[RETROGAMING] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins / Gameboy

Publié le par Vavalboss

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Support: Gameboy
Développeur: Nintendo
Editeur: Nintendo
Année: 1992

[RETROGAMING] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins / Gameboy

Quand on parle de la ludothèque du Gameboy, certains noms reviennent constamment : Zelda Link's Awakening, Pokemon, Kirby Dream's Land, Tetris… et bien sûr la série des Super Mario Land. C’est en 1992 que le deuxième volet de la trilogie voit le jour. Après un premier opus sympathique mais beaucoup trop court, la team Nintendo se devait de redorer son blason et redonner au plombier moustachu toute la gloire qui lui revient. Mission accomplie ?

Après avoir secouru la princesse Daisy des griffes du terrible Tatanga, Mario décide de revenir sur ses terres afin de se la couler douce et de boire quelques cocktails aux champignons. Malheureusement pour lui, l'infâme Wario (qui fait ici sa première apparition sur la scène vidéo-ludique) a pris possession de son château et a converti Mario Land en un terrain de jeu peuplé de créatures qui foutent le boxon. A vous de retrouver les 6 Golden Coins éparpillés aux quatre coins du royaume afin d'ouvrir la porte de votre demeure et récupérer votre bien. Il n’est donc ici nullement question de secourir une demoiselle en détresse comme c'était le cas dans les volets précédents. Un bon point qui permet d'insuffler un petit vent de nouveauté sur la licence et qui, par conséquent, surprend le joueur avec ce parti pris scénaristique.

[RETROGAMING] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins / Gameboy

Maintenant que les bases sont posées, il est grand temps de se remuer l'arrière-train et d'aller à la pêche aux pièces. Ces dernières sont disséminées dans six mondes différents et jalousement gardées par des boss aussi belliqueux que terriblement faciles à battre. Ces terrains de jeu sont découpés en stages plus ou moins longs, et il faudra tous les terminer pour espérer atteindre l'un des six sous en or. La diversité des environnements est donc ici de mise, ces derniers apportant leur lot de dépaysements et de surprises. Des fonds marins, une maison hantée, un arbre majestueux ou encore un jouet géant à l'effigie de Mario, tout est mis en œuvre pour que le joueur ne s’ennuie pas une seule seconde. Le replay value est d'ailleurs plutôt sympathique puisque les mondes regorgent de passages secrets et de bonus en tous genres qui vous donneront envie d'y revenir. Le savoir-faire de Nintendo atteint ici un niveau rarement vu, la qualité de la direction artistique étant tout simplement exceptionnelle. Ce n'est pas pour rien que le titre a autant marqué les esprits…

Comme j'aime à le dire, un level design de qualité ne sert à rien sans un gameplay maîtrisé jusqu'au bout des pinces (de salopette). Que le gamer barbu se rassure tout de suite, la maniabilité est ici d'une simplicité sans faille. Le plombier se dirige grâce à la croix directionnelle, les sauts s'effectuent avec la touche A et la touche B sert à courir. C'est immédiat, fun et sans prise de tête. Les bonus sont évidemment toujours de la partie, avec la fameuse fleur qui permet de tirer des boules de feu, les oreilles de lapin qui permettent de sauter plus haut et de voler et l'étoile qui rend Mario invincible durant une courte période. Notez que si vous arrivez à faire tinter la cloche située au-dessus de la porte de sortie d’un stage, vous débloquerez un mini jeu qui vous permettra de gagner quelques vies ou bonus supplémentaires.

Bien que l’approche soit classique en vous demandant d'aller d'un bout à l'autre du niveau, certains stages réclameront au gamer de modifier sa manière de jouer s'il veut en voir la fin. C'est notamment le cas dans les mondes aquatique et lunaire, où les règles et la physique changent. A vous de vous adapter et de trouver la meilleure façon de faire. Quant aux ennemis, si certains peuvent être vaincus d'un simple saut sur la tête, d'autres vous demanderont d'être un peu plus subtils (les hérissons par exemple) ou carrément prudents (les Boos et les Skeleton Bees étant tout simplement invincibles). Les boss devront, quant à eux, recevoir trois coups sur le ciboulot pour retourner six pieds sous terre. Le bestiaire se veut donc riche et varié, que ce soit en termes de design ou d'approche vis-à-vis du joueur. Bref, que du bonheur !

