3 mois d'Apple TV+ pour toi le fan de Xbox !

Publié le par Dr Floyd

3 mois d'Apple TV+ pour toi le fan de Xbox !

Une promo sympa pour les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate : Vous pouvez essayer gratos Apple TV+ (et Apple music) pendant 3 mois. Ce qui est quand même sympa, l'occasion de vous taper rapidement toutes les séries exclusives à ce bouquet.

Merci à Jobiwan pour l'info ;)

Depuis l’arrivée des Avantages du Xbox Game Pass Ultimate en 2020, nous avons collaboré avec différents partenaires pour proposer des expériences uniques à nos membres ainsi que du contenu additionnel pour plusieurs jeux, sans coût additionnel. Aujourd’hui, nous sommes ravis de proposer un Avantage inédit à nos membres Ultimate : une période d’essai gratuite d’Apple TV+ de 3 mois et une période d’essai gratuite d’Apple Music de 3 mois (des conditions peuvent s’appliquer).

Si vous êtes membre Ultimate, vous pourrez profiter d’Apple TV+, avec ses films primés aux Oscars, ses séries récompensées aux Emmy Awards, ses documentaires innovants et ses divertissements pour toute la famille. Vous pourrez aussi découvrir plus de 100 millions de morceaux, des playlists créées par des experts et plus

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Dig Dug en fait + sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Dig Dug en fait + sur C64 !

Tu as adoré le jeu Dig Dug en arcade au tout début des années 80 ? Tu as raison. Même si le jeu est bien sur sorti sur C64 à l'époque, pas trop mauvais, rien n'empêche d'en sortir en 2022 une version "enhanced" ! Ca ne fait pas de mal ! Allez, des images qui bougent Tutube :

1. Play at NTSC speed on PAL C64s.
The European releases of Dig Dug were imports/licensed versions directly from the Atarisoft code. As a result, the game plays slower on PAL machines than intended from the arcade. This optional feature speeds up the game timing to match 60hz for gameplay and music.

2. Extended the score display to add an extra digit.
This fix makes it possible to score in the millions. Expert Dig Dug players can now play for hours without hitting a score wrap-around limit.

3. High score name entry and score table saved to disk.
Added a high score table display on title screen while preserving the original screen layout. High scores are saved to disk (when not using trainers).
Added high score name entry by keyboard, and high score support in two player mode.
Because the choice of PAL or NTSC timing affects the difficulty of the game, high scores are saved in two different save files depending on the speed selected.

4. Added an option to use arcade style dig speed.
The arcade Dig Dug game slows movement down when digging and speeds back up again when running in tunnels. This fixes a bug in the C64 version that leaves the player moving slowly most of the time after digging. Since this change makes the game easier, the option to play with arcade dig speed was made into a trainer.

5. Default joystick set to Port 2 with ability to swap.
The original game used Port 1, which can very rarely cause interference with the spacebar for pause mode. This changes default joystick to Port 2. However, for preservation reasons, you can toggle joysticks to Port 1 by pressing F7 on the title screen.

6. Added Extreme Difficulty speed hack.
Since we already found a way to speed up the gameplay to match NTSC timing, we were able to unlock the fastest possible speed for the game. This makes Dig Dug extremely hard, but also provides a challenge for expert players looking for something different. If you play the extreme hack and don't use any trainers, you get to save your high score.

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[RANDOM] Shadow of the Beast / Commodore 64

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[RANDOM] Shadow of the Beast / Commodore 64

Shadow Of The Beast, tout le monde connaît, je ne vais pas m'attarder sur l'historique. Enfin, tout le monde connaît, mais moi je n'y avais jamais joué, quel que soit le support. Bien sur, je connaissais les visuels de la version Amiga, lesquels je trouvais bien hallucinant à l'époque, au sens propre d'ailleurs, tant l'univers développé, mi heroic-fantasy, mi cyber-punk, mi Giger mi Jérôme Bosch, me paraissait troublé et attirant. Un peu déprimant aussi, mais d'une manière quasi poétique.

