Bubble Bobble 7800

Publié le par Dr Floyd

Bubble Bobble 7800

Bubble Bobble en cours d'adapttion sur Atari 7800... Assez prometteur même pour l'instant il y a un gros défaut : les bulles qui clignotent. Work in progress ? Limitation technique ? ou décision volontaire pour éviter l'apparition de clignotements quand il y a trop de bulles à l'écran ? I don't know. A suivre de près en tout cas !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Le Sommeil Game Fest

Publié le par Dr Floyd

Que retenir du Summer Game Fest ? Bah pas grand chose, des jeux génériques... Cela manque de 2D, de gameplay ancestral, d'Atari 2600 ;) Bon allez je retiens quand même 3 choses :

Alan Wake 2, car grand souvenir sur Xbox 360 !

Toxic Commando, car il y a John Carpenter derrière, et ça se ressent !

Mortak Kombat 1, car il envoie du lourd visuellement


J'espère un peu mieux du Xbox Games Showcase, ce dimanche à 19 heures... suivi du Starfield Direct, que j'attend beaucoup, car mes avocats sont sur l'affaire : est-ce un repompage de Cosmos Chronicles de Gamopat Studios ? On verra bien.

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Un beau flashback Atari 2600 pour 80 boules !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Un beau flashback Atari 2600 pour 80 boules !

Bon : 130 jeux (et cette fois ci il y a du lourd : Decathlon, Pitfall 2, Enduro, etc...), 2 manettes, 2 paddles, port micro USB (pour rajouter les jeux de votre choix)... ça le fait moi je dis à 80 boules. Un beau flashback au début des années 80, et pour fêter les 50 ans de ATARI.

> Lien vers la promo Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[INTERMISSION] C'est la fête du slip sur C64 à la X-2023

Publié le par Dr Floyd

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Turrican sur MSX ? Si si c'est possible ! (avec Hassan Cehef ?)

Publié le par Dr Floyd

Turrican sur MSX, ça ne semblait pas trop possible... Un fou furieux a pourtant tenté le coup et je vous est déjà présenté il y a quelques temps une vidéo assez étonnante des premiers essais. L'auteur continue le développement et affiche de nouveaux progrès : 


Pas mal non ? A voir si il trouve la motivation pour en faire un jeu complet (et en cartouche bien sur !).

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Un Easter Egg Mario Kart 10 ?

Publié le par Dr Floyd

Un fou furieux  a remarqué un détail dans Super Mario Bros, le Film. Une inscription sur un tuyau du Van des frères plombiers. Regardons de plus près :

Un Easter Egg Mario Kart 10 ?

"MK10SOON"... Mario Kart 10, bientôt... Bien vu ! hasard total ou Easter Egg de Nintendo ? Cependant... Mario Kart 9 il sent du slip ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

Super Smash Bros C 64

Publié le par Dr Floyd

Hommage à Super Smash Bros sur C64 avec ce "Awesome Slam Siblings Infinite". Démonstration d'un combat sur le thème Ghosts'n Goblins entre 2 personnages, dont un controlé par l'IA. Bon OK il n'y a que 2 combattants, mais techniquement ça envoie du lourd sur la Rolls de 1982 ! Un projet à suivre de prêt !

"The screen actually consists of 2 seperately scrolling screens, each using their own character set in Extended Color Mode (ECM). One screen for the mountains and one for the rest. To achieve the parallaxing effect in 2 dimension this level needs to use the "Ram Expansion Unit" (REU), since the entire screen pretty much needs to be redrawn each frame, and that can only be done with the super fast memory-copy facilities of the REU. As an interesting note, though, it is only the vertical scrolling that causes the need for all this data copying. It would absolutely be possible to make a purely sidescrolling parallax effect with the mountains without the REU, if the scrolling was slow enough to allow for a few frames of preparation. So something very close to this effect would be achievable on a "vanilla" commodore 64." Søren Trautner Madsen

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[INTERMISSION] Le C64 a t-il le Mojo ?

Publié le par Dr Floyd

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Iron Meat, Contra ou pas Contra ?

Publié le par Dr Floyd

Iron Meat, Contra ou pas Contra ?

Peut-être une future perle du jeu indé néorétro avec Iron Meat. Un jeu Steam (PC) qui rend hommage aux jeux de type Contra (les run&gun), avec 9 niveaux, mode coop, mode rush des boss. Prévu pour le 17 octobre, en espérant uen adaptation sur consoles (ça semble prévu). Des images qui bougent, et qui bougent bien :

Publié dans NEWS

Partager cet article

ChatGPT dur C64, surréaliste !

Publié le par Dr Floyd

ChatGPT dur C64, surréaliste !

ChatGPT sur le Commodore 64 de 1982 ? Le futur ça se passe aussi sur micro 8bit ! Vous pouvez même demander à l'IA de vous pondre un programme en basic C64 ! Une expérience rétro futurstique de folie :

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Publié le par Paulemile

Sonic The Hedgehog 2
Support : Mega Drive
Editeur : SEGA
Sortie : 1992

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Type de jeu
Cours magistral et indispensable d’écologie ; dommage qu’il soit bien trop rapide pour l’œil humain.

