[RETROPUB] 36.15 code Amstrad

Publié le par Dr Floyd

Désolé mais le Xbox Live et le PSN n'ont rien de novateur, déjà à la fin des années 80, le plus branché des micros croco, proposait un service de téléchargement en ligne ! Et ce grâce à l'exception française : le minitel et 36.15 Code Amstrad !

amstrad-3615.jpg

Vous achetiez le kit à 99 francs, à brancher sur votre minitel, puis vous vous ruiniez en téléchargements ! Alan Sugar aurait-il inventé le vaporware ???

Publié dans RETROPUB!

Partager cet article

La Xbox 360 pête la forme

Publié le par Dr Floyd

xbox-360-fanboy.png

La Xbox 360 se porte plutôt bien (au grand désespoir des fanboys de Sony ?). En effet le département Entertainment, qui regroupe Zune, Windows Phone et la Xbox 360 a réalisé un bon trimestre avec 1.79 milliards de $ de CA (+27%) pour un profit de 382 millions de $ !


La Xbox 360 se vend très bien, avec 2.8 millions de consoles sur le dernier trimestre, elle se vend toujours mieux que la PS3 aux Etas-Unis. Sûrement l'effet Slimfast qui a supprimé le bruit et le RROD (enfin à priori).

Un CA qui s'explique également par le carton de Halo Reach qui a généré à lui tout seul 350 millions de $ ! On a pas fini d'en bouffer du Halo ! Maintenant Microsoft compte sur les casuals et le lancement de Kinect pour encore faire mieux la prochaine fois.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le Studio Rare touche le fond

Publié le par Dr Floyd

rare-new-logo.jpg

Vous vous souvenez du Studio Rare ? Des gars talentueux qui sévissaient sur Nintendo 64 dans les années 90... Bon ok je fais de l'ironie, le Studio existe toujours mais est tombé si bas en passant chez Microsoft qu'on ne peut parler d'eux qu'au passé.


Vous allez me dire qu'ils ne peuvent désormais que remonter la pente. Non pas vraiment. Un nouveau Patron vient d'être nommé, Scott Henson, un type de chez Microsoft qui a participé au développement de Kinect... Son but ? Faire de Rare le studio leader sur la technologie Kinect... D'ailleurs le nouveau logo de Rare ne laisse planer aucun doute... Aie aie aie !

rare-evolution.png

Comment peut-on transformer un studio de gamers culte, racheté à prix d'or, en studio ultra casual pour ménagères ? Quelque chose m'échappe Monsieur Microsoft.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Vanquish / PS3

Publié le par Dr Floyd

VANQUISH
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Editeur : SEGA
Développeur : PlatiniumGames
Sortie : 22 octobre 2010

vanquish-box-gamopat.jpg

Chaque sortie de jeu PlatiniumGames est un petit événement. Un ultra gore MadWorld en noir et blanc sur Wii, un assez rare et surprenant RPG spatial Infinite Space sur DS, et un très sexy Bayonetta, même si très déroutant. Aujourd'hui ils nous pondent un shoot à la 3eme personne, une réponse à Gears of War, voire à Halo, mais à la sauce arcade !

Et si Vanquish est techniquement impressionnant, nous y reviendrons bien sûr, c'est en même temps un jeu old-school ! Un jeu orienté arcade qui ne se prend pas au sérieux, et qui fait que finalement on est assez loin de l'esprit Gears of War ! Les Russes ont encore déconné, du moins un groupuscule d'extrémistes dégénérés. ils viennent tout simplement de rayer San Francisco de la carte du monde d'un coup de rayon à micro-ondes envoyé de l'espace ! Et ils vont faire pareil avec New York dans quelques heures si les USA ne se rendent pas. Vous vous doutez bien que les 'ricains sont fiers et ne vont pas céder au chantage, en réponse ils vont tout simplement envoyer leurs meilleurs soldats dans l'espace, ainsi que VOUS, qui disposez de l'arme absolue, une armure révolutionnaire à rendre jaloux Master Chief. Et c'est parti pour une lutte acharnée, en compagnie de Burns, le vétéran qui a tout connu (et qui porte bien son nom), échappé de Gears of War, et vous serez guidé à distance par la charmante Elena, planquée derrière ses ordinateurs.

vanquish-gamopat.jpg
Vous avez la classe non ? Moins sans le casque car vous fumez des clopes avec filtres, la loose...

