Project X, une suite sur PC

Publié le par Dr Floyd

Project X, une suite sur PC

Project X (Team 17, 1992), un jeu référence et culte sur Amiga 500, même si perso je n'aimais pas trop, ça n'avait pas la pêche d'un vrai jeu d'arcade ni même d'un pur shoot Japonais. Et bien sachez que Retronix a décidé d'en faire une suite sur PC (Steam) avec Project X: Light Years, via Kickstarter, avec l'aval de Team 17 (qui existe toujours bien sûr). Petites démonstrations via Tutube du WIP :


Comme pour l'original, je ne suis pas fan du design... et je doute du gameplay. Mais suis-je crédible en tant que fanboy Atari ST ??? A suivre...

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Dante revient... en animé

Publié le par Dr Floyd

Dante revient... en animé

Devil May Cry, le célèbre jeu de Capcom, en série animée ? Pourquoi pas... Le jeu avait marqué son époque en 2001 sur Playstation 2. Cela devait être à l'origine un Resident Evil 4, avant un changement de cap pour en faire un beat'em all de folie. A découvrir sur Netflix en avril 2025.

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Une démo pour RPG MAKER sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Une démo pour RPG MAKER sur Switch

RPG MAKER WITH, de NIS, sort le 11 octobre prochain. L'outil sera t-il suffisant pour faire vraiment ce que l'on souhaite ? Vraiment personnalisable ? Vraiment accessible à tous ? Peut-être un début de réponse en essayant la démo disponible sur le SexShop de la Switch.

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[FORUM] Repoussez vos limites sur le forum de Gamopat !

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Le garçon miraculeux en démo sur Atari ST

Publié le par Dr Floyd

Le garçon miraculeux en démo sur Atari ST

Si vous suivez l'actu homebrew sur Atari ST, vous n'avez pas pu louper la tentative en cours de porter l'expérience Wonder Boy/Monster Boy sur le meilleur micro 16/32 (si si), avec Miracle Boy in Dragon Land. Et bien voici 3 niveaux jouables dans cette démo, spécialement pour toi, public ! Dispo sur itch.io.

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Un OVNI sur Steam

Publié le par Dr Floyd

Un OVNI sur Steam

Whaouuu génial ce UFO 50 sur Steam ! Une compilation de 50 mini-jeux à l'esthétique 8bit (proche de la Nes) qui semble super fun ! Et "mini-jeux" n'est peut-être pas le terme à employer, certains ont l'air bien sympa et complets ! Il y a de tout : action, puzzle, sport, shoot, RPG... en hommage à tous les jeux cultes des années 80. Quel taf ! Et les premières critiques sont hyper positives. J'aimerai voir débouler ce jeu "compilation" extra-terrestre sur Switch !

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Dead Rising pas si Deluxe que ça...

Publié le par Dr Floyd

Dead Rising pas si Deluxe que ça...

Bordel, Dead Rising, quel jeu ! Quand la Xbox 360 défonçait tout, quand les développeurs tentaient encore des choses ! Et voici le trailer officiel de lancement de Dead Rising Deluxe Remaster qui vient de sortir en numérique sur PS5, XS et PC. Je trouve ce trailer peu excitant, et quand je me rend compte que le jeu a été censuré (à mort les Wokes), bah j'ai moins envie de l'acheter, même en version boite (prévue pour début novembre).


Dialogues modifiés, changements de couleur de peau, érotisme censuré... Pffff... De même, le jeu a été rendu beaucoup plus facile, ce qui risque de tuer le gameplay, Dead Rising était en effet basé sur la tension permanente... Gros doutes !

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Rejoignez le Gamopat Club !

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Des avantages toute l'année sur le forum, des soirées hot Alice32, des ordinateurs matures, des bits en folie, des batons de joie qui demandent à être sécouer ! N'attendez-plus, rejoignez le club Gamopat dès à présent et recevez un pin's gratuit !

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Xenon 2 AGA AGA !

Publié le par Dr Floyd

Une tentative de recodage de Xenon 2 Megablast (Bitmap Brothers, 1989) version Amiga en mode AGA et en plus fluide (50FPS)... Je ne suis pas hyper fan du jeu (même si impressionnant sur Atari ST), c'est trop lent, trop typé micro, loin des standards fun du shoot japonais, mais bon pourquoi pas. Il y a encore du travail en tout cas ;)

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[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Publié le par Kurush

Eliminate Down
Support : Megadrive
Développeur : Aprinet
Sortie : 1993

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Eliminate Down (エリミネートダウン) est l’œuvre d’Aprinet, un studio de développement totalement inconnu au bataillon. Il a été publié par une autre compagnie obscure, Soft Vision International. Shooter horizontal, il est sorti en juin 1993, au Japon et en Corée du Sud uniquement.

