fortuitement sur le magazine.


DU MSX 1 AU MSX TURBO-R

MSX est initié en 1983 par Microsoft et ASCII, c’est une gamme d’ordinateurs compatibles. Ce fût la première tentative, plus ou moins réussie d’imposer un standard dans l’industrie de la micro informatique. MSX fût décliné en plusieurs versions, tous rétro-compatibles. Ce sont des dizaines de machines différentes qui furent produites par des dizaines de constructeurs, essentiellement japonais. Le MSX1 de 1983 laissera place au MSX2 en 1985, puis au MSX2+ en 1988 et enfin, son ultime évolution le MSX Turbo-R en 1991.

 

Malheureusement, face à la faible pénétration du marché, la plupart des constructeurs et distributeurs ont abandonné après avoir produits les MSX2. Ainsi, c’est seulement trois constructeurs (Panasonic, Sony et Sanyo) qui se lanceront dans l’aventure MSX2+ ; et un seul d’entre eux subsiste pour lancer le Turbo-R en 1991, Panasonic. Un « standard » avec un seul constructeur, ça devient un peut risible, mais le constructeur espère sans doute entrainer d’autres grands noms dans son sillage en cas de succès.


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8 FOIS PLUS PUISSANT QU'UN MSX ?

La machine de Panasonic, ne manque pas d’intérêts. Embarquant 256Ko ou 512Ko de RAM, et un tout nouveau micro-processeur, créé par  ASCII, le R800 à 14mhz. C’est un processeur 16bits, entièrement compatible avec le fameux Z80 qui équipait jusqu’alors tous les modèles de MSX des générations précédentes. Sa vitesse est équivalente à un Z80 à 28,6 Mhz, soit 8 fois plus rapide qu’un MSX de base.

Il est équipé d’une puce sonore Yamaha YM-2413 OPLL (MSX-Music introduit en standard avec le MSX2+) produisant jusqu’à 9 voix FM. Aussi équipé d’un synthétiseur PCM 8bits, et d’un microphone incorporé permettant d’enregistrer directement la voix.

Un lecteur de disquettes 2DD, deux ports joysticks, 2 ports cartouches, une touche de « Pause » hardware et un Rensha-Turbo (Autofire réglable) finissent d’équiper la bête.
Notons, qu’une interface disque dur était disponible en option


Au niveau graphisme, il ne fait ni plus ni moins qu’un MSX2+. Avec une mémoire vidéo dédiée de 128 ko c’est le VDP Yamaha V9958, qui lui permet d’afficher jusqu’à 19268 couleurs en 256*212 (ou 256*424 en interlace). Les autres modes graphiques MSX1 et MSX2 sont bien sur toujours supportés.

 

Le Turbo-R a donc une prédominance pour afficher de belles images digitalisées, et faire de la musique FM.

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Exemple de musique (issue du jeu Illusion City) :
http://www.youtube.com/watch?v=l7Ec6UbzNqg&fmt=18


LES MODELES

Panasonic sortira le premier modèle, le FS-A1-ST équipé de 256ko de mémoire vive début 1991, puis un second modèle en fin d’année, le FS-A1-GT qui lui est équipé d’origine de 512ko, et dispose en plus d’une interface midi, ainsi que d’une rom spécifique de 512Ko comportant le logiciel MSX VIEW, un tout en un Traitement de texte, agenda etc).

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PANASONIC ABANDONNE BIEN VITE...

Face à la concurrence, les spécifications du Turbo-R laissent entrevoir une machine puissante et séduisante. Malheureusement,  Panasonic cessa la production dès 1992, ne laissant pas à la machine le temps de s’installer ni de montrer ce qu’elle était capable de faire, préférant tenter de pénétrer sur le marché de la console avec la 3DO.

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LES JEUX

La machine tiens t’elle toutes ses promesses ? Difficile à dire, car peux de logiciels spécifiques sont sortis pour cette machine. Les plus connus sont, Seed Of Dragon qui fut commercialisé avec le Turbo-R FS-A1-ST, mais qui ne fait clairement pas honneur à la machine.


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Le très beau RPG, Illusion City
 
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Un action RPG, Fray in Magical Adventure

 

On attend encore la killer app qui exploite la puissance de la bécane !



LE BASIC

La puissance du Turbo-R en fait un formidable outil pour programmer en MSX Basic. Dommage que ce dernier n’ai pas plus évolué. Toujours basé sur le basic Microsoft, l’obligation de numéroter les lignes est une contrainte carrément rebutante pour une machine de 1991. Pourtant il est véloce, le bougre. C’est un véritable plaisir que de ressortir ses listing et de les voir s'exécuter à la vitesse d’un éclair.



