[GEEK] Kinect Star Wars fait sa pub
Voici la nouvelle bande-annonce commerciale pour Kinect Star Wars aux USA qui met en scène l'acteur Chris Pratt. Que
la force soit avec lui !
Voici la nouvelle bande-annonce commerciale pour Kinect Star Wars aux USA qui met en scène l'acteur Chris Pratt. Que
la force soit avec lui !

Rhaaaaaa les rumeurs "next-gen" commencent à fuser de partout ! Hier on apprenait que la Xbox 720 embarquerait un port cartouche de 4ko comme sur Atari 2600, non j'déconne, un lecteur BluRay bien
sûr (espérons bien plus véloce que celui de la PS3 !), et que Microsoft réfléchirait à un système de verrouillage des jeux sur une console unique (à prendre avec de grooooosses pincettes).
Aussi la rumeur annonçait avant-hier que la Xbox 720 en aurait une 6 x plus grosse que la Xbox 360.
Et aujourd'hui ? Bah on annonce que la Wii U serait 2x plus puissante que la Xbox 360... ce que nous fait une Wii U 3x moins puissante que la Xbox 720 (j'ai fait maths sup). Passionnant tout ça
non ? L'information réelle c'est que des développeurs possédant le kit de développement auraient lâché que la Wii U serait un poil décevante en terme de puissance, en deçà de ce qu'annonce
Nintendo.
Cela dit quand on voit ce que Nintendo et Retro Studio arrivent à faire en terme de finition sur la Wii actuelle, une console Nintendo 2x plus puissante que la Xbox 360 perso ça me suffit
! Comment ça c'est un article troll sans intérêt ? ;)
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Mario 3D Land et Mari Kart 7 ayant fait décoller la 3DS partout dans le monde, le Satoru Iwata a remis à plus tard son Hara Kiri et vient d'annoncer avec un large sourire un
nouveau Mario 2D (à scrolling horizontal) sur 3DS en 2012 ! A priori le plombier devra sauver une certaine princesse Peach... Si si.
Une bonne nouvelle pour le gamopat poilu fan de plateforme. Sachant que sont aussi attendus Paper Mario 3DS et Mario Tennis 3DS... nous n'avons pas fini de nous
régaler ! Certains parleront de recyclage permanent, le débat est ouvert.
Ayant testé la voiture télécommandée Mario Kart il y a quelques semaines en import du Japon j'avais vraiment hâte de voir débarquer en
France le coffret officiel Nintendo avec 2 véhicules et quelques décors ! Le coffret est enfin arrivé chez notre partenaire Kameha
Shop et distribué par Tomy !

Pour y avoir joué je peux vous assurer que c'est excellent. Vous pilotez chacun un véhicule, Mario ou Yoshi, sur un circuit de votre
conception. Sur votre télécommande il y a 5 items qui se déclenchent aléatoirement, à vous de les activer au bon moment ! Comme la carapace qui fait partir en vrille le kart devant vous ou le
champignon qui booste votre kart quelques secondes ! Vous retrouvez en plus tous les sons du jeu vidéo !

Franchement on se marre vraiment, c'est fun, très fun. A 45,95€ c'est une très bonne affaire... pour les parents fans de Mario Kart... et leurs enfants !
Selon la rumeur SNK serait le point de lancer une Neo Geo AES format portable au Japon. Elle embarquerait 20 jeux : The King of Fighters ’94, World Heroes, Ultimate 11, Top Player’s Golf, Sengoku,
Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber-Lip, Fatal Fury, Fatal Fury Special, The Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord,
Baseball Stars Professional et Samurai Shodown... Certes.

Sauf qu'il semblerait bien que cette annonce soit un fake ! La console s'est transformée au fil des heures en clone chinois (une sorte de Dingoo relookée) puis de gros doutes sont apparus, de
nombreux sites ayant retiré l'info ! Bref, un poisson d'avril en janvier ? Et puis de toute façon comment faire rentrer les
grosses cartouches AES dans une console de poche ;)
Attention évènement aujourd'hui sur la brocante de Gamopat ! Le patient Moonbeam revend une partie de sa collection de folie
et il y a du très très lourd :
- Jeux Vectrex, Atari 2600, Atari 7800, Intellivision, Colecovision... certains neufs !
- Ordinateur Atari 800XL en boite (+ des accessoires)
- Jeux Commodore C64 en cartouche !
- Magazines Hebdogiciel et TILT
etc...


