Sonic, sur un vrai Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Certains pourraient croire ici que je déteste l'Amiga. Ils ont tord. A l'époque j'ai préféré l'Atari ST car c'était un vrai ordinateur super pratique, face à un Amiga 500 certes techniquement supérieur, mais quasi limité à jouer, de plus sans égaler ce qui se fait sur consoles. Et aujourd'hui ce qui me gêne avec l'Amiga ce sont les jeux qui nécessitent 4Mb ou 8Mb de RAM, le mode AGA, un Processeur 68020 ou 030, et bien souvent 40 ou 50Mhz... C'est ridicile.

Et là, j'apprécie ce projet Sonic The Hedgehog qui tourne sur un vrai Amiga 500, oui un vrai Amiga 500, comme celui sorti en 1987 ! Bon presque... il faut 2Mb de RAM... Mais quand même, ça fait plaisir. Admirez le travail :

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Pas mal non ? Même si cela reste pour l'instant un démo technique. A télécharger sur itch.io.

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Sabre Wulf passe chez le coiffeur sur C64

Publié le par Dr Floyd

Sabre Wulf passe chez le coiffeur sur C64

Sur nos consoles de daube actuelles pour faire des remasters de jeux cultes anciens il faut passer de la MesFesses 3 à la MesFesses 5 afin de rajouter des cheveux qui bougent ou un éclairage à la noix... Sur Commodore 64, on arrive à remastériser les jeux de manière très spéctaculaire... sur le même support ! Ici Sabre Wulf, célèbre jeu de Ultimate Play the Game sorti en 1984, qui s'offre un superbe lifting. A télécharger sur itch.io.

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Une partie de strip poker de Noël ?

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Maria Whittaker vous souhaite un joyeux Noël sur ZX Spectrum !

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L'Amstrad CPC décortiqué !

Publié le par Dr Floyd

L'Amstrad CPC décortiqué !

Si vous voulez tout savoir des capacités techniques de l'Amstrad CPC en terme de graphismes/animations/scrolling ne loupez pas la dernière vidéo de Génération Micros ! Super passionnant !

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Et pour rappel, le premier bouquin de Generation Micros en vente sur Amazon :
30 jeux cultes qui ont marqué l'Amstrad CPC

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Moonstone sur CPC ? Juste impossible ?

Publié le par Dr Floyd

Moonstone sur CPC ? Juste impossible ?

Le mythique jeu Amiga de 1991 signé Mindscape, Moonstone: A Hard Day’s Knight, connu pour être aussi génial que joyeusement gore, dans tous les tops des jeux Amiga de l'époque, vient d’être teasé sur... Amstrad CPC sous forme de preview. Oui oui, vous avez bien lu, Amstrad CPC ! Baptisé sobrement Moonstone, ce portage est l’œuvre de "Jean-Marie", et il s’agit d’une démo très précoce, mais déjà impressionnante.

Dingue non !? Il faut cependant un CPC6128 (ou 128Ko) et ca sera forcement un jeu disquette uniquement. Si l'auteur va au bout de ce projet dingue, car il y a un boulot monstre.

« Ceci est un aperçu très préliminaire de ma tentative de portage de ce classique Amiga & PC. Je ne suis pas sûr d’aller jusqu’au bout, mais je vais quand même essayer ! Il reste à implémenter les collisions, et les ennemis n’ont pas encore d’IA. Pour l’instant, on peut se balader dans les 4 paysages et agiter son épée comme un chevalier un peu perdu. »

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Evitons de casser des oeufs avec Egg Feud sur C64

Publié le par Dr Floyd

Si vous aimez les petits jeux de plateforme bien cool jetez donc un œil au nouveau jeu de Donut80 sur la Rolls Commodore 64, sobrement baptisé « Egg Fued ». Fortement inspiré comme le précise l'auteur par des titres comme Jumpman Junior, Bounty Bob Strikes Back et Lode Runner, ce jeu vous confie une mission d’une importance capitale : ramasser tous les œufs tout en évitant de finir en casse-croûte pour de vilains renards mal intentionnés. Un jeu certes peu original, sans prétentions, mais bien mignon.