Si cet épisode Gameboy est resté dans les annales, ce n'est pas seulement grâce à une jouabilité et un level-design hors pair, mais également pour sa partie graphique absolument somptueuse. Sprites énormes, animations ultra détaillés et textures à tomber par terre, ce Super Mario Land 2 en impose clairement. Si le premier opus avait déçu à cause de ses graphismes baveux et pas folichons, le deuxième volet rattrape largement le tir et met une baffe énorme à la concurrence. C’est clairement l'un des plus beaux jeux sur la console portable de Nintendo, une vraie révolution à l'époque. Malheureusement, de nombreux ralentissements viennent obscurcirent le tableau. Dommage, on était pas loin d'un sans-faute, d'autant plus que la bande son est elle aussi extraordinaire…

[RETROGAMING] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins / Gameboy

Enfin, la durée de vie du titre est correcte et atteint les 2-3 heures de jeu en ligne droite (comptez un peu plus si vous souhaitez tout découvrir). Là aussi, on reste un peu sur notre faim, le jeu étant globalement très facile malgré un dernier niveau pas évident du tout. C'est d'ailleurs étonnant de voir le challenge se relever aussi brutalement, et dénote clairement une difficulté mal dosée par les développeurs (quoi que bienvenue pour le hardcore-gamer). Pour finir, la cartouche dispose d'une pile de sauvegarde qui vous permettra d'enregistrer trois parties. Votre copine et votre mémé pourront, comme avec Donkey Kong, en profiter également !

Vous l'aurez compris, nous avons ici affaire à un must-have sur Gameboy. Ce Super Mario Land 2 corrige toutes les erreurs de son aîné et s'impose comme un titre indispensable. Possédant une jouabilité simple mais terriblement efficace, un level-design ultra varié et des graphismes à tomber par terre, le deuxième volet des aventures du plombier moustachu vaut clairement le détour. Malheureusement, de trop nombreux ralentissements et une difficulté pas vraiment au rendez-vous l'empêchent d’atteindre la note suprême. Il n'en demeure pas moins un jeu incroyable qui aura marqué toute une génération de joueurs!

SUPPOS: 5/6
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[BROCANTE] 9 jeux Neo Geo AES Jap en vente

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

La vision intelligente grâce à la console Intellivision c'est fini, idem pour l'ordinateur Aquarius... Mattel jette l'éponge après le crash du jeu vidéo de fin 83...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Ils laissent le champs libre à la Colecovision comme le dit Science&Vie Micro... sauf que CBS abandonnera la Colecovision peu de temps après. La réalité c'est qu'en 1984 les consoles de jeux vidéo en France c'est terminé, l'ère de la micro 8bit a débuté, et on ne pense plus jamais revoir ces machines...

C'était sans compter sur le succès surprise d'une console japonaise aux USA en 1985...

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Nes Papercraft Art

Publié le par Dr Floyd

Les classiques de la Nes en papier ? C'est l'oeuvre de Steph Caskenette. Superbe ! Toutes ses réalisations sont à découvrir dans le lien ci-dessous.

Nes Papercraft Art
Nes Papercraft Art
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Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

Publié le par Dr Floyd/Rocky007

Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

Une petite soirée sympa à ne pas rater pour les personnes habitant la région Namuroise (en Belgique).

Venez découvrir les dinosaures de l'informatique et du jeux vidéo. Au menu : Amiga, Atari ST, Commodore, Atari XL/XE, Ti99, Nes, Snes, N64, Megadrive 32x , Saturn, Master System, Vectrex, Pc engine, Neo Geo, Atari 2600, Coleco, Pong, Arcade, PS1, et beaucoup plus encore

Tournois de folies sur écran géant et blind-test vous attendent avec des lots à gagner pour les plus forts !

