Après River Raid, River Barrage

Publié le par Dr Floyd

River Barrage, un shoot'em up horizontal original sur Commodore 64, car mettant en scène un hors-bord sur une rivière.... Réalisation correcte mais ça ne me semble pas transcendant. Un jeu signé Richard Bayliss, qui n'en n'est pas à son coup d'essai sur la Rolls des micros 8bit. Il développe avec un game maker nommé SEUCK, spécialisé dans le shoot'em up.

Publié dans RETRO NEWS

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Tribute to ICO sous Unreal Engine 5

Publié le par Dr Floyd

Tribute to ICO sous Unreal Engine 5

Notre patient fou Varehrung, fou et talentieux, après avoir rebranché sa PS2 a redécouvert ICO et sa direction artistique incroyable. Cela lui a donné envie de se lancer dans un petit projet 3D sous Unreal Engine 5 pour progresser dans la maitrise des outils.  Une sorte de vision/remake du jeu, mélange entre l'artwork de la jaquette et la scène du jeu où se trouve le moulin à vent. Bravo l'artiste ! A quand le remake ?

Publié dans INSOLITE

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[RANDOM] GG Aleste 2 Lance Bird / Game Gear

Publié le

[RANDOM] GG Aleste 2 Lance Bird / Game Gear

Pour être franc mes premiers instants avec ce jeu furent un peu décevants ( rassurez vous cela n'a pas duré trés longtemps ) car que je m'attendais en insérant la petite cartouche dans la Game Gear à un remake du MUSHA ALESTE sur Megadrive, c'est à dire un univers qui associe des Monstres d'acier Mecha énormes se livrant bataille dans un univers mixant  éléments du folklore japonais féodal et médiéval à celui d' un univers cybernétique et post apocalyptique et surtout une bande son frénétique  et dantesque qui faisait cracher tout son venin à la Megadrive et aura marqué et traumatisé toute une génération de joueurs en 1990....

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Un jeu culte à 12 boules !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu culte à 12 boules !

Cult of the Lamb ! Un jeu culte... à 12€ en promo sur PS5 ! Une promo culte !

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Kain hérite aussi sur Evercade

Publié le par Dr Floyd

Kain hérite aussi sur Evercade

Blood Omen: Legacy of Kain et Legacy of Kain: Soul Reaver, deux classiques (réellement ?) de la PS1 déboulent en double pack dans une cartouche pour les consoles Evercade.

Le premier est sorti en 1996, développé par Silicon Knights (les créateurs de Eternal Darkness), un jeu 2D vu du dessus où vous jouez le rôle d'un vampire. Le second, en 3D, est sorti en 1999, l'action se passant 1500 ans plus tard (ah oui quand même !). Il existe aussi sur PC et Dreamcast. Sortie le 30 septembre prochain.

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Publié le par Dami1

Olympic Gold
Support : Megadrive

Existe aussi sur : Master System, Game Gear
Développeur : US Gold
Sortie : été 1992

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Été 92, le soleil brille. EuroDisney a ouvert ses portes il y a quelques mois, l’album Dangerous de Michael Jackson tourne encore sur les ondes et les J.O. de Barcelone débutent. Mais cette fois, le sport se passera aussi sur consoles…

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

« Genesis what Nintendon’t ! »
 
Si le sport est si important pour SEGA, c’est parce qu’il a grandement contribué à la renommée de la firme, en particulier Outre-Atlantique. Dès 1990, la division américaine de l’entreprise a décidé d’associer ses licences exclusives à quelques vedettes du basket, de la boxe, du golf ou du football américain : Joe Montana, Evander Holyfield, Pat Riley, Tommy Lasorda… autant de personnalités qui viendront s’agrémenter à d’autres durant cette décennie riche avec au bout, un contrat gagnant pour Maître Sega ! En plus de se forger une image de « winner », la firme voit sa popularité grimper en flèche (et avec elle, les ventes de sa console 16 bits).

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Outre ces quelques noms, SEGA peut également compter sur son partenaire US Gold, avec qui elle entretient quelques accords exclusifs. En effet, au début des années 90 l’éditeur/développeur britannique détient la licence Barcelona ’92 et offre à SEGA une nouvelle exclusivité sportive pour ses machines. Cette fois-ci, pas de noms ronflants dans le contrat, mais un joli logo officiel des Jeux Olympiques et la présence de son sponsor, Coca-Cola, sur la jaquette et à l’écran de présentation (en Europe). Surtout, avec ce titre, SEGA édite LE premier jeu vidéo officiel issu de cet évènement. SEGA, c’est plus fort que toi !

Affublés de notre plus beau jogging, nous enfourchons la cartouche, et c’est une présentation des plus banales qui s’offre à nos yeux : un tableau représentant une carte du monde, avec les capitales et les années des précédents Jeux Olympiques. Pas de quoi s'exciter, mais parfait pour briller en société !

