Double Dragon, double daube en 2025

Publié le par Dr Floyd

Double Dragon, double daube en 2025

Le retour de Double Dragon en 2025, revival par Yuke's Co, supervisé par Arc System Works, moi je veux bien, ça semble sympa sur le papier... mais moins quand on découvre ce teaser...


Oups... Ah oui, ca respire même la daube immonde ! Prévu sur PC et consoles de salon. A suivre ? Je sais pas... je retourne jouer à Double Dragon II sur Nes.

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La patrouille passe de la Lune à Mars

Publié le par Dr Floyd

Mars Patrol, je veux bien, mais bon les couleurs ne collent pas trop à la planète Mars... A moins que... cela se passe dans le futur quand la planète sera terraformée ? Ou alors... la palette limitée du C64 ? Je retourne jouer à Moon Patrol sur Atari 2600... Mais au fait, c'est vert et bleu également sur cette console !

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Cosmos Chronicles analysé sur AtariCrypt

Publié le par Dr Floyd

J'ai un fan, l'admin de AtariCrypt ! Il est en train de retourner dans tous les sens Cosmos Chronicles, mon ultime jeu sur Atari ST, le meilleur, celui qui simule tout l'univers, le jeu de rôle S-F que jalousent les fans d'Amiga, à placer aux côtés de jeux cultes comme Dungeon Master (bah quoi ?).

Analyse des fonctionnalités du vaisseau...

Analyse des fonctionnalités du vaisseau...

Sorties dans l'espace...

Sorties dans l'espace...

Dans l'espace, personne ne vous entendra faire caca !

Dans l'espace, personne ne vous entendra faire caca !


Merci à Steve Gregory. Je l'ai mis au défi de finir le jeu, chose que personne au monde n'a réussi jusqu'à présent. Cosmos Chronicles est toujours à télécharger sur itch.io, en français ou en anglais, pour Atari 1040STF, ou pour PC.

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[CAHIERS DE VACANCES] Eric Chahi, le rêve d'un autre monde...

Publié le par Brawac

[CAHIERS DE VACANCES] Eric Chahi, le rêve d'un autre monde...

Faites le test, demandez à un amateur de vieux pixels, de polygones acérés, de vous citer au pif comme ça quelques uns des maitres du jeu vidéo français. Fort probable d’apercevoir un Paul Cuisset, un Michel Ancel, certain affirmeront même avoir vu un Fred Raynal sortir des ténèbres. Mais Eric lui, aussi fort que ses pairs, va se permettre un rêve supplémentaire : le rêve... d'un autre monde...

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[TEST] Parasol Stars / Switch

Publié le par Dr Floyd

PARASOL STARS
Support : Switch

Existe également sur PS, Xbox
Editeur : ININ
Sortie : 11 juillet 2024

[TEST] Parasol Stars / Switch

Parasol Stars, sous-titré The Story of Bubble Bobble III, est bel est bien le troisième opus de la saga, faisant suite donc au mythique Bubble Bobble et au non moins génial Rainbow Islands (que j’ai kiffé grave sur Atari ST). Certains pourraient se demander quel est le lien entre les dinosaures de Bubble Bobble et les persos humains des deux suites ? Bah si, Bubby et Bobby ont retrouvé leur forme humaine et se sont payés un parapluie, bah oui voyons !

[TEST] Parasol Stars / Switch

Vous ne le savez peut-être pas, car tout le monde n’est pas Doc (comment ça j’ai le melon ?), mais Parasol Stars est un pur jeu console PC Engine (la meilleure console de tous les temps), et non un jeu d’arcade ! Il n’est d’ailleurs jamais sorti en arcade. Taito l’a développé exclusivement pour la PC Engine en 1991. Il sera adapté sur les autres supports par Ocean (chez nous il est surtout connu sur ST et Amiga). A savoir qu'il existe également une version Nes et une version Game Boy.

