Kirby débarque sur le eShop de la 3DS !

Publié le par Dr Floyd

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Alors il y aura toujours des gens pour râler et dire que c'est scandaleux de la part de Nintendo de vendre des jeux Gameboy noir et blanc entre 3 et 6€ sur 3DS... Mais bon il y a quand même Donkey Kong, Double Dragon, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land... que des jeux au gameplay exceptionnel. Bon certes sur iPhone on trouve des jeux à 0,79€ mais souvent jetables et au gameplay imbuvable.

Et bien sachez que dès jeudi va débarquer une autre bombe, un croustillant Kirby's Dream Land (voir notre test) qui pourrait vous faire craquer... malgré les 4€ demandés. Alors, le eShop, arnaque or not arnaque selon vous ?

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Zigounettes from outer space !

Publié le par Saucisse

Lorsqu'on mélange gros pixels, shoot-em up et phallus, voici ce que ça donne : Space Phallus ! Un jeu développé par CharliesGames (Windows, Mac, Linux) où vous incarnez un vaisseau faisant face à des phallus venus de l'espace, appelés les Beets, et qui sont armés de missiles très spéciaux...

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Dark Vador Vs Ryu, Fight !

Publié le par Dr Floyd

Un combat improbable entre Dark Vador et Ryu... Mais pourquoi pas, on a bien déjà vu Dark Vador dans Soul Calibur ! Mais qui l'emporterait d'après vous ? Fight !

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[TEST] InFamous 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

INFAMOUS 2

Support : PS3

Editeur : Sony

Développeur : Sucker Punch

Sortie : 8 juin 2011

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Si Spiderman passe sa vie à Manhattan, Cole, allias SuperEDF, lui a décidé de changer de ville pour aller se perdre dans les marais... Après Uncharted et Killzone, Sony tente d'imposer avec InFamous une troisième série blockbuster sur PS3, va t-il y parvenir ?



Si vous ne connaissez pas le premier jeu vous allez être un peu surpris et avoir de mal à comprendre l'histoire, et de plus vous ne pourrez pas profiter de quelques petits bonus du fait qu'il est possible de récupérer la sauvegarde du premier opus. Mais bon pas d'inquiétude, ça passe quand même, cela reste un jeu d'action ! Pour résumer Empire City est aujourd'hui détruite par La Bête, une créature qui semble tout droit sortie de God of War, et le jeu débute d'ailleurs par un combat contre celle ci... que vous allez perdre. Ce qui vous amènera à vous exiler en bateau à New Marais, un clone de la Nouvelle Orléans, où la situation n'est guère meilleure, avec monstres (des marais bien sûr) et une milice fasciste qui règne sur la ville ! Génial non ? Mais bon vous êtes le super héros de EDF, ça va aider.

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InFamous 2 propose un terrain de jeu assez original et plus étendu que Empire City, même si perso pour un super héros je préfère les gratte-ciels ! Ici on est plutôt dans le style marais avec pâtés de maisons et inondations... un "hommage" très clair à l'ouragan Katrina dont ou aurait pu franchement se passer. Ces étendues d'eau ont un rôle important dans le gameplay vu que Cole, avec ses pouvoirs électriques, n'aime pas trop ça, il préférera largement surfer sur les câbles électriques de la ville comme Patrick Swayze dasn Point Break, et se régénérer via un transformateur, tel le Géant de Fer, plutôt qu'en mangeant du poisson ;)



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Les pouvoirs de Cole sont très sympa, il peut bastonner de manière classique à la Double Dragon grâce à une batte (électrique cela va de soi), envoyer des décharges électriques et des éclairs, et même planer en utilisant l'électricité statique, un peu façon Boba Fett... Aussi un grappin vous permettra par la suite d'accéder très rapidement à des zones difficiles d'accès (un grappin très à la mode depuis l'excellent Just Cause 2). Et je ne vous parle même pas des pouvoirs spéciaux très efficaces qui dévastent tout. Outre toute cette débauche de pouvoirs électriques Cole est très à l'aise niveau escalade et équilibre... un peu comme dans Uncharted tout se fait plus ou moins automatiquement, donnant cependant la fâcheuse impression d'être assisté dans le gameplay.

