Après le Xbox Live, le PSN... Le Nintendo Network !

Publié le par Dr Floyd

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Nintendo semble enfiiiiin vouloir changer
petit à petit de politique vis à vis du jeu en ligne, eux qui sont complètement à la bourre dans ce domaine. On commence d'ailleurs à voir des démos, et bientôt du DLC, sur le eShop de la 3DS, mais ce n'est qu'un début, car un nouveau logo vient de faire son apparition : Nintendo Network.

Un signe fort qui semble vouloir dire que BigN va désormais tenter de copier le PSN et le Xbox Live. Pas une révolution, mais un rattrapage du retard, en espérant que le service soit de qualité et non payant, quelque part un mix entre les deux services online proposés par la concurrence.

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Zelda Ocarina of Minecraft

Publié le par Dr Floyd

Certains ont du temps à perdre... voire des mois... Comme ces foux furieux fan de Zelda et de Minecraft qui se sont amusés a recréer brique par brique le monde de Hyrule ! Infirmiers, enfermez moi ces grands malades !

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[RETROGAMING] Super Mario Kart / Super Nes

Publié le par Tongpall

SUPER MARIO KART
Support : Super Nes
Editeur : Nintendo
Sortie : 1992 (Japon, USA), 1993 (Europe)

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27 Aout 1992, Shigeru Miyamoto, le maître incontestable de Nintendo, produit officiellement au Japon Super Mario Kart sur la meilleure console du monde. Alors que le tremblement de terre Super Nintendo fait rage, et que certains gamers ce sont à peine remis de leur périple sur A Link to the Past ou bien de la parfaite plates-formes de Super Mario World, Nintendo frappe encore fort avec une adaptation de l'univers de Mario en jeu de course.

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Tadadadi, dida, dida-dida-di... Tatadi, Tadadi-di-di, tidadi-dida-di, ta-di-da-didi-da...

Bienvenue dans l'univers de Super Mario Kart. La magie Nintendo opère encore avec une innovation surprenante. Et si je vous dis que vous pouvez rouler en Kart avec Mario, Yoshi, La Princesse, Bowser, ou même Donkey Kong JR ! Et que non seulement vous faites la courses, mais que vous pouvez aussi vous mettre sur la gueule afin de terminer premier coûte que coûte ?! Vous penser sûrement que c'est une blague. Et bien non ! Nintendo prouve encore une fois que l'innovation vidéo-ludique est l'ingrédient du succès, et du bonheur des joueurs.


Écran titre, start, 1 joueur ou 2 joueurs, start, GP, Time trial, Match Race ou Battle mode.

C'est en lançant cette cartouche 16-bits grise et en écoutant la musique après le fameux logo Nintendo que vous ressentez déjà une forte excitation et l'impression que vous allez jouer à ce qui pour beaucoup de personnes et de magasines le meilleurs jeu de tout les temps. Bon je n'irais pas si loin, mais je dirais qu'il peut être considérer comme le meilleur jeu 16-bits toutes consoles confondues.

Précurseur dans le style, Nintendo mise sur le coté "fun" dans Super Mario Kart ainsi que sur la rejouabilité qui pour je pense est sans fin. Avec un choix de 8 pilotes, 2 gros, Bowser et DK JR., ayant une vitesse de pointe supérieure aux autres mais étant très lent au démarrage et lourd dans les virages. 2 légers, Koopa et Toad, très maniables, mais facilement bousculés. 2 moyens, Mario et Luigi, qui sont un compromis entre les 2 précédentes catégories, et enfin 2 autres moyens, Yoshi et la Princesse Peach qui sont sensiblement moins maniables que les Mario
brothers et plus rapides.

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Les Grand Prix :

Tous ce beau monde se joueront la première place dans pas moins de 4 Grand Prix comprenant chacun 5 courses.