Je vous laisse visiter son stand.
Double Dragon II : The Revenge
Support : Gameboy
Genre : Beat'em all
Développeur : Technos Japan
Editeur : Acclaim
Sortie : 1991

L'histoire se déroule directement après que Billy ait sauvé sa bien aimée Marian des mains des Black Warriors.
Billy et Jimmy sont maintenant professeurs en arts martiaux dans un dojo. Ils ont été entrainés par Gordon, le maitre du dojo. La paix
règne sur New York quand un rival du nom d'Anderson tue un des élèves de Gordon faisant porter le chapeau à Billy et Jimmy Lee.
Les frères Lee, entrainés comme des grosses masses au combat à main nue partent à la
poursuite d'Anderson, mais Gordon s'est allié avec Anderson (il est persuadé qu'il est dans le vrai et veut punir ses deux élèves).
Donc ça veut dire que les deux héros se tapent que des potes/élèves à eux (du coup on se rend compte que c'est une école de fou avec trop de persos !!)

Graphiquement, c'est nettement plus classe que le premier opus (qui était déjà bien fait pour du monochrome), les sprites sont nets,
les animations des combos sont vachement bien réussies (particulièrement le crochet de fin de combo aux poings). Pour ce qui est
du décor, les dégradés blanc/gris/noir nous font bien ressortir les différentes formes et reliefs. Rien à redire pour un jeu
Game Boy. Les musiques sont très sympas, intensifiant la baston extrême de la rue ! J’adore la musique des Boss !

La jouabilité est un régal, on peut difficilement faire mieux en
matière de beat'em all à l'ancienne. Néanmoins, certaines modifications par rapport au premier volet peuvent décevoir. Les
niveaux sont toujours basés sur des environnements multi directionnels (déplacements en haut, en bas, à gauche, à droite), ce qui permet au joueur d'éviter certaines attaques notamment contre les
boss qui ont parfois des portées de fou !!
Des combos au poing avec A, des combos au pied avec B. Un appui simultané sur A+B vous permet de vous accroupir pour esquiver une
attaque (au lieu de faire un coup de pied sauté comme dans Double Dragon 1), et lorsque que vous ré-appuyez une nouvelle fois sur A+B, le héros fait un... SHORYUKEN !!! (Enfin quelque chose qui y
ressemble grandement). Voici sur quoi les éditeurs ont travaillé, ce qui parait logique car les frères Lee se sont entraînés au combat de rue dans un dojo réputé où ils sont devenus professeurs
!!

Autre nouveauté en matière de technique, lorsqu'un adversaire est à terre, avec une bonne distance, un bon timing et le bouton A ou B,
votre héros peut sauter sur son ennemi pour lui mettre un coup de poing (dans le foie ou estomac, ou bouliches... c'est vous qui
devez imaginer). Notez que ce combo SHORYUKEN + Ecrase bouliches vaut plus de points que n'importe quel combo poings ou pieds +
Ecrase bouliches (pour les geeks). Petite régression par rapport au premier Double Dragon, les frères Lee ne peuvent plus
ramasser les armes utilisées par leurs adversaires. Ce qui est dommage d'un coté, mais rattrapé par la qualité de la réalisation d'un autre.

Au total 4 niveaux dans lesquels vous devrez battre 4 Boss afin de rencontrer Anderson pour lui mettre une branlée à coups de SHORYUKEN
+ Ecrase bouliches. L'IA de Double Dragon II à été endurcie, en effet les ennemis peuvent esquiver vos attaques et contre-attaquer !!! Ce qui rend la tache plus difficile ! Dans le dernier niveau, vous allez re-rencontrer tous les BOSS que vous avez déjà buté (comme dans tout bon beat'em all qui se respecte).
Le jeu se finit très rapidement, quel que soit le mode de difficulté. Je pense que 45 minutes feront l'affaire lorsqu'on connaît le jeu
par cœur, 1 heure maximum lorsqu'on galère un peu. Le point fort de ce deuxième opus est le mode coopération 2 joueurs (avec 2 Game Boy bien sûr), qui n'est pas disponible dans le premier (dans
le premier on jouait en alternance... Sur une Game Boy certes, mais chacun son tour).
4 suppos compte tenu des 4 seuls niveaux qui se torchent très vite. Mais Double Dragon II est un jeu très prenant et intense
qui a un bon goût de reviens-y.
SUPPOS : 4/6
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En ce moment 6 des jeux de la licence Serious Sam sont en vente sur http://www.indieroyale.com/
Le principe de ce site est simple : un prix minimum (3€39 au moment où je rédige cet article), et pour ce prix, ou plus, c'est vous qui
voyez, vous repartez avec les 6 jeux ! Le prix monte petit à petit, il reste 72h actuellement.
A vous ensuite de choisir entre les télécharger directement sur votre PC, ou les installer via Steam.
Comme chaque semaine voici les bonnes affaires que l'on peut trouver actuellement sur Amazon.fr, sélectionnées par votre bon vieux
Docteur barbu. Et pour rappel le port est gratuit dès 15 euros d'achats.
CONSOLE PS VITA à 234,99€ port gratuit
Si vous voulez recevoir le jour de sa sortie la PS Vita dans votre boite aux lettres, je vous conseille de la réserver dès à
présent.
SAINTS ROW THE THIRD sur PS3 à 34,59€ port gratuit
Le "GTA Like" de l'année 2011, le jeu bac à sable le plus dégantée de l'histoire du jeu vidéo tout simplement. Désormais à prix plutôt
sympa (34,99€ sur Xbox 360)
DUKE NUKEM FOREVER sur Xbox 360 à 9,95€
A ce prix là il serait dommage de passer à côté de ce nanar ! Il est même à 6,95€ sur PC !
KILLZONE 3 sur PS3 à 14,99€
Prix très sympa pour l'un des plus récents FPS de la PS3. Il manque juste 1 centime pour le port gratuit, arf.
NBA 2K11 Edition Michael Jordan sur PS3 à 10,95€
Si il ne vous faut pas à tout prix la version 2012, foncez sur l'édition 2011 du meilleur jeu de basket au monde !

