[SPEEDTESTING] CARS 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

CARS 2
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, PC, Wii et divers supports portables
Développeur : Avalanche Software
Éditeur : Disney Interactive
Sortie : 23 juin 2011

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Speedtesting de 1 heure

Le Doc qui teste Cars 2 ?! Bientôt les jeux Dora et Oui-Oui ? J'avais juste envie de voir ce que donne ce jeu de course, déjà pour le montrer à mon fils fan de Flash McQueen, et puis j'avoue avoir eu le vague espoir d'y trouver un jeu de course fun façon Mario Kart... C'était oublier que nous avons affaire à une adaptation cinéma...

Premier soucis, le tutoriel, d'une longueur insupportable, inutile, et chiant. On a qu'une seule hâte, participer à des courses endiablées. Et quand le moment est venu on est tout de suite déçu. Alors certes il y a tout ce qu'il faut : dérapages, turbo (à 4 niveaux), sauts, armes (mitraillettes et missiles).... comme dans un Mario Kart. Mais c'est mou, trop mou, et le gameplay n'est pas aidé par une réalisation très très moyenne. Malgré des graphismes très cartoon, c'est assez moche, et la fluidité n'est pas vraiment au rendez-vous, ce qui est totalement inacceptable ! Même sur Dreamcast les jeux de courses cartoon tournaient à 60 img/secondes ! (Bienvenue sur PS3...). Dommage car le level design n'était pas trop mauvais, avec raccourcis et tremplins. A noter aussi qu'il n'y a pas de jeu en ligne, étonnant, mais il est possible d'y jouer à 4 en écran splitté.

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Cars 2 est un produit marketing, vite fait, mal fait. Dommage car il y avait franchement du potentiel pour en faire un bon substitut à Mario Kart. Il pourra cependant amuser vos enfants... de moins de 10 ans... bah moi le fiston a pas aimé.

SUPPOS : 1,5/6

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Batman Arkham City : Qui a la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

Un petit troll du dimanche après-midi pour raviver la guerre Xbox 360-PS3... c'est loin de valoir la grande guerre, celle de 87-91 entre l'Atari ST et l'Amiga, mais bon on fera avec. Aujourd'hui CVG nous compare Batman Arkham City sur les deux supports. Trolls, Get Ready, Fight !

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Du cul et des têtes coupées... Le retour !

Publié le par Dr Floyd

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En voilà une nouvelle étonnante ! Anuman Interactive, vaguement connu pour ses rééditions de classiques Microïds, a décidé de faire revivre la licence Barbarian !!! Oui oui celui de Palace Software de 1987, jeu qui a fait fureur en France dans sa version Amstrad CPC, vous savez la boite de jeu avec la greluche à moitié à poil et le héros musclé qui respire l'intelligence ! Culte cette boite !


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Rhaaaaa Maria Whittaker !!!!! Le fantasme de toute une génération de gamers pré-pubères des années 80 ! Une potiche de service qui posait nue dans les magazines de jeux vidéo pour faire vendre le jeu, rhaaaaaa !!!! Si vous voulez du classé x c'est par ici.

Hum, excusez-moi je m'emporte, revenons au jeu, que les bytos ne doivent pas trop connaître. Barbarian c'est un jeu de baston (très rare sur micro à l'époque !) où vous incarnez un clone de Conan le Barbare dans des combats à l'épée sanglants. Le clou du spectacle étant de réussir à décapiter l'adversaire. Un coup bien placé suffisait ! En fait le jeu était assez nul et répétitif, mais tout s'est joué au niveau marketing avec Maria Whittaker et aussi cette fameuse décapitation.

Bon, on attend d'en savoir plus, le support (XBLA ? PSN ? PC ?) le jeu étant prévu pour le mois prochain...

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C'est tout de suite moins sexy qu'en 1987...

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"Si tu n'as pas de Nintendo 3DS c'est quoi ton problème ?"

Publié le par Dr Floyd

Devant les ventes insuffisantes de Nintendo 3DS, le big Boss of America, Reggie le fils tant Aimé, a décidé de reprendre les choses en main... "Si tu n'as pas de Nintendo 3DS c'est quoi ton problème ?"

Mais bon il se fatigue pour rien le Reggie, je pense que la sortie de Super Mario 3D Land ou Mario Kart 7 auront un meilleur effet qu'un long discours.


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Super Mario 64... c'est le pied !

