[CHARTS JAPON] Gran Vroum Vroum Turismo !

Publié le par Dr Floyd

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C'est nous les mini boliiiides ! Badaboum boum boum ! Vroum Planet c'est l'aventuuuure et on s'amuuuse comme des fouuuus!!!! Sur Vroom Planet les mini bolides se nourrissent de buzz médiatique, même au Japon ! Badaboum boum boum ! Mais nom d'un p'tit bolide, Yamauchi c'est toi qui a pris la première place des charts ?
Badaboum boum boum !

 

Place TOP 10 Japon du 22 au 28 nov 2010 Console Semaine Total
1 Gran Turismo 5  PS3 430.707 430.707
2 Super Robot Taisen L  DS 129.054 129.054
3 Mario Sports Mix  Wii 84.983 84.983
4 Super Mario All-Stars Edition 25e Anniv  Wii 47.487 613.415
5 Pokémon Version Noire / Blanche  DS 43.227 4.494.106
6 Call of Duty: Black Ops  PS3 31.354 160.275
7 Super Fossil Fighters  DS 26.195 69.024
8 Dangan-Ronpa  PSP 25.564 25.564
9 Power Pro Kun Pocket 13  DS 24.717 24.717
10 Wii Party  Wii 24.525 1.282.562

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Le soutien-gorge Pokemon

Publié le par Dr Floyd

A offrir à Madame, si du moins la voir en soutien-gorge Pokemon vous fait fantasmer ?

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Gran Turismo aussi chiant qu'une collection de timbres ?

Publié le par Dr Floyd

Quel est le meilleur jeu de course sur bitume de cette génération ? Surtout pas Gran Turismo 5 qui fait plutôt dans la simulation d'auto-tamponneuses Oui-Oui, ni même Forza 3 (la même chose en un peu moins pire). Non, c'est bel et bien Need For Speed Shift, un jeu certes beaucoup moins commercial mais acclamé par les connaisseurs.

Et je ne peux que soutenir le lead designer du jeu, qui est en train de fignoler Shift 2 Unleashed à sortir en 2011, quand il balance :

" Lorsque nous réfléchissons au contenu d'un jeu, ce n'est pas une question de chiffres. Nous n'avons pas envie d'ajouter 1000 voitures qui ne servent à rien. Ces deux jeux sont, pour moi, presque comme des encyclopédies. Avec 1 millier de voitures, 1 millier de circuits peu importe, et au fond, le but est ici de gagner de l'argent pour s'acheter une autre voiture et ainsi de suite. Une vraie corvée. C'est presque comme faire une collection de timbres. Le plaisir ne se trouve pas ici. Le plaisir est au volant, ressentir que vous êtes à la limite, sur le fil du rasoir. Avec des voitures intéressantes et cool à conduire " Andy Tudor


C'est tellement vrai.

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Shift 2 Unleashed

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Une nouvelle console SEGA ! (pour les pigeons)

Publié le par Dr Floyd

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Whaou une Sega Genesis sans fil, avec deux Segamotes, la détection de mouvements, un port SD et 110 jeux ! Mais comment Sega peut accepter de vendre via AtGames une telle bouse ?!

110 jeux Sega Genesis... Alors déjà il n'y a que 15 jeux Sega (les mêmes que d'habitude) et 21 jeux bidons inconnus avec sélection de niveaux pour faire croire aux 110 jeux au total ! Et cette détection de mouvement pour tenter d'attirer les gamins et mères de famille qui n'y connaissent rien... Honteux.

Je ne vous donne pas le lien ni le prix, car c'est tout simplement une arnaque commerciale.

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Jack de Mass Effect 2... en vrai

Publié le par Dr Floyd

Jack de Mass Effect 2, un superbe cosplay vous ne trouvez pas ?

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Publié dans INSOLITE

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Super Mario Bros plagié par Coldplay ?

Publié le par Pomchips

Ça peut paraître dingue à première vue, mais il faut bien admettre que la vidéo qui suit est assez marrante. Coldplay (que je considère personnellement comme de la bonne grosse soupe) aurait trouvé son inspiration dans Super Mario Bros pour son titre Viva la Vida. Les groupies de Chris Martin crieront à la calomnie alors que les fans de Shigeru Miyamoto esquisseront un léger sourire.

Publié dans INSOLITE

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Binary Domain, c'est plus fort que toi

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle licence pour Sega et Toshihiro Nagoshi (le créateur de Yakuza) avec ce Binary Domain. Certes c'est dans le même style de Vanquish, mais dans un Japon futuriste ambiance Terminator... C'est prévu pour X360 et PS3, à priori courant 2011.