Après une introduction mettant en lumière tout l’arsenal dont dispose votre vaisseau spatial, vous accédez à l’écran-titre. Le menu de configuration s’avère plutôt fourni, avec la possibilité de paramétrer la difficulté, le nombre de vies, de remapper les boutons, d’activer le tir continu (pas besoin de marteler les boutons de la manette comme un détraqué dans ce cas !), d’accéder aux différentes pistes sonores (musiques et bruitages). Vous pouvez même participer à une sorte de mini-jeu qui vous propose de tirer sur des vaisseaux, répartis sur une grille, qui disparaissent dans un effet de rotation assez bien fichu. Vous devrez détruire le maximum de vaisseaux dans le temps imparti en déplaçant le curseur sur les différentes cases de la grille. Un ajout sympathique sur lequel je ne me suis pas spécialement attardé, mais qui permettrait manifestement d’accéder au stage select…

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

L’histoire reste anecdotique mais cela est inhérent au genre... Elle a tout de même le mérite d’exister ! L'humanité est entrée dans l'ère de l'exploration spatiale alors que le 30ème siècle est sur le point de débuter. Cependant, une race extraterrestre connue sous le nom d'Amuleto surgit d'une distorsion spatiale et se dirige vers la Terre. Ses intentions s'avèrent hostiles, sa flotte se développe à vitesse grand V et les bases humaines sont purement et simplement annihilées... La meilleure chance de l'humanité contre les envahisseurs réside dans le Steel Pylon (スティールパイロン), un chasseur spatial conçu pour de multiples situations de combat et des déplacements dans l’hyper espace.

Vous disposez d’un bouton de tir et d’un autre pour changer d’arme à la volée, à la manière de Hellfire de Toaplan. Autre particularité, les 3 tirs principaux sont disponibles dès le début et il n’y a pas de smart bombs. En schématisant, vos armes font feu dans 3 directions différentes :
- L’arme principale : elle envoie des salves de tirs vers l’avant. Au début, elle tire deux faisceaux parallèles mais, une fois upgradée, elle couvre une zone plus large en décrivant une trajectoire hélicoïdale.
- L’arme arrière : elle tire des ondes destructrices qui se propagent à l’arrière du vaisseau. Après avoir procédé à plusieurs upgrades, les ondes augmentent en taille et sont accompagnées de projectiles en diagonale en forme de "Z" qui ricochent sur les différentes surfaces.
- L’arme diagonale : elle décoche des bombes en oblique, qui suivent les surfaces et font feu lorsqu’elles rentrent en collision avec un ennemi. Au début, les bombes ne tireront que dans 2 directions mais si vous upgradez votre arme, vous pourrez les larguer dans 4 directions.

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

On peut d’ores et déjà évoquer l’un des principaux (rares) défauts de Eliminate Down : le manque de complémentarité entre les différentes armes ! Contrairement au hit de Toaplan qui vous impose de jongler entre elles en permanence pour espérer survivre, ici, en caricaturant un peu, vous pourrez, à quelques rares exceptions, conserver votre arme de base tout au long du jeu. Dommage donc, le système d’armes n’est donc pas suffisamment exploité et manque de profondeur… A noter également un très léger lag dans le changement des armes qui demandera un petit temps d’adaptation.

Pour régler la vitesse de votre vaisseau, vous devrez passer par le menu pause, ce qui a tendance à casser légèrement l’immersion. Pas de crainte ceci dit, en optant dès le début pour une vitesse de déplacement relativement élevée, vous n’aurez a priori pas besoin de modifier ce paramètre lors d’une run. 

