[HUMEUR] Coup de gueule d'un fan de Sony

Publié le par Rixor Bogard

rixor.jpgD'après un panel d'utilisateurs, depuis l'installation du firmware 3.50, certains accessoires tiers ne fonctionnent plus ! En effet si cette fameuse mise à jour permet de voir des films Blu-ray en 3D (ça ne concerne qu'un nombre très limités d'utilisateurs !) elle limite également l'utilisation des ports USB ! En gros pour ceux qui ne comprennent pas, Sony a profité de la mise à jour 3.50 et de l'appel de la 3D Relief pour supprimer purement et simplement la possibilité d'utiliser des accessoires non officiels ! (Une manette officielle Sony c'est 50€... une manette non officielle USB c'est 25€...). J'ai toujours été du coté de Sony mais là ça commence à faire beaucoup. Et franchement on peut voir que la PS3 ne fait que régresser : plus de rétrocompatibilité afin de ressortir les jeux PS2 en téléchargement, suppression de ports USB, du port SD, de Linux.... Ça commence à devenir très pénible !

Rixor Bogard

Publié dans EDITO

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[TEST] Formula One 2010 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

FORMULA ONE 2010
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Codemasters
Développeur : Codemasters
Sortie : 23 septembre 2010

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La F1 sur console, un genre un peu tombé à l'eau ces dernières années, après les heures de gloire sur PC et PS1 dans les années 90. On se souvient quand même du très moyen Formula One CE au lancement de la PS3, semi-flop sans suite. Mais c'était sans compter sur les Maîtres du Code qui tentent de relancer l'affaire en se payant la licence.  Ayant une grosse expérience des jeux de course (un fabuleux DIRT 2 l'an passé) l'éditeur était attendu au tournant.


F1 2010 est bel et bien une simulation, mais n'ayez pas peur, elle n'est pas du tout élitiste, tout le monde pourra y jouer sans se lancer dans des réglages complexes, ou sans sortir de piste à chaque virage. On se souvient de nombreux jeux de F1 totalement frustrants et décourageants. Et pour toucher tout le monde un paramétrage ajustable est intégré, en commençant par un mode facile qui s'adressera aux plus jeunes où ils seront assistés notamment dans le freinage. Je vous conseille quand même d'y jouer directement en normal pour plus de sensations, les hardcores tenteront peut-être le mode difficile directement. A noter la présence d'un flash-back, option ridicule, mais bon il suffit de ne pas l'utiliser !

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On retrouve des modes de jeu classiques : Contre la montre avec classements mondiaux des meilleurs temps (génial), Grand Prix pour une immersion immédiate avec la voiture de votre choix sur le circuit de votre choix, ou alors le mode Carrière très bien conçu et complet jusque 7 saisons. Vous commencez dans une petite écurie qui vous donnera des objectifs à chaque course, à vous d'être bon pour progresser, vous faire repérer, et signer dans une grosse écurie. Chose sympa, le grand prix est géré en temps réel, ainsi durant les essais vous aurez un temps limité pour tester certains réglages (moteur, ailerons...) si vous le souhaitez, mais pas d'inquiétude si vous n'y connaissez rien un mécano vous conseillera.

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Le gameplay est nerveux, la sensation de vitesse présente, les conditions météo évoluent, et différentes vues sont disponibles, l'idéal étant selon moi d'y jouer avec la caméra au dessus du casque, mais les puristes choisiront sûrement la vue des yeux du pilote, même si ça devient très difficile (vision de la piste très réduite). Ne comptez pas trop sur les rétro pour regarder derrière vous, il faudra pousser le joystick droit vers le bas pour avoir une vue arrière. La gestion des dégâts est présente mais assez sommaire, même si les ailerons se détériorent et peuvent s'envoler. Aussi les différents accidents n'influent pas comme dans la réalité sur la conduite, vous aurez toujours votre chance après un contact ou une perte de pièce. On dénote d'ailleur très peu, voir jamais, d'abandon.

