Punch-Out Vs Mortal Kombat
Dans un combat entre Punch-Out et Mortal Kombat qui l'emporterait selon vous ?
Dans un combat entre Punch-Out et Mortal Kombat qui l'emporterait selon vous ?
L'actualité Colecovision est chaude, très chaude ! L'association Silicium a annoncé cette semaine la sortie d'une compilation Colecovision, Cocoleco, regroupant
28 titres. Un packaging complet : cartouche sans switchs (la sélection se fait par menu), documentation qui présente chaque jeu et boite, le tout pour 45€.
Voici la liste des jeux :
Ils auraient pu inclure Popeye (petite déception personnelle). Ça se passe par ici, dépêchez-vous car les jeux devraient être distribués cet été.
Notre patient Michel Louvet est un hyperactif ! A peine a t-il commencé le développement de Commando qu'il nous dévoile un autre jeu Colecovision : Ozma Wars ! C'est le remake du
tout premier jeu de SNK, un shoot'em up arcade sorti en 1979 !
Le projet était resté secret et le jeu est en fait quasiment terminé. Voici une première vidéo, en attendant d'en savoir plus sur sa
commercialisation par CollectorVision :
Quand la télé-réalité se lance dans le jeu vidéo…
Nous sommes en 2007, soit 13 ans aprés le dernièr jeu Famicom (Takahashi Meijin no Bouken Jima IV) sorti
en juin 1994, quand la chaine du cable japonais Mondo 21 lance une émission de télé-réalité appelée « Game Generation X». Non!, malgré le ‘X’ il ne s’agira pas d’une N’ème copie de big brother
encore plus trash mais d’un programme autour de la création d’un jeu vidéo sur Famicom.
Ce docu/télé-realité sera diffusé pendant 2 mois durant lesquels les téléspectateurs pourront découvrir les différentes étapes de
réalisation d’un jeu à l’ancienne avec les difficultés rencontrés par l’équipe « Project-F » qui a été constituée pour l’occasion. Entre la recherche d’idée de gameplay, les difficultés pour
programmer sur Famicom, épisode après épisode les efforts de cette petite équipe de passionnées donnera naissance au jeu Mr Splash!.
Mr Splash! ne sera jamais commercialisé mais offert avec les premières commandes de l’émission sortie sur DVD quelques mois après, et
également à travers des concours organisés dans des magasin d’Akihabara. En tout seuls 101 exemplaires seront produits et distribués.
Je ne vais pas vous présenter ici la phase de développement du jeu car plusieurs articles sont disponibles sur le net et un dossier
complet est même sorti dans le n°6 de Pix’n’love. NoLife TV avait également fait un reportage sur le jeu. Intéressons-nous plutôt à sa
renaissance sur Nes et au jeu en lui même.
Et nous et nous ?
Début 2011, Florent Gorges, ex-Pix’n’love et bien connu pour ses ouvrages comme les volumes sur l’histoire de Nintendo lance sa
nouvelle maison d’édition OMAKEBOOKS. Avec la sortie du Volume 3 dédié à l’histoire de la Famicom, il annonce qu’un accord a été passé avec Hiroshi Inukai, le producteur de la version Famicom de
Mr Splash afin de sortir une version NES directement jouable sur nos consoles françaises. Encore une fois, comme pour la version Famicom, la version Nes ne sera pas commercialisée mais offerte à
travers des concours organisés par Omakebooks et seul un tirage limité à 50 exemplaires sera fait. Le jeu sera localisé et distribué avec un set comprenant une cartouche transparente NES
numérotée, un certificat d’authenticité et une trading speciale Omakebooks #4 au couleur de Mr Splash
La production du jeu version nes démarre et les concours apparaissent avec la sortie du Volume de
l’histoire de Nintendo dédié à la Famicom où les premiers exemplaires commencent à être distribués.
Et le jeu ?
Maintenant parlons un peu de l’acteur principal de cette sortie athypique dans monde du jeu vidéo, le jeu en lui-même.
Le décors de Mr Splash! est vite dressé ; deux personnages pourvus que d’une tête et une paire de bras, une piscine, des rochers, des
ballons et 2 buts, voilà c’est fait !. Le jeu est un versus game se jouant uniquement en mode 2 joueurs dont l’objectif est
d’aller marquer des buts dans le terrain de son adversaire. L’originalité du jeu viens du fait qu’on ne dirige pas directement le ballon en shootant dedans ou en tenant celui-ci dans ses bras
mais dans le fait qu’il fasse agir indirectement sur le ballon en lançant des rochers à proximité de celui-ci pour que l’impact dans l’eau provoque des vagues qui vont le pousser vers le but
adverse. Tout le Gameplay repose sur le jeter du rocher dans l’eau qui va influencer sur la direction et la distance parcouru par le ballon. D’ailleurs Hiroshi Inukai raconte une anecdote
amusante sur comment lui est venu cette idée; Alors qu’il était dans son bain entrain de rager de ne pas trouver d’idée pour la conception du jeu et que le temps le pressait, il a violemment
taper sa main dans l’eau et à observer l’effet de vagues produit, de là tout le gameplay de Mr Splash! était né.
