[FORUM] La Guerre ST-Amiga !

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[FORUM] La Guerre ST-Amiga !

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Le PS Now... mais le plus tard possible

Publié le par Dr Floyd

Le PS Now... mais le plus tard possible

Sony vient de balancer au CES de Las Vegas Parano le nom de son service de jeu kéké en streaming (jouer aux jeux PS3 à distance) : le PS Now...

N'ayant pas envie de vivre un MattrickGate, le vicieux président Marketing de Sony Amérique a tenu a rassurer le gamer poilu :

Nous sommes restés très ouverts et optimistes sur les consoles physiques. Donc je ne crois pas que le PS Now va nuire à nos futures machines. Je crois, au contraire, que ce service démontre notre volonté de nous concentrer en priorité sur le contenu.

John Koller, Vice Presisent SOE America

Il se veut aussi rassurant pour les jeux avec contrôles de kéké (tactile ou autre) :

La DualShock est l’ingrédient clé de notre dispositif, l’expérience qu’elle délivre doit être parfaite. Nous ne voulons pas utiliser les contrôles tactiles ou quelque chose comme ça, parce que les jeux procurent leur meilleure expérience avec une DualShock.

Pas de quoi être rassuré, car on sent quand même qu'ils veulent faire comme Microsoft à terme, mais avec un service de com plus diplomatique. Le PS Now ? Surement pas pour les bouseux avec connexion minitel (comme dirait Don Mattrick).

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The 60 images par seconde Man

Publié le par Dr Floyd

The 60 images par seconde Man

Il est temps de dire stop au débat stérile sur l'intérêt des jeux à 60 img/sec plutôt que 30.... Débat relancé par la sortie de jeux à 30 img/sec sur next-gen : Killzone et Need for Speed notamment, chose assez inacceptable. J'ai vu des tas de commentaires, et reçu des mails (me traitant d'ignorant et de gros mytho) car il serait impossible de faire la différence... Une (nouvelle) mise au point est donc nécessaire. Tout d'abord, non, je ne suis pas Steve Austin, l'homme à l'oeil bionique.

Une légende urbaine, colportée essentiellement par le cinéma, nous fait croire que l'oeil ne peut voir que 24 images à la seconde...  totalement faux ! Ce taux a juste été choisi pour offrir un minimum de fluidité. Sur une image de cinéma plutôt fixe et sans trop de mouvement vous ne voyez rien de réellement saccadé. Cependant regardez un panorama, l'image sera totalement hachée, c'est même désagréable pour l'oeil. D'ailleurs le film Le Hobbit 2 a été tourné en 48 img/sec pour réduire ces effets de saccade sur les grands travellings. De même au cinéma l'image peut paraitre fluide à 24 img/sec car ces images prises une par une sont floues sur la pellicule, d'autant plus floues que le mouvement est présent sur la scène. Un simple arrêt sur image vous permet de constater cet état permanent de flou. C'est magique, c'est Le Prestige, la fluidité est une illusion au milieu d'un flou artistique ! Sauf qu'une image de jeu ce n'est pas une pellicule...

The 60 images par seconde Man

Donc il ne faut pas tout mélanger, l'oeil ne perçoit pas une image cinéma et une image de jeu vidéo de la même manière. Pour les images de jeux vidéo on ne peut se contenter de 24 images/sec... une succession d'images devient réellement fluide à l'oeil autour de 50 à 60 images/sec. Au delà ça s'améliore encore mais c'est de moins en moins perceptible, et cela jusque 120 img/sec (selon une étude japonaise). Au delà de 120 c'est quasi impossible à déceler. Mais d'après ce que j'ai lu jusque 2000 images secondes l'amélioration est "quantifiable". Une étude montre par exemple que vous sommes capable de reconnaitre des objets vus 1/220eme de seconde (tests de l'US Air Force sur des avions ennemis).
 
