Après la pub pour Zelda Ocarina of Time sur 3DS dans laquelle on pouvait voir l'acteur Robin Williams vanter les mérites de la
série aux États-Unis, voilà qu'une nouvelle star assure la promotion d'un autre jeu vidéo au Japon.
Cette fois-ci, on change de camp et on passe à Sony et son spot publicitaire d'Uncharted 3 avec... Harrison
Ford !Alors, Indy donnera-t-il envie aux joueurs nippons de se jeter sur le dernier titre de Naughty Dog ?La réponse dans une dizaine de jours. Uncharted 3 est attendu au Japon pour le 2 novembre prochain...
... et pendant ce temps là dans les laboratoires secrets de Microsoft les ingénieurs bossent sur de nouveaux concepts casuals... pour
intégrer sur la Xbox 720 quand les ventes s'essouffleront auprès des hardcore gamers ? Le silence de cette vidéo me fait flipper. Certains parlent d'une technologie volée aux extraterrestres en
Zone 51... rumeur ? Intox ?
CARS 2 Support : PS3 Existe également sur Xbox 360, PC, Wii et divers supports portables Développeur : Avalanche Software Éditeur : Disney Interactive Sortie : 23 juin 2011
Speedtesting de 1 heure
Le Doc qui teste Cars 2 ?! Bientôt les jeux Dora et Oui-Oui ? J'avais juste envie de voir ce que donne ce jeu de course, déjà
pour le montrer à mon fils fan de Flash McQueen, et puis j'avoue avoir eu le vague espoir d'y trouver un jeu de course fun façon Mario Kart... C'était oublier que nous avons affaire à
une adaptation cinéma...
Premier soucis, le tutoriel, d'une longueur insupportable, inutile, et chiant. On a qu'une seule hâte, participer à des courses
endiablées. Et quand le moment est venu on est tout de suite déçu. Alors certes il y a tout ce qu'il faut : dérapages, turbo (à 4 niveaux), sauts, armes (mitraillettes et missiles).... comme dans
un Mario Kart. Mais c'est mou, trop mou, et le gameplay n'est pas aidé par une réalisation très très moyenne. Malgré des graphismes très cartoon, c'est assez moche, et la fluidité n'est pas
vraiment au rendez-vous, ce qui est totalement inacceptable ! Même sur Dreamcast les jeux de courses cartoon tournaient à 60 img/secondes ! (Bienvenue sur PS3...). Dommage car le level design
n'était pas trop mauvais, avec raccourcis et tremplins. A noter aussi qu'il n'y a pas de jeu en ligne, étonnant, mais il est possible d'y jouer à 4 en écran splitté.
Cars 2 est un produit marketing, vite fait, mal fait. Dommage car il y avait franchement du potentiel pour en faire un bon
substitut à Mario Kart. Il pourra cependant amuser vos enfants... de moins de 10 ans... bah moi le fiston a pas aimé.
Un petit troll du dimanche après-midi pour raviver la guerre Xbox 360-PS3... c'est loin de valoir la grande guerre, celle de 87-91
entre l'Atari ST et l'Amiga, mais bon on fera avec. Aujourd'hui CVG nous compare Batman Arkham City sur les deux supports. Trolls, Get Ready, Fight !
En voilà une nouvelle étonnante ! Anuman Interactive, vaguement connu pour ses rééditions de classiques Microïds, a décidé de faire revivre la licence Barbarian
!!! Oui oui celui de Palace Software de 1987, jeu qui a fait fureur en France dans sa version Amstrad CPC, vous savez la boite de jeu avec la greluche à moitié à poil et le héros musclé qui
respire l'intelligence ! Culte cette boite !
Rhaaaaa Maria Whittaker !!!!! Le fantasme de toute une génération de gamers pré-pubères des années 80 ! Une potiche de service qui
posait nue dans les magazines de jeux vidéo pour faire vendre le jeu, rhaaaaaa !!!! Si vous voulez du classé x c'estpar ici.
Hum, excusez-moi je m'emporte, revenons au jeu, que les bytos ne doivent pas trop connaître. Barbarian c'est un jeu de baston (très
rare sur micro à l'époque !) où vous incarnez un clone de Conan le Barbare dans des combats à l'épée sanglants. Le clou du spectacle étant de réussir à décapiter l'adversaire. Un coup bien placé
suffisait ! En fait le jeu était assez nul et répétitif, mais tout s'est joué au niveau marketing avec Maria Whittaker et aussi cette fameuse décapitation.
Bon, on attend d'en savoir plus, le support (XBLA ? PSN ? PC ?) le jeu étant prévu pour le mois prochain...
Devant les ventes insuffisantes de Nintendo 3DS, le big Boss of America, Reggie le fils tant Aimé, a décidé de reprendre les
choses en main... "Si tu n'as pas de Nintendo 3DS c'est quoi ton problème ?"
Mais bon il se fatigue pour rien le Reggie, je pense que la sortie de Super Mario 3D Land ou Mario Kart 7 auront un meilleur effet qu'un long discours.
Vous avez eu du mal à l'époque pour récolter les 120 étoiles de Super Mario 64 sur Nintendo 64 ? Et bien sachez que ce gamer lui le
fait les doigts dans les nez... Normal il a les mains libres car il y joue avec ses pieds !