Je suis ravi de pouvoir enfin partager le tout premier jeu Donut80 pour le Commodore 64, Egg Feud ! Ce projet est inspiré des jeux de plateformes avec lesquels j’ai grandi, comme Jumpman Junior, Bounty Bob Strikes Back et Lode Runner. Ces jeux avaient un charme bien particulier : des objectifs simples, des défis bien corsés et une énorme rejouabilité. J’ai voulu retrouver exactement cette sensation, tout en ajoutant une précision moderne dans les contrôles.

Dans Egg Feud, la mission est on ne peut plus claire : ramasser tous les œufs de chaque niveau tout en évitant les renards. Le jeu est rapide à prendre en main, parfait pour de courtes parties entre deux cafés, et pensé pour les amateurs de chasse au meilleur score.


D'autres jeux C64 à venir, découvrez tout ça sur leur site officiel.

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Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

Publié le par Dr Floyd

Tu veux passer une petite annonce ? Pas de problème, remplis le bulletin ci-dessous, découpe le à l'écran, met le dans une enveloppe, rajoute un timbre, dépose le tout à la poste, attends 8 semaines, et l'annonce sera visible... Heu, ou alors va simplement sur la brocante du forum de Gamopat, à nous avis c'est plus simple.

Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

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International Karaté... en vrai !

Publié le par TotoOnTheMoon

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Joyeux Noël sur C64 avec Santa’s Workout 5

Publié le par Dr Floyd

Joyeux Noël sur C64 avec Santa’s Workout 5

Allez, un petit jeu de Noël sur Commodore 64 avec Santa’s Workout 5 ! Les développeurs homebrew n'arrêtent jamais sur la Rolls des micros 8 bit... et ça tombe bien avec la sortie du Commodore 64 Ultimate qui commence a être livré dans les chaumières !


Un jeu Vector 5 à télécharger sur itch.io !

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Kouyate fera 960Ko !

Publié le par Dr Floyd

Juste un petit mot pour vous dire que le développement de Kouyate sur Commodore 64 par Sarah Jane Avory (meilleur développeur(se) au monde sur cette machine, avance à grand pas ! Elle vient de poster ça sur Bluesky :

Kouyate fera 960Ko !


Les fans d'Ultima et de Richart Garriott en transe !!!! On se dirige vers le meilleur RPG jamais créé sur micro 8bit ! L'objectif de Sarah est de faire un jeu de plus de 900K sur une cartouche ! Bordel.

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Stunt Car Racer, le revival !

Publié le par Dr Floyd

Stunt Car Racer était LE meilleur jeu de course "acrobatique" sur ST/Amiga, et clairement l’un des chefs-d’œuvre du Dieu Geoff Crammond. Mais ce qui le rendait vraiment génial c’était ce moment magique où l’on appuyait sur le turbo pour franchir le tremplin, où la voiture s’envolait comme une brique ailée, avant de retomber sur la piste tant bien que mal ! Bon parfois, on ne retombait pas sur la piste du tout... 

Deux fans, Omenoid et PtitSeb, ont sorti un tout nouveau "remake" (plutot un revival) PC du jeu, basé sur une version initialement développée par D. Vernon et A. Copland en 2019. Probablement des gamopats poilus qui n’ont jamais vraiment pu oublier ce jeu légendaire.

Bon tout n’est pas parfait. Ce revival Win32 a encore du chemin à parcourir, mais la vidéo nous montre déjà une suspension fonctionnelle, une physique de voiture bien rendue, des circuits entièrement modélisés, et tout un tas d’autres choses qui nous prouvent que la gravité est toujours aussi cruelle ! Ca saute, ça vibre, ça casse…  ça pue la belle époque des années 80 !