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C'est la fête du slip sur PSN !

Publié le par Dr Floyd

Comme tous les mercredi c'est la fête du slip sur PSN. Que doit retenir cette semaine le Gamopat barbu ?

- Un Prince of Persia Classic soldé à 6,99€ jusqu'au 8 décembre (au lieu de 9,99€),
- Le fameux Sid Meier’s Pirates! soldé à 14.99€ (ça reste un peu cher quand même !),
- Pac Man CE (Mini PSP et PS3) à 3,99€
.

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Prince of Persia Classic, le remake du fameux jeu de plateforme de la fin des années 80

Et si vous voulez connaitre toutes les sorties, jusqu'aux wallpapers, c'est sur le site officiel du PSN.

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Gran Turismo 5 : enfin la gestion des dégâts... du bloc optique !

Publié le par Dr Floyd

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L'information commence à faire boule de neige sur la toile : de nombreux fans de la simulation ultime Gran Turismo 5 (what else ?) auraient vu leur PS3 rendre l'âme en jouant ou en installant le jeu !


La lentille ne lirait plus le jeu au bout d'en moment, et lorsque vous relancez la console le lecteur Blu-Ray a disparu ! Ce problème concernerait surtout les premiers modèles 60 ou 40Go. On avait d'ailleurs déjà entendu parlé de ce problème avec PES 2010 l'an passé (j'ai d'ailleurs moi même été concerné) mais également avec le dernier Call of Duty.

Les malheureux fans appellent donc le SAV Sony qui leur donne deux solutions :

1. Rétablir les paramètres par défauts dans le menu système, ce qui bien sûr ne fonctionne pas,
2. Retourner la console et Sony, la main sur le coeur, vous en "offrira" une autre contre 150€ !

Et si on leur demande une explication, la réponse officielle serait que le jeu est trop puissant pour la console qui a du mal à suivre... Si c'est pas prendre les gens pour des cons !

Autant vous dire que ça rale énormément en ce moment sur les forums dédiés à la PS3 et GT5. Non seulement le jeu est une daube intergalactique, mais en plus elle bousille votre console.

Oui, Gran Turismo 5 gère finalement la gestion des dégâts, pas celle des voitures, mais celle de votre PS3 !

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Un Commodore SX64 gratos !

Publié le par Dr Floyd

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Il faut vraiment être un vieux gamopat barbu pour connaître le Commodore SX-64... Un commodore 64 en version "portable" avec mini-écran intégré, le truc de fou et hors de prix en 1983 ! Vous n'avez jamais eu la chance d'en posséder un ? Bah en papercraft ça vous branche ?

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Le patron est ici.

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Le Gran Turismo Show : Boing ! Boing !

Publié le par Dr Floyd

Vous connaissez la balle rebondissante dans Oui-Oui ? Et bien Yamauchi a intégré le moteur physique de cette balle dans ses véhicules. Impressionnant de réalisme.

Publié dans HUMOUR

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Le nouveau Mystère de KiKeKanKoi !

Publié le par Dr Floyd

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Keleb est un passionné de programmation que j'ai rencontré sur le forum de Pure Basic, c'est en même temps un vrai gamopat poilu, car figurez-vous qu'il a réalisé un rétro-remake du Mystère de Kikekankoi sur PC, "célèbre" jeu d'aventure du début des années 80 sorti sur Oric et Amstrad CPC. Auscultation de ce patient gravement atteint.


Faire un retro-remake du Mystère de Kikekankoi, une idée folle digne d'un vrai Gamopat poilu !?


Ha! Oui, sans doute. Non pas à cause de la difficulté technique, mais plutôt parce que (hormis chez quelques vieux Oriciens ou CPCistes rescapés des années 80) ce jeu est quasiment inconnu. Si on parle de Zork, Sram, Zac mac Kraken, ou autre Monkey Island, tout le monde situe à peu près. Mais Kikekankoi, c'est plus pointu; si on n'y a pas joué à l'époque où il est sorti, peu de chances qu'on le connaisse. Et se lancer dans le remake d'un jeu qui n'intéresse personne, c'est un peu une idée de timbré, effectivement...

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Le jeu original de 1983 sur Oric


Tu avais quel age quand le jeu est sorti ?

