Flashback 2, et hop une bouse Microbides de plus !

Publié le par Dr Floyd

Flashback 2, et hop une bouse Microbides de plus !

Voici un nouveau trailer pour Flashback 2 de Microids, prévu pour novembre prochain... La question est : quelle sera la pire daube de Microids cette année : ce Flashback 2, Les Stroumpfs 2, Goldorak (qui s'annonce comme une belle bouze intersidérale), ou le prochain Asterix Baffez les Tous (Le 1 est surement le pire jeu de toute l'histoire vidéoludique) ? Cérémonie des trophées Microids en fin d'année ?

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Tower and Dragon se la PET à nouveau !

Publié le par Dr Floyd

Tower and Dragon se la PET à nouveau !

Le Commodore PET a lui aussi droit à ses remasters ! Une des rares productions homebrew sur cet ordinateur, Tower and Dragon, nous revient dans une nouvelle version 2.0 avec plein d'améliorations ! Le Ultima du PET ?


Comment ça vous n'avez pas de Commdore PET ? Pas grave, iI est possible d'y jouer directement sur le web avec le lien ci-dessous ! Bienvenue dans les années 70 ! C'est génial !

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Un remake pour Blue Shadow !

Publié le par Dr Floyd

Un remake pour Blue Shadow !

Tengo Project surfe sur la vague des remakes de jeux 2D (Wild Guns, Pocky & Rockey) avec cette fois ci Shadow of the Ninja Reborn, plus connu chez nous sous le nom de Blue Shadow, jeu Nintendo Nes de Natsume sorti en 1990.


Le look est clairement 16bit amélioré (on va dire "32bit"), c'est plutôt sympa, avec pas mal d'améliorations dans le gameplay semble-t-il.... Possible d'y jouer à 2, avec le retour du compositeur Iku Mizutani. Sortie prévue au printemps 2024 sur tous les supports, sauf GX4000.

Notre test du jeu original :
https://www.gamopat.com/2016/09/retrogaming-blue-shadow-nes.html

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La rédemption sur PS4 et Switch... pour 50 boules

Publié le par Dr Floyd

La rédemption sur PS4 et Switch... pour 50 boules

Dans la longue série des remasters, voici désormais le remaster de Red Dead Redemption pour PS4 et Switch, qui inclura l'extension Undead Nightmare. Pourquoi pas, surtout sur Switch, pour pouvoir jouer à cette licence sur portable. La Xbox elle sent du slip ? Non en fait comme il y a déjà la rétrocomp' X360 avec upgrade, ce n'était pas trop la peine.

Pour les résolutions :
- Switch : 720p / 30 FPS en mode docké 
- Switch : 1080p / 30 FPS en mode TV
- PS4 : 1080p / 30 FPS
- PS4 Pro : 4K / 30 FPS
- PS5 (via la rétro-compatibilité) : 4K / 30FPS

Arrivée du jeu le 17 août en démat pour... 50 boules ! Bonjour le gros foutage de gueule ! Une version boite étant prévue pour le mois d'octobre... et il faudra se méfier de la cartouche Switch, dans le genre 95% du jeu à télécharger... 


Allez, pour la route, un petit comparatif X360 vs Switch. Sans surprise la Switch s'en sort un peu mieux. Il est connu que la portable à une puissance un poil supérieure aux X360 et PS3.

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Une bonne ambiance toute l'année sur le forum de Gamopat !

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Have you played Flimbo's Quest today ?

Publié le par Dr Floyd

Flimbo's Quest adapté sur Atari XL, pourquoi pas. Mais on ne peut pas parler d'un grand jeu de System 3, sorti en 1990 sur la plupart des micros... même la version Amiga est assez médiocre. On remarquera que le double scrolling est quand même assez sympa, meilleur que celui de la version Amstrad... vu qu'il n'y a aucun scrolling sur CPC ;) Rhooo pourquoi est-il aussi méchant !

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L'Amiga 500 Mini de nouveau en promo

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga 500 Mini de nouveau en promo

Vous avez loupé la grosse promo sur l'Amiga 500 Mini il y a quelques semaines ? La promo IS BACK ! 78 boules l'A500 Mini sur Amazon, de quoi se laisser tenter.

