Flat-Lane, faites vrombir votre C64 !

Publié le par Dr Floyd

Rhoooo un nouvel oeuf de Pâques que vient de me faire découvrir Youki, membre éminent de Gamopat ! Flat-Lane, un jeu de caisses sur C64 qu'il vient de mettre à disposition ! Une sorte d'hommage à Pitstop et The Great Amirican Road Race ! Youki est encore un programmeur débutant sur C64, mais franchement, c'est déjà pas mal !

Dans ce jeu, vous incarnez Paul Pitstop, le célèbre pilote de Formule 64. Votre objectif : vaincre vos adversaires, Alain Frost et Ayrton SEGA. J'espère que vous apprécierez !

Youki06


A télécharger sur itch.io, where else ?

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Publié le par Corben

ARABIAN NIGHTS
Editeur : Takara
Developpeur : Pandora Box
Date de sortie : 14/06/1996
Machine : Super Famicom 

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Arabian Nights est un jeu de rôle au tour par tour sorti en 1996 uniquement au japon. Mais grace à l'action de fans, il a été traduit en anglais.  Le jeu se démarque par un monde ouvert rempli de secrets dans lequel se déroule une histoire sympathique à la réalisation solide mais aussi au gameplay pas totalement abouti.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

HISTOIRE

Ifrit le plus puissant des Djinns est attaqué et vaincu dans son antre même par un sorcier nommé Suleiman. Pendant des années il doit obéir à son nouveau maitre jusqu'au jour où ledit sorcier est lui-même attaqué et vaincu  par un inconnu. Suleiman scelle Ifrit dans un anneau avant de disparaître.

Pendant des siècles, Ifrit va exaucer les voeux des humains, espérant obtenir sa liberté après la réalisation du 1000ème voeu. Le jeu débute quand l'anneau est découvert par une jeune fille : Shukran.  Son voeu : que la paix revienne dans le monde ! Contrarié par ce voeu un peu trop éloigné de la richesse ou de la célébrité auquel il a eu l'habitude, Ifrit n'a pas d'autre choix que d'obéir à sa nouvelle maitresse et il part avec elle se battre contre des monstres récemment apparus dans les cavernes à proximité du village.

Très vite ils percoivent l'influence néfaste dans les évènements maléfiques d'un culte dirigé par l'ancien bras droit d'ifrit, le djinn Majnun. Ifrit et Shukran, rejoint par un 3ème acolyte vont parcourir le monde à la recherche des Djinns pour les recruter et récupérer leurs cristaux qui permettent d'augmenter les pouvoirs d'Ifrit.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

I - Un monde ouvert rempli de secrets

Dès le début le jeu vous propose un monde ouvert. bien sur il y a quelques missions au tout début qui vous invitent à rejoindre tel lieu mais si vous le voulez vous pouvez aller ailleurs, monter en niveau sans être confronté à des ennemis qui vous tuent en un coup.

Après quelques heures de jeu, les héros partent à la recherche des djinns et là c'est totale liberté. Vous devez recruter 7 Djinns et vous pouvez le faire dans l'ordre que vous voulez, vous laissant conduire l'aventure comme vous le désirez. Le monde d'inspiration moyen orientale est extrémement réussi, c'est un des gros points forts du jeu. Les lieux sont très variés, les développeurs ont réussi à esquiver l'écueil d'une uniformité des paysages. Les déserts, les pyramides sont là mais il y a également une cave de feu, une jungle, une oasis, un niveau sous marin...

La variété permet d'éviter la lassitude. Les personnages non joueurs sont également très sympathiques, de l'ancien sorcier Suleiman au fonctionnaire corrompu qui essaie de vous racketter, au voleur qui vous accompagne et qui ne peut pas s'empêcher de voler, etc....

Le monde est rempli de secrets, ce ne sont même pas des quêtes secondaires, elles ne vous sont confiées par personne, vous découvrez simplement un personnage qui recherche tel type d'objet, si vous les lui ramenez tous, vous obtenez un objet surpuissant. Vous pouvez faire ou non ces secrets. Le jeu te dit : écoute voilà le monde est là, tu as un moyen de transport rapide, débrouille toi et découvre ce qu'il y a à faire. Et on découvre une histoire sympathique.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

II - Une histoire sympathique

L'histoire va tourner autour de la relation Djinns/Humains. Ifrit, tout comme les autres Djinns, déteste les humains mais Shukran est une héroïne candide et maladroite, elle ne cherche qu'à faire le bien, sans jamais désirer un profit personnel, elle est maladroite. Progressivement Ifrit va se rapprocher de cette héroïne au coeur pur et ne pas comprendre la haine des Djinns.

Le recrutement de chaque Djinn va se dérouler différemment, du Djinn de l'eau qui vous demande de purifier un cours d'eau, au Djinn de la forêt pour lequel vous avez le choix (le méchant vous demande de choisir entre récupérer un crystal de puissance ou le djinn de la forêt), le Djinn de l'obscurité qui vous demande...... de l'épouser !