Publié le par Dr Floyd

Vous avez eu du mal à l'époque pour récolter les 120 étoiles de Super Mario 64 sur Nintendo 64 ? Et bien sachez que ce gamer lui le fait les doigts dans les nez... Normal il a les mains libres car il y joue avec ses pieds !

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Elder Scroll V Skyrim : 2h16 de durée de vie ?!

Publié le par Dr Floyd

Ceux qui ont réservé The Elder Scroll V Skyrim vont en avoir des sueurs froides : le studio Bethesda a organisé en interne un "Speed Run" pour terminer le jeu le plus vite possible, une tradition chez eux apparemment...

Alors en 150 heures ? 200 heures ? Non... Sam Bernstein l'a terminé en 2 heures 16 minutes et 10 secondes ! Oups !

Bon rassurez vous ils doivent utiliser des techniques particulières, et pour vous rassurez sachez qu'ils avaient terminé Oblivion en 1h15 et Fallout 3 en 56 minutes. En tout cas c'est une étrange tradition qui d'un point de vu marketing est assez désastreux ! Je pense que comme pour Oblivion vous y passerez des centaines d'heures !

> lien vers leur blog

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Ouais !!! J'ai gagné !!!

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Ils prennent vraiment l'affaire au sérieux !

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[Bienvenue chez le psy] Les notices de jeux à sniffer

Publié le par Dr Floyd

Psyhodelik a désormais décidé de nous décortiquer les différentes manies et rituels du gamopat... Aujourd'hui il nous parle de sa passion des notices... qu'il sniffe ! Oui oui qu'il sniffe !

Et vous, vous avez aussi des rituels de gamer psychopate ? Parlez-en, vous n'êtes plus seul.

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Le record du monde sur Space Invaders explosé !

Publié le par Dr Floyd

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Les records du monde sur les différents classiques de l'arcade des années 80 sont devenus imbattables ? Et bien vous allez être surpris, sachez qu'un certains Richie Knucklez vient de battre le record du monde de la plus célèbre borne d'arcade du monde, Space Invaders, avec tenez vous bien, 110510 points !!! Sachant que le précédent record datait de 2003 avec "seulement" 55160 points... Un record officiel bien sûr, validé par Twin Galaxies.


Ce record étonne, comment a t-il pu doubler le record du monde sur un jeu aussi pratiqué pendant 33 ans ?! Il faut savoir que le Richie est un fou furieux, détenteur de plusieurs records du monde, gérant d'une salle d'arcade dans le New Jersey, et qu'il a obtenu quelques conseils du précèdent recordman (Donald Hayes), des techniques qu'il dit avoir "peaufiné". Le gamopat peut-il faire mieux que Richie ?

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[RETROGAMING] Cosmic Chasm / Vectrex

Publié le par Romuald

COSMIC CHASM
Support : Vectrex
Développeur : Cinematronics
Sortie : 1982

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)


Première chose à dire, Cosmic Chasm bénéficie d’une des plus beau overlay couleur de la Vectrex. La zone centrale est totalement rouge, par contre le titre et les décors autour de la zone de jeu sont très bien illustrés, ce qui donne tout de suite une ambiance incroyable !

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Vous incarnez un vaisseau sur une planète ennemie. Votre mission, vous frayer un chemin jusqu’au cœur de la base, où se trouve le réacteur central qui détruira toute la base en explosant.
Pour cela vous disposer de tout un arsenal d’armes et d’outils, en dehors de l’unique bombe pour détruire le cœur (nous allons y revenir). Les 4 boutons sont utilisés : Bouton 4, double tir. Bouton 3, avancer. Bouton 2 bouclier, Bouton 1 foreuse.

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Le jeu commence en vous montrant une carte du niveau. Vous êtes représenté par un point clignotant. La carte est divisée en un certain nombre de salles reliées entre elles. Une des salles abrite le réacteur à détruire. Une fois dans la première salle, vous allez tout de suite être attaqué par des modules de défense. Une seule solution, les détruire en leur tirant dessus. Si jamais vous êtres submergé, vous pouvez utiliser un bouclier qui repoussera l’ennemi temporairement. L’utilisation du bouclier vous empêche de tirer.

Vous disposez d’un temps limité dans chaque salle. En son centre, une forme hexagonale grossie inlassablement jusqu’à envahir toute la zone et vous écraser contre les murs. Une fois le ménage effectué, vous pourrez utiliser votre foreuse pour forcer un passage vers une autre salle. L’utilisation de la foreuse est assez délicate. Il fut s’approcher doucement du champs de force et attendre un peu avant de pouvoir avancer.