Cette soirée est organisée afin de financer l'Hackerspace de Namur : www.incubhacker.be

Petite restauration et bar seront à votre disposition dès 19h30.

Par soucis d'organisation, merci de valider votre venue sur facebook :
https://www.facebook.com/events/608222629259731/

Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

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Dunk Hunt... THE film !

Publié le par Dr Floyd

Dunk Hunt... THE film !

On aura tout vu avec Dunk Hunt Origins, le film... C'est nul mais on adore, et ça me donne envie de ressortir le pistolet rouge ! Trailer !

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[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Publié le par Sylesis

Mask of the Betrayer
(extension pour Neverwinter Nights 2)

Support: PC
Media : 1 DVD ROM

Éditeur : Atari
Développeur : Obsidian
Genre : jeu de rôle
Nombre de joueurs : un joueur ou multijoueur
Sortie : 2007

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Après un premier Neverwinter suivi de deux disques d'extensions, Atari nous a proposé en 2006 un nouvel épisode de l'adaptation vidéoludique du jeu de rôle papier Dungeon & Dragons. A la différence du premier, on ne contrôlait pas ici uniquement son avatar créé au début de l'histoire, mais tout un groupe constitués d'aventuriers rencontrés au cour de l'aventure. Neverwinter Nights 2 nous proposait une campagne épique où les royaumes menaçaient de succomber à une menace antique. En 2007, Atari remettait le couvert et nous proposait la première extension du jeu : Mask Of the Betrayer. Autopsie de la galette.

Je ne parlerais pas des apports techniques pour la simple raison que je ne les ai pas vu : j'ai acheté le coffret contenant le jeu de base et l'extension et les ai installé l'un à la suite donc je ne peux juger. Je parlerais durant ce test des apports et du scénario proposé.

Au niveau des apports, ils sont multiples : nouvelles races, nouvelles classes, nouveaux dons.On trouve dans les nouvelles races les demi-drows et les elfes sauvages. L'intention est louable mais entre les elfes de lune, du soleil, des bois et les drows, on a déjà suffisamment de choix niveau oreilles pointues.

Mask of the Betrayer (ou MotB), vous propose également d'incarner des genasi : les genasi sont le résultat de croisements entre humains et génies élémentaires. Il en découle un personnage humanoïde au tempérament et au physique en rapport à l'élément auquel il est lié. Un génasi de l'eau par exemple aura la peau ruisselante, tandis qu'un génasi du feu aura les cheveux enflammés.

Chaque race de genasi dispose de ses pouvoirs propres : un génasi de l'air pourra invoquer un élémentaire d'air, et disposera d'une résistance à l'électricité. Ces races s'accompagnent toutefois d'un malus aux gains d'xp, pour contrebalancer leur puissance.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Au niveau des classes, on en découvre deux de base, l'élu divin et le chaman spiritiste, et cinq de prestige : l'érudit profane de Château-Suif, la lame invisible, le magicien rouge de Thay, le poing sacré et le seigneur des tempêtes.

L'élu divin et le chaman sont les pendants prêtre et druide de l'ensorceleur : des classes gagnant peu de sorts choisis par le joueur, mais lançables plus souvent. L'élu divin est rapidement devenue ma classe favorite : elle ne dispose pas du renvoi des mort-vivants du prêtre, mais permet de progressivement sélectionner les sorts de son choix parmi la liste des sorts divins, et dispose de la maîtrise de l'arme du dieu qui l'a choisi ( d'après le background de la classe, les élus divins tiennent leurs pouvoirs du fait qu'un dieu les ai choisi à la naissance). Avec quelques niveaux dans d'autres classes, l'élu divin peut se révéler un personnage très riche en possibilités et ... ahum... bourrin.