Au démarrage du jeu on se retrouve sur la page de présentation avec le logo du jeu Mr Splash! et les deux personnages en lévitation au
dessus. On peux choisir de débuter la partie ou d’afficher les credits avec la liste des personnes ayant participé au développement.
Ensuite dans le second écran il est possible de choisir parmi 10 terrains de jeu différents, de régler la durée d’une partie qui est de
3mn par défaut et le nombre de ballons dans le bassin.
Le terrain de jeu est divisé en trois zone, la zone centrale ou sont déposer les ballons en début de parti , la zone juste avant chaque
but qu’on va appeler comme au football la surface de réparation et enfin la surface de but.
Dès que la partie démarre et il faut vite aller récupérer un rocher sur le bord de la piscine pour aller le jeter à proximité d’un
ballon afin d’essayer de le projeter dans le but de son adversaire. En fonction du terrain de jeu choisi il y aura des obstacles qu’il faudra faire contourner ou bien faire sauter au ballon pour
aller atteindre le but adverse tout en faisant attention de ne pas marquer dans son propre but et de donner ainsi des points à son adversaire. On peut également se servir des obstacles et des
rebords de la piscine pour faire rebondir la balle et ainsi jouer sur les rebonds pour marquer.
En maintenant le doigt appuyé sur le bouton de la manette on accroît la puissance du jeter provoquant ainsi des vagues plus puissantes
qui propulseront plus loin le ballon, c’est un point important du gameplay car cela permet de faire des longshots qui si ils atteignent la zone de but adverse permettent d’obtenir en fonction de
la distance de 3 à 6 points au lieu de 1 point pour un but classique dans la surface de réparation, cela peut être décisif et renverser la situation quand il ne reste que quelques secondes de jeu
et qu’on est devancé de seulement quelques points par son adversaire. On peut également venir gêner son adversaire et l’empêcher de réussir sont tir en lui rentrant dedans. A la fin de chaque
parti un tableau de scores affiche le nombre de points obtenus par chacun des joueurs.
Le principe du jeu est très simple et immédiatement compréhensible par tous, cette simplicité le rends également très addictif avec la
volonté d’aller marquer le plus de buts dans le camps adverse avant que le temps ne soit écoulé, et de pouvoir bousculer son adversaire si on veut se la jouer plus agressif.
On regrettera seulement l’absence d’un mode 1 joueur, mais avec seulement 8 semaines pour créer un jeu en partant de rien jusqu’à sa
production on comprendra bien que l’équipe Project F n’a pas eu le temps de plancher sur l’intégration d’une IA.
A l’heure où j’écris cet article, 20 des 50 exemplaires produits ont déjà gagnés, il vous reste donc encore une chance de pouvoir
posséder ce jeu ultra-collector sur Nes en tentant votre chance aux prochains concours organisés par Omakebooks.
Trivia
• La taille de la rom du jeu est de seulement 32ko ! Ca été un gros challenge pour l’équipe de devoir programmer un jeu avec cette
contrainte d’espace.
• Des grands noms du jeu vidéo sont intervenus dans la conception du jeu, comme Takayuki Nakamura (Virtual Fighter, Daytona USA, Tobal
2, … qui s’est chargé de la bande son, aussi Masanodu Endô (Street Fighter 2, Gyruss, la série des 194x,..) intervenu dans le concept du jeu.
• Pour gagner un exemplaire, des tournois étaient organisés dans des magasins d’Akihabara où pour 200
yens on pouvait jouer à celui-ci durant 15mn.
• Le jeu est composé de 2 eproms, une PRG avec le programme et une CHR avec les graphismes. Elles sont toutes les deux recouvertes d’un sticker dorée/rouge représentant les 2 personnages du jeu. Bien qu’il n’existe pas de copie/rom du jeu actuellement en circulation cela permet de s’assurer que
la cartouche est bien authentique.
• Si on fait tourner le jeu sur le premier modèle de console Famicom (celle avec un micro intégré dans la manette) et qu'on cri "Mr
Splash" sur l'écran titre alors on accédera au menu "sound test".