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Lifting pour les écrans d'accueil Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Un de nos Gamopat fou, Titan, s'amuse depuis quelques temps à redessinner les écrans de chargements des jeux Amstrad CPC. Avec bien sur en résultat de vrais écrans Amstrad CPC possédant les mêmes contraintes et couleurs que l'époque. Vous pouvez le suivre sur le forum dans le topic dédié ou visiter sa page perso. Chapeau l'artiste !

Lifting pour les écrans d'accueil Amstrad CPC !

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Dragon Ball Kakarot pour moins de 15 boules

Publié le par Dr Floyd

Dragon Ball Kakarot pour moins de 15 boules

Belle promo pour les fans de Dragon Ball Z ! Le plutôt sympathique Kakarot sur PS4 en solde à moins de 15 boules sur Amazon !

> lien vers la promo

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[FORUM] Qui a la plus grosse ? Le ST ou l'Amiga ?

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[FORUM] Qui a la plus grosse ? Le ST ou l'Amiga ?

Venez débattre de la micro 16-32 bit sur le forum, bonne ambiance assurée entre les fans de ST et d'Amiga... hum ! Avec de plus un Doc totalement, mais alors totalement neutre sur le sujet...

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Est-ce que Cadillacs & Dinosaurs peut être plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Est-ce que Cadillacs & Dinosaurs peut être plus fort que toi ?

On en parlait justement sur le forum, de Cadillacs and Dinosaurs (Capcom 1993), faisable ou pas sur Megadrive ? Faisable oui, mais serait-il suffisament beau pour ne pas trop souffrir de la comparaison avec l'original arcade ? Et bien un brésilien tente de répondre à cette question ! Et justement je suis sceptique à la vue de cette vidéo tutube, ça semble très très moyen... A vérifier en téléchargeant la rom dans le lien ci-joint (à priori l'auteur dit avoir terminé le développement).

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Pas de mémoire ?

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Pas de mémoire ?

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Akalabeth sur ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Akalabeth sur ZX Spectrum !

Akalabeth World of Doom (1979 !), surnommé "Ultima zéro", est le premier jeu de rôle de Richard Garriott, mon idole, développé à l'époque en basic sur Apple II. Le code source étant disponible il a été porté sur de nombreux supports, mais pas encore sur ZX Spectrum ! Des images qui bougent :

Un port génial, réalisé par des Russes à priori (que Poutine se mette au jeu vidéo si il veut se défouler), avec une musique de très haut vol si vous possedez un Spectrum 128. Excellent !

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Week-End gros pixels à Beauvais !

Publié le par Dr Floyd

Week-End gros pixels à Beauvais !

Evénement retrogaming ce week-end à Beauvais ! Nouvelle édition du Rétro-Festinval, les 12 et 13 novembre, à l'Elispace. C'est ouvert à tous, même aux fans d'Amiga et aux wokes (c'est dire), avec au programme des jeux vidéo, des tournois (Mario Kart), des animations, les youtubeurs, des comédiens, du cosplay, etc... Toutes les infos dans le lien ci-dessous. Si tu es dans l'Oise, ou proche, c'est là bas que tu dois être ce week-end !

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Windjammers tend le slip sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers tend le slip sur Megadrive !

Windjammers version SEGA Megadrive, par notre gamopat fou, Format_C, ça avance... et ça avance même très bien. Notre codeur fou vient de poster une nouvelle vidéo WIP :


Bordel, ça tend le slip de plus en plus, l'élastique pourrait lâcher ! Nouveau personnage, nouvelles animations, nouvelles musiques, nouvelles digits... Ce jeu va faire un carton si il sort en boite sur la console plus forte que toi ! Vous pourrez bientôt ranger votre neo Geo ;) A suivre !

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[RANDOM] Les jeux Star Wars sur Atari 2600

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[RANDOM] Les jeux Star Wars sur Atari 2600

1977, quelle belle année ! Non seulement aura-t-elle vu la commercialisation de cette console mythique, mais également la sortie du premier volet de la célèbre saga de science-fiction. En cette période où fleurissent les premiers trailers de l'épisode 7, quoi de plus normal que de vous offrir un dossier réunissant ces deux thèmes ?

[lire la suite...]

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