Je vous offre un petit récapitulatif des circuit pour attiser vos souvenirs :

Coupe Champignon :
- Circuit Mario 1
- Plaine Donut 1
- Vallée Fantôme 1
- Château de Bowser 1
- Circuit Mario 2


Coupe Fleur :
- Île Choco 1
- Vallée Fantôme 2
- Plaine Donut 2
- Château de Bowser 2
- Circuit Mario 3

Coupe Étoile :
- Plage Koopa 1
- Île Choco 2
- Lac Vanille 1
- Château de Bowser 3
- Circuit Mario 4

Coupe Spéciale :
- Plaine Donut 3
- Plage Koopa 2
- Vallée Fantôme 3
- Lac Vanille 2
- Route Arc-en-Ciel

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Dans chacune des courses, des options sont à vôtre disposition. Car malgré le fait que Super Mario Kart soit un jeu de course, la team Nintendo a eu la très bonne idée de rajouter des options qui permettront au pilotes de se lancer des pièges afin de finir en haut de classement. Et autant le préciser, si votre coureur ne fini pas dans les 4 premiers, il se voit enlever une des 3 vies qu'il possède !


Les options...
Peaux de bananes, carapaces vertes et rouges (rouges étant à têtes chercheuses), l'étoile, rendant invincible, le champignon, et bien d'autres... Certaines options sont spécifiques aux pilotes contrôlés par l'ordinateur, comme la boule de Bowser ou le champi poison de Peach. Du coup, contrairement aux apparences, ce Super Mario Kart est bien loin d'être un jeu auquel on joue pour se balader en Kart pour se détendre ! Il y a vraiment un challenge monstrueux sachant que la quatrième coupe ne se débloque que lorsque les 3 premières sont terminés, et en plus il y a trois niveaux de difficultés; 50cc, 100cc, 150cc; Et je peux garantir que venir à bout du mode 150cc tiens de la maîtrise et/ou de la chance, et/ou de l'acharnement (qui n'a jamais essayé de faire les GP en 150cc à deux avec un qui fait les courses et un qui attend à coté des options pour poutrer les premiers ?)

Match Race, Time Trial et Battle Mode :

L'acharnement, le défouloir, Super Mario Kart offre plusieurs autre modes de jeu comme par exemple le Time Trial, sur lequel vous améliorerez vos temps sans cesse et vous le partagerez, non pas online bien sur comme dans MKWii, mais sur un petit post-it que vous collerait sur l'écran ou le casier de vos collègues le lendemain au boulot. Le mode Match Race, le moins excitant de tous, vous fera simplement faire une course à un contre un, ce qui pas tellement passionnant. En enfin le Battle Mode, qui est d'après les Mario Kart Fans le meilleur Battle Mode de tous les MK. 4 arènes, un contre un, des options, trois ballons, des options, des options, de la baston. Les ballons représentent le nombre de fois que votre pilote pourra être touché. Ce simple mode vous occupera déjà des dizaines d'heures à deux.

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Nintendo et Miyamoto ne font pas dans la demi-mesure lorsqu'ils sortent un jeu de la licence des frères plombiers. Parce qu'à coté d'un gameplay simple mais parfait, les développeurs ont utilisé le fameux Mode 7 propre à la Super Nes qui avait déjà fait ses preuves auparavant avec le super rapide F-Zero. Avec un design coloré, le Mode 7 très bien exploité (on croirait réellement de la 3D), l'univers de Mario est extrêmement bien retranscrit, les différents niveaux vous rappel plusieurs zones explorés par Mario dans Super Mario World, le tout avec des musiques remixées pour l'occasion.

Un gameplay parfait certes, mais ceci veut tout de même dire que les joueurs auront besoin de skill pour exploiter les moindres failles, raccourcis et "gruges" de ce jeu. Après avoir dérapé dans les virages, corrigé ses sauts grâce au bouton de mini-saut, utilisé un champotte pour doubler Luigi en esquivant sont invulnérabilité redondante (Luigi est toujours en étoile), vos coureur aura accès à plusieurs passages secrets ou raccourcis qui pourront être exploités grâce à une plume (pour faire des gros sauts), ou un champotte (qui annule les pénalités de déplacement). Mais le skill n'est pas la seule chose nécessaire ! Une chatte monstrueuse peut vous sauver la vie ! Lorsque pleuvent les carapace rouges, éclairs, étoiles, et que vous courrez sur une course pleine de trous, le passage de premier à dernier et vice-versa peut durer 5 secondes.

