DEAD OR ALIVE DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Tecmo Koei
Développeur : Team Ninja
Sortie : 20 mai 2011
Vous le savez, je suis pour une révolution complète des jeux de baston, genre qui tourne réellement en rond depuis
1992... En attendant cette évolution hélas improbable il faut faire avec les licences en place, dont Dead of Alive qui fait son apparition pour la première fois sur console portable, l'occasion
de vérifier à nouveau ce que la 3DS a dans le ventre.
Car pas évident de retranscrire sur une console portable toute la fluidité et la nervosité du jeu... Dès le premier lancement on a donc
tout de suite envie de savoir ce que la console a dans le ventre, allez... fight ! Et on est vite rassuré, dès le premier combat on se rend compte que c'est beau, vif et fluide quasiment comme
sur Xbox 360 ! Et franchement, du fait de la taille réduite de l'écran, le rendu est quasi identique, à part des décors un peu moins fouillés. L'activation de la 3D ralentit un peu le tout,
mais cela reste très acceptable. Une 3D qui fonctionne bien, pas gênante à partir du moment où vous ne bougez pas trop la console. Mais bon au bout de quelques combats je préfère la
désactiver quand même.
La beauté ne fait pas tout, le gameplay est tout aussi important, et il est fidèle à la série : 2 boutons pour frapper, un pour
parer et contrer, et un pour saisir, reste alors à maîtriser toutes les combinaisons possibles, très nombreuses. On peut y joueur sans problème au pad ou au stick... les ultra casuals
tenteront même le stylet sur l'écran du bas (mais il faut être un sacré kéké !). C'est efficace, c'est rapide, le tout étant bien aidé par des animations très précises. Il est toujours possible
de claquer les adversaire contre le décor, mais aussi de les balancer en contrebas pour poursuivre le combat dans un autre environnement ! De plus les combats semblent vraiment très équilibrés,
pas de coups trop puissants ou de boss imbattables. Il est juste dommage que tous ces combats n'ont pas beaucoup de finalité, on aurait aimé de véritables tournois.
On retrouve les classiques modes arcade et survie avec différents paliers à franchir, le mode entraînement, et un nouveau mode
"chroniques" inédit. Un mode scénarisé qui nous relate la saga Dead or Alive et la vie de ses combattants, vous me direz on s'en tape un peu, surtout qu'il s'agit comme toujours d'histoires
totalement bidons à la japonaise impossibles à suivre. Mais c'est plutôt bien fait avec des tonnes de cinématiques, et surtout ce mode permet d'apprendre toutes les techniques de gameplay
dans le même temps et de débloquer des tas de bonus (personnages, arènes, costumes...). S'ajoute le mode Duo, pour coopérer avec un personnage géré par l'IA, ou un ami, un mode online bien sûr
(j'ai eu bien du mal à jouer à ce mode, la connexion était toujours mauvaise), et un mode vitrine pour mater les poitrines...
un élément essentiel de Dead or Alive non ?
Dead or Alive Dimensions s'impose comme un excellent jeu de baston 3D, une alternative sérieuse à Street Fighter IV, ou plutôt
un complément. Même si cela reste très, trop, traditionnel (gameplay vu et revu, combats sans réel but) il faut dire que ça défoule bien, et que ce style de jeu très rapide est bien adapté
au support portable. La 3DS débute très bien dans le genre du jeu de baston !
Note technique : 8/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 7/10
Replay value : 5/10
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27/40
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SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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