Douche froide au CES de Las Vegas Parano, la Xbox 720 n'a pas été présentée. Mais bon il faut dire que la rumeur semblait bidon, pourquoi Krokosoft aurait présenté sa console dans ce salon plutôt
généraliste et pas du tout orienté jeux vidéo. On en revient donc à la rumeur de présentation à l'E3 en juin.
Mais de nouvelles rumeurs circulent aux USA depuis hier... en fait pas grand chose de bien neuf : le processeur Power PC est fabriqué
par IBM et Global Foundries, et se nommerait Oban. La carte graphique serait une HD 6670 (ou issue de la série 7000 selon les sources), pour une puissance globale qui serait 6x
supérieure à la Xbox 360, de la pure spéculation qui ne veut pas dire grand chose.... par contre la sortie pourrait être repoussée à 2013.
Heuuuuu... Une HD 6670 ? Étonnant, car dans le monde du PC c'est désormais une carte d'entrée de gamme. Bon, cela dit "elle serait
dérivée" de la HD 6670, et sachant qu'une HD 6670 c'est très largement plus puissant que la Radeon X1800 de la Xbox 360. Sachant aussi qu'avec une carte totalement has-been de 2005 la Xbox 360
arrive à concurrencer bon nombre de PC actuels, le hardware des consoles étant très bien optimisé. IGN précise aussi que cette
carte serait de toute façon plus puissante que celle embarquée dans la Wii U, si ça peut rassurer les fanboys anti-Nintendo.
Des rumeurs qui ne nous avancent pas à grand chose en fait... à part générer le buzz ;)

La Dreamcast... Que d'heures passées sur Crazy Taxi, Skies of Arcadia ou encore Soul Calibur !!! La production s'est hélas
arrêtée il y a un peu plus de 10 ans si je ne dis pas d'âneries. Et bien aujourd'hui, en 2012, un designer français, Elie Ahovi, a décidé de relancer ce petit bijou sous le nom de Sega
Delta.

Se voulant la moins encombrante possible, on vire les manettes, on vire aussi l'alimentation. Allez hop, du ménage ! Mais alors,
comment nous allons contrôler les jeux ? Tout simplement avec nos nouveaux meilleurs amis : smartphone et tablette (!!!). Delta devrait être compatible avec les appareils fonctionnant sous
Android, iOS, Windows Phone et Blackberry. Pour l'alimentation, là je suis plus sceptique puisqu'elle devrait embarquer un
chargeur par induction...

Mais ce n'est bien sûr qu'un délire de designer...
NBA Showdown'94
Support : Sega MegaDrive
Existe aussi sur Super Nintendo
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts Sports
Année : 1994

Sans vouloir absolument copier le désormais célèbre Usul, je dirais qu’il y a deux types de trentenaires : celui qui se
rappelle de Michael Jordan et celui qui, comme moi, possède toutes ses cartes Upper Deck et Fleer de l’époque !! En 1994, le premier jouait à NBA Jam, et le second jouait à NBA Showdown ’94
!!!!!
Plus sérieusement voilà un jeu de basket important puisqu’il s'agit du volet à cheval entre les deux séries mythiques d'Electronique
Arts à savoir les "Bulls vs" et les Nba live. Et nous allons voir que s’il n’atteint pas encore la classe de son successeur, ce NBA Showdown tire tout de même bien son épingle du jeu.

Pour commencer parlons du contenu du jeu car NBA Showdown propose pour la première fois de choisir une des 27 équipes de la
prestigieuse NBA (auparavant, dans les Bulls vs, il était seulement possible de prendre les équipes ayant participé aux playoffs de l’année antérieure). Et le moins que l’on puisse dire est qu’EA
n’a pas fait les choses à moitié puisque l’intégralité des effectifs sont présents et la sortie tardive du titre (avril) aura même permis l’intégration des rookies (joueurs débutants) qui cette
année là se nomment, s’il vous plait : Penny Hardaway, Chris Webber ou encore Jamal Mashburn. Le seul joueur absent, en raison d’un problème de licence, est Charles Barkley. Je rappelle au
passage que Michael Jordan était à la retraite (sa première) cette année là !

