Games for Windaube Live, il est temps que ça se termine !

Publié le par Barbarian Bros

games-for-windows.jpg

Le service de daube "Games For Windows Live", frère du Xbox Live de la Xbox360, devrait fermer ses portes au 1er juillet 2014, on le sait depuis cet été.


La partie 'marketplace' du service ayant fermé en aout, les jeux édités par Microsoft et vendus via la plate-forme ne sont déjà plus disponibles nulle part mais restent fonctionnels. Mais nombreux sont les jeux utilisant la plate-forme comme DRM, ou pour son service multijoueur, les joueurs peuvent donc s'inquiéter de savoir s'ils pourront toujours utiliser leurs jeux favoris.
Mais certains éditeurs anticipent...

Cet été c'est Take 2 qui a porté Bioshock 2  en version Steamworks. Les détenteurs d'une version boite peuvent utiliser leur clé GWFL pour activer le jeu sur Steam. Ceux qui l'avaient déjà sur Steam se voient offrir le DLC Minerva's Den. Ouf!

Cette nuit c'est Warner Bros Interactive et Square Enix qui font passer les 2 premiers Batman (Arkham Asylum et Arkham City) en mode Steamworks : plus besoin de passer par GWFL pour lancer les jeux, ajout d'une version Mac pour Arkam City, et pour les 2 jeux : Succès Steam, sauvegardes dans le Steam Cloud, support du mode Big Picture. Ceux qui avaient acheté sur Steam les versions "normales" passent en version "GOTY". Pour ceux qui avaient acheté les jeux ailleurs (version boite, site vendant des clés GWFL...) vous devriez pouvoir utiliser vos clés pour activer les jeux sur Steam (devriez parce qu'on en est à 3 patchs en 5h et que ça marche pas encore). Au passage ils ont aussi enlevé la protection Securom, qui limitait le nombre d'activations possibles. Par contre les sauvegardes GWFL sont cryptées et ne sont donc pas compatibles avec la version Steam* (ça viendra peut-être, les sauvegardes de Bioshock 2 avaient le même problème et ça a été réglé ultérieurement). Et pour les succès... Il faudra maintenant débloquer ceux de Steam à la place. Vous avez suivi dans le fond ???

prise-tete.png

Epic réfléchit à un moyen de transférer Bulletstorm. Capcom de son côté a abandonné GWFL au profit de Steamworks pour ses nouveaux jeux depuis début 2013... Mais vu que leur "mise à jour de Super Street Fighter IV Arcade Edition en Ultra SFIV (Steamworks) sera facturée 15€, peu de chances de voir arriver un patch gratuit pour enlever le GWFL sur les versions existantes...

Et pour d'autres jeux, pas d'annonce pour l'instant, on espère que les éditeurs/développeurs se bougeront, même si ces jeux ont plusieurs années, certains aiment toujours y jouer : Gears of War 1, Dawn of War 2, Halo 2, Red Faction: Guerilla...

*Mise à jour : il est possible de récupérer ses sauvegardes GWFL en les modifiant avec un éditeur héxadécimal (procédure ICI ), ça rappellera aux dinosaures de la micro l'époque des POKES et autres cheats nécessitant de modifier une sauvegarde !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Drive Club repoussé ! Au suivant !

Publié le par Dr Floyd



Shuhei Yoshida
a publié un message sur le Playstation Blog pour confirmer que le jeu d’Evolution ne sortira finalement pas en même temps que la console, mais début 2014. Ça mérite de s’agenouiller sous la pluie en demandant au ciel "Masi pourquoi ?!".


Sony va essayer de compenser cette absence au lancement de la PS4, étant donné qu’une version light de DriveClub devait être offerte aux membres du PS+. Il est ainsi toujours prévu que DriveClub intègre la Collection de Jeux Instantanée à sa sortie, mais le trou qu’il laissera dans cette collection au lancement de la PS4 sera comblé par... Contrast. Youpi.

Le titre de Compulsion sera donc donné aux abonnés à partir du 29 novembre, au même titre que Resogun. On rappelle que l’abonnement au PS+ sera également nécessaire pour jouer en ligne sur PS4, et Sony signale d’ailleurs déjà qu’un week-end d’accès gratuit au multijoueur de Killzone : Shadow Fall se tiendra les 28 et 29 décembre.




