[TEST] The Legend of Zelda: Skyward Sword / Wii
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
Genre : A-RPG
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Sortie : 18 novembre 2011
Testé avec le support de RueduCommerce
Et voici enfin le premier Zelda de la Wii, il était temps presque 6 ans après la sortie de la console... Pardon ? Comment ça Twilight Princess ? Vous voulez parler du jeu Gamecube
repoussé de 2 ans pour satisfaire le line-up de la Wii ? Soyons clair ;) Alors est ce que cette version WiiMotionPlus (obligatoire !) de Zelda ne va pas faire doublon
avec l'épisode précédent ?
Vous le saurez en tentant une nouvelle fois de sauver cette cruche de Princesse...
On zappe le scénario, à vous de le découvrir, mais sachez que la Princesse est raide dingue de Link, si si elle lui fait même des propositions indécentes... mais pas de bol elle se fait enlever
(merde j'ai spoilé là ?). Vite, une épée et un bouclier, et un WiiMotionPlus ! Ce dernier permet de contrôler les coups assez efficacement, avec en bonus un mouvement spécial : en pointant la
wiimote vers le ciel (par le pouvoir du crâne ancestraaaaal !) vous accumulerez de l'énergie que vous pourrez projeter ensuite vers un adversaire, et là vous avez compris pourquoi le jeu
se nomme "Skyward Sword".
Mais les contrôles "casuals" ne s'arrêtent pas aux combats à l'épée, les objets utilisent aussi le WiiMotionPlus (filet à insectes, lance-pierre, grappin, lancer de bombes...) ainsi que certaines
manipulations... Certains parleront d'immersion, d'autres de gadget casual, toujours est-il qu'il faut avouer que les fonctionnalités de reconnaissance de mouvement sont très bien utilisées,
comme si on avait affaire à un best-of de la Wiimote....
Autres nouveautés : désormais Link s'essouffle, visualisé par un petit camembert (Link asthmatique ?). Aussi le rythme jour/nuit a disparu (régression ?) et des balades à dos d'oiseau peu
excitantes font leur apparition... Oui car il y a une partie aérienne dans le jeu, mais chuuut.
Le design du jeu se situe quelque part entre celui de WindWaker (jeu coloré, expressions des
personnages, humour) et Twilight Princess (scénario, aspects sombres). Le soucis c'est que le rythme est lent, très lent, avec beaucoup de blabla, de cut-scènes quasiment toujours inutiles, et
d'explications redondantes qui gonflent, avec cette désagréable impression que le jeu s'adresse uniquement aux gamers de 10 ans...
La structure du jeu est toujours la même, quête principale, quêtes annexes (assez sympa), avec cependant une volonté de ne plus séparer
totalement les parties extérieures et les donjons. Ainsi il y a des phases de réflexion en dehors des donjons, des objets trouvés dans un lieu peuvent désormais servir ailleurs, etc... mais bon
rien qui va révolutionner la licence.
Le level-design, assez décevant au début, finit par proposer des choses plutôt sympa, pour une quête qui devrait vous tenir en haleine au moins 30
heures... sachant que le prix du jeu est assez sympa.
Graphiquement c'est franchement bien pour de la Wii, Nintendo risquant à nouveau de renouveler le style visuel du jeu. Sauf qu'aujourd'hui la 3D de la Wii fait très mal aux yeux avec ses textures
basse-définition et l'alliasing permanent, ça gâche un peu le plaisir. Les musiques orchestrées sont très bonnes, mais il n'y a toujours pas de doublages et il faudra se contenter de bruitages
bien rétro ! Bon après, peut-être qu'un Zelda avec de vraies voix orales ne serait peut être plus un vrai Zelda.... Globalement on sent que la Wii soufre le martyr et qu'il ne fait pas lui en
demander plus.
Zelda reste Zelda avec ses codes un peu datés, le "plus" de cet opus étant le WiiMotionPlus, que certains verront plutôt comme
un "moins", mais il faut avouer que la détection de mouvement s'en sort plutôt bien. Le meilleur de la saga ? Malgré quelques bonnes idées, je ne pense pas, mais je ne suis pas assez fan de cette
licence pour pouvoir affirmer lequel est le meilleur. J'ai beaucoup de mal avec le côté "gnan-gnan", bavard et bourré de remplissage... Les fans vont me pendre haut et court.
SUPPOS : 4/6