A noter qu'il est aussi possible d'y jouer directement dans votre navigateur Web :
https://ptitseb.github.io/stuntcarremake/

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[TEST RETRO] Zorro sur Commodore 64

Publié le par Cormano

Zorro
Support : Commodore 64
Développeur : Datasoft
Année : 1985

 [TEST RETRO] Zorro sur Commodore 64

Retour sur ce bon vieux Zorro, le vrai, l’unique, que je possédais sur Spectrum puis sur CPC… et que je n’ai jamais fini ni véritablement compris : me balader habillé en Zorro et signer d’un Z la panse des ennemis suffisait à mon bonheur je crois, ou peut-être étais-je à la recherche d’un sergent Garcia bien planqué dans le jeu ? 40 ans plus tard, je ne m’en souviens plus.


Qu’importe, masque noir sur le nez et fleuret à la main, prêt à tout pour libérer la belle Carmencita, prisonnière des forces de l'ordre corrompues et oppressives de la Californie coloniale, je me suis (re)lancé dans l’aventure.

Carmencita agite son mouchoir, juste avant d'être kidnappée par les gardes

Carmencita agite son mouchoir, juste avant d'être kidnappée par les gardes

Comme dans Bruce Lee, l’autre fameux titre de Datasoft sorti peu avant, on déplace le petit sprite de notre protagoniste à travers une série d’écrans fixes pour atteindre notre objectif. Mais ici la brutalité des arts martiaux laisse en grande partie place à la réflexion, dans un jeu bien moins linéaire qui demandera surtout de résoudre des énigmes.

La maniabilité est pourrie (lente et pas fluide) au vu des standards actuels mais finalement elle fonctionne : dompter la rigidité archaïque et ne pas se planter demande de la patience et de la concentration, et donc produit du challenge, de la frustration et de la satisfaction, c’est aussi bête que ça. Une fois qu’on s’y est (ré)habitué, c’est finalement aussi marrant qu’un jeu moderne.

Les sauts doivent être millimétrés, sinon c'est plouf et perte d'une vie

Les sauts doivent être millimétrés, sinon c'est plouf et perte d'une vie

Les énigmes sont ardues, et elles riment avec “tordues”. Le principe est simple, on doit obtenir des objets en trouvant comment y accéder, puis savoir comment les utiliser pour avancer dans notre quête. On tente donc un peu tout et n’importe quoi, comme sonner le clairon pour affoler un garde qui tombe sur une bascule et nous envoie vers un balcon, donner à boire à un poivrot et sauter sur sa panse… Les idées font sourire d’une façon qu’aucun jeu moderne ne peut faire, c’est à la fois naïf et surprenant, et c’est rafraîchissant. Mention spéciale à Carmencita, qui a du punch (ceux qui ont fini le jeu s’en souviennent ^^).

Mécanismes complexes et pas forcément intuitifs (ici le but est de trouver comment accéder au verre en bas à droite)

Mécanismes complexes et pas forcément intuitifs (ici le but est de trouver comment accéder au verre en bas à droite)

Muni de la clef, on peut ouvrir des portes !

Muni de la clef, on peut ouvrir des portes !

Le gameplay est assez varié, avec des énigmes, de l’exploration, de la plateforme et un peu de combats (qu’on cherchera surtout à éviter). La réalisation de bon niveau pour les standards de l’époque, avec des graphismes et une petite musique (2 versions du même thème) évocateurs de l’univers torride du cavalier masqué.

Phases de plateforme "à la Mario"

Phases de plateforme "à la Mario"

Au final je me suis régalé de cette aventure bon enfant et marrante, avec son gameplay daté mais original et efficace. J'y ai retrouvé à la fois de l'affect nostalgique et du simple plaisir de jeu.

Les plus :
- Un classique des jeux micro des années 80
- L’ambiance et l'humour
- Une bonne réalisation pour 1985
- Un gameplay complet (énigmes, exploration, plateforme et combats)
- Une mécanique de jeu qui fonctionne et donne envie de le finir

Les moins :
- Des énigmes parfois difficiles à comprendre

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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