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Je reprocherai surtout à Cole de se déplacer vraiment trop rapidement, ce qui est souvent très gênant dans les bagarres ou lorsque l'on veut accéder à un endroit très précis. 

Le système de karma est toujours présent, à vous de décider d'être un gentil super-héros ou un vilain méchant pas beau, d'épargner les civils ou pas, de donner des coups de main ou pas...ce qui modifiera sensiblement le scénario (d'ailleurs il sera intéressant de faire deux fois le jeu pour tester les différences). Avec InFamous 2 il y a vraiment de quoi faire : le gameplay est complet et varié, la ville est détaillée, les missions nombreuses et assez diversifiées. A noter un mode création de niveaux pour les plus motivés, qu'il est possible de partager sur le très sécurisé PSN, huhu...

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Du côté de la réalisation là je suis un peu plus sceptique : le framerate est très moyen (à vue de nez il doit stagner autour de 25 img/sec) mais il est heureusement très stable. Ce n'est cependant pas très agréable, car le personnage est très rapide dans ses déplacement, ce qui génère beaucoup d'imprécisions, et aussi beaucoup de flou dans les mouvements latéraux. Aussi l'alliasing est monstrueux pour une console dite Full-HD. Heureusement les pouvoirs de Cole sont assez spectaculaires et les scènes d'action souvent grandioses. Au final je suis un peu déçu malgré tout de l'aspect visuel, une console comme la PS3 devrait en théorie faire beaucoup mieux, surtout après plus de 5 années d'exploitation, mais la faiblesse de sa carte graphique ne le permet hélas pas... A noter une habituelle phase d'installation, mais très courte pour une fois.



InFamous 2 aurait été parfait avec un meilleur framerate et un gameplay plus précis et moins rapide. Aussi je n'adhère pas forcement à l'univers de New Marais, mais là c'est un avis vraiment personnel.  Si vous ne connaissez pas encore la série, je pense qu'il est préférable de commencer plutôt par le premier opus. Celà dit InFamous 2 reste un très bon jeu de Super Héros avec plein de possibilités et une vaste surface de jeu à explorer, les plus jeunes vont adorer... heu pardon... kiffer à donf.


Note technique : 7/10

Aspect Artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay Value : 5/10
26/40
SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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[RANDOMIZE] Crash Bash / Playstation

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Si vous en avez marre de jouer à Mario Party en soirée avec vos potes, pourquoi ne pas vous tourner vers Crash Bash ? Quoi ? La mascotte has been de Sony ? C’est ce que beaucoup doivent se dire, et pourtant...

> Lire le test

Publié dans randomize

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Le Chipophone

Publié le par Onels4

Le chipophone est un synthétiseur 8-bit fait maison et placé dans un orgue de salon. Linus Åkesson, son créateur, s'en sert pour jouer des airs de jeux vidéos cultes de l'époque 8bit. Le résultat est très impressionnant, le rendu est très proche du son d'une NES.

Voici un exemple qui devrait parler à beaucoup de monde :


Les différents morceaux peuvent être écoutés sur sa chaine YouTube ou sur son site, et la liste complète est disponible ici. Mentions spéciales pour Metroid, l'intro de Megaman 3 et Duck tales (moon base), car l'auteur ne se contente pas d'avoir conçu un instrument qui fera vibrer la fibre nostalgique, il en joue, et bien !

Le chipophone est composé de deux claviers, un pédalier et une rampe d'interrupteurs et de boutons pour configurer les sons. Au cœur de l'instrument se trouve un microcontrôleur ATmega88 doté d'1 ko de RAM et 8.5 ko de ROM. On compte 8 générateurs produisant des ondes « pulse » programmables, triangle et bruit blanc. Il faut y ajouter des données telles que le volume et divers effets (vibrato, glissando, etc.) ; de là la similarité avec le son de la NES, dont la puce audio fonctionne sur le même principe. L'orgue d'origine a été déconnecté pour transformer les claviers en matériel MIDI.