Ah oui... quel contraste avec Drive Club (LOL)

Et maintenant, on attend fébrilement de savoir qui sera le prochain sur la liste des retardataires, après Watch Dogs, The Crew et donc DriveClub. Je mets personnellement une petite pièce (une piécette?) sur Dead Rising 3, qui avait l'air loin d'être fini pendant les présentation à la Gamescom... Le foutage de gueule ne fait que commencer ? Au suivant !

au-suivant.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

Gégé du PMU parle jeux vidéo sur ARTE

Publié le par Vavalboss

PMU.png

La chaîne culturelle franco-allemande se met à l'heure du jeu vidéo, avec un nouveau programme appelé BiTS. Il sera diffusé chaque mercredi sur leur site internet. Le premier épisode, disponible depuis hier, s'attarde sur les "open worlds", et plus spécifiquement GTA V. Outre la paresse d'un tel sujet, le reportage se paie le luxe d'infantiliser notre passion en prenant des raccourcis constant à l'enfance.  Est-ce que quand on parle de cinéma, on en revient toujours à l’enfance, arguant que les enfants aiment se raconter des histoires ? Je ne crois pas… Et puis est-ce l’adulte qui est un grand enfant, ou l’enfant qui est un petit adulte ? Bref, de la bonne philosophie de comptoir digne d'un Gégé au PMU de Trifouillis-Les-Oies.



En plus de ce nouveau "programme" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true", Arte signale la diffusion, le 2 novembre à 00h15, de Game Over, un reportage de 52 minutes sur le jeu en ligne. Voici la description transmise par la chaîne:

"Ces 10 dernières années, les jeux en réseau ont révolutionné le monde des jeux vidéo. A travers les aventures de personnages hauts en couleur aux quatre coins de la planète, le film se penche sur cette révolution en évoquant de façon différente les notions d’éducation, de violence ou d’addiction. Il pose aussi des questions plus inhabituelles telles que l’effacement de la frontière entre réel et virtuel, les relations avec son avatar, l’apprivoisement de la complexité des liens sociaux, les nouvelles sociabilités engendrées par les jeux vidéo en réseau...Des sujets clés, rarement abordés et pourtant essentiels à la compréhension du vrai pouvoir des jeux vidéo."

J'ai hâte d'y être...

Publié dans NEWS

Partager cet article

Microsoft, la main sur le coeur !

Publié le par Dr Floyd

xbox-live-gold.png

Tu es un membre Gold chez Microsoft ? Tu veux profiter de jeux gratos comme sur PS3 ? Microsoft a pensé à toi, oui toi le membre VIP au sourire Colgate, avec du lourd, du très très lourd : HALO 3, un FPS de 2007 ! C'est l'Operation Games with Gold ! A prononcer à l'américaine avec un chewing-gum dans la bouche, yeah !


Bon le jeu a pris un petit coup de vieux, et la plupart d'entre nous ont déjà joué, mais c'est toujours mieux que rien (?) Espérons que l'initiative continuera sur Xbox One avec Halo 4 gratos en 2018 si Microsoft garde ce rythme effréné.

Attention, c'est une offre temporaire, ça se termine le 31 octobre prochain, date à laquelle un nouveau jeu sera proposé... Hum...  On a vraiment hâte de savoir... Fable 2 ? Hum non, c'est un jeu de 2008, faut pas non plus pousser mémé dans les orties.

bateman.jpg
- Bateman ta carte Xbox Live Gold c'est has-been !

Publié dans NEWS

Partager cet article

NBA 2K14 sur PS4 ? OMG !!!!!

Publié le par Dr Floyd

Et voici la première vidéo de NBA 2K14 sur PS4 ! Et comme le dit fièrement 2KGames en intro toutes ces images sont vraiment issues du jeu ! Tout simplement incroyable ! Sachant qu'il sera disponible sur PS4 et Xbox One le jour de la sortie de ces deux consoles. A acheter sans réfléchir ! Je n'en peux plus !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Tunnels & Trolls sur Colecovision... 29 ans après !

Publié le par Dr Floyd

tunnels-and-trolls.png

Michel Louvet, alias Bfg sur le forum, avait pris le melon depuis qu'il avait lancé son émission de télé sur Youtube afin de concurrencer le Joueur du Grenier. Heureusement aujourd'hui il revient à de vraies valeurs et nous balance sans prévenir qu'il travaille sur Tunnels & Trolls, le Elder Scroll de la Colecovision !


Ce jeu, concurrent de Donjons & Dragons, devait à priori sortir en 1984, adapté du jeu de rôle créé par Ken St. Andre en 1975. Mais l'affreux crash mondial du jeu vidéo qui a changé la face du monde est passé par là....

Si le Michel à cette époque jouait innocemment en culottes courtes à la Coleco, aujourd'hui il est devenu programmeur velu et s'est donc décidé à refaire/terminer le jeu !  Un truc de fou sur 10Ko de ROM et... 5Ko de RAM, car oui le Michel détourne la mémoire vidéo pour faire un truc jamais vu en terme d'aventure sur cette console. A suivre !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

CROCONEWS FLASH SPECIAL !