Par contre l'IA est très bonne, voire excellente : les adversaires ne sont pas des kamikazes, ils ne vous rentrent pas dedans comme dans la plupart des autres jeux de F1, ils font des erreurs, tentent de vous intimider, bref c'est totalement crédible.


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La réalisation est bonne mais j'osais espérer un peu mieux après avoir connu DIRT 2 du même éditeur. La présentation est soignée, on reconnaît tout de suite le style Codemasters. La modélisation des voitures, circuits et de l'environnement est excellente, avec beaucoup de détails, la gestion visuelle des conditions météo également. On regrettera juste un framerate un poil trop faible parfois mais bon il faut aussi savoir que ici l'IA est plus poussée que dans un DIRT 2 et qu'il y a quand même 24 voitures à gérer. Les replays sont très bons et faibliront juste un poil lors des vues très dégagées. L'ambiance sonore est correcte, avec quelques conseils durant la courses, et il n'y a pas de commentateurs TV (tant mieux !). Donc vous le voyez, c'est vraiment pas mal, il manque juste un peu d'optimisation du moteur graphique et un peu de fun autour des courses, il n'y a pas de podium par exemple, ce qui est frustrant !

F1 2010 s'impose comme la nouvelle référence du jeu de F1 sur console. Orienté simulation il offre cependant un gameplay très accessible à tous, mais que les "hardcore" du genre ne s'inquiètent pas trop, tout ceci est paramétrable. l'IA est bonne, la réalisation est correcte, le mode carrière réussi... certes ce n'est pas encore la perfection, mais nul doute qu'on s'en rapprochera en 2011. En tout cas il y avait bien longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté avec un jeu de F1 !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Un Gamopat ouvre sa boutique

Publié le par Dr Floyd

Un Gamopat fou furieux incurable vient de lancer sa boutique en ligne, Atlas Game Shop, et menace de m'obliger à jouer à la GX4000 de Amstrad si je n'en parle pas sur Gamopat !

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Atlas Game Shop c'est l'une des rares boutiques sur le home-made, l'outillage, les accessoires consoles rares, les pièces détachées et la rénovation de consoles. Il y a du stock et des choses quand même assez rares en Europe. Qui sait, vous allez peut-être y trouver votre bonheur et devenir le MacGyver du jeu vidéo !?

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Je vous laisse découvrir sa boutique et moi j'échappe à une séance de GX4000, ouf...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Une nouvelle Wiimote bientôt ?

Publié le par Dr Floyd

La Wiimote et le Wii Motion Plus regroupés en un seul bloc ? Ça semble logique même si un peu tard... Mais bon elle sera vendue avec un super jeu hardcare FlingSmash, et avouez que là ça vous donne envie de racheter une Wiimote supplémentaire, non ?

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A priori ça sort le 7 novembre même si Nintendo nie l'existence de cette nouvelle "manette"...

Publié dans NEWS

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Cave Story, du PC à la DSi

Publié le par Dr Floyd

Cave Story vous connaissez ? C'est un jeu de plateforme freeware japonais développé en 2004 sur PC par Studio Pixel, dans le style 8 bits façon Rick Dangerous. Il a récemment été adapté sur WiiWare par le studio Nicalis (non disponible en Europe).

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Version Wii

Et bien sachez que ce même jeu s'apprête à sortir sur DSiWare. D'ailleurs l'éditeur en a profité pour dire que l'Europe sera bientôt servie... Bonne nouvelle si on veut, car déjà c'est un jeu gratuit à l'origine, et ensuite ça reste du support virtuel.

Je vous conseille en outre d'aller faire un tour sur ce site de fan !

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C'est reparti pour une belle boucherie !

Publié le par Dr Floyd

Allez fêtons la sortie de Dead Rising 2 aujourd'hui sur Xbox 360 et PS3 avec l'excellent trailer de lancement !


Un jeu qui avait fait le bonheur des premiers possesseurs de Xbox 360, de par son level design étonnant, sa réalisation next-gen pour l'époque, et son gameplay jouissif. Quid de cette suite tardive ? Test bientôt sur Gamopat tronçonneuse en main ! 

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Et merde revoilà les Pokemon !