Et on a vraiment du mal à croire que ce jeu est Japonais ! Avec ses Marines, ses personnages occidentaux, et sa réalisation qui fait penser aux grosses productions américaines, entre Halo, Gears of War et Killzone 2. Le gameplay est plutôt proche de celui de Gears of War, à la 3eme personne avec possibilité de se planquer, de récupérer des armes et du niveau de vie, et avec une option par contre originale : la possibilité de glisser sur de longues distances. On trouve également un mode bullet time, utilisable presque à volonté, et qui permet de respirer un peu, on en a parfois besoin tellement ça bouge de partout ! Alors pour vous défendre vous disposez d'un arsenal d'armes, entre la mitrailleuse, le lance roquette, les grenades, ou le moins classique lance-disques. L'IA adverse est assez faible (surtout chez les soldats de base), et vos coéquipiers ne servent vraiment à rien, à part pour repérer ou il faut se diriger !

vanquish-002.jpg
Planquez-vous façon Gears of War pour progresser sans mal

Au début on est un peu perdu sous le déluge de tirs ennemis, car il faut un temps d'adaptation : déjà bien saisir toutes les commandes, et ensuite trouver la bonne technique de jeu. On commence en tirant comme un malade dans tous les sens, puis au fur et à mesure on comprend mieux et on se met à "surfer" entre les différentes planques tout en tirant au ralenti sur les ennemis. Il faut jouer avec style dans Vanquish, comme si vous regardiez un film de John Woo !

vanquish-001.jpg
Glissez sur le sol en bullet time, avec style...

Un défaut souvent cité pour ce jeu sur le net : sa durée de vie limitée. Certains l'ont fini en 6 heures. Mais bon perso je prend toujours mon temps pour finir un jeu (je me fais vieux), et il faut surtout savoir que c'est un jeu d'arcade, donc un jeu à scoring ! A tout moment dans la partie il est possible d'aller consulter les classements online des meilleurs joueurs. Ce qui vous poussera à faire et refaire le jeu, pour le scoring certes, mais également pour le fun, car plus on joue, plus on maîtrise, plus on prend son pieds, et on pourra alors monter le niveau de difficulté. Le jeu est peut être moins original et varié que Bayonetta mais bien plus lisible et fun à jouer. A noter qu'il n'y a pas de mode online sur ce jeu 100% dédié au mode solo.


vanquish-003.jpg
...et visez bien, avec la bonne arme !

Revenons sur la réalisation technique. Les graphismes sont de haute volée, même si un peu trop répétitifs avec leur côté high-tech. Le framerate est assez constant, autour de 30img/sec, sauf lors de grosses explosions. Les animations sont magnifiques, le niveau de détails impressionnant, les boss énormes, les différents effets de particules et de bullet time de haute volée, et la mise en scène est très bien maîtrisée. C'est un spectacle vraiment ma-gni-fi-que !

On se souvient de la catastrophe Bayonetta sur PS3, largement "en inferior" versus Xbox 360, du fait que Sega avait confié l'adaptation PS3 à une autre équipe. L'erreur n'a pas été répétée : ici la PS3 est la console "de référence" et on peut dire que le résultat est à la hauteur de la Xbox 360. Chaque version à ses avantages : La Xbox 360 est plus fluide lorsque l'action et les explosions se déchaînent, mais affiche par contre des déchirures à l'écran, du fait de l'absence de V-Synchronisation. Donc les deux versions se valent vraiment, avec un léger avantage à la version Xbox 360 et son stick plus précis que le Dualshock pour ce genre de jeu. Mais bon j'ai envie d'y jouer exclusivement sur PS3, en ayant vraiment marre de Gears of War sur Xbox 360 !


Vanquish c'est pas pour les quiches ! C'est sûrement le TPS le plus nerveux jamais pondu dans l'histoire du jeu vidéo. Orienté arcade, cherchant uniquement à divertir, il permet presque de scénariser ses actions, le tout avec une réalisation de haut vol. Vanquish est cependant peu original (repompé sur Gears of Wars), assez court et peu varié, mais c'est un jeu d'arcade, et le challenge des scores fait que finalement vous y jouerez plus longtemps que beaucoup de productions occidentales transformées en films interactifs. PlatiniumGames vient de nous pondre son meilleur jeu, et on en peut déjà plus de voir la suite.

SUPPOS : 5,5/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Le cadeau de Noël du joueur casual

Publié le par Dr Floyd

Une idée de cadeau pour Noël destiné aux casuals fans de la Wii : la peluche Lapin Crétin ! Donnez lui une baffe, il vous répondra en poussant un affreux BWHHAAAAAA !!!!

bwhaaaaaaa.jpg

34,90€ chez Kameha

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Le Dieu des téléphones portables !