Linus Åkesson présente également en vidéo son instrument :


Son site web détaille les étapes de la construction du chipophone à partir de l'orgue de salon, et propose de nombreuses explications techniques.

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Une methode efficace pour endormir le Gamopat

Publié le par Saucisse

Vous souffrez d'insomnie ? Le sommeil vient difficilement ? RealMyope, commentateur d'une émission de Tool Assisted Speedrun, a créé une méthode pour bercer le Gamopat : il ne vous lira pas une histoire, mais les manuels de consoles rétro ! Et je l'ai testé : ça marche !

 

Publié dans HUMOUR

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David Jaffe, plus fort que Michael Pachter ?

Publié le par Dr Floyd

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David Jaffe, fort de sa starisation suite au succès monstrueux (et mérité) de God of War I et II sur PS2 se prend désormais pour le nouveau Michael Pachter du jeu vidéo :


« Je ne pense pas que la Wii-U fera mieux que la Wii. Si vous regardez la plupart des familles, la majorité des enfants veulent des iPhones, des iPads ou des iPods. Une grande partie des personnes intéressées par les produits Nintendo, au-delà des core-gamers, se contentent désormais de jouer sur iPad plutôt qu'à attendre un nouveau Mario 3D »

Sauf que bien sûr le David bosse en exclu pour Playstation alors vous imaginez la crédibilité du type. C'est ce même David qui avait sorti en 2005 que la PSP boufferait la DS...

Pour sa défense il rajoute quand même à la fin de l'interview qu'il peut se tromper (lol).

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La Playstation 4 présentée en 2012 ?

Publié le par Dr Floyd

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Quand une firme annonce d'elle même que sa console n'est pas du tout en fin de vie, il faut bien entendu comprendre l'inverse ! La semaine dernière le Jack Tretton, CEO de Sony America, annonçait la bonne blague : "la PS3 n'est en qu'à la moitié de sa vie"... Elle va donc survivre à la guerre thermonucléaire globale de 2027 et sûrement équiper le module spatial destiné à conquérir Mars en 2050.


Une déclaration totalement bidon du Jack destinée au grand public. La Wii U va sortir au premier semestre 2012, la Xbox 720 fin 2012 (à priori), et il serait donc suicidaire pour Sony de ne pas réagir. Vous imaginez Nintendo présenter des jeu en 1080p et 60fps sur Wii U et à côté Sony ramer avec les mêmes jeux en 720p 30fps plein d'alliasing et de saccades ?

Ainsi selon Industry Gamers, Sony ne voudrait pas reproduire la boulette PS3 (sortie trop tard et trop chère face à la Xbox 360, ce qui l'a amené à être larguée sur le marché US), et pourrait présenter, tout comme Microsoft, sa future console à l'E3 2012... un E3 qui risque d'être très chaud.

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[ONE LIFE GAMER] Super Castlevania IV / Snes

Publié le par Dr Floyd

SUPER CASTLEVANIA IV
Support : Super Nes
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Sortie : 1992 (Europe)

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Terminer Super Castlevania IV, l'un des premiers jeux de la Snes (et l'un des meilleurs) en une seule vie ? Une mission pour notre gamopat fou, Psyhon Balmonic, qui va fouetter du pixel dans 8 directions en essayant de ne pas mourir durant 1 heure 15 de jeu.

Publié dans RETROGAMING

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[RESULTAT CONCOURS] Heavy Rain / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

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Heavy Rain est un jeu PS3 qui a déchaîné les passions lors de sa sortie, certains ont adoré, d'autres on détesté, ce jeu n'a laissé personne indifférent. Et aujourd'hui Gamopat et RueduCommerce vous proposent de le découvrir ou de le redécouvrir dans sa version Platinium PS Move.