Le désign des Djinns est très réussi et il est agréable de se rendre dans l'antre de chacun, de parcourir le donjon, d'y découvrir des secrets pour arriver devant le Djinn.

Clairement l'histoire ne tutoie pas les sommets. ce n'est pas du Xenogears ni du Final Fantasy. C'est une petite aventure d'une quinzaine d'heures dans un monde sympathique.

Parfois il faut le dire, la progression est assez cryptique : que faut-il faire maintenant ? Ce n'est pas toujours clair. Un exemple assez significatif : au début du jeu vous combattez un oiseau géant qui attaque les humains. Vous le tuez avant de réaliser qu'il s'agit d'une mère protégeant son oisillon. Vous pouvez nourrir l'animal et le voir grandir jusqu'à devenir un oiseau géant que vous pouvez monter pour parcourir le monde et découvrir des nouveaux lieux. C'est très sympa de nourrir cet animal au fin fond du donjon et de le voir grandir. Mais avec quoi faut il le nourrir ? Naïvement je lui ai donné des fruits, de la viande. Mais cela ne sert à rien. L'animal doit être nourri avec du métal, de l'acier, des armures, des épées pour le voir se développer. WTF !!!!???

L'histoire comporte plusieurs fins. encore une fois il n'est pas facile de connaitre les conditions pour avoir la bonne ou la mauvaise fin.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES
[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

III - Un gameplay perfectible

Le gameplay est assez classique. On dirige un groupe de trois personnages qui ont un équipement, de la magie, des objets. ils combattent des ennemis dans des affrontements au tour par tour. La véritable originalité est que vous et les ennemis etes en possession de cartes. Chaque carte est issue d'un élément  terre, feu.... elle a un niveau compris entre 1 et 5. 1 étant le niveau le plus élevé. Suivant son niveau la carte a un effet comme par exemple augmenter l'agilité, renforcer les attaques physiques, redonner des points de vie, voler de l'or, effectuer une attaque en plus, etc...

Au début du combat le héros ou les ennemis peuvent déposer une carte. chaque carte dure trois tours. La carte n'a un effet que sur celui qui l'a déposé. Les cartes des ennemis n'ont des effets que pour les ennemis et inversement les cartes des héros n'ont des effets qu'au profit des héros.

Le système a du potentiel. Mais en réalité il ne sert à RIEN. Pourquoi ça ?

Tout simplement parce que l'usage des cartes est superflu. vous pouvez parfaitement gagner sans, simplement en usant des armes et de la magie.

Ensuite parce que la fréquences des combats est ATROCE. Dans les donjons toutes les 5 secondes il y a un combat. ATTENTION ce n'est pas une formule de style c'est bien toutes les 5 secondes j'ai compté. 1-2-3-4-5 combat, 1-2-3-4-5 combat. A la limite de l'insupportable ! Je veux bien me lancer dans des stratégies quand il y a un combat de temps en temps mais quand c'est toutes les 5 secondes, je n'ai qu'une envie, que le combat s'arrête au plus vite... donc je frappe.

Au bout de quelques heures j'étais tellement puissant qu'il était inutile d'utiliser quelque carte que ce soit, je concassais tous les ennemis même les boss. Heureusement vous avez par la suite un tapis volant puis un oiseau géant qui vous permettent de parcourir la carte du monde sans rencontrer d'ennemis. OUF !

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Arabian Nights n'est pas un top RPG de la SNES, soyons clair, mais un jeu assez sympathique malgré tout, assez court, qui peut procurer un moment agréable entre 2 gros titres.

SUPPOS : 3/5

Publié dans RETROGAMING

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Les Space Invaders reviennent sur C64

Publié le par Dr Floyd

Invaders 64, un nouveau clone de Space Invaders sur C64. Rien de neuf, mais il y est super bien programmé. Perso, j'adore.  Première démo à télécharger sur GitHub.

Publié dans RETRO NEWS

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Junk Runner 64, un concurrent pour Crimson Desert

Publié le par Dr Floyd

Un jeu 3D Open World sur Nintendo 64 ? Pas possible ? Mais rien n'est impossible pour James Lambert sur la console 64bit de Nintendo (il a déjà réalisé un demake de Portal par exemple), et il nous propose Junk Runner 64 ! Sous ce titre qui fait plutôt penser à un jeu d'action se cache un open world sans défaut de Z-Buffer (la console ayant tendance à bugger sur les longues distances, il a créé son moteur maison). C'est plutôt un proto de "game jam" qu'un vrai jeu, récupérable sur GitHub, mais pourquoi pas en faire à terme un jeu complet, ou récupérer le moteur de jeu pour un autre projet.

Publié dans RETRO NEWS

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Razing Core ose se comparer à Power Strike II

Publié le par Dr Floyd

Razing Core ose se comparer à Power Strike II

Vous avez fait le tour de Power Strike II, le meilleur shoot'em up de la SEGA Master System (selon beaucoup de joueurs) ? Et si vous passiez désormais à Razing Core ? Un jeu signé Badcomputer. Des images qui bougent, et qui bougent bien !