Publié le par Dr Floyd

zeus-sony.png

Tout le monde a découvert hier le prototype du PSP Phone présenté par Engadget, et bien sûr aujourd'hui Sony déclare "ne pas vouloir commenter les rumeurs et spéculations". Cela veut tout dire !


Aujourd'hui info supplémentaire en provenance cette fois ci de VG247 qui affirme connaître le nom officiel du PSP Phone : Zeus ! Carrément... le Dieu des téléphones portables !?

Le Dieu suprême dans le creux de votre main, vous vous rendez compte ! La pression est chez Apple qui du coup aurait décidé de renommer son iPhone en Cronos.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] de Tempest à Typhoon 2001

Publié le par RuleSpider

TYPHOON 2001
Développé et édité par Thorsten Kuphaldt
La dernière release date de 2007
Page de téléchargement de Typhoon 2001



UN PEU D'HISTOIRE


Pour ceux qui regardent les vieux barbus avec envie et qui n'ont pas connu la période douce et chaleureuse où chaque café avait au moins une borne d'arcade histoire de mettre un peu de beurre dans les épinards, le nom de TEMPEST ne leur dira certainement rien. Et pourtant ce jeu reste à l'heure actuelle l'inventeur et le seul et unique représentant (du moins à ma connaissance) d'un genre a part entière, le TUBE SHOOTER.

tempest-arcade-borne.jpg

Dotée de graphismes entièrement vectoriels et de pleins de couleurs ainsi que d'un début de gestion de particules, la borne faisait particulièrement peur aux cafetiers et restait bien souvent cantonnée aux salles d'arcade.

tempest-arcade.gif

Dans Tempest vous incarnez un vaisseau en forme de crochet qui se trouve posé à l'extrémité d'une forme géométrique vectorielle divisée en plusieurs segments. Du fond de ces "tubes" (plus tard surnommés "webs") arrivent des salves d'ennemis qu'il vous faudra détruire. Si le principe peut paraître simple la pratique est tout autre, en effet les ennemis arrivent de manière  aléatoire sur les segments. La seule chose à peu près constante dans ce jeu est le nombre d'ennemis que l'ordi compte vous envoyer, celui ci étant déterminé pendant le chargement du niveau. Chaque niveau est un web de forme unique au sein duquel il faudra survivre et ce ne sera pas une mince affaire car il y a plusieurs sortes d'ennemis ayant chacun ses propres caractéristiques.

A la sortie de l'Atari Jaguar un grand Monsieur du jeu vidéo, j'ai nommé Jeff "Yak" Minter, fût chargé de faire une adaptation sur la console et il décida de dépoussiérer un peu l'ancêtre qui commençait à se faire vieux. Il ajouta de nombreuses choses pour agrémenter le gameplay et rendre le jeu encore plus addictif et difficile. Ce qui donna naissance sur Jaguar à TEMPEST 2000.

tempest_2000_box.jpg

Puis de nos jours un gamopat fou demanda à "Yak" si il pouvait mettre à disposition sa tentative de faire revivre le mythe. En effet "Yak" étant devenu avec ses héritiers l'ayant droit PRESQUE universel de la licence, c'est donc à lui qu'il fallait demander. Et la réponse fût "Oui du moment que c'est gratuit et que le nom change car bien que titulaire du concept je ne possède pas le droit d'exploiter même gratuitement le nom du jeu"

Ce qui nous donne aujourd'hui TYPHOON 2001 !


TYPHOON 2001

typhoon-2001.jpg

Développé sur PC le jeu demande peu de ressources et est donc entièrement gratuit. Comme ses deux ancêtres c'est toujours un tube shooter, cependant Thorsten a décidé de suivre la logique de "YAK" et de rendre le jeu encore plus diabolique. Tout d'abord exit les 16 webs de l'original qu'on fait tourner en boucle, on passe à un set de 100 webs uniques !

Certains webs sont d'ailleurs par leur formes une petite référence aux temps glorieux, vous aurez reconnu ci dessous le logo de Commodore !

tempest-2001-c64.jpg

Comme dans Tempest 2000 le fait de rester "appuyé" dans une direction accélère votre vaisseau, donc attention si vous voulez vous stopper au bon endroit. Au départ vous disposez de 3 vies, vous en gagnerez une au niveau 2, puis tous les 200 000 points. De nouveaux ennemis font leur apparition comme l'Armor Star, une bombe en forme d'étoile qui vous balance son armure à une vitesse folle.