Premier contact
J’ai beaucoup aimé le premier Sonic. Il m’a vraiment marqué sur plein d’aspects et mériterait un article à lui tout seul. Dès que j’ai vu une pub à la télé qui annonçait le second opus, j’ai tout fait pour me le faire offrir. Un jour, en entrant dans ma chambre, j’ai découvert la boîte posée à côté de la console. Trop cool !! Et forcément, j’ai aussitôt préféré la suite à l’original. Si avec les potes ou les camarades de classe, je pouvais encore adopter une position ambigüe vis-à-vis de Nintendo avant, ce jeu m’a fait basculer du côté de la team SEGA pour de bon. Et pourtant, la Super NES débarquait en France la même année. Dès lors, je pouvais enfin participer à la guerre des consoles avec un investissement maximal. Bon dans notre pays en particulier, c’était quand même plus simple de se ranger du côté de la Mega Drive, je n’avais pas trop de mérite.

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Retour sur expérience
Deux personnages jouables au lieu d’un, à la fois sur le même écran ou sur écran splitté, de nouvelles actions disponibles, encore plus de viteeeeeesse ! Ce second opus fait tout mieux que le premier (tout en conservant l’inconvénient de souvent dépasser le mur du son). Mais on a tendance à occulter les défauts quand on est gosse, surtout s’il faut vanter les mérites du hérisson bleu face au plombier moustachu. Au-delà de ces futilités, Sonic apparaissait dans ma tête quand je faisais des courses avec les copains à la récré, certain que le visualiser mentalement me permettait d’aller plus vite. Et puis franchement, que dire des stages spéciaux en 3D ? De la 3D sur la Mega Drive, les mecs ! Sans Mega-CD ! Bon, ça existait déjà, hein, mais j’étais pas au courant. Cela dit, rien de mieux que l’apparition du spin dash, qui permet de démarrer à fond de balle même en pleine remontée de pente. Cette feature, combinée au level design alambiqué à souhait, a ouvert un immense champ de possibilités.

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Flashback spécial ambiance
Côté graphismes aussi, les différents niveaux ont reçu encore plus d’amour que ceux de son prédécesseur. On alterne entre décors sauvages, casino géant multicolore et usine chimique sans grande cohérence, mais je ne crois pas que ce détail ait dérangé qui que ce soit. De ce point de vue, ça ressemble beaucoup au premier Sonic, les couleurs flashy en plus (on peut trouver ça moins bien, mais à sept ans, la nouveauté c’était forcément mieux). Mention spéciale à “Oil Ocean”, qui dépeint une zone portuaire et industrielle digne des pires scénarios apocalyptiques jamais écrits. La sensation de vitesse nous prend aux tripes à tout instant, parfois de manière un peu trop intense, et on perd de vue notre petit avatar aux baskets rouges avant d’aller vomir un coup. Après certaines parties, on finissait dans un état de fatigue avancé, mais en ayant refait le plein d’énergie en même temps. Sur un enfant, ça donnait un cocktail explosif qui a dû emmerder plus d’un parent. En tout cas, je reconnais un gros avantage chez Sonic : on fracasse des robots pour libérer des animaux. Et ça, à une époque où dans tous les plateformers ou presque, on massacrait la faune et la flore sans se prendre la tête (Cool Spot ou Castle of Illusion en tête), ça fait quand même souffler un sacré vent de fraîcheur progressiste.

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Réécoute de la bande-son
Tantôt porteuses d’une vibe positive, tantôt projetant un voile angoissant, les chansons accrochent tout de suite l’auditeur, à l’aide de rythmiques pêchues et mélodies inspirées, exploitant à merveille les capacités sonores de la console. On pourrait presque deviner quel morceau correspond à quel niveau sans avoir jamais touché au jeu. Sur ce point-là aussi, à mon avis Sonic 2 surpasse son aïeul. Masato Nakamura a bien progressé en un an. Plus de titres, plus d’arrangements, plus de hype, plus de frénésiiiiiiiie !! On a même droit à des compos spéciales pour les niveaux à deux joueurs ! Après une partie, je me mettais toujours à fredonner l’OST en courant dans tout l’appart ; quel meilleur gage de qualité, pas vrai ? Ici aussi, je peux comprendre qu’on préfère la B.O. du premier Sonic, un peu plus humble et contemplative, comparée à la surenchère édulcorée de sa suite.


Moment Nostalgie
Le cri de joie qu’on a poussé ma sœur et moi, quand on a appris qu’on pouvait jouer à deux en même temps ! Du coup au début, on se battait pour incarner Tails, le petit renard qui fait l’hélicoptère avec ses deux queues (désolé, il n’y a pas d’autre façon de le décrire). Le perdant dans l’histoire, souvent moi vu que j’étais plus jeune de trois ans, se coltinait Sonic et se vengeait en courant le plus vite possible pour sortir l’autre de l’écran. Le renard échappait ainsi au contrôle du joueur, ce qui le rendait tout de suite moins marrant et aboutissait à des querelles récurrentes. Quelques jours plus tard, on se battait pour jouer Sonic et pas Tails, logique. Ce manque cruel de coopération nous a empêché de terminer le jeu (et le Tails géré par l’IA dans les stages spéciaux vous rend juste fou de rage à se prendre toutes les bombes). Je n’ai donc jamais vu la transformation de Sonic en Super Saiyen avec une manette dans les mains ; mon enfance a été 3% moins heureuse à cause de ça.

[NOSTALGIE] Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)

Instant le plus stylé
Spin dash, prise d’élan maximale sur une rampe qui nous propulse dans une machine à sous géante, faire apparaître trois fois la case Jackpot et encaisser 150 anneaux. Recommencer, se prendre une case Robotnik et en perdre 100.

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Triangle Strategy à 35 boules

Publié le par Dr Floyd

Triangle Strategy à 35 boules

En attendant peut-être Triangle Rectangle Strategy (?), l'exclu Nintendo Switch Triangle Strategy est en promo à 35 boules sur Amazon.

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article