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[TEST] Captain Saver / Famicom

Publié le par Kurush

CAPTAIN SAVER
Support : Famicom
Développeur : Natsume
Editeur : Taito
Sortie : 1992

[TEST] Captain Saver / Famicom

Connu sous nos latitudes en tant que Power Blade 2, Captain Saver (キャプテンセイバー) n’est autre que la séquelle de Power Blade (Power Blazer au Japon). Il est sorti au Japon et aux US uniquement, à un mois d’intervalle, sur la période septembre-octobre 1992, en fin de vie de la 8-bits de Nintendo donc (aux US du moins !). Développé par Natsume et édité par Taito, cet action-platformer fait la part belle à l’action survitaminée, malgré quelques passages de plateformes, souvent synonymes d’instant death en cas d’échec d’ailleurs…

[TEST] Captain Saver / Famicom

L’histoire prend place en décembre 2200, soit neuf ans après les évènements du premier épisode. Vous incarnez à nouveau l’agent secret Nova, au physique de bodybuilder (il faut être costaud pour tuer les ennemis à coups de boomerangs métalliques) ! La Fondation Delta a décidé de faire chanter le gouvernement américain avec un super cyborg nouvellement développé qu’ils comptent vendre au plus offrant. Cette nouvelle technologie à la puissance phénoménale pourrait s’avérer dangereuse si elle tombait entre de mauvaises mains, à même de menacer fortement la sécurité du pays de l’Oncle Sam et ainsi de bouleverser l’ordre mondial. Ils posent donc un ultimatum aux USA : payer la somme réclamée d’ici le Nouvel An. L’organisation de Nova a une meilleure idée : l'envoyer en mission clandestine pour éliminer la Fondation Delta en s'infiltrant et en incendiant tous leurs centres de recherche lourdement gardés, le soir de Noël. Dans la dernière partie du jeu, un twist plus que grossier vous apprendra que le boss de la Fondation Delta s’avère être en réalité un alien qui s’apprêtait à envahir la Terre. En effet, il comptait utiliser l’argent provenant de la vente du cyborg pour financer ses plans maléfiques. Bref, vous l’aurez compris, le scénario n’a ni queue ni tête et ne constitue qu’un simple prétexte à détruire tous les méchants se dressant sur votre chemin !

Premier constat, les graphismes laissent un peu à désirer… L’ambiance s’est assombrie, pour un rendu plus adulte, avec 2-3 couleurs dominantes en général (bleu, violet, noir, etc). Les environnements sont globalement moins riches, notamment les arrière-plans moins fouillés, dépourvus d’éléments animés en comparaison du premier opus. Globalement, les stages manquent d’identité, ils ont tendance à tous se ressembler… J’exagère un peu malgré tout : les égouts, les environnements organiques (dans l’ultime stage) sortent un peu du lot !

[TEST] Captain Saver / Famicom

Nova se déplace plus lentement qu’auparavant mais cette caractéristique est compensée par l’ajout d’une glissade (empruntée à Mega Man 3), qui vous permettra également de vous faufiler dans de nombreux passages exigus. Les boomerangs sont bien évidemment de la partie et on peut les déployer dans toutes les directions, diagonales comprises. Vous pouvez upgrader leur portée et leur puissance grâce à l’item étoile. Un autre item vous servira à lancer plusieurs boomerangs à la suite, tandis que le boomerang rouge pourra ‘’traverser’’ les ennemis pour en toucher plusieurs simultanément.

Mais la plus grosse nouveauté réside dans l’ajout de nombreuses combinaisons (là où l’armure représentait un bonus plus ou moins temporaire dans le premier opus). Vous les obtiendrez dans les 4 premiers stages (que vous pouvez parcourir dans l’ordre de votre choix, juché sur votre moto futuriste), en affrontant un mid-boss optionnel, un dragon tiré de Power Blade. Soit dit en passant, il est dommage qu’il reste strictement identique lors des 4 confrontations, seuls ses patterns et sa couleur changent… Ainsi, vous pourrez obtenir en guise de récompense :

- Le New Suit, pour grimper aux murs et s’accrocher au plafond.
- Le Wet Suit, pour vous mouvoir plus facilement dans les (nombreux) passages aquatiques.
- Le Rocket Suit, faisant office de jetpack.
- Le Patriot Suit, qui s’accompagne d’une paire de boucliers satellites en orbite autour de votre perso, ciblant automatiquement les projectiles ennemis. Une armure offrant de belles possibilités défensives donc, très utile contre la plupart des boss.

Ces 4 combinaisons consomment de l’énergie, qui s’épuise avec le temps. Vous pouvez les économiser en repassant à votre forme standard humaine, mais aussi les recharger en mettant la main sur des batteries de recharge droppées aléatoirement par les ennemis. Mieux encore, à la manière de Mega Man, vous pourrez même accumuler des réservoirs d’énergie (mais aussi de vie) pour prolonger l’effet des armures !

En pressant le bouton pause et les flèche haut/bas de la croix directionnelle, vous pouvez switcher à l’envie entre les différentes armures, au gré des situations et du level design. Un passage de plateformes sur lequel vous butez ? Aucun problème, optez pour le Rocket Suit et vous en viendrez à bout aisément ! Vous êtes à court de vie et préférez éviter des affrontements trop risqués ? Prenez le New Suit et accrochez-vous au plafond pour tracer votre route !