Une fois un ennemi tué récupérez les petits cercles bleus qui vous donneront différentes options : le triple tir, le petit robot qui se déplace vers l'ennemi, la warp zone pour changer de web, le jump pour sauter au dessus du Web et aller rapidement à l'autre extrémité, etc... Quant au superzapper c'est une bombe qui nettoie l'écran, à ne pas utiliser si possible afin de gagner un bonus de 5000 points à la fin du niveau !

tempest-2001.jpg

Si on peut tout à fait jouer au clavier je vous recommande tout de même d'user d'un pad comme le Logitech Precision. En effet Typhoon 2001 s'avère être un jeu nerveux comme ses grands frères. La maniabilité est simple : gauche et droite, un bouton pour tirer, un bouton pour sauter (si vous avez l'option) et un bouton Superzapper en cas de panique.

 


Typhoon 2001 représente aux yeux de bien des fans de Tempest un digne représentant de la série, un jeu hypnotisant réclamant réflexes et attention constante pour scorer au maximum. Il fait partie de ces jeux que je télécharge d'office sur une machine Windows après installation des pilotes et des applis. Son côté aléatoire fait que les séries ne se ressemblent jamais et que le fun est toujours renouvelé. Tempest et ses suites sont la preuve qu'on a pas besoin de milliards de shaders et de dizaines de boutons pour faire un bon jeu.

SUPPOS : 5,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LA RETRO-GAMING CONNEXION 2010

Publié le par Dr Floyd

RGC2010.jpg

Retro-Gaming Connexion, c'est un petit salon sympa sur le jeu vidéo rétro et alternatif. L'édition 2010 (la 4eme) aura lieu le 13 et le 14 novembre prochain, à partir de 10h, à la salle des fêtes de Crégy-lès-Meaux (77124).


Vous pourrez y voir Alice Team, Super Fighter Team, Pix'n Love, des jeux comme le fameux Nightmare Busters sur Super Nes (qui bat tous les records de réservation sur Gamopat), Fast Striker sur Dreamcast, etc... Il y aura bien sûr des concours et pour les collectionneurs fous il sera possible d'acheter, vendre, ou échanger, avec la présence de quelques boutiques spécialisées.

Pour ceux qui veulent s'inscrire c'est par ici

Publié dans NEWS

Partager cet article

Travis Touchdown en HD

Publié le par Bowman

travis-touchdown.png

Il y a encore de sérieux doutes sur la sortie de No More Heroes version "next-gen" en Europe. Mais comme Konami vient de confirmer que la version PS3 de No More Heroes (Heroes Paradise) sortira aux USA... au pire on importera !


Le jeu est compatible PS Move, de quoi séduire quelques casuals au passage.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le PSP Phone dévoilé !?

Publié le par Dr Floyd

Serait-ce le fameux PSP Phone ? C'est ce que Engadget pense, du moins ils le présentent comme un prototype très avancé. Ils s'avancent même sur les caractéristiques : Processeur Qualcomm 1Ghz, 512Mo de RAM, 1Go de ROM, écran autour de 4 pouces, le tout sous Android 3.

PSP-Phone.jpg

On retrouve toutes les fonctionnalités pour jouer sous l'écran glissant : les boutons de la PSP (sans le stick, de toute façon il ne servait à rien) sont là, les touches R1 et R2 également, et l'écran est bien sûr tactile. Sony, jaja du succès de l'AppStore, nous préparerait même un PSP Store. En attendant la PSP 2...

psp-phone.jpg
Allo Charles Hubert ? C'est Brandon sur ma iPSP !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Merci le dématérialisé !

Publié le par Dr Floyd

doom-XBLA.jpg

Et voilà l'une des contraintes des jeux en téléchargement sur XBLA ou PSN. Microsoft vient tout simplement de virer Double D Dodgeball et surtout le mythique Doom de sa plateforme de téléchargement ! Des problèmes de droits expirés...


Alors si votre console tombe en panne, ou si vous voulez le re-télécharger dans quelques temps, vous l'avez dans le...

Merci le dématérialisé.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Nintendo 3DS testée par une greluche en rose

Publié le par Dr Floyd

A quelques mois de la sortie de la Nintendo 3DS, en bon Gamopat on a tous envie de voir ce que ça donne, on a tous envie de tester... et le fait de voir de jeunes filles japonaise avoir accès à la console et jouer à Ocarina of Time dessus, ça m'énerve au plus haut point, pas vous ? ;)

Publié dans NEWS

Partager cet article