Publié le par Dr Floyd

croco amstrad
Selon les développeurs du prochain Killzone Shadow Fall (sur la PS4 du futur) le jeu pourra afficher 24 ennemis à l'écran ! Ils auront même une IA... Whaouuu puréééée la vache ! Heu, moi je peux citer des jeux 8 ou 16 bits où il y a encore plus d'ennemis à l'écran ! Et ils oublient de parler du framerate sinon huhu...


crocronews02
4 millions de jeux Pokemon X ou Y vendus en 48h dans le monde (Vatican compris)... soit 1388 jeux vendus par minute. Tout va bien pour la 3DS, merci pour elle.

croconews 03
La version Wii U de Deus EX Revolution Director's Cut sera à priori vendue plein pot ! Soit 20€ plus cher que sur PS3 et Bobox... 20€ pour voir sa carte sur la tablette ? Les anti-Nintendo jubilent.

Publié dans NEWS

Partager cet article

FAMITSU Lost Magazine

Publié le par Dr Floyd

http://a402.idata.over-blog.com/129x150/0/01/53/72/humour-3/clown-famitsu.jpg

Combawa les petits nenfants ! C'est encore moi le clown Famitsu qui vous délivre ses bons points japonais de la semaine !

  • Armored Core: Verdict Day (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
  • Armored Core: Verdict Day (360) – 9/9/8/8 [34/40]
  • BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
  • Diabolik Lovers: more.Blood (PSP) – 8/8/8/6 [30/40]
  • Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (PS3) – 9/9/8/9 [35/40]
  • Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (PSV) – 9/9/8/8 [34/40]
  • Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (PSP) – 8/8/7/8 [31/40]
  • Kamigami no Itazura (PSP) – 7/8/7/6 [28/40]
  • Root Double: Before Crime After Days – Xtend Edition (PS3) – 9/9/8/7 [33/40]
  • Sonic Lost World (Wii U) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Sonic Lost World (3DS) – 8/9/8/9 [34/40]


Le dernier Blazblue nous blase un peu à force mais se tape quand même un 34/40. Le seul jeu intéressant pour vous cette semaine (sauf si vous aimez le baseball) étant Sonic Lost World, 34/40 sur 3DS et il est élu jeu de la semaine sur Wii U avec un généreux 36/40 ! SEGA c'est plus fort que toi ! On attend sa sortie chez les fromages qui puent ce vendredi 18 octobre pour voir si le jeu sera également apprécié chez vous.

En nattendant jouez bien les petits nenfants ! Et puis ne soyez pas trop tristes, je reviens la semaine prochaine ! Aligato gozaïmassayônara !

sonic-lost-world.png

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BUZZ] Le nouveau Zelda à l'E3 2014

Publié le par Dr Floyd

producteru-zelda.png

Internet a failli exploser. Interrogé par le site Mashable à la Comic-Con de New-York, l'honorable Eiji Aonuma, producteur de la série Legend of Zelda, a déclaré...


« j'en dirai plus à l'E3 2014 »

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Les nouvelles aventures des soeurs Giana !

Publié le par Dr Floyd

GSTD-ROTO-LOGO.png

J'avais oublié de vous causer du retour du retour des soeurs Giana ! Alors j'en profite via un petit concours !

Pour rappel The Great Giana Sisters est un jeu culte de l'époque 8-16 bit (voir notre dossier) remastérisé il y a quelques temps en HD sous le nom de Giana Sisters Twisted Dreams. Et bien voici Rise of the Owlverlord (PC - Steam) du studio Black Forest, tout simplement la nouvelle suite des aventures des soeurs Giana !
7 nouveaux niveaux qui peuvent se jouer sans posséder le jeu original, avec nouveaux décors, nouvelles musiques et nouvelle histoire. Un bundle regroupant les deux jeux est également au programme.

L1-03.jpg

L5-05.jpg

Nintendo envisage de porter plainte à nouveau... non je déconne.

[Le lien vers Steam]


Et j'ai donc un code Steam à vous offrir pour ce jeu ! Pour gagner c'est très simple, il suffit de répondre à cette question dans les commentaires ci-dessous :

En quelle année est sorti The Great Giana Sisters sur Commodore 64 ?


N'oubliez pas de mettre votre mail dans le formulaire. Une bonne réponse sera choisie au hasard. Vous pouvez jouer jusqu'au mardi 15 octobre 22h.

RESULTATS
Le gagnant est Boumchakal. Merci à tous les participants et à Black Forest pour ce concours !
 

Publié dans NEWS

Partager cet article

Need for Mario Kart

Publié le par Dr Floyd

need-for-speed.png

Le film Need for Speed peut aller se rhabiller, voici la bande-annonce de la version Mario Kart ! Ce qui permet en même temps de se moquer un peu du futur bousin à éviter absolument dans les salles obscures... Les fans de Vin Diesel vont me tomber dessus.