TENTATIVE D'IMPORTATION EN EUROPE

Une tentative d’importation en Europe par un groupe allemand fut entreprise. Mais le coût de l’adaptation au marché européen fut jugé trop important et le projet fut abandonné. L’intérêt pour cette machine aujourd’hui est des plus «mystique». En tant que dernier rejetons de la famille MSX, le Turbo-R à acquis pour les anciens MSXiens un statut de machine mythique.

 


S'OFFRIR UN TURBO-R

Il n’est pas rare de rencontrer cette machine sur Ebay, ou sur les forums spécialisés MSX. Il en coûte environs 300 € pour un Modèle A1-ST et environs 500€ pour un modèle A1-GT.

Comme beaucoup de matériel ou de jeux MSX, les côtes sont (exagérément) élevées je trouve. Mais voilà, c’est le prix à payer pour s’offrir l’ultime MSX !

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Gamopat Vs Polyphony, la guerre des trailers

Publié le par Dr Floyd

Bon ok Polyphony Digital a les moyens de produire un grand évènement sur le circuit de Silverstone pour les 15 ans du simulateur de voitures tamponneuses... tandis que Gamopat organisera un évènement à Le Mans, sur le parking du supermarché Aldi, pour fêter la sortie de son jeu de caisse... Mais au moins le jeu Gamopat Studio sortira AVANT celui de Polyphony, et sans démo payante à 40€...





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[TEST] Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

INJUSTICE : LES DIEUX SONT PARMI NOUS
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et Wii U
Éditeur : Warner Bros Games
Développeur : NetherRealm
Sortie : 18 avril 2013

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Testé avec le support de StarGames

Mortal Kombat a marqué en 2011 la résurrection de la franchise pour rivaliser avec les meilleurs jeux de baston japonais, voire les surpasser sur de nombreux points. Du coup NetherRealm, en pleine confiance, tente un gros coup : un jeu de baston dans l'univers des comics DC ! Miam... Bon ok le sous-titre du jeu est plutôt nase !

Et tout comme dans Mortal Kombat le jeu est fortement scénarisé, c'est bien, mais c'est toujours du grand n'importe quoi... à croire qu'il faut faire le plus débile possible ! Il est ici question du Joker qui drogue Superman, d'une bombe nucléaire qui détruit Metropolis, de voyages interdimentionnels avec des double de la Terre et des Super Héros... Les scènes n'ont aucun sens, les dialogues encore moins... Bref, je n'ai rien compris ! Je préfère largement la mise en scène de Mortal Kombat, là au moins c'était drôle. Mais bon, on est surtout là pour se foutre sur la tronche non ?! Fight !

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Le scénario du mode solo sera vite plié, mais il y aura derrière différents modes comme le mode STAR Labs (idem à la Tour des défis de MK) avec 240 "missions" débiles, ou le mode Battles où vous ferez face à une armada, et plein de possibilités (1 contre 2, gentils contre méchants, etc...), sans oublier les Versus en local ou online. C'est le jeu de baston le plus complet jamais vu, mais en même temps c'est un peu bidon car au final on se retrouve toujours à bastonner l'adversaire.... Aussi le casting est correct sans plus : Batman, Catwoman, Le Joker, Superman, Green Arrow, Flash, Doomsday sortent un peu du lot mais le reste est un peu fade, avec quelques invités surprises sans intérêt, et bien sûr... des DLC, bah tiens.

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Jeu de baston 3D avec gameplay 2D, mais gameplay un poil différent de Mortal Kombat avec ici un seul modèle pour les commandes : 3 boutons pour 3 niveaux de puissance de frappe (peu importe que ça soit avec les pieds ou les poings), la parade se fait avec la direction opposée, la prise avec 2 boutons, et bien sûr plein de combos à faire les yeux fermés ! Le 4ème bouton est réservé au super-pouvoir. Et là c'est très varié en fonction du Super Héros : entre coups puissants, protection, super-vitesse (Flash), etc.... Cependant au final c'est quand même comme d'habitude : on appuie comme un malade sur tous les boutons ! Et on tourne vite en rond... Je ne vais pas refaire l'histoire du jeu de baston qui selon moi tourne en rond depuis Street Fighter II.