[TEST] Parasol Stars / Switch

Cet opus ressemble plus à une suite directe de Bubble Bobble car on revient à un jeu de plateforme sur écran fixe (avec quand même de petits scrollings) avec une architecture des niveaux assez proche, idem pour le gameplay. Cependant ici vous n’envoyez plus de bulles, ni d'arc en ciel, mais vous donnez des coups de parapluie… c’est un peu moins sexy, un peu moins spectaculaire, mais cela reste très efficace. De plus votre parapluie magique est multifonctions : il peut étourdir les ennemis, servir de bouclier, de parachute, capturer des mini-bulles pour les envoyer sur les ennemis (la collecte de plusieurs bulles pouvoir déclencher un pouvoir). Il faut un petit temps d'adaptation avant de tout bien comprendre. Et ne l'oublions pas : il est possible d'y jouer à deux, et là c'est ultra fun !

[TEST] Parasol Stars / Switch

8 mondes à visiter, 7 rounds par monde, et un boss à chaque fois. Sans oublier deux mondes cachés si vous avez bien collecté les bonus. Il y a de quoi faire pour rincer le jeu, ou tout simplement pour scorer. La réalisation est super soignée, c’est beau, coloré, joyeux…. et que dire de la musique fantastique ! C'est la version PC Engine de toute façon, sans améliorations, elle n'en a pas besoin, la PC Engine défonce tout. Oui, j'adore cette console.

Jeu identique, mais cependant il y a des bonus dans le menu : version US ou JAP, un mode challenge avec un tableau de scoring online bienvenue, des options visuelles (j’ai opté pour un rendu CRT avec scanline, on a alors l’impression d’être en 1991 sur PC Engine). des cheats et un rewind pour les nullos, une sauvegarde, bref les options habituelles.

[TEST] Parasol Stars / Switch

Bubble Bobble, 3 opus, tous différents, et tous réussis. C’est un véritable bonheur que de rejouer à ce troisième opus, le moins connu, sur notre petite Switch. A vous de voir si le prix vous semble justifié. J’aurai aimé perso qu’on nous propose une compilation avec les 3 jeux en boite (ok ININ, vous y pensez ?). Un jour peut-être. A jouer les yeux fermés... enfin non, ouvrez les yeux quand même.

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[RETROGAMING] Decathlon de Activision, oh oui secouez-moi !

Publié le par Dr Floyd

THE ACTIVISION DECATHLON
Testé sur Atari 2600
Existe également sur Atari 5200, Colecovision, Atari 8 bit, Commodore 64, MSX

Editeur : Activision
Année : 1983

Test mis à jour le 06/07/2024
A l'approche des J.O. je me sentais obligé de remettre à la une ce célèbre jeu !




En 1983 le génial David Crane qui a déjà créé une dizaine de jeux sur Atari 2600 reprend le principe de son personnage qui court (Pitfall!) pour réaliser un jeu de sport assez révolutionnaire : au programme les 10 épreuves du Decathlon !!! Le gameplay ? Secouer son bâton de joie :) Un jeu relancé en 2020 grâce à LREM : Il paraitrait qu'un certain Benjamin détiendrait le record du monde... à vérifier.

10 épreuves dans un jeu Atari 2600, bordel à sprites poilus ! Ca fait effectivement rêver ! Même si on va s'apercevoir que la plupart du temps il faudra juste secouer son joystick, de gauche à droite, et inversement, et ce le plus rapidement possible. Plus vous secouez vite, plus votre personnage sera rapide. Bon il y a quand même quelques subtilités de gameplay : dans certaines épreuves le bouton de tir sert par exemple pour sauter ou lancer.

David Crane, légende du jeu vidéo du début des années 80, qui reviendra en 2021 aux affaires sur Atari 2600 avec Circus Convoy !

David Crane, légende du jeu vidéo du début des années 80, qui reviendra en 2021 aux affaires sur Atari 2600 avec Circus Convoy !

Le gameplay est donc simple, voire "débile" diront certains : secouer à fond sa manette devant l'écran ! J'imagine les parents désespérés en 1983 assistant à la scène du fiston jouant à ce jeu : "Mon Dieu, mon fils non seulement abîme la télé Oceanic achetée 12 000 francs mais en plus il secoue comme un fou un bâton devant sa console ! Le vendeur m'avait dit qu'il rentrerait chez IBM ou à la NASA en s'initiant à l'Atari !".

C'est ridicule, mais en même temps, avec ce type de gameplay on se rapproche du sport et de l'endurance physique ! Non ? Franchement avec la manette Atari d'origine les crampes arrivent vite dans la main ! Bah oui on est pas tous aguerris comme les cadres de la République en Marche !