Autre chose importante, MotB permet à présent de dépasser la limite du niveau 20 : soupir de bonheur de la part de ceux qui étaient frustrés par cette restriction dans la campagne de base. A celà s'ajoutent des nouveaux sorts et dons épiques, que l'on peut obtenir dés le niveau 20. Mon regret est toutefois que la description des classes ne reflète le caractère épique, comme c'était le cas dans le premier Neverwinter.

Le disque apporte également de nouveaux dons de base dont un qui vaut le coup d'être cité : grande poigne. Ce don permet d'utiliser à une main une arme de grande taille, qui normalement en demande deux, contre un malus aux chances de toucher. L'avantage est qu'un guerrier avec ce don peut alors deux manier dans chaque main deux armes lourdes. Les amateurs de personnages brutaux seront donc comblés des possibilités offertes. Moi même, j'ai essayé et créé une guerrière/maître d'arme humaine chaotique-mauvaise spécialisée dans l'usage de faux dans chaque main : grosbill au possible.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Mais abordons la partie la plus importante de MotB : l'histoire. L'extension reprend directement après la campagne d'origine : le méchant est mort et après votre fuite, vous vous réveillez sur le sol froid d'une caverne sans souvenir de comment vous y êtes arrivé. Vous constatez alors que vous avez une blessure à la poitrine et une faim qui vous ronge, tandis qu'une étrangère s'approche de vous. Vous apprendrez alors que vous vous trouvez en Rashéménie, à des lieux de votre dernier combat. L'étrangère du nom de Saphya deviendra votre premier compagnon et vous aidera à comprendre les origine de la faim en vous qui est fait une puissante malédiction : celle du mange-coeur, qui vous oblige à vous nourrir d'esprits et d'âmes.

Cette fois, la quête n'est plus la protection d'un village puis d'un royaume, mais plus personnelle : comprendre cette malédiction et trouver ses origines. Ce thème fait écho à Planescape Torments, et d'autres éléments confirmeront cette similitude.
Dans MotB, vous rencontrerez peu de compagnons : Safya la magicienne rouge de Thay, Kaelin la prêtresse demi-céleste et Gann, le geunaudon -fils d'une genaude noire ( comme Ravel dans Planescape) et d'un homme- chaman spiritualiste. Il y a un autre compagnon recrutable que je ne spoilerais pas.

Au fur et à mesure de l'aventure, vos actions vous feront gagner de la réputation auprès d'eux. A certains stades de confiance, ils se confieront à vous en dévoilant leurs origines et leurs motivations : cela aura pour effet de vous donner des dons supplémentaires à vous et à votre compagnon. Ces discussions sont véritablement intéressantes et je vous encourage à développer ces relations.

Tout comme dans Planescape Torments, l'aventure va s'avérer assez métaphysique et vous voyagerez entre les plans, en allant même jusqu'à rencontrer quelques dieux ! Le challenge et les butins sont à la hauteur des enjeux, et il ne sera pas rare vers la fin de rencontrer du matériel avec des bonus d'altération de 8 ou plus. De même votre personnage ne commencera pas la campagne au niveau 1 : s'il est importé de la campagne de base ( et ce serait logique vu qu'il s'agit de la continuité), vous devriez avoir un niveau aux alentours de 17 ou 18. Si vous créez un nouveau personnage, il passera par un vestibule où l'on vous fera gagner 15 niveaux avant de vous lancez dans l'aventure. Ainsi vous commencerez avec un certain niveau de puissance et finirez l'histoire à un niveau assez élevé.