Ce n'est que 5 mois plus tard que cet OVNI vidéo-ludique à débarqué dans notre belle France. Mais pourquoi 5 mois plus tard !? Les délais d'exportation étaient complètement ridicules dans les années 90, bref, cette énorme baffe encore donnée par Nintendo et Shigeru Miyamoto avec ce Super Mario Kart au monde entier propose ce qui est le meilleurs opus de la série et même du style, et aussi son précurseur. SMK brule toutes les règles des jeux de voitures habituels et transforme la course en une aventure palpitante est sans précédent.

SMK est un classique qu'il faut absolument posséder, car même aujourd'hui (2011) la rejouabilité est au rendez-vous, on ne s'en lasse pas. On regrette peut-être l'impossibilité de jouer à 4 avec un Multipad.

SUPPOS : 6/6
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[GEEK] Star Wars Uncut, la version ultime !

Publié le par Dr Floyd

Star Wars Uncut, c'est la version ultime du premier Star Wars de George Lucas ! En réalité un projet lancé en 2009 par des fans. Leur but : refaire le film entièrement en demandant à des groupes de fans de produire 15 secondes d'images... avec les moyens du bord, et c'est surtout ça qui est drôle !

Voici aujourd'hui le résultat ! Cultissime ! Vous avez 2 heures devant vous ???

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Epic Mega Casual

Publié le par Dr Floyd

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Vague de suicides chez les fans de Xbox 360 et de Gears of War, le Studio Epic vient d'annoncer qu'ils vont passer à autre chose avec un jeu nommé Fortnite... Un jeu

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[TEST] The King of Fighters XIII / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE KING OF FIGHTERS XIII

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Éditeur : SNK Playmore

Sortie : 30 novembre 2011

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Testé avec le support de NeoAmusement



SNK, une firme mythique des années 90, The King of Fighters, un jeu de baston mythique des années 90... Depuis les choses ont hélas mal tourné, SNK Playmore n'est plus que l'ombre de la firme originelle et The King of Fighters a perdu toute crédibilité avec son gameplay figé et son opus n°12 totalement ridicule. Une seule certitude : ils ne pouvaient pas faire pire avec ce treizième opus...



Si le contenu de l'opus précédent était scandaleux, SNK s'est ici bien rattrapé : 33 personnages, 20 arènes, un mode arcade, un mode histoire (sans intérêt comme toujours tellement l'histoire est absurde), un mode survival, time attack, trial, tutorial, sans compter le jeu online, sauf que celui ci est totalement foireux (du moins avec ma connexion, mais d'après les retours c'est pour tout le monde le cas). Classique, vraiment très classique, mais complet.

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Venons en au gameplay : 2 équipes de 3 personnages (comme toujours) et des contrôles de base à 4 boutons hyper simple rendant le jeu accessible à tout le monde : poing faible et fort, pieds fiable et fort. On retrouve bien sûr les coups spéciaux et super spéciaux, le système d'esquives et de contre-attaque, chaque personnage ayant bien sur ses particularités, le tout étant assez speed. Bref, même si il a quelques nouveautés dans la gestion des coups (comme le mode hyper drive) c'est toujours la même chose, la même rengaine, aucune réelle évolution depuis 1994 ! Cela dit cet opus semble être le plus technique de tous, et vous n'aurez franchement aucune chance de battre un joueur expérimenté, les fans du genre seront ravis.


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Du côté de la réalisation c'est correct sans plus. Les décors sont fades, sans inspiration, ils font presque penser à une réalisation de type flash, avec des animations de fond saccadées et frénétiques, certes c'est sûrement fait exprès pour le coté old-school, mais je n'aime franchement pas. Voir le public hocher la tête comme des fans de Sex Pixtol, c'est assez ridicule. Aussi, lors des déplacements rapides un affreux effet de flou accompagne les personnages, beurk, c'est moche. Je me régale franchement plus à regarder un King of Fighters sur Neo Geo AES.

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De plus certains détails agacent vraiment : les dialogues chiants et inutiles (même en mode arcade on y échappe pas !), et mal traduits comme toujours (tradition oblige ?). Aussi les temps de chargement énervent, même en plein combat on s'en prend un dans la tronche au changement de personnage... avec écran noir s'il vous plaît, la grande classe internationale ! Des temps de chargement en pleine action, c'est une spécialité de SNK Playmore, un comble pour des développeurs soit disant arcade ! Quant à la bande son elle est pas mal sans plus, orientée rock des années 90.