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Ce qui est quand même bien sympa c'est que les super-attaques génèrent des trucs dingues : Superman envoie ses ennemis dans l'espace, Doomsday les fait traverser la croûte terrestre, etc... C'est du grand délire. Petite originalité : le décor se détruit petit à petit et il est possible de s'en servir, mais c'est assez mal exploité : quand vous passez devant une interaction possible avec le décor le bouton RB apparaît et il faut appuyer dessus... Mouais... Autre truc sympa : certaines arène ont plusieurs niveaux, ça c'est bien... Enfin, bien si c'est beau à regarder... On va passer aux choses qui fâchent.

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Si techniquement le jeu s'en sort très bien, fluide, bien animé (même si les personnages sont comme toujours assez raides), combos de ouf, arènes à plusieurs niveaux, artistiquement c'est autre chose. C'est même la cata : le jeu est sombre, avec des couleurs mal choisies, et des décors génériques qui ne se remarquent même pas. On est à des années lumières de la classe visuelle d'un jeu comme Street Fighter X Tekken ou Dead of Alive 5. Même le Mortal Kombat de 2011 est moins sombre et plus beau... Bref, on se croirait en permanence dans les décors sombres d'un épisode de Batman, c'est ennuyeux et vraiment déprimant.

Après un sublime reboot de Mortal Kombat, on attendait beaucoup de Injustice. Trop... Scénario absurde, graphismes sombres et vraiment laids, NetherRealm s'est planté artistiquement parlant. "C'est vraiment trop injuste" car cela reste un bon jeu de baston, mais qui hélas fait trop penser à un skin de Mortak Kombat, malgré quelques originalités de gameplay. Pas du tout indispensable sauf pour les fans de DC.

SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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Albator - le film qui rend le kiki tout dur

Publié le par Dr Floyd

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Certains membres de Gamopat ont de petits soucis émotifs depuis qu'ils ont découvert le nouveau trailer de Captain Harlock (Albator) à sortir au cinéma en fin d'année au Japon, pour le plus gros budget de l'histoire de l'anim' Japonais, parait-il.




Pour l'occasion une réplique du mythique vaisseau Arcadia a été produite en quantité limitée, mais il faut avoir le budget ! (vendue chez KamehaShop).

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Guns'N'Ghosts, un nouveau jeu cartouche pour le C64 !

Publié le par Dr Floyd

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Le Commodore C64... la "Rolls des micro 8 bit" n'a pas fini de faire parler de lui 31 ans après sa sortie ! Il déboule en permanence des tas de homebrews sur ce micro-ordinateur mythique, mais le tout nouveau Guns'N'Ghosts, jeu très officiel de Psytronik, a attiré mon attention.


C'est un jeu de plateforme-arcade très bien foutu, un peu inspiré de Ghost's Goblins avec des zombies et autres squelettes à dégommer... A moins que vous préfériez utiliser les pouvoirs psychiques du héros ?! Le gameplay semble très bien léché, la réalisation excellente, et la musique fabuleuse. What else ?



Le jeu existe en K7, en disquette, et tenez vous bien : en format cartouche !!! Entre 2 et 22£, des prix très raisonnables. Les fans du C64 sont obligés de craquer !

> Format K7, D7

> Format cartouche

(Merci à Ryoaseba pour l'info).

Publié dans RETRO NEWS

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Gran Turismo 6 met la pression sur Gamopat Studio

Publié le par Dr Floyd

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Un nouveau Gran Turismo ?
La rumeur prend de l'ampleur et les fans d'auto-tamponneuses sont au taquet ! Après la rumeur folle d'un revendeur il y a quelques semaines, un évènement organisé par Polyphony Digital sur le circuit de Silverstone en Angleterre pour les 15 ans de la franchise précise à la presse :

"découvrir des nouvelles excitantes concernant le futur de la franchise."


Et ça se passe mercredi prochain ! C'est donc parti pour 5 ans de rumeurs, spam et buzz en tous genres ! Une démo payante à 49€ en 2015 ? Le jeu retardé 7 fois le temps de modéliser les nouvelles voitures Majorette, et une sortie en 2018 (avec 12 mises à jours payantes), avec 15% des voitures qui se déforment, 20% de vues intérieures, une nouvelle gestion des rebonds contre les brindilles d'herbe, et une IA qui passe de celle d'une huître à celle d'un poulpe ? Ne rigolez pas le poulpe est vachement intelligent.


Toujours est-il qu'une course poursuite s'engage entre Polyphony et Gamopat qui doit lui aussi sortir un jeu de caisse révolutionnaire :


Publié dans NEWS

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