[RANDOM] Mr Nutz / Megadrive

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[RANDOM] Mr Nutz / Megadrive

Entre Mario et Sonic, il était difficile de se faire une place pour un jeu de plateformes. Un an après une version Super Nes, le personnage de Mister Nutz débarque sur Megadrive. On retrouve l’écureuil sur Game Boy, Game Boy Advance, et Amiga ; malgré cela le personnage lui-même n'a jamais réellement percé, même si on peut s'en rappeler avec nostalgie.

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Galaxian fait surchauffer l'Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Galaxian fait surchauffer l'Amiga !

Et hop, encore une conversion d'un jeu d'arcade sur Amiga, toujours par l'hyperactif JOTD. Cette fois ci c'est Galaxian qui est proposé dans une version beta qui ressemble fortement au jeu original :


En fait c'est du "transcode" du Z80 vers le 68000. Au final le jeu risque donc d'être 100% identique à l'original. On parle quand même d'un jeu de 1980, donc rien d'exceptionnel à ce que ça passe sur Amiga. En espérant que ca tourne sur un A500 avec 512Ko de RAM ??? Ce n'est pas précisé.

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50 milllions de Witcher 3, et moi et moi et moi ?

Publié le par Dr Floyd

The Wiltcher 3 vendu à 50 millions d'exemplaires à travers le monde tous supports confondus ? J'y crois pas... Dingue non ? Certes on est loin des 238 millions d'exemplaires de Minecraft et des 180 millions de GTA V, mais quand même. Moi qui ait vendu 17 Cosmos Chronicles sur Atari ST, j'ai encore du boulot...

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GEMTOS 2023 : la photo de famille !

Publié le par Dr Floyd

GEMTOS 2023 : la photo de famille !

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Commodore se la PET avec Mario Bros !

Publié le par Dr Floyd

Commodore se la PET avec Mario Bros !

Vous allez pouvoir ressortir votre Commodore PET, un nouveau jeu arrive pour l'ordinateur futuriste digne de Cosmos 1999 !!! Voici l'adaptation du jeu d'arcade Mario Bros (1983) pour cet ordinateur culte que nous possédons tous (?) au grenier. PETSCII Bros reprend vraiment le gameplay du jeu original, et il est même possible d'y jouer à deux ! Excellent !


J'en PET de joie ! Le retrogaming n'a plus de limites, vers l'infini et au delà !!! On attend désormais la version Micral N ?

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Gamopat en force à la Gemtos 2023

Publié le par Dr Floyd

Gamopat très bien représenté à la GEMTOS 2023.

De Gauche à droite : Shaoth - DMA-SC - Papy cpc - vicomte - YannAros - kawickboy - wulf.

Gamopat en force à la Gemtos 2023

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Dragon's Dogma... le retour !!!

Publié le par Dr Floyd

Dragon's Dogma... le retour !!!

Belle surprise, Capcom vient d'annoncer officiellement Dragon's Dogma 2 ! L'original, sorti il y a plus de 10 ans, fut une très belle surprise à l'époque. Dragon's Dogma, quand les japonais ont décidé de faire un RPG typé occidental, façon Dungeons & Dragons, et qui a obtenu un bon succès commercial. Un trailer qui tend à nous faire penser que cette suite s'annonce grandiose ! Prévu sur PS, XB et PC.


Ca me donne envie de rejouer au premier en mode portable sur ma Switch !

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Jackpot pour Super Mario Bros Le Film

Publié le par Dr Floyd

Incroyable, Super Mario Bros (le film) est devenu le 3ème film d'animation ayant généré le plus de pognon dans l'histoire du cinéma ! Il n'y plus que la Reine des Neiges (1 et 2) devant... De quoi faire réfléchir Nintendo... pour une orientation vers les films d'animation ? Et de quoi faire flipper les joueurs qui font face à des sorties jeux vidéo pauvres (licences oubliées, suites à répétitions, remasters, etc...)

La Reine des Neige 2 sorti en 2019, cumulant à 1 453 683 476 dollars
La Reine des neiges sorti en 2013 cumulant à 1 290 000 000 dollars.
Super Mario Bros. Le Film sorti en 2023 cumulant à 1 248 000 000 dollars.
Les Indestructibles 2 sorti en 2018 cumulant à 1 242 805 359 dollars.
Les Minions sortii en 2015 cumulant à 1 159 398 397 dollars.

Bientôt, Zelda, le film ?

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Xenoblade Chronicles à 35 boules !

Publié le par Dr Floyd

Xenoblade Chronicles à 35 boules !

Xenoblade Chronicles 3 (Switch) en promo à 35 boules sur Amazon, c'est le moment ou jamais à ce prix canon ! On a vu comment le 2 est devenu introuvable et cher...

> Lien vers l'offre Amazon

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Mega Man déchire le slip sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Mega Man déchire le slip sur Megadrive !