Le système de création d'objets a été revu dans MotB et largement simplifié. Assez complexe dans la campagne de base, il ne nécessite plus ici que des essences élémentaires ou d'âmes et un sort ( et un objet si vous réalisez un enchantement). Les objets peuvent d'ailleurs être créés partout par un magicien, s'il dispose d'une sacoche adéquate. Ce nouveau système permet de créer des objets ayant jusqu'à un bonus d'altération de +8. Il ne peut toutefois être utilisé que dans MotB, car c'est la seule campagne où l'on trouve les essences.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Après un petit moment de jeu ( quelques heures pas plus), votre malédiction passera un certain stade et votre personnage principale recevra un nouveau compteur : celui d'énergie. Il reflétera votre énergie mentale, c'est à dire à votre faim en esprits. Il ne dépassera jamais 100 mais s'il descend à 0, c'est la mort. Il y a deux façons de gérer cette faim :
- vous la réfrénez et tentez de vous contrôler. Certaines actions vous permettront de vous nourrir sans effets indésirables,
- vous ne tenez pas de la contrôler et vous nourrissez des divers esprits environnants chaque fois que possible. Dans ce cas vous gagnerez en voracité ( la barre juste en dessous du compteur) : votre énergie sera remplie plus rapidement, mais se consumera également plus vite. Sachez toutefois que cela est considéré comme un acte maléfique.

Who's bad ?

Il est possible de jouer à MotB d'un point de vue maléfique, en laissant libre cours à la malédiction et en cherchant juste à ne pas en mourir. De ce point de vue, la campagne est assez exceptionnelle.

Il existe de très nombreux jeux où il est possible de jouer un personnage à la moralité douteuse, mais dans nombre d'entre eux, la fin ne varie pas par rapport à un comportement bon. Le scénario vous considère alors comme un rebelle qui fait sa crise d'adolescence, mais qui au font sauve quand même le royaume ou la galaxie.
Ici par contre, vous pouvez faire le mal et le faire bien. Le scénario assume vos choix et change en conséquence. Ce sentiment de liberté dans vos choix est profondément jouissif et je ne l'ai pas souvent vu, hormis peut être dans Arcanum. A aucun moment le jeu ne vous redirigera en vous mettant un petite tape sur la main, et vous pouvez finir le jeu en ayant réalisé des monstruosités, étant devenu une ordure finie. Juste pour vous dire, il est possible, en empruntant cette voie, de créer à la fin du jeu un objet au nom assez éloquent : l'amulette de trahison personnifiée. Ca en dit long sur ses origines.

Bilan très positif pour cette extension. Elle apporte son lot de nouvelles possibilités de jeu avec les races et classes additionnelles, mais brille surtout par son scénario : il est à la fois profond et épique par l'envergure des enjeux. Les relations avec les compagnons sont moins nombreuses que dans la campagne de bases, mais également plus riches. Enfin la cerise sur le gâteau reste la liberté dont vous disposez dans vos choix, sans scénario qui tente de brider votre morale pour arriver à une unique conclusion prémâchée. Ca invite le joueur à finir la campagne au moins deux fois et ca c'est bon pour la durée de vie.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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Xbox One, Phil Spencer est très excité

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, Phil Spencer est très excité

Microsoft va t-il mettre le paquet à l'E3 ? Ils n'ont en fait pas trop le choix si ils veulent rebondir face à la PS4. Et c'est sans surprise qu'ils annoncent une conférence de presse de 90 minutes lors du salon, avec des jeux par milliers, sans trop de blabla de la part des cadres... quoi ? Pas de clone de Don Mattrick pour nous dire que nous sommes des ploucs ? Dommage ! Phil Spencer, Big Boss de Krokrosoft Studios, déclare : "je suis très excité".

Et dans la foulée la firme de Redmond affirme qu'un grOOOOs studio bosse au Japon sur une exclu énOOOOrme pour la Xbox One... Le jeu sera dévoilé à priori au Tokyo Game Show. En effet Microsoft compte rééditer le succès fou rencontré dans le passé par la Xbox et la Xbox 360 au Japon...Hum. Et notre Phil Spencer qui déclare : "Je suis très excité".

Calme toi Phil !

Calme toi Phil !

A nous de deviner quel studio bosse sur quoi... Vous n'avez pas une petite idée ?

