Akalabeth, Just Like The Real RPG Game !

Publié le par Dr Floyd

Akalabeth, Just Like The Real RPG Game !

Il l'a fait, ou il est est en train de le faire, Nanochess (Le Dieu Oscar Toledo) est en train de porter Akalabeth World of Doom sur Colecovision ! Oui, sur une console avec 1Ko de RAM ! C'est déjà lui avait produit la version Intellivision. Vidéo tutube du work in progress :


Génial, parfait, avec un bel accompagnement sonore. Akalateh en fait c'est le "Doom de 1979", le premier grand jeu vidéo de l'histoire, une révolution sur Apple II signée Richard Garriott, jeu qui a été renommé par la suite Ultima 0 (en référence à la série Ultima qu'il va produire ensuite). D'ailleurs il contient "Doom" dans le titre, surement un élément indispensable pour révolutionner le jeu vidéo ?!

A savoir que bien sur le jeu est programmé en CVBasic... Pourquoi ? Bah car c'est Oscar Toledo lui-même qui a créé le CVBasic (tout comme le Inty Basic) ! Un langage basic qui permet de réaliser tout ce qu'on veut sur Colecovision, en basic, avec un résultat digne des meilleurs jeux assembleur. Franchement, c'est le meilleur langage basic pour machine rétro que j'ai jamais vu ! (à savoir qu'il est compatible aussi avec MSX, Ti99, Master System et maintenant Nes !).

On attend la version finale, en espérant une version cartouche+boite, ce jeu mythique le mérite.

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Half Life in full life sur Game Boy Color !

Publié le par Dr Floyd

Half Life in full life sur Game Boy Color !

Un demake de Half Life, l'un des plus grand jeu vidéo de l'histoire, signé Valve, sur... Game Boy Color, en voilà une idée géniale ! A téléchager sur itch.io.

Half Life in full life sur Game Boy Color !

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Xenoblade Chronicles X Definitive Edition pour 42 boules

Publié le par Dr Floyd

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition pour 42 boules

Le prix de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sur Switch commence à être très interessant sur Amazon, approchant les 40 boules, pour le seul opus réellement open world, méconnu car sorti à l'origine sur Wii U, ici amélioré sur Switch, avec peut-être bientôt un patch Switch 2 ?

> Vu sur Amazon

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Gamopat, le forum qui fait mal au cul !

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Gamopat, le forum qui fait mal au cul !

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Fire Emblem: Path of Radiance déboule sur Switch 2

Publié le par Dr Floyd

Fire Emblem: Path of Radiance déboule sur Switch 2

Nouveau jeu Gamecube pour les abonnés NSO+ sur Switch 2 : Fire Emblem: Path of Radiance est dispo dès à présent au catalogue. Alors je n'y ai jamais joué, mais il parait que la difficulté est énorme.

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The Last Ninja & International Karaté, le retour !

Publié le par Dr Floyd

The Last Ninja & International Karaté, le retour !

System 3 et Maximum Entertainment annoncent l'arrivée d'un compilation The Last Ninja sur Nintendo Switch avec The Last Ninja Collection + Bonus Games. System 3 ça parle à tous les barbus Gamopats ! Surtout sur Commodore 64. Et en bonus il y aura International Karaté, licence totalement culte sur micro !

The Last Ninja & International Karaté, le retour !

Voici le détail communiqué par l'éditeur :
 

The Last Ninja 

Inclut les versions C64 et Amiga 

Ce jeu d’action-aventure rétro, développé et publié par System 3 en 1987, a défini les standards du genre dans les années 80. Explorez des environnements magnifiquement conçus, résolvez des énigmes et combattez divers ennemis. Véritable succès commercial et critique mondial, The Last Ninja a remporté de nombreuses distinctions dont « Jeu de l’année », « Meilleurs graphismes 8 bits » et « Meilleure bande-son ». 

 

Last Ninja 2 

Inclut les versions C64, Spectrum et Amiga 

Last Ninja 2, sorti en 1988, est un jeu d’action-aventure marquant. Suite du célèbre The Last Ninja, le jeu suit la quête de vengeance d’Armakuni dans le New York moderne contre le maléfique Shogun Kunitoki. 

Mélange innovant d’exploration, d’énigmes et de combat, avec des environnements isométriques immersifs. Il a été acclamé pour ses graphismes, sa musique et son gameplay exigeant, recevant de nombreux prix, dont « Jeu de l’année ». Il s'agit de l’épisode le plus vendu de la série.
 

Last Ninja 3 

Inclut les versions C64 et Amiga 

Last Ninja 3 occupe une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo rétro. Premier jeu à recevoir un score parfait de 100 %, il a marqué par son gameplay novateur et ses graphismes époustouflants. 

En trois volets, la série The Last Ninja a conquis plus de 23 millions de joueurs. Sa combinaison d’exploration, d’énigmes et de combats dans des environnements isométriques en fait un classique intemporel du genre.

 

Ninja Remix 

Édition spéciale qui améliore l’expérience originale avec de nouvelles musiques, des graphismes retravaillés et un gameplay optimisé. 
 