Les armes peuvent être upgradées jusqu’à trois fois, en récupérant 5 items P (une barre située en bas à droite dans le HUD vous permet de suivre le nombre de P en votre possession et les P manquants pour accéder à la prochaine upgrade). Si vous perdez une vie, vous reprendrez immédiatement votre partie mais l’arme que vous aviez en votre possession juste avant de périr se verra amputée d’un niveau d’upgrade. L’item E améliore le tir principal, sur 4 niveaux au total. Au maximum, votre tir de base principal évolue en un rayon laser beaucoup plus dévastateur. Enfin, pour en terminer avec les items, B correspond à un bouclier, qui entoure votre vaisseau d’une barrière protectrice et qui vous permet de vous faire toucher 3 fois sans mourir. Très rares, les items B sont en général difficiles d’accès et portées par des robots mobiles disparaissant rapidement. Elles constitueront un atout précieux pour espérer progresser et vous devrez faire de votre mieux pour conserver le bouclier le plus longtemps possible ! Lorsque ce dernier est sur le point de céder, il vire au rouge. Il ne vous reste alors le droit qu’à un seul hit avant de le perdre complètement…

Techniquement, le titre frise la perfection avec une avalanche d’éléments animés, des sprites fins, des boss très imposants, moultes effets suffisamment rares sur la 16-bits de Sega pour être signalés (rotation, distorsion, éléments en simili-3D, etc.), des couleurs toujours judicieusement choisies, des textures magnifiques. Seul véritable ombre tableau : des clignotements fréquents, et quelques rares ralentissements (dans le stage 7 notamment).

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Eliminate Down brille également par la variété de ses environnements : il est fréquent traverser 2 à 3 zones différentes pour chacun des 8 stages (appelés ici « rounds ») qui composent le jeu ! Un soin manifeste a été apporté à la mise en scène : le premier stage début sur fond de guerre intergalactique puis vous amorcerez votre descente dans l’atmosphère d’une planète semblable à Mars (offrant de magnifiques dégradés rougeâtres), tout en évitant et en détruisant les salves de missiles qui entravent votre progression ! Le second prend place au cœur d’un champ d’astéroïdes et se termine par un affrontement contre un gigantesque croiseur interstellaire occupant plusieurs écrans, que l’on croirait tout droit sorti de R-Type. Le troisième, d’inspiration cyberpunk/biomécanique et totalement dans l’esprit des œuvres de Giger (on croit même reconnaitre des sortes d’aliens), vous fait survoler une station orbitale dont vous devez détruire les différents postes d’attaque et de défense. Le quatrième vous fait évoluer dans des cavernes visqueuses tapissées de matières organiques redoutables. Le cinquième débute dans une sorte de décharge avant de se poursuivre dans des zones au relief accidenté et de se conclure par une descente dans un puits très profond. Dans le sixième, vous repartez dans un mode organique, mais à la difficulté bien accrue ! Le septième est un modèle du genre, avec ses couloirs exigus, son level-design labyrinthique, ses pièges vicieux et ses puissants incinérateurs qui vous tuent instantanément ! Le huitième et dernier, un voyage inter-dimensionnel au cours duquel vous allez affronter à nouveau une bonne partie des ennemis déjà croisés précédemment, s’avère presque décevant en comparaison, moins inspiré et sans doute un brin trop sage…

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Le rythme est très soutenu, l’action intense, on ne déplore véritablement aucun temps mort. Le level design général se révèle d’une rare maîtrise, variant scrolling horizontal et vertical, passages étroits et ouverts. Les stages alternent d’ailleurs entre vitesse, esquive et réflexes (façon Thunder Force) et d’autre plus réfléchis, façon puzzle, où l’apprentissage quasiment par cœur est de rigueur (à la sauce R-Type).

L’ambiance très sombre qui se dégage du titre fait mouche. La diversité du bestiaire y jouant pour beaucoup : vaisseaux spatiaux, myriades de créatures techno-biologiques, aliens, organismes extraterrestres, pièges en tous genres, etc. La direction artistique est tranchée, elle ne plaira sans doute pas à tout le monde mais ne laissera personne indifférent !

Terminer Eliminate Down constituera un sacré challenge, du moins en normal. Comptez près d’une cinquantaine de minutes en ligne droite. Si les 3-4 premiers niveaux se bouclent relativement facilement, la difficulté monte crescendo à partir du niveau 5 avec sa descente verticale. Le 6ème requiert des réflexes à toutes épreuves pour zigzaguer au milieu de la matière organique. Quant au 7ème, c’est purement et simplement du par cœur avec des murs qui tentent de vous écraser, des variations de scrolling dans tous les sens, et des pièges plus vicieux que jamais !