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[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

20 films BluRay tirés de l'oeuvre de Clint Eastwood (+2 DVD bonus), le tout pour seulement 62,99€ (port gratuit). Qui dit mieux ? Voici la liste des films :

- "L'Inspecteur Harry"
- "Magnum Force"
- "Josey Wales - Hors la loi"
- L'épreuve de force
- Doux, dur et dingue
- "Firefox"
- "Le Retour de l'Inspecteur Harry (Sudden Impact)"
- "Pale Rider"
- "Le Maître de guerre"
- "Impitoyable"
- "Un Monde parfait"
- "Space Cowboys"
- "Mystic River"
- "Million Dollar Baby"
- "Lettres d'Iwo Jima"
- "Gran Torino"
- "Invictus"
- "Au-delà"
- "J. Edgar"
- "Une nouvelle chance"
DVD 1 :
Documentaire : "Le facteur Eastwood"
DVD 2 :
Documentaire : "Eastwood : entre les lignes"

[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

Deuxième affaire avec le coffret Boitier Oeuf Alien Anthologie 6 BluRay + 4 DVD pour 50,67€ (port gratuit). Au programme :

- Alien : version cinéma (1979) / version Director's Cut (2003)
- Aliens : version cinéma (1986) / version longue (1991)
- Alien 3 : version cinéma (1992) / version longue de travail entièrement restaurée (2003)
- Alien - La résurrection : version cinéma (1997) / version longue avec intro de J.P. Jeunet (2003)
- 2 Blu-ray de bonus
- 1 livret
- et les 4 films en DVD (versions longues)
Nouveau master HD sur les 2 versions existantes de chaque film (cinéma et extended)
Alien saga en un coup d'oeil :
- plus de 60 heures de contenu
- 4 heures de contenu inédit, plus une nouvelle expérience interactive : le "MU-TH-UR Mode"
- tout le contenu bonus existant depuis les éditions LaserDisc de 1992
- des heures d'archives jamais vues depuis leur diffusion originale
- près de 12 000 photos et dessins en HD

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RANDOM] Chasseur d'Aliens !

Publié le

ALIEN STORM
Support : Megadrive.

Existe également en Arcade (System 18, Mega-Tech), Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, et ZX Spectrum.
Editeur/Développeur : Sega
Année : 1990


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Les aliens ont envahi la terre. Ils sont nombreux et hostiles. Vous, vous êtes armé et prêt à en découdre !

[Lire la suite]

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[BONNES AFFAIRES] Persona 4 Arena soldé

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Persona 4 Arena soldé

Le jeu de baston original et pêchu Persona 4 Arena est soldé sur Amazon, vendu 13,99€ sur PS3 et 14,99€ sur X360. (Le port est gratuit dès 25€ d'achat).

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

Publié le par Kementari

Que les possesseurs de Wii U gardent leur calme ! Si le jeu apparaît bien en précommande sur le site de vente Amazon avec la mention bientôt disponible (hum, ça fait pourtant des mois que l'annonce n'a pas changé, bizarre), sortez vos mouchoirs car visiblement, le jeu a bien peu de chance de voir le jour sur la dernière née de Nintendo.

Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

En effet, Masahiro Sakurai, le lead designer du soft sorti sur 3DS avait déclaré ne pas avoir de projet de suite. Mais ça n'exclue pas un portage sur la Wii U, qui peine toujours autant à trouver son public.

Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

Mais ce qu'il faut rappeler, c'est que le studio de développement Project Sora, qui s'était chargé de l'opus 3DS, a fermé ses portes il y a bientôt 2 ans. Amazon a donc tout simplement oublié de supprimer son annonce.

Désolé donc de vous avoir fait une fausse joie, mais la lecture d'un post sur le topic Wii U du forum ne m'a pas laissé de choix, CE JEU NE VERRA PAS (oui, il ne faut jamais dire jamais) LE JOUR SUR WII U puisque son développeur a mis la clé sous la porte fin 2012 ! Qu'on se le dise !

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