Le Dieu des téléphones portables !

Publié le par Dr Floyd

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Tout le monde a découvert hier le prototype du PSP Phone présenté par Engadget, et bien sûr aujourd'hui Sony déclare "ne pas vouloir commenter les rumeurs et spéculations". Cela veut tout dire !


Aujourd'hui info supplémentaire en provenance cette fois ci de VG247 qui affirme connaître le nom officiel du PSP Phone : Zeus ! Carrément... le Dieu des téléphones portables !?

Le Dieu suprême dans le creux de votre main, vous vous rendez compte ! La pression est chez Apple qui du coup aurait décidé de renommer son iPhone en Cronos.

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[RETROGAMING] de Tempest à Typhoon 2001

Publié le par RuleSpider

TYPHOON 2001
Développé et édité par Thorsten Kuphaldt
La dernière release date de 2007
Page de téléchargement de Typhoon 2001



UN PEU D'HISTOIRE


Pour ceux qui regardent les vieux barbus avec envie et qui n'ont pas connu la période douce et chaleureuse où chaque café avait au moins une borne d'arcade histoire de mettre un peu de beurre dans les épinards, le nom de TEMPEST ne leur dira certainement rien. Et pourtant ce jeu reste à l'heure actuelle l'inventeur et le seul et unique représentant (du moins à ma connaissance) d'un genre a part entière, le TUBE SHOOTER.

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Dotée de graphismes entièrement vectoriels et de pleins de couleurs ainsi que d'un début de gestion de particules, la borne faisait particulièrement peur aux cafetiers et restait bien souvent cantonnée aux salles d'arcade.

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Dans Tempest vous incarnez un vaisseau en forme de crochet qui se trouve posé à l'extrémité d'une forme géométrique vectorielle divisée en plusieurs segments. Du fond de ces "tubes" (plus tard surnommés "webs") arrivent des salves d'ennemis qu'il vous faudra détruire. Si le principe peut paraître simple la pratique est tout autre, en effet les ennemis arrivent de manière  aléatoire sur les segments. La seule chose à peu près constante dans ce jeu est le nombre d'ennemis que l'ordi compte vous envoyer, celui ci étant déterminé pendant le chargement du niveau. Chaque niveau est un web de forme unique au sein duquel il faudra survivre et ce ne sera pas une mince affaire car il y a plusieurs sortes d'ennemis ayant chacun ses propres caractéristiques.

A la sortie de l'Atari Jaguar un grand Monsieur du jeu vidéo, j'ai nommé Jeff "Yak" Minter, fût chargé de faire une adaptation sur la console et il décida de dépoussiérer un peu l'ancêtre qui commençait à se faire vieux. Il ajouta de nombreuses choses pour agrémenter le gameplay et rendre le jeu encore plus addictif et difficile. Ce qui donna naissance sur Jaguar à TEMPEST 2000.

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Puis de nos jours un gamopat fou demanda à "Yak" si il pouvait mettre à disposition sa tentative de faire revivre le mythe. En effet "Yak" étant devenu avec ses héritiers l'ayant droit PRESQUE universel de la licence, c'est donc à lui qu'il fallait demander. Et la réponse fût "Oui du moment que c'est gratuit et que le nom change car bien que titulaire du concept je ne possède pas le droit d'exploiter même gratuitement le nom du jeu"

Ce qui nous donne aujourd'hui TYPHOON 2001 !


TYPHOON 2001

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Développé sur PC le jeu demande peu de ressources et est donc entièrement gratuit. Comme ses deux ancêtres c'est toujours un tube shooter, cependant Thorsten a décidé de suivre la logique de "YAK" et de rendre le jeu encore plus diabolique. Tout d'abord exit les 16 webs de l'original qu'on fait tourner en boucle, on passe à un set de 100 webs uniques !

Certains webs sont d'ailleurs par leur formes une petite référence aux temps glorieux, vous aurez reconnu ci dessous le logo de Commodore !

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Comme dans Tempest 2000 le fait de rester "appuyé" dans une direction accélère votre vaisseau, donc attention si vous voulez vous stopper au bon endroit. Au départ vous disposez de 3 vies, vous en gagnerez une au niveau 2, puis tous les 200 000 points. De nouveaux ennemis font leur apparition comme l'Armor Star, une bombe en forme d'étoile qui vous balance son armure à une vitesse folle.

Une fois un ennemi tué récupérez les petits cercles bleus qui vous donneront différentes options : le triple tir, le petit robot qui se déplace vers l'ennemi, la warp zone pour changer de web, le jump pour sauter au dessus du Web et aller rapidement à l'autre extrémité, etc... Quant au superzapper c'est une bombe qui nettoie l'écran, à ne pas utiliser si possible afin de gagner un bonus de 5000 points à la fin du niveau !