• Le Célèbre magazine Famitsu a noté le jeu d’un score plutôt honorable de 6/10 en ne tenant pas compte qu’il s’agissait d’un jeu
famicom old schoold mais comme n’importe quelle nouveauté sortie en 2007.
• L’émission est disponible en format DVD box pour environs 10000 yens (uniquement en japonais
malheureusement) regroupant tous les épisodes et les codes sources du jeu ainsi que la documentation du project sur un DVD bonus.
Avez-vous déjà recherché des jeux vidéo en période de solde sans vous demander « s’il existe vraiment des soldes pour les jeux vidéo ? »… tout le monde se pose cette question, malheureusement en général la réponse à cette question est négative, et là tout votre monde s’écroule, pas d’économie, pas de jeux vidéo récents pour pas cher, en gros les soldes ça ne sert à rien !
Et plus d’espoir d’obtenir un jeu neuf de PS3 pour 35€ ou moins, un jeu Xbox 360 pour moins de 30€, tout comme les jeux PSP, Wii, 3DS
ou DS, bref on perd plus de temps que l’on économise d’argent. Alors à quoi bon se déplacer dans les magasins deux fois par ans pour cet objectif inatteignable ?
C’est simple, il vous suffit de découvrir Gamoniac et son offre extraordinaire qui vous permettra de profiter de « solde »
toute l’année d’une certaine manière car vous ferez énormément d’économie grâce à nos différentes formules. Car ces dernières vous autoriseront à acheter des jeux vidéo à prix réduit, et à les échanger sans frais supplémentaires
lorsque vous les aurez terminés.
Vos économies réalisées pourront aller jusqu’à 80% d’argent dépensé en moins sur votre budget jeux vidéo, c'est-à-dire beaucoup plus
que les plus grosses réductions proposées durant les soldes (-70%) pour jouer sur les meilleurs jeux de la rentrée !
Pratiquez des soldes intelligemment, Jouez Gamoniac comment ca marche ?
THE LEGEND OF ZELDA : OCARINA OF TIME 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 17 juin 2011
Pour certains Ocarina of Time sur Nintendo 64 est l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, c'est en tout cas l'épisode le plus mythique de la Saga. Voir débarquer ce jeu sur 3DS
est de ce fait un évenement, sinon l'évènement de l'année pour le rétrogamer. Alors voyons ensemble ce que peut valoir cette mise à jour sur 3DS ?
C'est bel et bien une mise à jour du jeu original, et non un remake, l'histoire est 100% identique et le level design également. Le jeu a cependant été affiné graphiquement, avec bien sûr plus de
fluidité (ce qui était quand même un gros défaut sur N64), avec l'option 3D bien sûr, et avec quelques retouches au niveau de l'interface pour correspondre aux possibilités de la 3DS : tactile
sur l'écran du bas et fonction gyroscopique pour viser ou regarder autour de soi. Donc un jeu nullement dénaturé, au contraire, c'est le même jeu en plus agréable, que ce soit au niveau visuel ou
prise en main. C'est de l'excellent travail, et on voudrait que tous les re-liftings de jeux rétro 3D soient traités ainsi.
Je ne ferai pas l'affront de vous re-détailler le scénario. Bon allez juste quelques mots pour les bytos en culottes courtes qui surferaient sur Gamopat : c'est l'histoire de Link, l'élu non pas
de la matrice mais de la forêt, qui va devoir secourir la princesse Zelda prisonnière de l'infâme Ganondorf... l'originalité venant de la possibilité de jouer avec le temps en alternant entre
deux époques. Il y a de quoi faire avec la quête principale, avec des mini-énigmes toujours logiques, mais avec aussi des mini-jeux et quêtes annexes bienvenues. Enfin une fois le jeu terminé, la
Master Quest se débloquera. Donc pas de soucis niveau contenu, d'autant que finalement le jeu n'est pas si facile que ça.
Le jeu accuse cependant son âge au niveau des mécanismes de jeu. Retour au point de départ en cas de mort (j'apprécie car ça donne envie de survivre à tout prix), items qui réapassaient à
l'infini dans un même lieu, level design ma foi assez basic (mais efficace) et scénario globalement banal... Mais ce genre de jeu à l'époque était rare, on était quand même assez libre en
déplacements et il se dégageait un petit côté épique, Link à cheval dans les plaines... quelle sensation de liberté ! Et c'était génial de savoir que tout cela tenait sur une cartouche sans
chargements fâce aux daubes CD-Rom de la Playstation.