International Karate 

Inclut les versions Spectrum et C64 

International Karate (rebaptisé World Championship Karate aux USA) a été le premier jeu d’un éditeur européen (System 3) à dominer les classements américains C64. Ce classique du jeu de combat a défini les standards du genre dans les années 80 et a reçu un prix d’innovation au CES de Chicago en 1986. 

 

IK+ 

Inclut les versions C64, Spectrum et Amiga 

IK+, la suite acclamée d’International Karate, est un classique primé incontournable. Il introduit des graphismes et un gameplay améliorés, une IA impressionnante et un mode 3 joueurs novateur. Il est considéré comme le summum du jeu de combat des années 80. 

 

Bangkok Knights 

Inclut les versions C64 et Amiga 

Bangkok Knights – un jeu rétro culte de System 3 célébrant le Muay Thai. Premier jeu de combat avec des personnages grands et variés, il aurait inspiré le tout premier Street Fighter, selon certains développeurs de Capcom. Battez-vous jusqu’à atteindre les lumières de Bangkok et affrontez les puissants Bangkok Knights. 


A réserver aux nostalgiques de la micro des années 80. Sortie le 3 mars prochain !

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Mario Tennis Fever... ou Never ?

Publié le par Dr Floyd

Mario Tennis Fever... ou Never ?

Nintendo vient de faire une grooooosse présentation en détail du futur Mario Tennis Fever, à sortir le 12 février prochain sur vos rutilantes Switch 2. On verra bien manet... raquette en main ! En tout cas il y a du contenu ! Mais comme toujours j'ai l'impression que dans ce jeu la balle ne sort jamais des limites du terrain, ce qui est aasez ridicule. 


Je retourne jouer à Final Match Tennis sur PC Engine. Voire à Pong sur ma console Hanimex.

Ce nouveau Mario Tennis ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
35 Votants

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The AmiGoonies, du MSX sur... Amiga ?!

Publié le par Dr Floyd

The AmiGoonies, du MSX sur... Amiga ?!

Les geeks des années 80 connaissent tous le film cute The Goonies, sorti ensuite en jeu vidéo sur Atari 8bit, C64, MSX et autres.... Et bien voici une version Amiga qui rend hommage à la version MSX ! Ce qui est génial c'est que la réalisation est bien de type Amiga mais avec des graphismes typés MSX ! Le rendu est vraiment sympa ! C'est une excellente idée de procéder ainsi car on voit que l'esthétique des jeux rétro sur Amiga est souvent catastrophique.


Bon il faut quand même un Amiga AGA avec 1Mb de Fast RAM... sur MSX c'est quelques malheureux Ko... A télécharger sur itch.io !

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Bublle Bobble de plus en plus génial sur C64

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle optimisation pour Bubble Bobble Remastered sur Commodore 64 avec des ajutements sur une dizaine de niveaux, une option 2 boutons, et une nouvelle bande son arcade ! A télécharger sur icht.io.Enjoy !

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Tower & Dragon se la PET !

Publié le par Dr Floyd

Tower & Dragon se la PET !

J'adore ce genre de news ! Tower and Dragon, un jeu de role (style Ultima) destiné au... Commodore PET (8k) de 1977 ! Le premier vrai micro-ordinateur "familial" de l'histoire ! Là on est bien ! Là on est dans le rétro ! Trailer !


Fantastique ! Si les utilisateurs de ce bijou technologique à l'époque avaient eu ce genre de jeux, ils auraient été fous ! Chapeau au développeur, Jason Cook. C'est un projet Kickstarter ! Rebranchez votre PET ou trouvez-en un bordel !

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[DRAME VIDEOLUDIQUE] Altered Beast sur Amiga 1200

Publié le par Dr Floyd

Une version Amiga 1200 de l'un des pires jeu d'arcade de tous les temps (avis personnel que je partage), je parle bien sur de Altered Beast... qu'elle drole d'idée non !? Le jeu d'arcade de 1988 avait été porté sur Amiga en 1989 par Activision, et c'était une catastrophe... et bien ca reste une catastrophe sur Amiga 1200 en AGA. Le cauchemar en vidéo :

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[RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

Publié le par Dami1

DOOM
Support : Super Nintendo
Sortie : 1995

 

 [RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

Alerte : au royaume de Nintendo, la porte des enfers s’est ouverte ! Ce qui devait rester un paradis familial aux couleurs acidulées se retrouve soudain éclaboussé de sang pixelisé et d’armes dévastatrices. Et c’est l’incontournable DOOM qui a libéré les démons…


Du PC à la 16 bits…

Au début des années 1990, un véritable phénomène débarque sur ordinateur : DOOM. Ce jeu de tir à la première personne plonge le joueur dans la peau d’un marine affrontant des démons venus de l’enfer sur Mars. Au-delà de son rythme effréné et de son style inédit  (bien que préparé par son aîné Wolfenstein 3D), le titre provoque une onde de choc dans le monde du jeu vidéo grâce à son mode multijoueur en réseau local : une révolution pour l’époque ! Le succès est tel que DOOM devient rapidement la bête noire de nombreuses entreprises et universités américaines qui monopolise l’attention de leurs employés et étudiants.