Une fois le chemin creusé jusqu’au cœur du système, il va être temps de poser votre bombe à retardement. Attention, car vous n’aurez que 15 secondes pour sortir du complexe. Il ne faut pas foncer tête baissé, vous n’auriez jamais le temps de sortir. Avant cela, il faut préparer votre chemin d’évacuation… obligatoire si vous voulez survivre.

Si vous réussissez à poser la bombe et a évacuer le niveau a temps, vous accédez au level 2… et c’est repartit en plus dur !
La première prise en main est assez froide et déconcertante, il est difficile de s’en sortir avec les commandes et les 4 boutons… Par contre, une fois les techniques de jeu bien assimilées, c’est un vrai plaisir de choisir stratégiquement le chemin le plus adéquat.

Bénéficiant d’un gameplay avec une vraie profondeur par rapport à ses concurrents de l’époque, Cosmic Chasm est un jeu Vectrex qui ne vous lâchera plus ! Allez encore une dernière partie… 6 suppos pour le vrai retrogamer, un peu moins pour les autres ;)

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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La table basse du Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Gtwingo, c'est une patiente gravement atteinte de Gamopat qui n'aime pas aller chez Ikea. Elle s'est donc fabriquée elle même sa table basse... et comme c'est une gamopate c'est forcement une table basse Nintendo Nes ! Pour en savoir plus c'est ici sur le forum.

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Prince of Persia (enfin) sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

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J'ai appris avec stupéfaction aujourd'hui que Prince of Persia n'était jamais sorti sur la Rolls des micro 8 bits, le Commodore C64 ! Vous me direz normal pour un jeu de 1989... Oui mais il est pourtant sorti sur Apple 2 et Amstrad CPC ! Il existait même une version ZX Spectrum !


Et c'est un certain MrSid qui vient de combler cette incroyable lacune avec sa propre version téléchargeable sur son blog . Jordan Mechner, le programmeur original, est lui même stupéfait du résultat (il est intervenu dans les commentaires).

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[TEST] Forza Motorsport 4 / Xbox 360 (+ volant wireless)

Publié le par Dr Floyd

FORZA MOTORSPORT 4

Support : Xbox 360

Éditeur : Microsoft

Développeur : Turn 10

Sortie : 14 octobre 2011

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T
esté avec le support de KamehaShop


Après la vaste blague Gran Turismo 5 du méchant concurrent, Krokosoft et Turn 10 nous proposent un troisième Forza sur Xbox 360 (et sûrement dernier) afin de tenter de s'imposer définitivement comme la meilleure simulation de course auto sur cette génération. Bien décidé à tester sérieusement ce jeu je me suis même payé le bundle du geek fan de Alain Prost avec le Wireless Speed Wheel.

Ne rêvez pas, 

Forza 4 n'entend pas révolutionner le genre "Gran Turismo". Nous avons toujours affaire à un jeu sobre, limite froid, avec des menus épurés et des modes de jeux classiques dont le fameux mode carrière. Un mode à progression beaucoup plus souple qu'auparavant, avec rien de vraiment bloquant et un écran récap' bien fait qui liste toutes les épreuves. L'ensemble manque cependant cruellement de caractère, c'est impersonnel, mais c'est aussi le genre qui veut ça peut-être ? Il faudrait que les éditeurs de ce style de jeu comprennent qu'ils ne sont pas obligés de suivre la voie Gran Turista et qu'il est possible de proposer une simulation tout en y collant un habillage fun et sexy. 500 voitures sont proposées au total, de toutes les époques, ce qui largement suffisant, et même déjà trop.

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Attention la progression est lente, vous allez bouffer de la Ford Ka ou de la Citroën C1 pendant pas mal de temps avant que cela devienne intéressant. On retrouve of course plein de circuits mythiques, Le Mans, Laguna Seca, Infineon Raceway, etc... mais aussi quelques circuits imaginaires. Après il est toujours possible de paramétrer vos propres courses en mode de jeu rapide, où là vous choisissez le circuit et la voiture, ou encore de vous lancer dans le "scoring" via des contre-la-montre à classement mondial. Un truc cependant très très étonnant dans Forza 4 : il n'est pas possible de voir les caractéristiques techniques d'une voiture lors de l'achat ! Là ne n'arrive pas à comprendre pourquoi !