Vous ne voyez pas de différence ? Faites le test sur Killzone Shadow Fall PS4 (mode solo) en faisant tourner le héros sur lui-même à toute vitese, l'image sera "illisible". Faites le même test sur Battlefield 4 PS4, et là l'image restera parfaitement fluide. Jouez à Forza 5 (60 img/sec) et matez ensuite le replay de la course en 30 img/sec, esthétiquement c'est moche sur les replay. Regardez Burnout 2 sur PS2 en mode solo et le même jeu en écran partagé... etc... J'en reviens encore à Killzone (ma boite mail étant inondée de messages "sympathiques" de pro-PS4) : déplacez vous latéralement de gauche à droite tout doucement tout en regardant des détails dans le décor vous verrez très nettement la succession d'images fixes, c'est très très désagréable, d'autant qu'il n'y a pas d'effet de blur pour masquer les saccades.

The 60 images par seconde Man

Il fut une époque ou la plupart des bons jeux 3D tournaient en 60 image/sec : en arcade, sur la console Dreamcast, ou même sur PC 386 ou 486 quand chaque Mhz comptait pour rendre un jeu fluide... Aujourd'hui les fraggeurs sur Call of Duty et Battlefield savent aussi ce que c'est, d'ailleurs ces jeux sont obligatoirement en 60 img/sec, sinon c'est injouable. Sorti de ces populations, les jeunes gamers bytos ne savent pas trop ce que signifie un framerate. Pour le causal tous les jeux sont fluide à partir du moment où il n'y a pas de ralentissement (aucun rapport entre les 2 notions pourtant !), des joueurs n'ayant aucune notion d'esthétisme, consomment du jeu vidéo comme un nanar au cinéma avec une bonne portion de popcorn.

Donc pour résumer :
1. Oui l'oeil voit plus de 24 images par secondes… jusque 120 selon les études,
2. Reconnaitre un jeu à 30 ou 60 images/sec est très facile, un seul coup d'oeil suffit... tout le monde peut le faire, il faut juste savoir de quoi on parle,
3. Un jeu n'est pas fluide descendu sous 50 img/sec,
4. Le gameplay et la précision sont andicapés par un framerate à 30 img/sec. Un FPS ou un jeu de caisse, qui nécessitent une grande précision, ne doivent pas tourner à 30 images/sec, sinon c'est boycott,
5. Oui je continuerai à critiquer et à retirer des suppos aux jeux qui ne sont pas fluides.

The 60 images par seconde Man

Le problème est qu'aujourd'hui les gros éditeurs veulent en faire trop par rapport à la puissance des supports, car il faut impressionner le testeur de jeuxvideo.cong et le gamer du dimanche avec beaucoup de détails et des textures "réelles". Heureusement certains développeurs savent qu'un jeu vidéo est un JEU, et non un film, je pense à Nintendo, et à Retro Studio… qui depuis toujours font tout pour que chaque jeu tourne à 60 images/secondes. Car oui dans 20 ans Mario 3D World sur WIi U ou Mario Kart 7 sur 3DS seront considérés comme des chef d'oeuvres, comme tout le monde aura oublié l'affreux Killzone Shadow Fall. Espérons donc beaucoup de jeux à 60img/sec sur PS4 et XOne, à commencer par Drive Club très bientôt, qui donnera le ton. Du côté de Nintendo, je n'ai aucun doute (sur la console dite la moins puissante huhu).

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PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Si Microsoft a annoncé hier avoir vendu 3 millions de Xbox One, Sony réplique aujourd'hui avec 4,2 millions de PS4 vendues, vlan dans la tronche ! Et ils balancent aussi dans la foulée que les jeux PS3 seront jouables en streaming courant 2014... aux USA du moins... Avec ma connexion minitel je n'y pense même pas !

Tu veux d'autres chiffres car tu aimes ça ? Sony affirme avoir écoulé 9,7 millions de jeux, avoir diffusé 1,7 millions de parties via Share pour 22 millions de "spectateurs", avoir 90% d'abonnés supplémentaires à PS+, être les maitres de cette planète, pouvoir faire l'aller retour Terre-Mars en 2 semaines, être capable de battre Ztalan à FIFA 14... Chuck Norris aurait même réussi à installer le Xbox Live sur sa PS4.

PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Pour rester un poil de barbu sérieux, la Xbox One s'accroche assez bien aux USA, mais c'est assez chaud pour Microsoft malgré tout : la situation est mauvaise en Europe (4 PS4 pour 1 XOne) et quid du marché US quand la PS4 sera à nouveau en stock d'ici quelques semaines... Toujours est-il que malgré tout on se fait c... avec le lineup de la PS4 :)

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Alien: Isolation annoncé sur le marché XBox Live

Publié le par Ouais_supère

Alien: Isolation annoncé sur le marché XBox Live

Pas facile d'être un obsédé du Xénomorphe. Il a fallu encaisser successivement une double pénétration cinématographique de "Vs Predator" (encore que c'est bien ce dernier qui était le plus lésé dans les "travaux" de Paul W. S. Anderson), la déception Prometheus (que j'aime quand même, mais bon), et enfin, en guise de bouquet final, l'explosion en plein vol de la bouse Colonial Marines (et une bouse qui explose en plein vol... La moitié de ma garde robe est encore au pressing).

Mais rien n'y fait, on y croit encore, et toujours, et du coup, Holy Shit!, réjouissons-nous, un nouvel Alien est annoncé, presque officiellement ("presque", parce que Sega demeure muet sur le sujet), et sur le marché XBox Live !


Son petit nom : Alien : Isolation

http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Alien-Isolation/66acd000-77fe-1000-9115-d8025345085e

Bon, cela fait quelques semaines que tout le monde le sait, des photos (extrêmement prométheus prometteuses, au moins autant que toute la campagne de trailers pour Colonial Marines) ont même fuité, mais cette fois, au moins, le pitch (tout à fait quelconque, et donc générateur de fantasme) est fixé :

"Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance. As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien. Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive."

Qu'ils disent.

De même, les quelques images "volées" sont à présent dévoilées, le tout sans effet d'annonce, c'est qu'on a cessé de vendre la peau du Xéno avant que Gearbox l'ait tué, chez Sega.

D'ailleurs, point de Gearbox cette fois-ci (ni de TimeGate Studio, excusé pour cause de pointage à Pole Emploi), c'est Creative Assembly qui s'y colle, et voilà qui augure un changement radical dans l'approche de la franchise.

D'ailleurs, notez le singulier d'Alien (plus de "s"), l'inspiration directe est bel et bien le premier film, le seul, le vrai, celui de Ridley Scott, et c'est peut-être ça, la meilleure nouvelle.


Bref, rendez-vous (celui-là sera-t-il manqué?) en 2014, sur Xbox 360, XBox One, PS3, PS4. Ou bien en 2015.

Voire en 2016.

Bon, 2017, sûr, promis...

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Le Gamopat s'habille chez Kiabi ?

Publié le par TheWave

Avis aux amateurs. Mon frère a eu la bonne idée de m'offrir un T-shirt Tortues Ninja pour Noël, lui s'est pris un T-shirt Yoshi ! Et devinez ou il a trouvé ça ? Chez Kiabi !!

Au menu, des T-shirts Mario, Sonic, Call of Duty et même des sweats ! le tout à prix raisonnable...

Le Gamopat s'habille chez Kiabi ?
Le Gamopat s'habille chez Kiabi ?
Le Gamopat s'habille chez Kiabi ?

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Steam Machin Truc, le bide assuré !

Publié le par Dr Floyd

Steam Machin Truc, le bide assuré !

Dans le cadre du CES de Las Vegas Parano Gordon Freeman vient de dévoiler les 12 constructeurs suicidaires qui pour l'instant vont proposer des Steam Machines (avec le prix !), vous savez ces usines à gaz qui doivent concurrencer les consoles de jeux. Préparez-vous à rigoler :