Publié le par Dr Floyd

pokemon psychopat

C'est incroyable, regardez le classement des ventes de jeux cette semaine au Japon... Oui, Pokemon Black & White vient de sortir et cartonne d'entrée avec 2,5 millions de jeux vendus en première semaine !!! C'est simple il faut remonter à 1999 et la sortie de la daube intersidérale Final Fantasy VIII pour retrouver un tel carton.
Le record absolu de vente pour un jeu DS au Japon étant détenu par New Super Mario Bros avec 6 millions d'exemplaires, serait-il menacé ?

Derrière c'est calme mais on est obligé de remarquer Halo Reach ! Ne touchez pas à votre écran, il est bien réglé, mais ça fait toujours drôle de voir un jeu Xbox 360 dans les charts japonais !

Ventes jeux Japon du 13 au 19 septembre 2010 Console Semaine Total
1. Pokémon Black & White DS 2.557.779 2.557.779
2. Front Mission Evolved PS3 51.084 51.084
3. Yu-Gi-Oh ! 5D's Tag Force 5 PSP 45.879 45.879
4. Halo Reach X360 44.413 44.413
5. Wii Party Wii 36.547 997.025
6. Monster Hunter Diaries : Airu Village PSP 28.627 428.677
7. One Piece : Gigant Battle DS 28.123 159.977
8. Blue Roses PSP 9.846 9.846
9. Taiko no Tatsujin DS 3 DS 8.729 215.513
10. Super Mario Galaxy 2 Wii 8.178 825.541

Publié dans TOP DES VENTES

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Maze of Galious, le retour du MSX sur WiiWare !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un nouveau jeu dans le style rétro avec La-Mulana pour WiiWare. Un hommage aux jeux MSX des années 80, et spécialement à Maze of Galious (NightMare II) de Konami sorti en 1987. C'est signé Nicalis, qui a déjà sorti Cave Story sur ce même support (jamais sorti en Europe).

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La version MSX de 1987 et le remake WiiWare

Il y a eu refonte graphique et ça ressemble plus à un jeu 16/32 bits qu'à un jeu MSX mais l'esprit rétro est bel et bien là ! Allez une petite vidéo pour conclure, ce n'est que du bonheur !

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Le canapé Tetris

Publié le par Dr Floyd

Le canapé Tetris, un concept signé Stefano Grasselli... encore un qui a été marqué par la Gameboy en 1990 ?

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Publié dans INSOLITE

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[TEST] Halo Reach / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO REACH
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Sortie : 14 septembre 2010

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Voilà plus de huit ans que Halo hante nos consoles Xbox et cet ultime Halo Reach constitue peut être l'achèvement de la série sur Xbox 360. C'est une préquelle décrivant des évènements antérieurs sur la planète Reach berceau des Spartans, pour un combat à priori perdu d'avance... une nouvelle aventure de ce fait bien plus sombre et espérons plus efficace que le décevant ODST.

Master Chief n'est donc pas de la partie, il est ici remplacé par un membre de l'escouade Noble Team, homme ou femme selon votre choix. On retrouve le même gameplay et type de level design que dans les autres opus : avancée à pieds ou en véhicules (terre, air, espace), gunfights sur des zones assez ouvertes... avec une mise en scène épique comme toujours. On retrouve le fameux bouclier de protection qui se recharge, même si il faudra quand même prendre soin de sa santé via des kits. La nouveauté c'est la possibilité de récupérer des mods d'équipement qui vous permettront de vous donner de nouvelles capacités : sprint, camouflage (en évitant de bouger trop), jetpack, hologramme pour déstabiliser l'adversaire, carapace, etc... Vous disposez sinon d'une vision nocturne et de la possibilité d'en finir avec un ennemi au corps-à-corps. Un gameplay diablement efficace.