Mega Man a fait les belles heures de la Nintendo Nes. Et si on adaptait les opus 4, 5 et 6 sur Megadrive en exploitant la console plus forte que toi à fond ? Voici Mega Man: The Sequel War, fan game qui fait vraiment le taf !


Pas mal non ? Des visuels et animations dignes de la console de Sega, une bande son revue, un gameplay affiné, et de nouveaux personnages ! Impressionnant ! A télécharger sur itch.io.

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[TEST RETROGAMING] Moon Cresta (Arcade)

Publié le par Cormano

Moon Cresta
Support : Arcade
Développeur : Nichibutsu
Sortie : 1980

[TEST RETROGAMING] Moon Cresta (Arcade)

Il fut un temps, au début des années 80, où j'étais un jeune Cormano de 11 ans et avais pour habitude de traîner dans les cafés/tabac/PMU en compagnie de mon meilleur pote, pour aller retrouver les merveilleuses bornes d’arcade qui s’y étaient depuis quelques temps installées aux côtés des flippers. Dans mon café préféré, proche de chez l’ami en question, il y avait d’abord eu un Pong ou un casse-brique qui m’avait intrigué sans plus, puis Space Invaders qui avait changé la donne en envoyant le signal qu’on entrait dans une nouvelle ère. Ensuite était arrivée la nouvelle génération : Galaxian, Pac-Man, Monaco GP, Phoenix, … Des jeux en couleur(!) avec des beaux sprites qui se mouvaient librement, qui renvoyaient le vénérable titre de Taito, pourtant pas beaucoup plus vieux, au stade de jeu has-been.

Parmi ces nouveaux arrivants il y eut donc Moon Cresta, dont je garde un souvenir ambivalent. Je le kiffais, mais je le trouvais terriblement cruel car il en donnait peu pour son argent, 1 franc en l’occurrence, les parties ne durant jamais très longtemps.

Quoiqu'il en soit, quand, après avoir tournoyé dans la salle à regarder d’autres personnes jouer, je me décidais à mettre ma pièce, suite à la petite musique d’introduction qui semblait annoncer un moment épique, j’étais d’entrée sous pression. Des aliens plus gros et plus agressifs que ceux de Galaxian descendaient vers moi en mouvements sinueux et totalement aléatoires, et mon seul moyen de défense était le canon de mon petit vaisseau, cadencé à 1 tir toutes les 12 secondes quelle que soit ma fréquence de bourrinage du bouton !

Le soin du détail avec la petite flamme au cul de notre vaisseau

Le soin du détail avec la petite flamme au cul de notre vaisseau

Malgré cette difficulté, ce jeu m’accrochait pour une raison particulière : sa feature géniale qui donnait la possibilité d’ajouter jusqu’à 2 modules à notre vaisseau. En effet chaque 4 séries d’aliens, il y avait une phase bonus qui consistait à positionner notre vaisseau, à l’aide d’un propulseur, sur une base d’accueil à laquelle il venait s’intégrer. Ce passage, dont le gameplay peut faire penser à celui d’un Lunar Lander simplifié, était bigrement kiffant, non seulement on utilisait quelque chose qui faisait penser à une mécanique physique (l’effet de propulsion et l’inertie), mais surtout ça permettait d’obtenir un vaisseau plus gros, plus cool, et doté d’une puissance de feu majeure !

Opération fusion !

Opération fusion !

Le vaisseau complet, bien coloré

Le vaisseau complet, bien coloré

Quand au final on assemblait les trois éléments, celui-ci ressemblait alors à un arbre de Noël, et son gros sprite, bien qu’handicapant pour éviter les aliens, était classe ! Par contre, si on avait le malheur de perdre des vies prématurément, on terminait rapidement le jeu sous la forme du «poulet sans tête» à laquelle ressemblait notre vaisseau constitué uniquement de la base inférieure, qui combinait le désavantage de la taille excessive et de tirs excentrés qui rendaient difficile la visée. Bref, frustration et gratification, les développeurs de Moon Cresta avaient tout compris.

Le poulet sans tête

Le poulet sans tête

Je n’ai jamais fini ce jeu à l’époque, au mieux j’étais arrivé à passer 6 phases d’aliens et 2 stages bonus, pour mourir détruit sous l’impact d’astéroïdes, ou juste après sous celui d’aliens qui se transformaient en flèches. Mais grâce à la magie de MAME, j’ai enfin pu le faire sans trop forcer, en abusant sans vergogne de crédits infinis et de save-states. Un peu par esprit de revanche, mais surtout par curiosité de savoir ce qui arrivait ensuite.

En fait je me suis aperçu que j’étais tout proche de la fin, alors que je pensais le jeu infini et inaccessible à mon faible skill. Les astéroïdes sont en réalité faciles à éviter, même s’il est tentant de chercher à les détruire quitte à se mettre en danger, ce qui m’était sans doute fatal à l’époque. Après ceux-ci il y a donc une nouvelle phase de bonus et les fameux aliens-flèches qui se présentent 2 fois. Et c’est fini, la boucle recommence, l’intérêt étant alors de durer le plus longtemps pour avoir son nom en haut des high-scores.