 

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

[TEST] Beyond: Two Souls / PS3

Publié le par Dr Floyd

BEYOND : TWO SOULS
Support : PS3
Développeur : Quantic Dreams
Editeur : Sony
Sortie : 9 octobre 2013

beyond-2-souls-PS3.jpg

Heavy Rain, le précédent jeu de David Cage et Quantum Studio a été diversement accueilli. Entre jeu vidéo et film interactif le concept a logiquement divisé les joueurs, et ce n'est surement pas Beyond Two Souls qui va les réunir car on repart sur un concept totalement identique, à part que l'on passe du thriller au paranormal.

Et cet aspect film est encore plus renforcé ici car le studio s'est payé les services de deux acteurs assez connus : Willem Dafoe et Ellen Page, superbement modélisés. Alors rassurez-vous, le scénario et la structure du jeu sont assez différents de Heavy Rain, ici vous ne jouez pas de multiples personnages et l'action de déroule sur une très longue période de 15 années. Vous jouez le rôle de Jodie Holmes qui n'est pas une fille comme les autres, elle a des dons surnaturels, elle vit en quelque sorte avec un fantôme en elle. Elle est entre deux "souls", comme le précise le titre du jeu.

beyond-001.jpg

Au niveau du gameplay pas de surprise si vous connaissez Heavy Rain : des phases de contemplation très nombreuses, des phases de déplacement classique au stick, des phases de mini-scènes d'action, avec des déplacement fantomatiques en rab (je vais y revenir), le tout avec moins de dialogues à sélectionner que dans le jeu précédent. L'interface a été réduit à sa plus simple expression, au mieux il y aura un point ou un icône à l'écran qui indique une interaction. C'est assez intuitif, il suffit de déplacer le stick droit dans la direction du point pour interagir. Fans de Gradius ou Megaman passez votre chemin ! Idem pour les phases de combat et poursuite, ça se résume à du QTE au ralenti... 

beyond-002.jpg

La réelle nouveauté de Beyond c'est donc votre fantôme, celui-ci se nomme Aiden. Un esprit qui permet de sortir du corps de Jodie, pour passer d'une vue TPS à une vue subjective de type FPS (si j'ose dire). Et là vous allez ainsi pouvoir vous ballader dans les airs, passer au travers des murs, écouter les conversations, allez prendre possession des PJN, ou déplacer des objets à distance. Vous avez alors vraiment l'impression de jouer au fantôme, c'est assez sympa. Ce sont les phases de jeux les plus développées.


beyond-003.jpg

Comme dans Heavy Rain la difficulté est quasi absente. Mais ici le scénario est assez ouvert... certes c'est subtil, ne vous attendez pas à faire ce que vous voulez, vous êtes quand même sur de vrais rails... malgré les 23 fins possibles annoncées. Si vous refaites le jeu vous verrez peu de changements si ce n'est lors des 2 dernières heures environ (à 80% de la partie). On peut clairement parler de film interactif tant le "skill" est absent, comme si la PS3 était une console CD-I moderne (les collectionneurs de consoles rétro comprendront tout de suite !)

beyond-004.jpg

Techniquement, il est clair que Quantic Dream maitrise à donf la "performance Capture" (à prononcer avec l'accent américain bien sur), avec des mouvements plus vrais que nature et des visages surprenants de réalisme. Le tout est parfaitement mis en scènes avec des plans très cinématiques et une bande son très travaillée. C'est du travail de pro. A noter que vous pouvez jouer en VOST, pour plus de naturel (à vous de voir). Graphiquement c'est parfois impressionnant, mais quelque fois moyen avec quelques textures un peu grossières.

beyond-005.jpg

Aussi il y a des baisses de framerate sur certaines scènes, pas gênant du tout pour le "gameplay", mais rappelant que c'est un jeu (pas top pour l'immersion). Idem pour les animations et les plans, ils sont tellement travaillés que l'on repère régulièrement les petits "bugs" visuels et les petits défauts interactifs.... Ce n'est pas une critique négative, au contraire, la PS3 est à son max, mais comme on à l'impression d'être dans un film, tout ce qui rappelle le jeu vidéo attire le regard. C'est une expérience étrange en fait. Je ne sais pas trop si j'aime, ou pas.


Beyond Two Souls est le digne successeur de Heavy Rain, et il divisera tout autant la communauté des gamers. Est-ce réellement intéressant de "jouer" à un quasi film interactif ? L'investissement en vaut-il la peine ? Toute la question est là et c'est à vous de répondre en vivant l'expérience. Il se dégage quand même au final l'impression d avoir vécu quelque chose de fort et aussi immersif qu'un bon film. Mais peut-être pas autant qu'avec Heavy Rain, mais là c'est assez subjectif et cela n'engage que moi. Un concept "impossible" à noter... mais on va le faire quand même.

SUPPOS : 4,5/6
si on adhere au concept instauré avec Heavy Rain (sinon moins !)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article