Animation de folie : la flamme olympique arrive sur le stade ! 
On s'imagine aux JO de Los Angeles 1984 !


C'est une simulation : Les 10 épreuves sont les mêmes que dans le vrai Décathlon :

- 100 mètres,
- Saut en longueur,
- Lancer poids,
- Saut en hauteur,
- 400 mètres,
- 110 mètres haie,
- Lancer de disque,
- Saut à la perche,
- Javelot,
- 1500 mètres.

1 seul essai pour les courses, 3 essais pour les lancers ou longueur, et 3 essais par barre pour la hauteur et la perche, comme en vrai ! Le 100m est l'épreuve la plus basique, mais il y a des épreuves assez techniques comme le saut à la perche : il faut planter sa perche au bon moment, et ensuite la lâcher à nouveau au bon moment. Quant au 1500 mètres il ne nécessite pas de secouer comme un malade son bâton de joie, mais plutôt lentement en rythme sur les 1400 premiers mètres avant le sprint final. C'est un vrai jeu de scoring : il faut obtenir 8 000 points pour la médaille de bronze, 9 000 pour l'argent et 10 000 pour l'or. Vous avez la possibilité d'y jouer à plusieurs (chacun votre tour) pour de vraies parties de fou rire ! Bah oui moi ça me faisait rire ce jeu.

Le saut en hauteur

Le saut en hauteur

Le saut à la perche

Le saut à la perche

le 1500m, épuisant !

le 1500m, épuisant !

Techniquement rien d'exceptionnel, un mini scrolling répétitif du stade en haut + l'animation du personnage (très réussie), c'est propre. Pas de cérémonie finale par contre, dommage. Même si la version Atari 2600 est la plus simple visuellement, le jeu est quasi identique sur tous les supports. Cependant sur les autres systèmes, comme sur Coleco ou C64, on peut jouer aux jeux de courses à 2 en même temps sur 2 pistes, c'est un avantage si vous voulez faire des séances de secousse en simultané... "Oh oui oui plus vite !!!!! Je te défonce !!!!!!"

Un peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même tempsUn peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même temps

Un peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même temps

Le vrai soucis avec ce jeu, outre le fait que vos mains vont vraiment souffrir, c'est que les manettes aussi souffrent ! Sur Atari 2600 ou Colecovision c'est l'horreur, les manettes sont peu adaptées et il y avait de quoi attraper des crampes ou des cloques très rapidement... Ca va mieux sur micro 8 bit où il est possible de choisir la manette compatible Atari de votre choix. Et il y a donc aussi ce problème de fragilité, j'avais la version Coleco et j'ai cassé assez rapidement les 2 manettes ! Et je ne vous raconte pas à l'époque la difficulté pour retrouver des manettes, on ne pouvait pas passer chez Micromania ou faire deux clics sur Amazon pour résoudre le problème !

La manette Atari 2600, crampes assurées !!!!

La manette Atari 2600, crampes assurées !!!!

La manette Coleco, sans manche, cloques assurées !!!!

La manette Coleco, sans manche, cloques assurées !!!!

Decathlon est une torture vidéoludique pour vos mimines et pour vos manettes, mais malgré tout c'est un jeu original et amusant pour l'époque ! Avec finalement une bonne durée de vie du fait qu'on essayera régulièrement de battre ses records (en épreuve individuelle ou au score total). De nombreux titres vont par la suite reprendre ce principe, comme Track&Fields en arcade (génial), Daley Thompson's Decathlon de Ocean sur micro-ordinateur, ou encore Summer Games, qui lui sera beaucoup plus varié et subtil dans son gameplay. Decathlon est une légende de l'Atari 2600, alors vous aussi, devenez un Dieu du stade (Ou alors porte-paroles LREM) !

SUPPOS : 5/6


Publié dans RETROGAMING

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[CAHIERS DE VACANCES] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Publié le par Brawac

[CAHIERS DE VACANCES] Philippe Ulrich : l'histoire d'un pionnier français

Au départ, je voulais vous parler d'un des mes studios préférés : CRYO... Mais plus j'avançais dans mes recherches, et plus je me disais que c'est pas de CRYO dont il fallait que je parle, mais bien de son futur fondateur !