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Si on peut tout à fait jouer au clavier je vous recommande tout de même d'user d'un pad comme le Logitech Precision. En effet Typhoon 2001 s'avère être un jeu nerveux comme ses grands frères. La maniabilité est simple : gauche et droite, un bouton pour tirer, un bouton pour sauter (si vous avez l'option) et un bouton Superzapper en cas de panique.

 


Typhoon 2001 représente aux yeux de bien des fans de Tempest un digne représentant de la série, un jeu hypnotisant réclamant réflexes et attention constante pour scorer au maximum. Il fait partie de ces jeux que je télécharge d'office sur une machine Windows après installation des pilotes et des applis. Son côté aléatoire fait que les séries ne se ressemblent jamais et que le fun est toujours renouvelé. Tempest et ses suites sont la preuve qu'on a pas besoin de milliards de shaders et de dizaines de boutons pour faire un bon jeu.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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LA RETRO-GAMING CONNEXION 2010

Publié le par Dr Floyd

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Retro-Gaming Connexion, c'est un petit salon sympa sur le jeu vidéo rétro et alternatif. L'édition 2010 (la 4eme) aura lieu le 13 et le 14 novembre prochain, à partir de 10h, à la salle des fêtes de Crégy-lès-Meaux (77124).


Vous pourrez y voir Alice Team, Super Fighter Team, Pix'n Love, des jeux comme le fameux Nightmare Busters sur Super Nes (qui bat tous les records de réservation sur Gamopat), Fast Striker sur Dreamcast, etc... Il y aura bien sûr des concours et pour les collectionneurs fous il sera possible d'acheter, vendre, ou échanger, avec la présence de quelques boutiques spécialisées.

Pour ceux qui veulent s'inscrire c'est par ici

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Travis Touchdown en HD

Publié le par Bowman

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Il y a encore de sérieux doutes sur la sortie de No More Heroes version "next-gen" en Europe. Mais comme Konami vient de confirmer que la version PS3 de No More Heroes (Heroes Paradise) sortira aux USA... au pire on importera !


Le jeu est compatible PS Move, de quoi séduire quelques casuals au passage.

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Le PSP Phone dévoilé !?

Publié le par Dr Floyd

Serait-ce le fameux PSP Phone ? C'est ce que Engadget pense, du moins ils le présentent comme un prototype très avancé. Ils s'avancent même sur les caractéristiques : Processeur Qualcomm 1Ghz, 512Mo de RAM, 1Go de ROM, écran autour de 4 pouces, le tout sous Android 3.

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On retrouve toutes les fonctionnalités pour jouer sous l'écran glissant : les boutons de la PSP (sans le stick, de toute façon il ne servait à rien) sont là, les touches R1 et R2 également, et l'écran est bien sûr tactile. Sony, jaja du succès de l'AppStore, nous préparerait même un PSP Store. En attendant la PSP 2...

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Allo Charles Hubert ? C'est Brandon sur ma iPSP !

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Merci le dématérialisé !

Publié le par Dr Floyd

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Et voilà l'une des contraintes des jeux en téléchargement sur XBLA ou PSN. Microsoft vient tout simplement de virer Double D Dodgeball et surtout le mythique Doom de sa plateforme de téléchargement ! Des problèmes de droits expirés...


Alors si votre console tombe en panne, ou si vous voulez le re-télécharger dans quelques temps, vous l'avez dans le...

Merci le dématérialisé.

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La Nintendo 3DS testée par une greluche en rose

Publié le par Dr Floyd

A quelques mois de la sortie de la Nintendo 3DS, en bon Gamopat on a tous envie de voir ce que ça donne, on a tous envie de tester... et le fait de voir de jeunes filles japonaise avoir accès à la console et jouer à Ocarina of Time dessus, ça m'énerve au plus haut point, pas vous ? ;)

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Bomb Jack pour votre MSX 2 !

Publié le par Erikrom

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Vous cherchez des jeux cartouche rares, édités par des développeurs méconnus ? Gamopat ouvre un dossier sur tous ces jeux cartouche "exotique" méconnus, en commençant par quelques petits chef d'oeuvres sur MSX.

Bomb Jack pour votre MSX 2 ça vous tente ?