Alternate : 1.339 dollars
CPU : Intel Core i5 4570
Carte graphique – Gigabyte GTX 760
RAM : 16 Go
Stockage : 1 To SSHD
CyberPowerPC : 499 dollars et plus
CPU : AMD / Intel Core i5
Carte graphique : AMD Radeon R9 270 / NVIDIA GTX 760
RAM : 8 Go
Stockage : 500 Go
Digital Storm Bolt II : 2.584 dollars
CPU : Intel Core i7 4770K
Carte graphique : GTX 780 Ti
RAM : 16 Go
Stockage : 1 To HDD + 120 GB SSD
Gigabyte Brix Pro : Prix non confirmé
CPU : Intel Core i7-4770R
Carte graphique : Intel Iris Pro 5200
RAM : 2 x 4 Go
Stockage : 1 To SATA / 6 Go SATA
Falcon Northwest : de 1.799 à 6.000 dollars
CPU : customisable
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX Titan
RAM : de 8 tà 16 Go
Stockage : jusqu'à 6 To
iBuyPower : 499 dollars et plus
CPU : Quad core AMD ou Intel
Carte graphique : Radeon GCN Graphics
RAM : 8 Go
Stockage : 500 Go ou plus
Materiel.net : 1.098 dollars
CPU : Intel Core i5 4440
Carte graphique : MSI GeForce GTX 760 OC
RAM : 8 Go
Sockage : 8 Go + 1 To SSHD
Origin PC Chronos : prix non confirmé
CPU : Intel Core i7 4770K ( 3.9 à 4.6 GHz )
Carte graphique : 2 x 6 Go NVIDIA GeForce GTX Titan
Next SPA : prix non confirmé
CPU : Intel Core i5
Carte graphique : NVIDIA GT 760
RAM : 8 Go
Stockage : 1 To
Scan NC 10 : 1.090 dollars
CPU : Intel Core i3 4000M
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 765M
RAM : 8 Go
Stockage : 500Go
Webhallen : 1.499 dollars
CPU : Intel Core i7
Carte graphique : NVIDIA GT 780
RAM : 16 Go
Stockage : 1 To SSHD
Zotac : 599 dollars
CPU : Intel Core ( non confirmé )
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX
RAM : non confirmé
Stockage : non confirmé

En plus elles sont trop sexy...
En plus elles sont trop sexy...
En plus elles sont trop sexy...
En plus elles sont trop sexy...
En plus elles sont trop sexy...

En plus elles sont trop sexy...

Mais a qui s'adressent ces boites hors de prix ? Surement pas au grand public, surement pas au geek pro-PC qui va garder sa tour et qui ne va pas monopoliser sa télé alors qu'il a un écran PC. C'est du grand n'importe quoi. Je crois que certains n'ont pas compris que le but était de proposer des consoles de jeu à prix sympa.... Ce ne sont pas ces usines à gaz hors de prix qui vont permettre de démocratiser le jeu sur PC ! Bref, on en revient au même dilemme que sur PC : des tonnes de configurations, des prix trop élevés et des jeux qui ne seront pas optimisés.

La PS4 (et peut-être la Xbox One si elle se sort de son bourbier) peuvent dormir sur leurs deux oreilles, le jeu PC restera un marché de niche... et les Steam Machin Truc risquent de faire un sacré flop.

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[RANDOM] Le MSX met le Turbo

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En 1991 quand le MSX Turbo-R sort au japon, l'Europe à complètement oublié le MSX. Le continent est à feu et a sang à cause de la guerre Amiga vs Atari ; Amstrad fait encore un peu de résistance et le PC commence doucement sont ascension et prépare sa domination mondiale.

Pourtant en novembre 1990, quand le magazine Micro News annonce l’arrivée prochaine d’une nouvelle génération de MSX, le coeur des anciens MSXiens, et de ceux encore resté fidèles, cesse de battre un instant. Un frémissement parcours l’échine des Fanboy, et quelques traits de bave atterrissent fortuitement sur le magazine.