J’ai fait l’effort de terminer cette boucle en mode fair-play (1CC), ce qui n’est pas très dur quand on peut s’y entraîner avec les moyens d’aujourd’hui, contrairement à un gamin qui peut mettre seulement 2 francs 2/3 fois fois par semaine tous jeux compris. Au fond, même s’il m’a fait rager, j’ai du respect pour Moon Cresta qui m’a surtout fait rêver en apportant sa pierre au monde naissant du JV. L’idée des modules, que Galaga reprendra peu après, était une nouveauté kiffante qui enrichissait le gameplay, il y avait de la variété (les météorites), ses graphismes étaient soignés et évocateurs, et faisaient clairement comprendre qu’on était déjà loin de Space Invaders, lancés dans l’espace encore inconnu du futur du jeu vidéo !

SUPPOS : 5/6
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[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble Everybubble !
Support : Switch
Editeur : ININ Games / TAITO Corporation
Sortie : mai 2023

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Bubble Bobble, coup de génie de Taito en 1986, chef-d’œuvre du jeu de plateforme 2D à écran fixe. Des suites et dérivés verront le jour dont ce Puzzle Bobble, finalement assez tardif puisqu'il sortira en 1994. Et c’est avec joie qu’on accueille une nouvelle version de ce jeu en 2023 sur notre Switch préférée.
 

Le jeu d'arcade de 1994

Le jeu d'arcade de 1994

Vous connaissez forcement cette licence, des bulles descendent lentement mais surement vers vous, petit dinosaure que vous êtes, à vous des les empêcher d’arriver en bas en tirant des bulles une par une, la réunion d’au moins 3 bulles de même couleur les faisant imploser. Le gameplay de base est hyper simple : vous visez avec le stick et envoyez votre bulle avec A, bulle qui peut rebondir sur les murs. Le temps a aussi son importance pour éviter le game over ainsi que pour remporter des étoiles. Il y a dans cette version plein de bonus : les bulles qui explosent, les stella-bulles qui explosent toutes les bulles d’une même couleur, les splash-bulles qui repeignent les bulles… des rochers, des planches, les fantômes barons, etc…

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Le mode histoire vous permet de choisir votre perso/dino, votre associé (le Miniroon), et nous propose une map où vous vous déplacerez en montgolfière entre les différents mondes, le tout accompagné de petites histoires totalement anecdotiques, saoulant le vieux gamer que je suis. Le premier monde est une mise en bouche, pour vous faire découvrir les subtilités du jeu. Il y a 15 niveaux à passer par monde, avec un objectif à réaliser à chaque stage. Une fois réussi, un niveau peut être refait à volonté pour améliorer votre performance. Des tableaux bonus sont aussi à déverrouiller. Jouable à 4, et possibilité de ranking mondial sur les high scores. Y a de quoi s'amuser un bon bout de temps.

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch
[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Les modes histoires ça vous fait c… ? Rien à battre des histoires à la noix ? Bah allez, jouons directement au mode duel ! 1 contre 1, 2 contre 2 (jamais vu je crois sur cette licence), contre des humains ou des IA. Et balancez des bulles chez vos adversaires pour leur compliquer la vie. Des retournements de situation sont toujours possible jusqu’au dernier moment, pour notre plus grand plaisir (ou grosse frustation selon). Rapide, simple, efficace.

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Que dire de l'aspect technique et visuel ? Bah c'est du Puzzle Bobble, il n'y a rien de spécial à attendre... c'est tout propre et mimi. Ca manque un peu de folie selon moi, c'est "trop propre"... et trop HD... j'aurai voulu des gros pixels façon NeoGeo pour un rendu plus rétro, plus proche des origines du jeu. Et tiens sinon, il aurait été sympa d'inclure gratuitement le jeu original de 1994.

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Ah oui, il existe un troisième mode... étrange : le mode Space Invaders…  Hu ? Bah oui c'est aussi un jeu Taito. Des vagues de bulles se déplacent comme les aliens dans Space Invaders... Bon pourquoi pas. Jouable aussi jusque 4, en local ou multi. Bon, c’est un bonus… on ne va pas cracher dessus, mais ça n’apporte pas grand-chose.

[TEST] Puzzle Bobble Everybubble ! / Switch

Ce Puzzle Bobble reste un jeu fun, pour les amoureux des univers kawaii. Perso je ne le trouve pas assez "arcade", que ce soit au niveau du scoring, ou au niveau esthétique… Ca fait un peu trop moderne, j’aurai voulu un rendu plus rétro, avec de plus gros pixels, et du scoring mieux mis en avant. Mais cela reste une bonne distraction pour jouer en famille/copains, ou un bon passe temps pour jouer en solo sans se prendre la tête, les fan apprécieront je pense. Un puzzle game cool.

Publié dans TESTS

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