[TEST] Captain Saver / Famicom

Le titre est considéré comme plus dur que son prédécesseur. Cela est surtout vrai si vous tentez de finir le jeu en zappant toutes les armures, rendant alors la tâche beaucoup plus ardue ! Si vous essayez méthodiquement de récupérer toutes les combinaisons, les capsules de vie et d’énergie, vous ne devriez pas trop avoir de difficulté à en venir à bout, malgré quelques passages retors. La barre de vie a quand même une fâcheuse tendance à fondre comme neige au soleil, et le die & retry sera de rigueur !

Le bestiaire ne fait pas preuve d’une grande variété, plusieurs ennemis de base étant repompés de Power Blade. En comparaison, les boss sont bien plus réussis ! Le jeu est découpé en 6 stages distincts, eux-mêmes subdivisés à chaque fois en 7 à 14 tronçons. Chaque stage présente 1 à 2 checkpoints, sauf le dernier qu’il faudra parcourir d’une traite. Vous n’échapperez pas au sempiternel boss rush mais regagnerez un peu de vie après chaque confrontation. Le boss final (un alien ressemblant trait pour trait au fameux xénomorphe si cher à Ridley Scott) ne vous opposera aucune résistance : il est d’une simplicité enfantine !

Comptez une bonne quarantaine de minutes en ligne droite pour plier le jeu, et probablement 3 à 5 heures lors de votre première tentative. Un système de passwords permet de ne pas laisser la console sous tension. Et les continues sont infinis. D’ailleurs, si vous en utilisez un, vous reprendrez la partie avec toutes vos armures/capsules ; il vous faudra seulement upgrader vos boomerangs, revenu à leur puissance et à leur portée minimales. A la manière de Batman sur NES/Famicom, des générateurs d’ennemis sont fréquemment disséminés dans les stages, parfait pour farmer des items. Les stages doivent être parcourus en un temps limité mais je n’ai eu à aucun moment à me soucier du chrono !

Ne vous étonnez pas du peu d’ennemis présents à l’écran sur les screenshots : quand on met le jeu sur pause, tous les sprites disparaissent. Obligé donc de prendre les clichés sans passer par le bouton pause, ce qui n’est pas l’idéal dans le feu de l’action vous en conviendrez !

[TEST] Captain Saver / Famicom

Les musiques, toujours signées Kinuyo Yamashita, sont moins marquantes que celles de Power Blade. 1 ou 2 thèmes un peu plus catchy sortent du lot mais on était en droit d’attendre un peu mieux, compte tenu du niveau de qualité de celles du premier opus… Période de Noël oblige, vous aurez le droit au thème musical « Douce Nuit » (« Silent Night ») lors de l’intro et des crédits. Une mélodie qui tranche radicalement avec l’univers bourrin et mature du jeu !


En conclusion, Power Blade 2 reste un bon jeu d’action/plates-formes classique mais efficace. On lui reprochera son aspect très linéaire et répétitif, et le fait de finalement peu innover par rapport à Power Blade. En tout cas il est clairement inférieur au premier opus… Et bien en dessous des Rockman, mais ça vous l’aviez sans doute déjà compris ! Encore trouvable il y a peu autour de 200-300€, sa cote a plus ou moins doublé récemment... Et je ne parle même pas de la version NES US qui coûte un bras !

SUPPOS : 4/6

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Les 12 coups pourris

Publié le par Dr Floyd

Les 12 coups pourris

Mais bordel ils ont oublié de citer l'Amiga... dans les consoles... bah quoi.

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Zelda Tears of the Kingdom, le puzzle

Publié le par Dr Floyd

Zelda Tears of the Kingdom, le puzzle

Si vous êtes un fan absolu de Zelda Tears of the Kingdom, alors il vous faut le puzzle qui va avec ! 1000 pièces (68x48cm).

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Prison City, du bon gros pixel néo-rétro à venir !

Publié le par Dr Floyd

Prison City, du bon gros pixel néo-rétro à venir !

Une belle sortie néo-rétro ce mois ci sur Steam avec Prison City, jeu inspiré par des titres comme MegaMan, Shatterhand ou Powerblade. Ambiance 8-16bit assurée ! La bonne nouvelle c'est qu'il devrait sortir peu après sur Nintendo Switch. Une démo est disponible.

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Cosmos Chronicles : the bloody mother fucking english edition !

Publié le par Dr Floyd

Cosmos Chronicles : the bloody mother fucking english edition !

On me l'a réclamé x fois sur AtariAge, et bien voilà, c'est fait ! Cosmos Chronicles (Gamopat Studio, Atari ST & Windows avec émulateur intégré) a été traduit en anglais ! Du moins en beta version (il y a surement pas mal de corrections à apporter). Coup dur pour Starfield aux USA... un report possible ? Au moins dans Cosmos Chronicles on peut visiter TOUTE la galaxie, draguer des Amazones, jouer à des bornes d'arcade et faire caca dans son vaisseau... rien de tout ça dans Starbide ! Réunion de crise en ce moment chez Bethesda.

Publié dans RETRO NEWS

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