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[BROCANTE] Un pack Snes Mario All Stars à l'échange

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[RETROGAMING] Shaq Fu / Game Gear

Publié le par Sylesis

SHAQ FU
Support: Game Gear

Existe aussi sur : Megadrive, Super Nintendo, Gameboy, Amiga
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Delphine Software
Conversion : Tiertex
Nombre de joueurs : un joueur
Genre : beat them up
Sortie : 1995

[RETROGAMING] Shaq Fu / Game Gear

A une certaine époque, il était fréquent d'inclure des stars de sport dans des jeux, et pas uniquement dans le titre. Si Michael Jordan s'est retrouvé à Windy City, un autre basketteur du nom de Shaquille O'Neal s'est essayé à la baston et avec du lourd aux manettes : Delphine Software, studio français à qui l'on doit le célèbre Flashback.
Petit examen en profondeur du rejeton.


J'ai pris le jeu en main sans les a priori négatifs suggérés par les multiples avis que l'on trouve sur la toile. Il faut dire que mon premier contact avec le titre a été assez bon : à l'époque j'avais vu le test dans l'émission Micro Kids et ça me semblait assez bluffant. Le journaliste montrait notamment un affrontement entre Shaquille O'Neal (appelé Shaq) et Kaori, une femme chat. Animation rapide et très fluide car le studio avait repris la même technique d'animation que pour Flashback : bref c'était alléchant.

Après un écran titre assez tape-à-l’œil, on arrive à l'écran des menus...
... Apparemment les développeurs tiennent à vous rappeler que vous ne vous êtes pas trompé de jeu et que vous êtes bien sur Shaq Fu, au cas où vous chercheriez les briques de Columns.
Ce menu vous permet donc de choisir entre les différents mode : duel, histoire, accéder aux profiles des personnages et régler les options où vous pouvez changer la difficulté ainsi qu'écouter les musiques.

[RETROGAMING] Shaq Fu / Game Gear

Le mode duel vous fait choisir un personnage parmi les six disponibles (soit un de moins que sur les versions Nintendo et six de moins que sur Megadrive). Vous affrontez alors les différents protagonistes jusqu'à être déclaré champion de duel et voir les crédits.

La première chose qui m'a choqué, c'est les graphismes : les sprites sont acceptables bien qu'on ait vu mieux, mais les icônes des personnages sont ratés ! Kaori n'est plus une femme-chat mais un lapin paniqué devant les phares d'une voiture !

Lorsque je joue à un beat'em up, je juge la maniabilité de la manière qui suit : si à la fin de deux rounds, je n'ai pas réussi à sortir le moindre coup spécial, la maniabilité est pourrie.
Par chance, le problème ne se pose pas : j'ai réussi à sortir un coup par hasard lors du premier round, deux durant le deuxième. A la fin du troisième affrontement, j'arrivais à sortir pratiquement à la demande trois des coups spéciaux de la dame. Bon point donc pour la maniabilité.

L'animation elle aussi s'est révélée relativement réussie : les personnages bougent bien comme sur les versions 16bits. Durant mes duels, le mouvement de la queue de Kaori est demeuré fluide. Ça bouge de manière riche, mais dans l'action on a des sensations de lourdeur, les personnages mettant presque une seconde pour effectuer le mouvement que vous avez réalisé à la manette. Cela pousse le joueur à devoir anticiper les prochaines actions de l'ennemi : si vous le voyez débuter un saut, préparez le coup qui touchera dés qu'il sera au sol.

[RETROGAMING] Shaq Fu / Game Gear

Le mode Story est hélas nettement moins sympathique. Déjà par son histoire proprement dite : "Shaquille O'Neal est à Tokyo pour un match de basket de charité, il rentre par hasard dans un vieux dojo et se retrouve dans une dimension étrange à devoir se battre pour sauver un garçon."

Quand j'ai lu ça, j'ai commencé à comprendre la réputation du titre.

En mode Story, vous débutez sur une carte et pouvez déplacer votre personnage vers quelques lieux où il pourra se battre, pour ensuite seulement pouvoir atteindre d'autre lieux et combats. Pourquoi doit-il voir les protagonistes, et obligatoirement les insulter, puis les affronter? Mystère. Je ne suis pas sûr que les développeurs eux-même le savaient. Oui c'est positivement... Inintéressant.