Pas mal non ? Il y a une démo sur itch.io mais elle date un peu. Une future référence sur la Console Maitre du Système !? En toutcas, le développeur, lui, en est sur, et il se la pète :

Ce jeu semble se comparer avantageusement à Power Strike II. De nombreuses astuces ingénieuses contribuent à rendre le jeu beaucoup plus frénétique. Par exemple, le nombre de balles du joueur est souvent limité à 4-8, mais le timing des tirs, le dégainage sélectif et les mouvements permettent de donner l'illusion d'un nombre supérieur. Ainsi, les différentes armes laser sont utilisées en alternance, une seule étant active par image. Le nombre de balles de l'arme principale est également réduit lorsqu'il y a beaucoup de balles secondaires ou de cristaux en orbite. Le timing d'apparition des ennemis est crucial pour maintenir l'action, et cela dépend aussi de la mort des ennemis par le joueur pour maintenir un nombre d'images par seconde stable.

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Renegade renait sur CPC...

Publié le par Dr Floyd

...et ça sera donc Renagade Reborn. Un revival du célèbre jeu (mythique ?) de l'Amstrad CPC par Amstrad GGP. Prévu sur 6 stages avec un boss à chaque fois. La grosse nouveauté à mon sens c'est la fluidité du jeu, bien plus nerveux. Prévu en version cartouche et disquette sur itch.io.

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F-Zero Ultimate OverDrive annoncé sur Switch 2 !

Publié le par Dr Floyd

Enfin !!! 23 ans après le dernier opus sur Gamecube, Nintendo nous balance enfin un nouveau F-Zero. F-Zero Ultimate Overdrive devrait sortir pour les fêtes de fin d'année sur Switch 2. Et c'est Retro Studios qui seraient aux commandes. Pas de teaser, le jeu sera à priori présenté lors d'un Nintendo-Direct en juin. Mais quelques images du jeux ont fuité durant la nuit :

F-Zero Ultimate OverDrive annoncé sur Switch 2 !
F-Zero Ultimate OverDrive annoncé sur Switch 2 !


Au programme, 42 concurrents en mode solo, 24 en ligne, 60FPS, 30 circuits, 40 personnages, jeu local en mode splitté x4 joueur, time-trial online... Bref, les fans seront aux anges !! Slip tendu à son max !!!

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[SORTIES JEUX VIDEO] En avril, c'est un peu fébrile...

Publié le par Esperluette

[SORTIES JEUX VIDEO] En avril, c'est un peu fébrile...

Le récap d'avril est là, et Maria aussi, comme toujours :) Plusieurs jeux ayant attiré la curiosité des gamers sont prévus : Darwin's Paradox, Pragmata et Saros en fin de mois. La version consoles d'Hades 2 sera enfin dispo le 14 avril après avoir très bien marché sur PC et Switch. La Play aura aussi droit à l'exclue Starfield. Pas de sortie exclusive Switch 2 mais la version définitive de Xenoblade Chronicles X pourrait intéresser les fans.

[Les sorties du mois d'avril sur le forum]

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La Nexus des bits ????

Publié le par Dr Floyd

La Nexus des bits ????

Et flop ! Une nouvelle console portable Evercade... Encooooore ! L'Evercade Nexus, plus proche du look PSVita, et surement plus puissante que les précédentes... à 200 boules, quand même ! Sortie en octobre prochain.


Ci dessous les les caractéristiques annoncées. On en restera surement aux jeux PS1/N64 en terme d'émulation, comme sur les consoles chinoises... Overdose d'Evercade ? Ou pas ?

La Nexus des bits ????
L'Evercade Nexus ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
38 Votants

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Les Playstation Hits à moins de 9 boules !

Publié le par Dr Floyd

Les Playstation Hits à moins de 9 boules !

Les jeux Playstation Hits de la PS4 à 8,93€ sur Amazon en ce moment ! Dont le jeu culte Bloodborne, God of War, ou encore The Last of Us... Franchement, top pour complêter une collection !

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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En fait si, tout le monde va vous entendre crier sur CPC...

Publié le par Dr Floyd

En fait si, tout le monde va vous entendre crier sur CPC...

Avec le buzz de l'ecran de chargement de Alien the Xenomorph, publié il y a quelques jours pour faire office de teaser, je flippais à mort !!! Sur Amstrad CPC, personne ne vous entendra crier !?​

​​​​​J'attendai donc avec impatience une vidéo de gameplay !!! Et bien, la voici, la voilà !


Mention speciale pour le son à 29 secondes LOL...  Avouez que vous avez sursauté ?! Bon, ok. je retourne flipper sur Fruity Frank, bah oui, se faire écraser par des pommes c'est bien plus terrifiant.

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Venez vous soigner sur le forum de Gamopat !

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Venez vous soigner sur le forum de Gamopat !

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