Ceux qui ont réservé The Elder Scroll V Skyrim vont en avoir des sueurs froides : le studio Bethesda a organisé en
interne un "Speed Run" pour terminer le jeu le plus vite possible, une tradition chez eux apparemment...
Alors en 150 heures ? 200 heures ? Non... Sam Bernstein l'a terminé en 2 heures 16 minutes et 10 secondes ! Oups !
Bon rassurez vous ils doivent utiliser des techniques particulières, et pour vous rassurez sachez qu'ils avaient terminé Oblivion en
1h15 et Fallout 3 en 56 minutes. En tout cas c'est une étrange tradition qui d'un point de vu marketing est assez désastreux ! Je pense que comme pour Oblivion vous y passerez des centaines
d'heures !
Psyhodelik a désormais décidé de nous décortiquer les différentes manies et rituels du gamopat... Aujourd'hui il nous parle de sa
passion des notices... qu'il sniffe ! Oui oui qu'il sniffe !
Et vous, vous avez aussi des rituels de gamer psychopate ? Parlez-en, vous n'êtes plus seul.
Les records du monde sur les différents classiques de l'arcade des années 80 sont devenus imbattables ? Et bien vous allez être surpris, sachez qu'un certains Richie Knucklez
vient de battre le record du monde de la plus célèbre borne d'arcade du monde, Space Invaders, avec tenez vous bien, 110510 points !!! Sachant que le précédent record datait de
2003 avec "seulement" 55160 points... Un record officiel bien sûr, validé par Twin Galaxies.
Ce record étonne, comment a t-il pu doubler le record du monde sur un jeu aussi pratiqué pendant 33 ans ?! Il faut savoir que le Richie
est un fou furieux, détenteur de plusieurs records du monde, gérant d'une salle d'arcade dans le New Jersey, et qu'il a obtenu quelques conseils du précèdent recordman (Donald Hayes), des
techniques qu'il dit avoir "peaufiné". Le gamopat peut-il faire mieux que Richie ?
Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space
Ace…)
Première chose à dire, Cosmic Chasm bénéficie d’une des plus beau overlay couleur de la Vectrex. La zone centrale est totalement rouge,
par contre le titre et les décors autour de la zone de jeu sont très bien illustrés, ce qui donne tout de suite une ambiance incroyable !
Vous incarnez un vaisseau sur une planète ennemie. Votre mission, vous frayer un chemin jusqu’au cœur de la base, où se trouve le réacteur central qui détruira toute la base en explosant.Pour cela vous disposer de tout un arsenal d’armes et d’outils, en dehors de l’unique bombe pour détruire le cœur (nous allons y
revenir). Les 4 boutons sont utilisés :Bouton 4, double tir. Bouton 3, avancer. Bouton 2 bouclier, Bouton 1 foreuse.
Le jeu commence en vous montrant une carte du niveau. Vous êtes représenté par un point clignotant. La carte est divisée en un certain
nombre de salles reliées entre elles. Une des salles abrite le réacteur à détruire. Une fois dans la première salle, vous allez tout de suite être attaqué par des modules de défense. Une seule
solution, les détruire en leur tirant dessus. Si jamais vous êtres submergé, vous pouvez utiliser un bouclier qui repoussera l’ennemi temporairement. L’utilisation du bouclier vous empêche de
tirer.
Vous disposez d’un temps limité dans chaque salle. En son centre, une forme hexagonale grossie inlassablement jusqu’à envahir toute la zone et vous écraser contre les murs. Une fois le ménage
effectué, vous pourrez utiliser votre foreuse pour forcer un passage vers une autre salle. L’utilisation de la foreuse est assez délicate. Il fut s’approcher doucement du champs de force et
attendre un peu avant de pouvoir avancer.
Une fois le chemin creusé jusqu’au cœur du système, il va être temps de poser votre bombe à retardement. Attention, car vous n’aurez
que 15 secondes pour sortir du complexe. Il ne faut pas foncer tête baissé, vous n’auriez jamais le temps de sortir. Avant cela, il faut préparer votre chemin d’évacuation… obligatoire si vous
voulez survivre.
Si vous réussissez à poser la bombe et a évacuer le niveau a temps, vous accédez au level 2… et c’est repartit en plus dur !La
première prise en main est assez froide et déconcertante, il est difficile de s’en sortir avec les commandes et les 4 boutons… Par contre, une fois les techniques de jeu bien assimilées, c’est un
vrai plaisir de choisir stratégiquement le chemin le plus adéquat.
Bénéficiant d’un gameplay avec une vraie profondeur par rapport à ses concurrents de l’époque, Cosmic Chasm est un jeu Vectrex qui ne vous lâchera plus ! Allez encore une dernière partie…
6 suppos pour le vrai retrogamer, un peu moins pour les autres ;)
Gtwingo, c'est une patiente gravement atteinte de Gamopat qui n'aime pas aller chez Ikea. Elle s'est donc fabriquée
elle même sa table basse... et comme c'est une gamopate c'est forcement une table basse Nintendo Nes ! Pour en savoir plus c'est ici surle forum.