Soit, je suis allé à un endroit et déclenché la rixe avec un parfait inconnu. Comme on joue impérativement Shaq, j'ai pu voir quels étaient ses coups.
Vous vous souvenez de ce que j'ai dis plus haut au sujet de la maniabilité ? Sur 3*2 rounds, je n'ai pas sorti une seule attaque spéciale. Ce n'est qu'au septième affrontement que j'ai réussi à lancer un disque.

"Ok, c'est juste que ses coups à lui sont techniques à sortir. Je vais regarder sur le web ce qu'il peut faire aussi."

Réponse : Shaq ne possède que deux coups, toutes versions confondues, alors que les autres personnages en possèdent 3 voir 4 comme Kaori. Exception : Auroch sur Megadrive possède également deux coups.
Néanmoins, le constat reste : le héros du jeu a une palette de mouvements particulièrement réduite et ça, c'est ce qu'on appelle un plantage en beauté. Vous imaginez Street Fighter 2 si Ryu ne savait faire que des boules de feu ?

Pour ajouter au déplaisir des combats, j'ajouterai que combattre Memphis tient du supplice (tiens, ça rime) : je ne sais pas si c'est un de ses coups spéciaux en particulier ou juste un effet de l'un d'eux, mais à chaque fois que je l'ai affronté, l'écran était régulièrement parcouru d'éclairs aveuglants. Le soucis est que ce n'est pas mon personnage qui ne voyait plus rien, mais moi. Un truc pareil, c'est horrible !

[RETROGAMING] Shaq Fu / Game Gear

Donc le personnage de Shaq, on oublie, et par la même occasion le mode Story.
Que nous reste-t-il ? Le mode duel avec 6-1=5 personnages, et tout seul s'il vous plait : je n'ai trouvé aucune référence à un mode deux joueurs.

Restent également le mode Profile, mais on a très vite fait le tour des six biographies, et le sound test. Les musiques dans le jeu ne sont pas mauvaises, mais durant les combats, elles sont étouffées par les bruitages qui sont eux assez médiocres.
Pour être précis, les bruitages ne sont pas juste de mauvaise qualité : ils ne remplissent pas leur rôle non plus. Dans un jeu, et surtout dans un jeu de combat, les bruitages servent à illustrer de manière sonore l'impact des coups, en produisant un deuxième stimuli en plus du visuel, et pour cela doivent être variés : dans un bon jeu de combat, celui qui a de l'expérience peut quasiment reconnaitre au bruit quelle technique vient d'être utilisée. Ici ce n'est pas le cas et le nombre de bruitages différents est ridiculement faible, ce qui à l'oreille donne l'impression qu'on fait toujours la même chose. En découle donc une sensation de combats brouillons, et de répétitivité.

Un bilan donc indubitablement négatif pour ce jeu, mais il faut faire la part des choses et répartir les responsabilités. Une partie de la faute vient de la conversion de Tiertex qui sous-exploite la Game Gear. On voit ça avec les graphismes largement améliorables et la bande-son en dessous de ce qu'on pourrait attendre de la portable. L'autre part du fiasco vient du jeu d'origine lui-même, pour son mode histoire ridicule et son personnage principal raté. On pourra dire de Shaquille O'Neal ce que Molière fait dire à Géronte dans une de ses pièces : "Mais que diable allait-il faire dans cette galère ?" . Ce n'est certainement pas avec ça que le basketteur allait atteindre la postérité. Adaptation foireuse d'un jeu déjà bancal, donc. Le jeu n'a même pas le bénéfice de l'originalité car on a déjà vu tout ce qu'il propose ailleurs.

SUPPOS : 1/6

Publié dans RETROGAMING

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Skywind, un mod de fou pour faire revivre Morrowind

Publié le par Dr Floyd

Skywind, c'est l'astucieux nom donné à un mod qui permet de jouer à The Elder Scroll III: Morrowind dans Elder Scroll V: Skyrim ! C'est un projet de fou qui aurait déjà fait intervenir 70 personnes (bénévoles bien sûr)... Le projet est loin d'être terminé et ils cherchent toujours des volontaires pour les aider. C'est ce qu'on appelle des fans du 3ème opus !

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