Techniquement le jeu n'exploite pas vraiment la 3DS mais est cependant vraiment clean. C'est une version Nintendo 64 corrigée de tous ses défauts : fluide, sans flou, avec une modélisation 3D
plus poussée et de meilleures textures. C'est donc un véritable plaisir que de reparcourir ce jeu 13 ans plus tard. La fonction 3D relief est intéressante et permet une immersion plus poussée,
mais elle fatigue vite, et elle n'est pas réellement compatible avec la fonction gyroscopique qui oblige à bouger la console. On ne l'activera donc que par moments. La fonction gyroscopique n'est
par contre pas du tout gadget, elle permet de viser facilement avec le lance-pierres ou d'examiner les alentours à 360°, terriblement efficace !
Ocarina of Time sur 3DS est une fabuleuse opportunité pour les novices de découvrir enfin ce titre cultissime qui est dans quasiment tous les TOP 10 des meilleurs jeux rétro. Même ceux
qui ont joué à la version Nintendo 64 pourront replonger avec bonheur pour redécouvrir un jeu plus beau et plus ergonomique. Cependant ne nous voilons pas la face, cela reste un jeu
d'action-aventure rétro aux mécanismes de jeux un peu dépassés, mais qui a cependant gardé un petit quelque chose qui le rend encore aujourd'hui épique et attachant ! Totalement indispensable si
vous possédez une 3DS.
Réalisation technique : 7/10 Aspect artistique : 7/10 Gameplay : 8/10 Replay Value : 7/10 |
29/40 |
SUPPOS : 6/6 (Appréciation personnelle) |
Hé bien voilà, c'est fait ! Désormais, le site etsy.com va proposer dans sa collection des
soutiens-gorge NES pour environ 25€ ! A offrir à votre conjointe car la prise en main de la manette semble vraiment parfaite ;)
Vous vous ennuyez en cours ? Faites comme les petits génies de Omnimaga.org qui ont réussi à émuler Doom sur une calculatrice
assez puissante, la Nspire.
A quand Mortal Kombat sur ma TI-82 ?
J'adore écrire de petits papiers inutiles sur la Xbox 720 et la PS4... à chaque fois c'est du vent car comme le disent si bien Microsoft et Sony, ces consoles ne sont pas prévues avant 2050.
Point barre.
D'ailleurs Microsoft est très en colère après Crytek et EA qui ne racontent ques des bobards... Crytek qui annonce développer Time Splitter 4 sur X720, EA qui annonce disposer d'un kit de
développement X720... Pffff, pourquoi les éditeurs mentent à ce point franchement ?!
Mais au fait pourquoi j'écris encore un papier sur ce sujet ? Ah oui, parce que la rumeur semble se confirmer aux USA : Microsoft
présenterait bien la Xbox 720 à l'E3 2012, pour une sortie en fin d'année. On peut quasiment considérer cette rumeur comme un info désormais.
7 ans pour une nouvelle génération de console, c'est déjà énorme, c'est même un record absolu. On peut dire que la Xbox 360 s'est très bien défendue, il suffit de voir SHIFT 2, DIRT 3, FIGHT
NIGHT CHAMPION sortis en 2011... qui tiennent la dragée haute aux PC... Qui joue encore sur son PC de 2005 ????
Chez Sony il parait que ça cravache très dur pour essayer de suivre le mouvement... ils devraient sortir Kutaragi du placard peut-être ?
En ce beau mercredi 29 juin 2011 je me suis rendu avec ma compagne dans une galerie d'art
parisienne qui a été réquisitionnée par Nintendo pour présenter les futurs jeux 3DS et Wii.
Évidemment je remercie le Docteur Floyd qui m'a gracieusement transmis une invitation.
J'ai pu faire le tour de la galerie en un peu plus d'une heure. Il y avait pas mal de choses
intéressantes que vous pourrez découvrir dans la vidéo ci-dessous.
L'évènement organisé par Nintendo était très sympa. Le staff quant à lui était parfait : souriant, de bonne humeur, disponible. On n'était jamais seul, leurs explications étaient limpides. Alors qui a la réponse à la question posée à la fin de la vidéo ?
Le remake GoldenEye 007 sur Wii l'an passé
nous a un peu frustré, des commandes pas géniales, une réalisation banale (Wii oblige) et un manque flagrant de charisme vidéoludique. Eurocom oblige... un studio qui ne respire pas vraiment la passion du jeu vidéo...
En tout cas on aurait préféré un remake sur Xbox 360, PS3 ou PC. Et bien ça pourrait peut-être le faire ! Regardez les noms de domaines que Activision vient d'acheter :
- GoldeneEyeReloadedGame.com
- GoldenEye007GameReloaded.com
- GoldenEyeReloaded007.com
- GoldenEye007Reloaded.com
GoldenEye 007 Reloaded... franchement là ça sent très bon... sauf si c'est à nouveau Eurocom qui se charge de l'affaire.