En 1985, j'avais 11 ou 12 ans. C'était les temps héroïques de l'informatique : la mémoire se comptait en kilo-octets, les cassettes en peau de mammouth crissaient sur des têtes de lecture en silex taillé pendant des heures pour charger le moindre bout de code... On a un peu de mal à y croire, quand on y repense.

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La version Amstrad CPC de 1985

Peux-tu nous parler du jeu original sorti sur Oric 1 au début des années 80 ?

Je n'ai connu la version Oric que par un article paru dans Tilt (la star des magazines de jeux vidéos de l'époque). Ca m'a donné envie d'acheter le jeu pour mon Amstrad CPC 464. Et là, ça été le coup de foudre : mon premier ordi, un de mes premiers jeux, et surtout mon premier jeu d'aventure. Il faut dire que les jeux d'action de l'époque étaient horriblement durs, alors un jeu qui ne nécessitait pas des réflexes de mutant, ça me faisait des vacances.

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Le jeu "in-game" sur Oric 1

Kikekankoi est un jeu d'aventure à l'ancienne. Déjà, on tape les commandes. En toutes lettres, au clavier. Pas possible de cliquer un peu partout sans comprendre dans l'espoir de déclencher quelque chose : il faut savoir ce qu'on veut faire, et le formuler correctement. Et le jeu ne vous aide pas: on meurt souvent, le plus souvent arbitrairement (parce que rien n'indique que la porte au sud cache un incinérateur d'organes, par exemple...), le temps est limité, on n'a droit qu'à une seule sauvegarde, etc.. 'Fallait vraiment s'accrocher pour avancer !

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Sur Amstrad CPC, avec des graphismes plus "évolués" !

Mais en même temps, le jeu est vaste (plus de soixante pièces), les énigmes sont assez logiques et variées, et les façons de mourir (fort nombreuses) sont décrites avec un humour noir plutôt sympa ; on sent bien que le type qui a imaginé tout ça a pris un malin plaisir à tourmenter le joueur, tout en prenant bien soin de ne pas trop le décourager. Bref, Kikekankoi c'est un peu l'archétype des jeux d'aventure des années 80 : difficile, un peu sadique, mais loyal ; on a toujours l'impression qu'on pourra le battre un jour ou l'autre.

Tu es un fan des micro 8 bits des années 80 ?

Oui, on peut le dire. Il y avait de la gloire dans ces vieux tromblons. Inventés dans un garage par des nerds chevelus, lancés sur le marché sans la moindre stratégie commerciale... Il en sortait de partout : USA, Japon, Hong-Kong, France, Angleterre, Belgique. Et au final, seuls les meilleurs survivaient, quand d'autres nerds chevelus les adoptaient pour fourrer tout ce qu'ils pouvaient dans le moindre bit de mémoire.... C'était le Far-West, des gens écrivaient la Légende au jour le jour, et moi je suivais tout ça de loin dans les magazines. Oh, je ne regrette rien : entre une PS3 et un ZX81, le choix est vite fait ! Mais quand même, je suis content d'avoir vécu ça. Et puis j'ai un peu réussi à passer le flambeau : J'ai retapé un vieil Amstrad CPC 6128 pour mes enfants, et quand ils se lancent dans un Target Renegade ou un Bomb Jack, on ne les voit plus de l'après-midi...



Comment as-tu procédé pour réaliser cette adaptation ? est-il 100% identique à l'original ?

Je suis parti de l'image de la disquette originale de Kikekankoi pour Amstrad, et je l'ai ouverte dans un Notepad pour récupérer toutes les chaînes de caractères (qui étaient visibles en clair). Cela m'a donné tout le vocabulaire utilisable par le joueur, et surtout toutes les phrases affichables par le programme et la description de toutes les façons de mourir. Ensuite, j'ai parcouru le jeu de long en large des dizaines de fois en essayant un peu toutes les actions possibles jusqu'à ce j'ai réussi à déterminer à quelle situation correspondait chacune des chaînes de caractères que j'avais relevées ; ça m'a aussi permis d'établir le plan du jeu et de faire des captures d'écran de tous les lieux.

Après, je n'avais plus qu'à rassembler le tout. J'ai développé parallèlement le moteur du jeu (l'analyseur syntaxique, les fonctions graphiques, etc.) et un éditeur pour saisir les données du jeu (listes de mots, de lieux, d'objets, les conséquences des actions du joueur...). Enfin, j'ai reparcouru ma version du jeu dans tous les sens pour m'assurer qu'il réagissait comme le vrai dans tous les cas possibles. Donc, oui, je pense pouvoir dire que tout ce qui était dans le jeu d'origine se trouve également dans le mien.