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Le level design est très bien travaillé, assez varié, sur 10 chapitres, et il faudra exploiter au mieux vos mods sur certains passages si vous voulez progresser sans grandes difficultés, un minimum de tactique est donc nécessaire. Je n'ai pas encore fini le jeu mais la campagne semble assez courte (on parle de 8h pour un joueur moyen). Aimant bien observer les paysages et prendre mon temps dans les combats je risque d'y passer une vingtaine d'heures d'autant que la difficultés est bien présente. une fois terminé vous pourrez éventuellement refaire le jeu en coop jusque 4 pour de nouvelles sensations.

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Techniquement le jeu pèche un peu mais la réalisation est globalement très correcte. Disons que depuis Halo 3 on ressent vraiment peu d'évolutions, c'est dommage. Les graphismes sont bons mais pas exceptionnels, cela étant compensé par des arènes bien conçues et des terrains très ouverts. Le famerate doit tourner autour de 30 fps mais reste toujours stable et ne gène pas le gameplay, quant à l'ambiance sonore elle est très réussie comme toujours. N'oublions pas que les décors se chargent de manière invisible au fil de votre avancée et que les scènes d'actions sont souvent très complexes. Donc globalement c'est du bon boulot.

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Halo est bien plus original que n'importe quel autre FPS, outre les armes originales, l'action est crédible, intense, variée, on a vraiment l'impression d'être sur un champs de combat, libre, avec de très nombreux combattants, sans effet de couloir. C'est la grosse force de Halo. Il y a même une belle surprise que je vous laisse découvrir (quoi que je vous ai donné deux indices !). Le départ semble toujours un peu laborieux, mais le jeu monte en puissance, pour des scènes de plus en plus épique et une ambiance de plus en plus sombre. Parlons bien sûr du mode multijoueurs, même si je n'ai pas testé à 100% cette partie. Le potentiel semble énorme et supérieur à Halo 3 : interface efficace, tas d'options, nombreux modes de jeux : Deathmatch, Invasion, Drapeau, etc... et un mode Forge pour éditer vos niveaux. Le bonheur du joueur online.

Difficile, très difficile de passer à côté de Halo Reach, qui me réconcilie avec la licence après un décevant Halo ODST. Même si la réalisation stagne un peu Vs Halo 3, même si la campagne est assez courte, le coté épique, les combats de folie, le mode multi, les nouveautés apportées par les mods, en font un très bon jeu. Un FPS vraiment à part.

SUPPOS : 5/6
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Les insectes de l'espaaAAAAce contre-attaquent !

Publié le par Dr Floyd

Earth Defense Force 2017, un drôle de jeu complètement kitsch, sorte d'hommage aux films de SF de série Z on va dire, classification qui arrangera bien les affaires des programmeurs pas très doués ;) Même si le jeu est totalement à la ramasse il a un certain charme, un peu comme les films de Ed Wood.


Et bien sachez qu'à la surprise générale ce jeu va avoir une suite avec D3 qui ose nous sortir un Earth Defense Force : Insect Armageddon. Tout un programme ! New Detroit est envahi par les insectes géants de l'espaaaaace, heureusement les forces de défense terrestres sont là.

Mode solo, co-op, survival, multi à 3, 150 armes, pour un bon jeu nanar en 2011 sur PS3 et Xbox 360 ! Mais à la vue de ce premier trailer on peut déjà dire que techniquement et graphiquement c'est mieux maîtrisé.

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Dans les entrailles de la Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Si on sait que la Nintendo 3DS sera assez à l'aise en 3D, on ne sait pas encore grand chose sur son hardware. IGN semble en savoir plus que tout le monde car ils viennent de balancer les caractéristiques supposées de la bestiole :


- 2 processeurs ARM11 à 266Mhz,
- un processeur graphique à 133MHz,
- 4MB de VRAM et 64MB de RAM,
- 1.5GB de mémoire de stockage flash (suffisant pour les sauvegardes)

Deux processeurs ARM, cela peut sembler étonnant, mais n'oublions pas que la DS a également deux processeurs : ARM7 à 33Mhz et ARM9 à 67Mhz. Des caractéristiques certes pas forcement fabuleuses (moins de puissance que le dernier iPhone par exemple), mais qui devraient suffir, Nintendo sachant toujours très bien optimiser son hardware.

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