[Les jeux cartouche exotiques]

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[RETROGAMING] Soldier Blade / PC Engine

Publié le par Dr Floyd

SOLDIER BLADE
Support : PC Engine
Editeur : Hudson Soft
Développeur : Hudson Soft
Sortie : 1992

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Testé avec le support de NeoAmusement

Soldier Blade est le troisième jeu de la série Star Soldier débutée sur Nes et MSX en 1986. Si Super Star Soldier (1990) est sûrement le plus connu, ce Soldier Blade est assurément le meilleur de tous.

Le jeu débute sur une intro à la Thunder Force IV qui annonce vraiment le meilleur. Le principe est toujours le même, vous avancez suivant un scrolling vertical avec des ennemis qui déboulent dans tous les sens et un armement évolutif en fonction des capsules récoltées. Le premier stage est tres proche du début de Super Star Soldier, sur votre base spatiale, mais vous vous apercevez aussitôt que les sprites ont grossi un peu et que les ennemis sont un peu moins rapides et moins nombreux. Globalement c'est beaucoup plus classique que GunEd ou Super Star Soldier, moins de folie, moins d'armes, moins de vitesse, mais un gameplay de ce fait bien meilleur et plus lisible.

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Il y a 6 niveaux au total + le boss final (très difficile à battre parait-il). Le jeu est plus facile et moins frustrant que Super Star Soldier, et tant mieux car ça reste difficile, et d'ailleurs je n'ai toujours pas terminé le jeu. Oui, car en bon gamopat poilu je n'utilise JAMAIS les fichus continues illimités qui gâchent le plaisir de jouer.
A noter un mode challenge (le mode Caravan) pour des compétitions de score chronométrées, génial pour la durée de vie. Ce que je reproche un peu à cette licence c'est la puissance de feu bien trop importante, gâchant un peu le gameplay, favorisant les balayages aux slaloms (question de goût ?).

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D'un point de vue technique les scrollings, animations, et sprites sont parfaitement mis en scène, tout est fluide en permanence, comme toujours sur PC Engine. Comme je l'ai annoncé les sprites sont plus gros, et les boss sont très impressionnants et transformables. Bref, ce jeu est une petite merveille visuelle, avec même des effets de distorsion et de rotation qui ridiculisent la Megadrive et la Super Nes. La bande son est également de qualité et colle bien au jeu, avec quelques voix digitalisées bienvenues.

Soldier Blade est à mon goût le meilleur opus de la série Star Soldier, même si très classique et un bon trop bourrin. Mieux dosé et moins brouillon que le précédent et plus fun à jouer que le suivant (Final Soldier), c'est un bon shoot'em up, pas le meilleur de la PC Engine, mais un must have !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Cave Story... l'Europe oubliée ?

Publié le par Dr Floyd

Nous vous avions parlé il y a quelques temps de l'arrivée de Cave Story sur DSiWare, ce jeu de plateforme culte, freeware sur PC ! Et bien voici le premier trailer de la version DSi, très très alléchant... Hélas le jeu est réservé pour l'instant aux USA, et en plus on attend toujours désespérément en Europe la version WiiWare !

Et puis bordel de sprite on aurait souhaité des versions cartouche ou DVD !


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Dodonpachi sur X360 pour les maniaco-dépressifs

Publié le par Dr Floyd

On ne va pas débattre indéfiniment sur l'intérêt et le fun des "shoots à boulettes", à savoir si c'est un genre à part entière du shoot'em up ou un sous-genre pour gamers sadiques maniaco-dépressifs ?

Toujours est-il que les fans des productions Cave seront ravis de découvrir le nouveau trailer de la version Xbox 360, Dodonpachi Dai-Fukkatsu, prévu pour le 25 novembre au Japon.

 

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Christian Robert rejoint les Dieux du Pixel...

Publié le par Dr Floyd

Je viens vous annoncer de la part de l'un de ses amis proches le décès de Christian Robert qui est mort dans un accident tragique le dimanche 24 octobre à l'âge de 52 ans. Pour rappel il fut graphiste sur Croisière pour un cadavre de Delphine software en 1991 sur Amiga et Atari ST, puis il fut graphiste sur le jeu Flashback de Delphine software, deux références du jeu vidéo.

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Croisière pour un cadavre

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Flashback

Puis il monta Amazing Studio avec cinq anciens membres de Delphine software dont Eric Chahi. Pour le fameux Heart of Darkness sorti sur PSone et PC où il fut Directeur Artistique, il dessina tous les décors, les personnages ainsi que leurs animations et tous les concept Art. Il termina ses jour au sein de Gameloft.

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Heart of Darkness

Cette personne était réellement talentueuse, humble et prenait la vie telle quelle était. Repose en paix l'artiste.

Une video où vous le verez au début dans le making of de Hearth of Darkness :

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