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Le remake !

A côté de ça, j'ai quand même ajouté deux trois trucs qui, à mon avis, manquaient au Kikekankoi millésime 85. Notamment, tous les lieux et les objets bénéficient maintenant d'une description détaillée. Eh oui, il faut savoir que Kikekankoi est un produit de l'école francophone des jeux d'aventure : à l'inverse des jeux de l'école anglo-saxone, où tout passe par le texte et où l'image n'est là que pour faire joli, ici toutes les infos concernant l'environnement passent par les graphismes. Quand on tapait « examine barque », par exemple, le jeu se contentait de réafficher l'image sans donner la moindre indication supplémentaire. C'était un peu aride. Dans Kikekankoi version 2010, on peut tout examiner afin d'en tirer des indices sur la marche à suivre. Et puis, je n'ai pu m'empêcher d'ajouter une fin alternative au jeu. On peut maintenant gagner de deux manières : soit en sauvant la jeune fille comme avant, soit... Mais je n'en dit pas plus, c'est à vous de le découvrir!



Quels sont tes jeux d'aventures textuels préférés ?

A part Kikekankoi, je dirais les trois premiers Space Quest. Ils étaient juste à la frontière entre texte et Point'n click, les graphismes occupaient tout l'écran et on se déplaçait à la souris, mais en même temps on tapait les commandes au clavier, ce qui autorisait un plus large panel d'actions possibles. Ajoutez à cela une grosse dose d'humour absurde, des clins d'oeil constants aux classiques de la SF, c'était que du bonheur. 


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Space Quest sur Atari ST


Et de manière générale tes jeux préférés toutes générations confondues ?


Houlà, la liste est longue ! Par ordre plus ou moins chronologique : Jungle Hunt, Joust, Renegade, Elite, Another World, Lemmings, X-Wing Alliance, Worms, Chrono Trigger, Baldur's Gate, King of Fighters 98, Neverwinter Nights, Return to Castle Wolfenstein, Kotor, Burnout Paradise... J'en oublie, il y en a tant.

Tu as adapté ce jeu en utilisant Pure Basic. Parle nous de ce langage basic puissant.

PureBasic est un des meilleurs langages que je connaisse: simple à apprendre comme un Basic, il produit des exécutables très compacts et extrêmement rapides. On peut même insérer des routines en Assembleur directement dans le code, pour accélérer encore les choses. Grâce aux nombreuses librairies incluses, il est très polyvalent et permet de créer toutes sortes d'applications ludiques ou professionnelles. Il permet aussi d'appeler directement toutes les APIs de Windows, qui sont utilisables aussi simplement que les instructions de PureBasic. Et comme si ça ne suffisait pas, il est multi-plateformes : le même code est compilable sur PC, Linux, Mac (et même Amiga, pour les nostalgiques).

En fait, quand on n'a pas trop de temps pour programmer mais qu'on veut créer rapidement des applis qui tournent bien et qui ont de la gueule, je crois que PureBasic est le choix idéal.  



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Tu programmais déjà dans les années 80 ? Ou tu recopiais les listings de Hebdogiciel ?


Non, je me suis mis assez vite à la programmation. Toutes les machines de l'époque avait un basic inclus en ROM, et comme les jeux étaient chers, j'ai rapidement essayé de m'en fabriquer des nouveaux. Ce n'était pas très glorieux au début, mais j'y ai pris goût, alors j'ai continué. D'ailleurs, parmi mes premières productions, il y avait un jeu d'aventure à la Kikekankoi. On ne se refait pas...


D'autres projets après le Mystère de Kikenkankoi ?

Oui, plein. Trop, même! Mon problème, c'est qu'à force de passer d'une chose à l'autre, je ne finis jamais rien... En ce moment, j'ai un économiseur d'écran à terminer, j'essaie de mettre au point un petit moteur physique 2D à intégrer dans un jeu de plateforme, je voudrais convertir en 3D un petit générateur de systèmes solaires aléatoires que j'ai fait il y a un an ou deux... Mais surtout, j'aimerais bien continuer Kikekankoi. Je projette de lui offrir un vrai lifting avec une interface repensée, des graphismes améliorés, quelques éléments de jeu de rôle... Je vous tiendrai au courant, promis !

 

La page dédiée au jeu sur son site où vous pourrez le télécharger :
http://keleb.free.fr/codecorner/progs02.htm

Publié dans FOCUS

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