Les modes de jeu ont eux aussi été amélioré car là où son prédécesseur ne proposait que deux modes (exhibition ou tournoi), NBA
Showdown propose le «pack» devenu classique à savoir la possibilité de faire une saison (de 26 ou 82 matchs), des playoffs (un tournoi en 4 tours pour les incultes de la grosse balle orange) et
bien sûr de simples exhibitions. A noter qu’il y a une sauvegarde par le biais des modes «Cont Season» et «Cont Playoffs». Aussi
pour chaque mode de jeu vous pouvez déterminer la durée des quarts temps (2,5,8,12) ainsi que la difficulté (Rookie, Starter et All-Star). Tout ceci créant, pour l’époque, une immersion totale dans le monde de la NBA.

Et même si NBA Showdown représente une petite révolution par son contenu extrêmement riche pour l’époque, il faudra encore patienter un
peu pour que les graphismes suivent le même chemin. En effet, lorsque l’on entre dans le vif du sujet, la première vision que
l’on a est très proche de celle de son prédécesseur, Bulls Vs Blazers. Il faut quand même avouer, et heureusement, que les
sprites se sont affinés, que les couleurs sont un peu moins «flashy» et que la ressemblance des personnages est plus poussée. Ainsi il est facile de reconnaître les joueurs les plus visuellement charismatiques comme Dennis Rodman avec sa crête blonde, Horace Grant et ses
«goggles» ou encore Vlade Divac et sa barbe. A noté qu’un sosie de Robin Williams de l’époque (l’acteur, pas le chanteur Pop cocaïnomane) fait la présentation des débuts, mi-temps et fin de
matchs !
Mais le principal effort visuel de cet opus tient dans son animation. Cette dernière, bien qu’encore un peu lente (même en version
U.S.), est nettement plus soignée que jadis. Les mouvements d’attaques aux paniers ont notamment eu le droit à un relooking très complet et il est possible de voir, selon les caractéristiques et
la position des joueurs (physique, sur le terrain), une multitude de layups et dunks en tous genres. La cerise sur le gâteau est, pour la dernière fois dans une simulation EA, la possibilité de
«péter le plexi» du panier !!!

Fort de ses nouvelles animations, le gameplay tente de suivre le but visé par EA Sports, à savoir la simulation. En effet, s’il est possible de choisir dans les options du gameplay entre arcade, arcade custom et simulation, c’est cette dernière option qui
offre au titre le plus d’intérêt. D’ailleurs le mode arcade de base n’enlève ni les fautes ni les règles mais simplement la fatigue et les blessures... La majorité des gens trouveront ce gameplay un peu rigide car si les commandes sont simples («A» pour tir/saut, «B» pour passe/changer de joueur,
«C» pour temps mort/intercepter), l’adversaire vous colle aux fesses (sauf en mode rookie où ce dernier défend encore plus mal que Siaka Tiéné) et il faut un certain temps d’adaptation pour
réussir à déborder un joueur sans provoquer une «charging foul» (faute offensive). Donc si les puristes (voir les acharnés, dont
je fais partie) utiliseront les très nombreuses et complètes stratégies présentes telles que les «pick and roll», «double screen» ou «isolation» pour déjouer les pots de colle de l’ordi, les
autres se retrouveront souvent à donner la balle à leur joueur le plus rapide (donc pas à Divac déjà...) ou à leur gâchette longue distance genre Dan Majerle (ça se prononce «Marley» selon George
Eddy ... pourtant aucun lien, comme Karamazov).

Enfin pour ce qui est du son, il se résume à sa musique d’intro et aux deux thèmes du menu... Car hormis quelques discrets bruits (un
léger bruit de chaussures sur le parquet, le sifflet de l’arbitre et le ballon qui rebondit), le silence règne. Et ce n’est pas le commentateur (certainement parent avec Casper) qui relève le
niveau puisque vous ne l'entendrez dire que trois choses : «three !!» lorsque vous marquez un 3pts (et ce n’est même pas systématique comme dans NBA Live 95), «shooting !!» et « oualalalala»
lorsque la sirène de fin de jeu s'apprête à retentir. La foule quant à elle, ne s'enflammera que si vous partez au dunk et
s'arrêtera avant même votre replacement en défense effectué. Certainement un hommage aux supporters du Stade Rennais...
NBA Showdown’94 est la première pierre de la révolution qu’entame EA Sports en basketball. La richesse de son contenu et ses
quelques améliorations techniques ont servi de solides bases pour qu’apparaisse l’année suivante le Hit (non !! pas de Miami) : NBA Live 95.
SUPPOS : 5/6
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