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Puis, c'est la stupeur : un écran de sélection des langues ! En 1992, voir un jeu en français sur la 16 bits de SEGA tenait du petit miracle ! Le menu est déconcertant et donne déjà une impression froide de "remplissage" : entraînement, mini-jeux, jeu complet, et records, dont le but est d'afficher quelques-unes des plus grandes performances à la veille de ces Jeux. Autant dire que tout se ressemble et un mode entrainement et compétitif auraient largement suffi.

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

« Just do it ! » 

S’il est impossible de reproduire en pixels les 23 disciplines présentes lors des Olympiades de 92, cette cartouche offre une sélection d'activités peu communes sur consoles : le 100 mètres sprint, le 110 mètres haies, le lancer de marteau, le tir à l’arc, le 200 mètres nage libre, le plongeon, et le saut à la perche.

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Alors que la plupart des jeux de sport se contentent d’un gameplay résolument arcade, US Gold tente d’apporter une touche de différence pour offrir une expérience atypique au joueur. Pour la course, il faudra marteler les boutons du pad à un rythme précis, tandis que le 110 mètres haies exige de sauter au bon moment, demandant réflexes et précision. De même, le lancer de marteau nécessite de la précision pour lâcher le poids au bon moment. Le saut à la perche mettra votre pad à rude épreuve : en plus d’appuyer frénétiquement pour gagner en vitesse, il faudra maintenir un bouton pour planter la perche et le relâcher pour franchir l’obstacle. Côté bassin, la natation propose une expérience similaire à celle du sprint, avec la particularité de devoir faire demi-tour. Le plongeon requiert des manipulations délicates entre la croix directionnelle et les boutons du pad. Enfin, le tir à l’arc demande l’ajustement d’un curseur de précision, suivi d’un tir précis pour réussir une performance à la hauteur.

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive
[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Côté sonore, Olympic Gold n’offre clairement pas une composition transcendante. Bruitages quelconques et musiques ordinaires s’enchaînent pour accompagner un soft qui, de toute façon, n’en demande pas plus à ce niveau-là. Notons que les hymnes nationales de sept nations sont présentes.

LE véritable intérêt du jeu réside dans la possibilité de jouer jusqu’à quatre joueurs, comme sur la Master System. Là encore, une perspective rare sur la 16 bits de SEGA, d'autant plus en 1992, une époque où des titres comme FIFA ou Mega Bomberman ne sont pas encore sortis. En plus d’ajouter une dose de fun, l’aspect compétitif ressort vraiment… à condition de posséder le fameux adaptateur multijoueur de la marque.

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Déjà une crampe ?!

Malgré ses sept disciplines, le titre peine à captiver sur le long terme. Si le joueur peut s'enorgueillir d'avoir LE jeu du moment à l'été 92, l'intérêt du soft va clairement décliner dans les semaines suivantes. Sa prise en main parfois exigeante risque de mettre les plus jeunes de côté. Quant aux autres, ils boucleront la compétition en 30 minutes maximum, avec l'espoir de décrocher une médaille...

Notons qu'à une époque où les éditions collectors ne sont pas légion, US Gold proposera une version "limitée" avec en guise de bonus : une notice supplémentaire. C'est toujours ça...

[RETROGAMING] Olympic Gold / Megadrive

Surtout, avec ce titre, US Gold lancera la tradition des jeux vidéo estampillés « Olympic Games », tant pour les éditions d'été que d'hiver. Cependant, pour l'éditeur, détenteur de la licence, l'aventure sera de courte durée et se terminera avec les Jeux d’Atlanta 96, qui seront également disponibles sur les 16 bits vieillissantes. US Gold fermera ensuite ses portes après avoir été absorbé par Eidos.


Exigeant et répétitif, Olympic Gold ne plaira pas à tout le monde. Si le mode multi relance l'intérêt du titre, il concernera avant tout les passionnés de sport et de performances… au pad.

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Maria Whittaker sauve l'audimat de Gamopat !

Publié le par Dr Floyd

Maria Whittaker sauve l'audimat de Gamopat !

En proie à de très grosses difficultés financières et à une chute de l'audimat au milieu des années 2010, Gamopat remercie chaque année Maria Whittaker pour avoir assuré la survie de son forum. Depuis Gamopat est redevenu le forum à l'ancienne n°1 français devant femmes-mures-prèsdecheztoi-forum.com et videodechats-forum.fr. Je retourne jouer à Barbarian sur mon Amstrad CPC.