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Super Mario 64... Advance ?

Publié le par Dr Floyd

Super Mario 64, le chef d'oeuvre de la Nintendo 64 qui a révolutionné le jeu de plateforme, sur GBA ? C'est osé et ambitieux, mais ça fonctionne plutôt pas mal. Sauf qu'on risque de ne jamais y jouer au final car l'auteur semble avoir des soucis avec Nintendo...

Publié dans INSOLITE

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Manic Miner toujours plus profond...

Publié le par Dr Floyd

Pour les fans de Manic Miner sur ZX Spectrum (jeu culte de 1983 sur ce support) qui en veulent encore plus, voici Manic Miner: Deeper and Down, sur ZX Spectrum 128K, avec plein de nouveaux niveaux ! Si j'ai bien compris, c'est une adaptation de la version Sam Coupé. Jet Set Willy est super jaloux.

Publié dans RETRO NEWS

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MSX 3 : "Today is future !"

Publié le par Dr Floyd

MSX 3 : "Today is future !"

"Ne vous inquiétez pas ça va arriver !"
"Aujourd'hui c'est le futur !"
Bordel, ça claque.

Kazuhiko Nishi, le papa du standard MSX, est passé par Paris et il nous parle de son MSX 3 via l'asso MO5 !!! Car oui, le projet n'est pas du tout abandonné !!!! "Conférence de presse" passionnante !!!! Dieu en vidéo :


Bordel à sprites ! Bon on essaye de résumer rapidos :

Il y a déjà le MSX 0, la continuation des MSX 1, 2 et 2+ en version compact, avec le bon vieux basic (compilé), connecté et connectable sur plein de trucs, même sur une tablette... et avec des facilités pour produire vos propres jeux sur cartouche. Et truc cool : la possibilité de transformer votre MSX1, 2, 2+ ou Turbo R en MSX 0 ! Gardez votre MSX au chaud !

Un des proto de MSX0

Un des proto de MSX0


Et puis le fameux MSX 3 ! Celui qu'on attend depuis des lustres (j'allais depuis depuis 35 ans LOL). Connecté à internet, sortie HDMI, CPU 32/64 bit. Ce qui étonne c'est le nombre de versions prévues : 4 versions à minima !!! Hu ?

Une première version "brut" onechip sur laquelle vous branchez un clavier (surement le modèle le moins cher)  :

MSX 3 : "Today is future !"


Une version console de poche pour tuer la Nintendo Switch :

MSX 3 : "Today is future !"


Une version ordinateur portable... Là bof, on est plus du tout dans le trip "MSX". Si ?

MSX 3 : "Today is future !"


Et un vrai MSX 3 à l'ancienne ! ouf ! Un MSX 3 qui sera inspiré des modèles Panasonic... les plus classes. Sauf que Nishi n'a pas encore eu l'accord de Panasonic ;) Ah...

MSX 3 : "Today is future !"


Et donc si Panasonic dit non, il restera la version "maison" (avec un sticker SONY sur cette photo) :

MSX 3 : "Today is future !"


Moui... pas extra, mais bon ça ressemble bien à un micro 8bit. En tout cas, nishi part dans tous les sens... Je suis un peu surpris ! Pas encore vraiment de dates, ni de prix, mais que c'est bon d'avoir des news de ce projet !!!! Nishi on t'aime, le standard MSX vaincra un jour ! 

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[INTERMISSION] Arcade, Sexe et Bâtons de joie !

Publié le par Fofo.Rider

[INTERMISSION] Arcade, Sexe et Bâtons de joie ![INTERMISSION] Arcade, Sexe et Bâtons de joie ![INTERMISSION] Arcade, Sexe et Bâtons de joie !

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Asteroids & Missile Command à tout prix sur Lynx ?

Publié le par Dr Floyd

Une réédition de  Super Asteroids & Missile Command pour la console portable Atari Lynx, c'est SongBird Productions qui nous annonce ça.... Une cartouche sortie à l'origine en 1995, juste avant la disparition de Atari. Etrange... Mais pourquoi pas ! En préco le 8 juillet, sortie en août, pour un prix de $80 qui fait un peu mal au cul.

Publié dans RETRO NEWS

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