Premier paragraphe d'un article du Washington Post sur le phénomène Doom et ses répercutions dans le monde professionnel

Premier paragraphe d'un article du Washington Post sur le phénomène Doom et ses répercutions dans le monde professionnel

Très vite, il apparaît évident que le jeu ne peut rester cantonné au PC. Par amour de l’argent, id Software décide de le porter sur machines de salon. C’est donc une petite année après la version sur ordinateur que le jeu entame sa tournée sur les consoles, à commencer par deux bécanes commercialement moribondes : l’Atari Jaguar puis le Sega 32X, l’add-on de la Megadrive.

 [RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

Toutefois, la vraie surprise vient d’ailleurs. Gros fans du jeu, les équipes de Sculptured Software préparent en secret une version bêta pour convaincre les éditeurs de l'adapter sur Super Nintendo. Familiées de la 16 bits (ils ont développé tout un tas de jeux dont la trilogie Mortal Kombat), le studio convainc sans mal Id Software et les éditeurs Williams et Ocean de leur donner le feu vert. Annoncé à l’E3 1995, soit quelques mois à peine avant sa sortie officielle, l'annonce étonne car personne ne s’attendait à voir un pareil titre sur une 16bits en fin de vie…

Concessions infernales
 DOOM sur Super Nintendo ? Vraiment ? Si les joueurs PC peuvent sourire face à une telle conversion, les amateurs de 16 bits se réjouissent de pouvoir enfin découvrir ce titre culte sur leur modeste console et ce, grâce à la magie de la récente puce Super FX2. Mais ce portage ne se fait pas sans concessions. Dès les premières secondes, on remarque que le soft ne remplit pas tout l’écran : la zone de jeu est limitée à une fenêtre d’environ 216 × 176 pixels.

 [RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

La fréquence d’images est alors très réduite, souvent autour de 10 FPS, et le jeu est entourée d'une bordure noire qui doit alléger le calcul et améliorer légèrement les performances globales. Le rendu final est sans surprise, mitigé avec une image plus sombre, granuleuse et moins détaillée que sur PC. 


En outre, pour continuer à économiser de la mémoire, les développeurs ont dû simplifier les textures des sols et des plafonds, désormais unis et uniformes et réduire les animations des ennemis. Certaines scènes ou transitions n’ont également pas pu être implémentées complètement, si bien que la fin de certains niveaux apparaît parfois tronquée ou abrupte.

 [RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

…Mais des qualités à revendre                                                                                          
Malgré la réduction de résolution et du framerate, "DOOM SNES" conserve l’essence du gameplay : exploration, combats rapides et tension. En outre, les niveaux restent reconnaissables, l’atmosphère oppressante est préservée et les environnements conservent leur aspect labyrinthique. 

 [RETROGAMING] DOOM : l'Ultime Carnage / Super Nintendo

Mieux, le titre reste étonnamment fluide et il est globalement aisé de déambuler dans ses dédales. Dans l’ensemble, l’expérience reste étonnamment fidèle : la tête du personnage se déforme à mesure qu’il encaisse les coups et les animations arme à la main, sont quasiment identiques à celles de la version PC. Bien que le portage perd en profondeur et en précision, il ne trahit jamais l’esprit du jeu original. En outre, le jeu dispose pour la première fois depuis son portage PC, d'une vraie OST.


La meilleure version console (à sa sortie) ?
Malgré ses défauts, DOOM sur SNES s’impose comme un portage remarquablement solide du hit d’Id Software, peut-être même le meilleur disponible à ce moment-là (rappelons que les versions 32 bits n’arriveront que quelques semaines plus tard).
La raison ? Contrairement aux versions Jaguar et 32X, la mouture SNES a bénéficié d’un temps de développement et de finition bien plus conséquent, tandis que les autres adaptations ont été précipitées pour des raisons commerciales.

Novembre 1995 : Ocean, distributeur européen du titre s'accocie à Joypad le temps d'une VHS présentant le soft et ses prochaines sorties


Le résultat : des niveaux plus complets, des ennemis et  une ambiance sonore plus riche et fidèle, qui parvient, malgré les contraintes techniques, à recréer l’oppression si particulière du DOOM d’origine. Qui l’eût cru ?


Hérésie pour certains, adaptation qui force le respect pour d’autres. Toujours est-il que DOOM sur Super Nintendo a largement contribué à populariser la licence auprès d'un nouveau public, grâce à un portage aussi surprenant qu’inattendu. Bien qu’imparfait, le jeu a le mérite de préserver l’essentiel : la nervosité et l’atmosphère unique qui ont fait le succès du titre original. Véritable prouesse technique pour la console de Nintendo, cette version demeure un témoignage fascinant des capacités insoupçonnées de la machine et de la volonté des développeurs de relever le défi d’adapter sur celle-ci les portages les plus ardus et les moins attendus.

Publié dans RETROGAMING

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