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[RETROGAMING] Popeye / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

POPEYE
Editeur : Parker
Support : Colecovision
Année : 1983




Popeye est un jeu d'arcade publié par Nintendo en 1982 basé sur le célèbre personnage de Popeye. Après le succès du Donkey Kong l'année précédente le jeu de plateforme est devenu un genre incontournable. Popeye pourrait même devenir la mascotte du jeu vidéo aux USA... Mais on connait la suite, avec la Nes/Famicom Nintendo va s'emparer du marché des consoles aux USA et Mario deviendra la star.



Le jeu original en arcade


Le jeu d'arcade sera adapté sur console de salon par Parker en 1983 pour Mattel Intellivision, Atari 2600 & 5200, Colecovision (version testée ici) et certains micro-ordinateurs comme le Ti99 4/A, l'Atari 800 et le Commodore C64. Nintendo réadaptera le jeu en 1986 pour sa console Nes. Le jeu est très réussi sur tous les supports, même si ça pique un peu sur l'Atari 2600 :)

 
Version Atari 2600


Vous contrôlez Popeye qui doit récupérer les coeurs lancés par Olive du haut de l'écran avant qu'ils ne tombent à l'eau, sinon vous perdez une vie. Sur le stage 1 votre personnage se déplace sur 4 étages reliés par des escaliers et une échelle. Hélas Brutus tente de vous en empêcher en vous courant après. De plus une sorcière (la mère de Brutus) apparait de temps en temps pour vous balancer des bouteilles qu'il faudra éviter. Heureusement une boite d'épinard peut apparaitre ! Si Popeye la capture il devient tout vert (comme Hulk) et invincible quelques secondes, il peut alors utiliser son poing ravageur contre Brutus. Il y a au total 3 niveaux. Ils tournent en boucle, avec une difficulté qui grimpe au fur et à mesure, sur le même principe que Donkey Kong.

Popeye sur ColecovisionPopeye sur Colecovision
Popeye sur Colecovision

Popeye sur Colecovision

Techniquement c'est plutôt réussi sur Coleco. La bonne définition graphique de la console, et la bonne taille des sprites, donnent un rendu assez arcade. Il y a quelques limitations, comme Popeye qui est monocolor (blanc ou vert). Pourquoi ? Tout simplement du fait de la limite des 32 sprites monocolores de la console : faire de grands sprites coloré (par cumul de sprites superposés) et animés consomme beaucoup de ressources, et il faut donc faire des choix. En complément on a le droit à une petite musique répétitive (mais addictive) qui devient sympa quand Popeye mange ses épinards. Petit bémol sur le 3eme stage qui visuellement fait un peu cheap, avec un décor qui fait un peu penser à de l'Atari 2600.


Bref, ce Popeye sur Colecovision est un véritable jeu de "scoring" inspiré de Donkey Kong. Des graphismes assez réussis avec des sprites de bonne taille et une bonne jouabilité font de ce jeu de plateforme un hit de l'époque et l'un des meilleurs jeu de la console. L'ayant essayé à l'époque (1983) dans le café du coin, j'étais obligé de l'acheter pour ma Colecovision l'année suivante ! Dans mon TOP 5 des meilleurs jeux de la console.

SUPPOS : 5/6

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La braderie-Brocante Consoles & Micro de Gamopat

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Pour rembourser votre billet de la cérémonie d'ouverture des JO, financer votre plein de diesel ou l'achat d'un litre d'huile d'olive, voire pour vous chauffer quelques heures au gaz cet hiver, revendez vos vielles consoles et micros à gros pixels sur le forum de Gamopat ! La Braderie-brocante gratuite toute l'année qui fait cauchemarder Ebouse et LeMauvaisCoin !

La braderie-Brocante Consoles & Micro de Gamopat

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Doom I & II définitifs et peut-être gratuits

Publié le par Dr Floyd

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Bon à savoir,  si dans le passé vous avez déjà acheté Doom 1 et 2 sur PS, XS, Switch ou Steam, la nouvelle édition définitive Doom 1 & 2, avec toutes les extensions, bonus existants et jeu online, est gratuite pour vous en téléchargement ! Cherchez dans le shop de votre console. Doom, le jeu qui a révolutionné l'industrie du jeu vidéo en 1993.

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Time Wizard encore plus XL !

Publié le par Dr Floyd

Time Wizard encore plus XL !

Et voici un WIP de Time Wizard Deluxe Edition sur Atari XL. version gonflée du jeu original de 2023, un des meilleurs homebrew micro 8bit de l'an passé. Un jeu de plateforme où le joueur peut manipuler le temps (!) Une version avec plein de nouveaux niveaux créés par plusieurs fans. C'est beau, coloré, fun comme on aime ! Atari vaincra ? Un jour.

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Unicorn Overlord à 43 boules sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Unicorn Overlord à 43 boules sur Switch

Un moment difficile à trouver, Unicorn Overlord à bon prix sur Amazon actuellement : moins de 43 boules.

> Vu sur Amazon

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