Pour participer, c'est très simple, connectez-vous sur le forum de Gamopat et dites "je participe" dans les commentaires ! Vous avez jusqu'au 24 juin 23h59, un gagnant sera tiré au sort et repartira avec le jeu ! Bonne chance !

> Résultat du concours publié sur le forum

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[RETROGAMING] Rastan / Master System

Publié le par Saucisse

RASTAN
Support : Master System
Éditeur : Taito

Sortie France : 1988

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Rares sont les jeux pour lesquels j’ai eu un coup de cœur au bout de 5 minutes. Il y a quelques jours, de retour d’une boutique de jeux d’occasion, j’ai joué à Rastan, fraîchement acheté, et ce fut le coup de foudre immédiat. Les cheveux au vent, les muscles saillants, l’épée puissante, je pénétre dans un univers rempli de monstres mythologiques, de sorciers, et de... tortues ninja.


Vous êtes un barbare façon Conan, un gros bourrin, un vrai, et vous allez devoir traverser le domaine des ombres de la terre de Seria afin de sauver une princesse kidnappée (et récupérer au passage les richesses du coin). Voila l’intrigue dans son intégralité ! Oui, le scénario n’est vraiment pas le point fort de ce jeu à scrolling horizontal et vertical. Basique au possible, il sert juste de prétexte pour taper du monstre.

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Le jeu se décompose en 7 mondes, divisés en 3 niveaux chacun : un niveau extérieur, un en intérieur et un troisième où on affronte le boss. Vous disposez de 3 vies, et votre barre de vie s'allonge à chaque monde, ce qui n'est pas un luxe. Niveau bestiaire il y a ce qu’il faut : des centaures, des chimères (aux seins nus... gnark gnark), des poissons et abeilles agressifs, etc... mais surtout des monstres qui ressemblent énormément aux tortues ninja ! La difficulté est bien dosée et augmente régulièrement tout en restant accessible au débutant. Pareil pour les boss, les premiers sont plutôt glandus, les autres moins, et les derniers assez coriaces mais une fois la technique trouvée vous pouvez les battent sans perdre de vie.

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Passons au gameplay qui est à la fois le point fort et le point faible du jeu. Le personnage peut sauter, s’accroupir, frapper, monter à la corde et même faire un Wall-Jump à la Super Metroid. Le chevelu a plusieurs types d’attaques : debout classique, accroupi, vers le haut et vers le bas en sautant. Bref, un gameplay vraiment complet ! Seulement les sauts constituent le principal défaut du jeu : il y a le saut classique et le grand saut. Pour faire ce dernier, il faut sauter et appuyer sur la diagonale haut/droite ou haut/gauche. Sauf que ces sauts sont vraiment imprécis : une fois le saut entamé, il est très dur de gérer la distance. Et dans un jeu de plateforme, quand les sauts sont défectueux, ce n’est vraiment pas le top.

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Graphiquement, ce n’est pas trop mal. Pour les décors j’ai vu mieux sur Master System, mais j'ai surtout vu bien pire. Certains passages sont franchement jolis, d’autres un peu moins (les colonnes romaines du niveau 4 font mal aux yeux). Le personnage principal est plutôt bien fait, on distingue bien ses « vêtements » (un pagne, des bottes, des bracelets et un sert-tête). Niveau animations, c’est fluide, les mouvements sont bien réalisés, certes quelque sprites qui s’effacent (un classique sur console 8 bits) mais rien de bien méchant. Du côté de la bande son il y a deux thèmes musicaux principaux, un pour l'extérieur très réussi, un autre pour l'intérieur pas terrible.

Rastan propose une réalisation dans la bonne moyenne avec un gameplay varié et une bonne maniabilité (sauf pour les sauts), le tout avec une durée de vie correcte, sans compter un soupçon de gore et de gros seins. Un très bon jeu d'action-plateforme à posséder sur Master System.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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