Même si cette fois ci le contenu est au rendez-vous et le système de combat très profond, KOF 13 est d'un classicisme effarant, à croire que personne n'ose faire évoluer le genre depuis 1992 et Street Fighter II...  Après tout pourquoi pas, c'est un jeu de genre, sauf que l'aspect artistique est raté, la réalisation moyenne, les "blabla" pénibles, et les temps de chargement insupportables... Je retourne sur King of Fighters 98 sur NeoGeo qui est beaucoup plus beau avec ses gros pixels, son absence de temps de chargement et son gros stick arcade.



Réalisation technique : 4/10
Réalisation artistique : 5/10
Gameplay : 7/10
Replay Value : 5/10
21/40
SUPPOS : 3/6
(appréciation personnelle)
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Le grand retour de Jet Set Willy !

Publié le par Dr Floyd

Un post destiné aux vrais barbus de Gamopat qui ont connu Willy au début des années 80, une véritable mascotte sur 8 bit, surtout sur ZX Spectrum.

Après Jet Set Willy et Manic Miner, Willy est de retour 28 ans après sur le fameux Spectrum de Lord Sinclair (version 128Ko) pour une nouvelle aventure totalement barrée dans le monde du plus grand groupe de pop de tous les temps (il parait), Les Beatles.

Ainsi Willy Meets the Beatles a été développé par un fou furieux nommé Simon D.Lee, et c'est disponible en téléchargement sur le site fabuleux de World of Spectrum.

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Barbarian, le chef d'oeuvre de Microïds repoussé, c'est con.

Publié le par Dr Floyd

Ah bah zut alors, Barbarian, le remake PC du hit des années 80, bien connu des fans d'Amstrad, est repoussé à février prochain... et il sortira en même temps que les versions iPhone, iPad et Android.

Je crois que Anuman Interactive et Microïds se sont rendu compte qu'ils avaient pondu une bouse inter-galactique (à l'image de tous leurs jeux) et ne veulent pas plomber les ventes sur smartphone !




Non non ce n'est pas du PS1 ou du 3DO, c'est un jeu Microids tout simplement. Je retourne mater le poster de Maria Whittaker...

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[BROCANTE] Gros lot Super Famicom !

Publié le par Dr Floyd

Un lot Super Famicom comprenant la console complète en boite avec 2 pads (non jaunis) + 1 pad supplémentaire + 2 câbles RGB officiels Nintendo Gamecube + l'alim + 12 jeux en boites + 12 jeux en loose... que des très bons titres ! C'est vendu par notre patient Fx et à découvrir sur le forum !

super-famicom-01.jpg super-famicom-02.jpg 

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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The Elder Scroll V : Little Poney Edition

Publié le par Dr Floyd

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Se faire attaquer dans Elder Scroll V Skyrim par des dragons en furie ça peut faire peur... Certains les ont donc remplacés par "mon petit poney", c'est tellement plus mimi...

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Le plus gros pad Nes du monde

Publié le par Dr Floyd

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"Mesdames et Messieurs, voici le plus gros pad Nes du moooonde ! C'est incroyable mais... VRAI !"

Ben Allen a passé 7 mois et à claqué 4000 £ pour concevoir ce pad Nes de 3,66m x 1,53m x 0,51m !


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Il a l'air tout fier. Le plus dingue c'est qu'il fonctionne vraiment, sauf qu'il faut s'y mettre à deux en sautant pour appuyer sur un bouton !

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Caverns of Mars version Jeff Minter !

Publié le par Dr Floyd

 Jeff Minter, le baba-cool n°1 du jeu vidéo depuis les années 80, continue son parcours psychédélique sur AppStore avec son 5ème jeu sur ce support. Cette fois ci il rend hommage à Caverns of Mars (et Lunar Lander) avec Caverns of Minos.

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Caverns of Mars sur Atari XL (1981)

Le génie (incompris ?) vous fait même une démo, au tactile et avec l'iCade, avant de retourner nourrir ses lamas... 1.59€ sur AppStore
, je me laisserai bien tenter.

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