XENOBLADE CHRONICLES
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Sortie : 19 août 2011

Le papa de Xenogears et Xenosaga, l'honorable Tetsuya Takahashi, nous revient sur Wii avec un RPG à priori ambitieux. Et on
ne pouvait qu'être impatient de découvrir ce titre en Europe tant le genre est mal représenté sur cette console.
Le jeu est en anglais ou en Japonais an choix mais sous-titré bien sûr en français (au passage je vous conseille les voix japonaises),
et il est vendu en solo ou en bundle avec une manette classique rouge, coffret actuellement difficile à trouver. En tout cas une manette classique est fortement recommandée, mais pas
obligatoirement rouge ;)

Attaquons le scénario totalement délirant (RPG Japonais oblige) : Il fut une époque très lointaine où deux Titans, Bionis et Mékonis, s'affrontèrent dans un duel sans merci, et ces géants vont
rester figés en pleine action, on ne sait trop pourquoi. Changement d'époque, vous jouez le rôle de Shulk, un jeune homme habitant sur le Titan Bionis sur lequel la vie s'est développée (bah
pourquoi pas...). Les humains sont opposés dans cet étrange monde à des machines animées par l'autre Titan, Mékonis. Et notre héros Shulk va devoir tenter de percer le secret de Monado, une épée
rouge ultra puissante ayant des pouvoirs extraordinaires comme de lire l'avenir.

Le style de jeu et le gameplay se rapprochent furieusement de Final Fantasy XII, un jeu de couloirs avec des étendues assez vastes qui laissent place à l'exploration. Cependant pas de
panique, ici les étendues sont plus vastes et l'univers bien plus magique que celui de FF12. Une quête principale sans trop d'aller-retours, une certaine liberté dans les objectifs, de multiples
quêtes annexes qui se débloquent en parlant aux PNJ. Trésors, trophées, gemmes, achats, ventes, gestion de l'équipement, gestion des relations entre personnages du groupe, etc... il y aura de
quoi faire tout au long de votre quête épique et vous vous demanderez comment tout ça tient sur un DVD.

Sinon pas de surprise, comme dans tout RPG japonais (qui se respecte ?) le héros a une coiffure improbable, les cut-scènes sont nombreuses et les "blabla" de mise. Mais des efforts ont été fait
dans le déroulement du scénario et dans les dialogues, on ressent vraiment un côté épique dans ce jeu, avec de vraies émotions et une vraie générosité dans le contenu, on ne s'ennuie jamais, je
pense qu'il doit être possible d'y passer largement plus de 100 heures en prenant son temps (j'en suis à 10 heures... ridicule petit joueur que je suis).

Qu'en est-il des combats, un point essentiel dans ce type de jeu. Ici tout se passe en temps réel à l'opposé d'un jeu comme Dragon Quest. Les monstres passifs ou agressifs se baladent
autour de vous et il n'y a pas de transition entre l'exploration et les combats. Vous contrôlez au choix un des trois personnages du groupe, les autres étant autonomes. Vous maîtrisez la position
du héros et sa stratégie via des icônes qui se rechargent, les attaques étant automatiquement portées de manière périodique.... Sachez que l'épée Modano vous donne plein d'avantages comme celui
de vous signaler à l'avance qui va tenter de vous porter un coup mortel, vous laissant quelques secondes pour réagir.

Habitué aux combats au tour par tour dans les RPG japonais j'avoue avoir été un peu affolé au début mais en fait c'est assez simple, il suffit de bien comprendre le concept et les icônes, peu de
boutons sont à utiliser. Il y a cependant des tas de subtilités lors de ces combats que vous laisse découvrir. Le défaut de ce système est la confusion qu'il peut regner parfois dans les combats
lié à une IA vraiment basique. Bien sûr vos points de compétente et d'art progressent, vous offrant de nouvelles possibilités. C'est riche, très riche, trop riche on se dit même au début.
Cependant le jeu n'est pas frustrant et les sauvegardes sont aisées.

La réalisation est vraiment costaud, en sachant bien que nous sommes sur Wii, donc avec des graphismes se rapprochant de la PS2. Les environnements sont immenses (même si sous la forme de
couloirs), détaillés et variés. Et surprenant : chaque secteur peut être parcouru dans son entier sans le moindre temps de chargement, même en entrant dans les bâtiments. Framerate correct et
stable, gestion du cycle jour/nuit en temps réel, végétation animée donnant vie au décors, c'est du bon boulot à part peut-être les animations assez basiques et des apparitions soudaines de
monstres au loin, mais je le rappelle : nous sommes sur Wii. Le chara-design est assez satisfaisante, et la personnalité de chaque personnage et monstre est bien marquée. Enfin sachez que la
bande son est exceptionnelle et variée, de grands talents ayant participé à cet aspect, avec des thèmes adaptés à chaque situation, un vrai bonheur, on sent que le studio a mis les moyens de ce
côté.
Il est certain que ce Xenoblade est un très grand RPG à la sauce japonaise. Certes il faut aimer le genre, avec ses défauts
habituels (blabla, blondinets, délires scénaristiques) mais il y a un côté épique dans ce jeu et l'histoire est vraiment prenante. De plus les environnements sont vastes et la réalisation tient
la route. Je ne suis pas fan de RPG Japonais, préférant de très loin le vrai jeu de rôle anglo-saxxon, mais j'avoue avoir été séduit malgré tout, c'est dire que les fans doivent considérer ce
titre comme peut-être le meilleur RPG japonais depuis des lustres.
Réalisation technique : 8/10
Aspect artistique : 9/10
Gameplay : 7/10
Replay Value : 8/10
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32/40
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SUPPOS : 5,5/6
(appréciation personnelle)
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