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Quoiqu’il en soit, la difficulté reste globalement très bien dosée, et le respawn immédiat incite à retenter sa chance encore et encore. Les affrontements contre les boss (pratiquement tous mémorables) se révèlent particulièrement créatifs, avec des patterns multiples (c’est moins vrai en mode easy). Pour vous corser la tâche, le boss ultime devra être détruit en moins de 90 secondes, sous peine de recommencer au début du niveau ! Il vous faudra quand même faire preuve d’abnégation et repartir à poil dans les derniers niveaux s’avère quasiment synonyme de game over. Mieux vaut donc relancer une partie et faire le plein d’upgrades et d’items… En easy, le titre est beaucoup plus abordable et je vous suggère d’ailleurs de commencer par ce mode avant de vous frotter au mode normal, beaucoup plus intéressant et gratifiant pour le joueur.

La bande-son est sans compromis, affichant un style métal très nerveux, ponctué par des riffs de guitare électrique. Tatsuya Matsumoto a fait le choix de sonorités aux accents mécaniques, dans le plus pur style Mega Drive. Les compositions musclées soulignent à merveille l’action à l’écran, voire la transcendent. Elles renforcent l’ambiance oppressante et stressante du titre. Un quasi-sans-faute, pour peu que l’on aime le genre… L’OST boostera assurément votre niveau d’adrénaline ! Mention spéciale pour certains bruitages, dont les explosions très bien reproduites. Seul véritable reproche, le bruitage associé au tir laser s’avère lassant à la longue…

Apparemment tiré autour de seulement 5000 exemplaires, sorti sur une console qui battait déjà de l’aile au Japon (et qui n’y a d’ailleurs jamais vraiment cartonné), Eliminate Down a toujours été un soft à la cote élevée… J’avais fait l’acquisition de mon exemplaire mi 2013 auprès de Geoffrey (jo_frazier sur NGF) pour 330€, une sacrée somme pour un jeu rétro à l’époque. Depuis, sa cote a triplé environ, se stabilisant depuis plusieurs années autour des 1000€… L’insert jap intrigue avec sa trompe baveuse, certains y voyant un vagin… N’y voyez pas pour autant une explication à sa cote actuelle ! S’il est devenu inabordable pour beaucoup de joueurs, il existe des cartmods de différente qualité et bien sûr la possibilité d’y jouer en émulation !

[RETROGAMING] Eliminate Down / Megadrive

Shoot pour le moins obscur, Eliminate Down figure parmi les tous meilleurs shmups de la bécane, ce qui n’est pas un mince exploit. Véritable prouesse technique, level design d’une rare maîtrise, aux inspirations multiples (Hellfire, R-Type, Thunder Force, Gradius, Metal Black, Tatsujin, etc) mais à l’identité propre et au caractère bien affirmé, il ne pêche finalement que par le manque de de complémentarité des armes et un dernier stage un peu en retrait, moins inspiré en tout cas… On se demande encore aujourd’hui comment Aprinet a pu pondre un tel chef-d’œuvre dès le premier essai, une énigme ! Prix prohibitif oblige, on ne l’aborde malheureusement très souvent qu’à cause de sa cote, et ce n’est vraiment pas lui faire honneur. D’autres aiment le qualifier de R2 de la Mega Drive mais je trouve l’analogie peu flatteuse pour Eliminate Down. R2 a surtout pour lui sa plastique irréprochable… Mais il offre un rythme beaucoup moins intense et un level design très plat en comparaison !

SUPPOS : 5/6
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De la Gemtos 2024 à la Sunnyvale 2026 !

Publié le par Dr Floyd

De la Gemtos 2024 à la Sunnyvale 2026 !

Un petit retour par Manu sur la GEMTOS Atari de 2024, un gros succès, avec une présentation en même temps de la GEMTOS 2025 (et des concour de dév'). Et puis, le projet fou Sunnyvale 2026 avec un pélerinage aux USA !

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GTA III sur Dreamcast c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

GTA III sur Dreamcast c'est plus fort que toi !

Rockstar impressionné par la tentative de portage de GTA III par des fans sur la SEGA Dreamcast. Pour rappel, le développement de ce jeu avait débuté sur Dreamcast en 1999 (hé oui) pour switcher ensuite sur la Playstation 2. A la vue de cette derniere mini-vidéo sur Cui-cui Porno X, le développement progresse à vitesse grand V ! Avec un framerate qui semble soutenir les 30FPS.


Vraiement impressionant. Et heureux de voir que Rockstar ne conteste pas ce projet... Ca serait Nintendo, les développeurs auraient déjà dû prendre plusieurs avocats ;)

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