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Question conduite je vous conseille bien sûr de désactiver un maximum d'aides, sinon cela n'a aucun sens de jouer à ce jeu, et il vaut mieux retourner sur Dirt 3 ou Shift 2 (mes deux références "semi-simulation"). De plus, moins vous utiliserez d'aide plus vous aurez des bonus de points. La simulation est plus poussée que sur des jeux de type Shift 2 avec une physique et un comportement des véhicules très crédibles, et avec des accidents qui influent vraiment sur la conduite. Rien à redire donc sur le pilotage, très crédible, et renforcé au volant, mais nous y reviendrons. Par contre, 12 véhicules en course, c'est mieux que les 8 de Forza 3, mais ça reste peu.

A noter une absurde option de rembobinage (pour copier la concurrence) qu'il est heureusement possible de désactiver, ouf. Point négatif du gameplay, l'IA qui ne brille pas particulièrement avec des concurrents qui n'hésiteront pas à vous rentrer dedans. Aussi les courses semblent assez scénarisées, avec à peu près toujours les mêmes schémas : un lot de voitures larguées, et un lot de 3 voitures en entête. Mais rassurez vous c'est globalement mieux que les pilotes au QI d'une moule de Gran Turista 5... Il est sinon possible d'y jouer à deux en écran splitté, ou online avec des modes de jeu variés. Notons aussi l'existence d'un mode "club", une sorte de réseau social, où vous partagerez vos voitures avec vos amis, et défierez d'autres clubs. J'ai essayé 2 ou 3 parties contre une dizaine d'adversaires, très convaincant, sans lag.



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Passons aux gogo-gadgets avec Kinect et et le nouveau volant sans fil. Je passe vite fait sur la ridicule option Kinect, ou vous mimez le volant, l'accélération et le freinage étant gérés automatiquement... lamentable. Votre visage est également suivi afin de tourner automatiquement la tête dans le cockpit, mais bon c'est moyennement convaincant. Branchons plutôt le volant Wireless
(ah bah non y a pas de fil !), et là l'immersion devient vraiment exceptionnelle ! Un peu sceptique au départ sur les qualités de ce volant (j'avais peur du gadget façon Wii) je peux vous dire qu'il est excellent. Les sensations sont vraiment bonnes, il vous permettra d'obtenir de meilleures performances qu'avec la manette, avec une bonne prise en main. Il est de plus assez solide et plutôt classe. Un très bon investissement (79€ en bundle avec le jeu) sachant qu'il est compatible avec les autres jeux de caisses. Et puis son gros avantage : il n'encombre pas le salon, il se range tout simplement comme une manette, c'est hyper pratique !



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Que vaut le jeu techniquement ? Un point essentiel dans un jeu de ce type où la contemplation joue un rôle assez important. Les voitures sont superbement modélisées (surtout dans le garage, ma femme était d'ailleurs persuadée que c'était une video), même si en course c'est forcement moins évident. Les décors ne sont pas exceptionnels, c'est correct sans plus. On est plus émerveillé par certains décors de Dirt 3 ou Shift 2 par exemple. Comme toujours, et cela concerne aussi bien Gran Turismo que Forza, l'ensemble fait un peu froid. En même temps il n'est pas facile de produire des graphismes fun quand on propose essentiellement des courses sérieuses sur circuits.

Des courses qui sont très fluides sans ralentissement (sûrement proche des 60 fps), mais ce n'est pas le cas pour les ralentis dont le framerate est largement inférieur, dommage. Les dégâts visuels sont réussis ainsi que la crédibilité des accrochages et accidents. Seul gros regret : l'absence de météo et de conduite la nuit, regrettable. La bande son est réussie, des bruits de moteur crédibles et des musiques discrètes. Les menus sont sobres et efficaces, on pestera juste un peu sur les temps de chargement, mais vue la durée de vie du jeu, installez le sur votre disque dur.



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Forza 4 est sans problème le meilleur opus de la série, et avec une gestion de la météo et une meilleure IA il aurait été parfait. La meilleure simulation de course auto sur console ? Oui, il surpasse Gran Turismo 5 sans problème. Un très bon achat (surtout avec le volant) en complément à des jeux plus fun comme Dirt 3 et Shift 2.



Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 9/10 (au volant)

Replay Value : 9/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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