Club Nintendo : le "miracle" !

Publié le par Dr Floyd

Mais non SarkoLand n'est pas le trou du cul du monde pour Nintendo, pour une fois le Club Nintendo européen récupère des goodies intéressantes déjà disponibles au Japon : un volant Mario Kart Wii doré et une manette Super Nintendo compatible Wii.

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C'est tout de même mieux que le bloc note ou que la mélodie pour votre portable non ? Bon ok, il faut balancer respectivement 4000 et 7000 étoiles pour les récupérer, je vous laisser imaginer combien de jeux il faut donc acheter !!!

Mais ne soyons pas totalement aigri, pour une fois que le Club Nintendo Europe fait des "efforts".

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(RETROGAMING] SAGAIA (Darius II) / Master System

Publié le par Keneda

SAGAIA (Darius II)
Support : Sega Master System

Adapté du jeu d'arcade de 1989
Existe également sur Megadrive, Saturn et PC Engine
Editeur : Taito
Sortie : 1992 (France)

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Deuxième opus de la saga Darius, Sagaia (le nom de Darius II sur SMS) vous propose d’aller combattre les crustacés de l’espaaAAaace. Au programme poissons, crustacés, mollusques et autres mammifères marins !

Dès le premier niveau nos mirettes en prennent plein la vue : gros sprites, effets de distorsions, cette bonne vieille Master System crache ses poumons ! Les décors défilent, caves, volcan, mer, villes dévastées, les décors sont bien variés. Techniquement le jeu est très réussi, et le clipping, bien que présent lorsque vous ferez face à beaucoup d’ennemis (limites techniques obligent !) est bien moins prononcé que dans un R-type par exemple.

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Votre vaisseau dispose de deux tirs, l’un principal, qui vise droit devant lui, l’autre secondaire visant le sol. Il sera bien sûr possible de récupérer divers upgrades qui augmenteront la puissance mais aussi qui vous procureront un bouclier, bien utile lorsque vous vous ferez arroser de toute part ! Les ennemis sont assez variés, allant de la chair à canon de base aux semi-boss. Chaque ennemi dispose bien entendu de son propre tir et de sa propre trajectoire d’attaque. Il vaudra mieux pour vous les mémoriser rapidement.

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Les boss sont splendides, avec des sprites énormes. Malheureusement, ces derniers sont un poil faciles en comparaison du niveau de difficulté présent dans le reste du jeu. Cette dernière n'est cependant pas insurmontable pour le gamopat velu que vous êtes. Toutefois, si vous veniez à perdre une vie et par la même votre armement, il serait préférable que vous soyez à proximité du boss de fin de niveau.

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Votre progression sera matérialisée par des déplacements sur une carte interplanétaire. Vous aurez le choix, à l’instar d’un Starfox, de votre prochaine destination. Ce sera également le cas pour le dernier niveau, trois destinations, trois boss, trois fins différentes.


Ce Darius II est une valeur sure du shoot 8-bits et l'un des meilleurs jeux du genre sur Master System. S’il vous prend l’envie de dézinguer du fruit de mer, n’hésitez pas !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Oh la belle boîte rouge !

Publié le par Dr Floyd

Le jeu prévu pour les 25 ans de Nintendo, Super Mario Collection Special Pack, a maintenant son site officiel et sa belle boîboîte rouge :

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C'est bel et bien un portage de Super Mario All-Stars (Super Nes) accompagné d'un livret et d'un CD qui regroupera tous les thèmes de la série. Pour les bytos sachez que c'est une compilation qui regroupe Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros : The Lost Levels et Super Mario Bros 3.

Le pack collector sortira le 21 octobre prochain au Japon pour environ 24 euros. Mais soudainement j'ai peur : c'est prévu pour sortir chez les fromages qui puent ? ou pas ?


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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Heavy Rain, Casual Edition, heu pardon, Move Edition, sortira le 22 septembre prochain aux USA et le 6 octobre en France. Il faudra investir 40€ si vous rêvez de gesticuler avec un cornet de glace devant votre écran. A noter que si vous possedez le jeu, une mise à jour gratuite sera proposée.

La fameuse compilation Ico + Shadow of the Colossus en BluRay sur PS3 se précise de plus en plus. On parle maintenant d'une sortie au printemps 2011 pour un prix de 30€. Peut-être plus d'infos au Tokyo Game Show ?

Fans de Test Drive Unlimited, sachez que le 2 est passé en bêta test sur PC pour ceux qui se sont inscris sur le site officiel. Le jeu est toujours prévu pour le premier trimestre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360.

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Le Playstation Move c'est pas pour les gamins ! AHAH !

Publié le par Dr Floyd

Le Playstation Move c'est la désillusion assurée pour le gamer... quoi que... en visionnant cette publicité très bien faite on aurait presque envie d'y croire ! Sacré Kevin ! AHAH !

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[FLASH-BACK] WipEout 2097 envoie du bois !

Publié le par Osvald

Ce soir je vais vous parler de WipEout 2097, le deuxième WipEout de la PSX. Pourquoi ? Parce que c'est par celui-ci que je suis rentré dans l'univers de cette série par une belle nuit d'hiver 1998...

J'avais entendu parlé d'un jeu de course très typé, Psygnosis oblige, qui faisait fureur sur la PSX mais sans trop y faire attention. En fait j'avais depuis quelques temps tourné les talons au monde vidéo-ludique car le fiasco entre Nintendo et Sony au sujet du CD-Rom de la Super Nintendo m'avait dégoûté. Cependant une soirée chez un ami me permis de découvrir la nouvelle mouture WipEout annoncée comme exceptionnelle car des artistes de la scène électronique s'étaient joint au projet du jeu.

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Intro du jeu très rythmée : 2 aéro-glisseurs se tirent la bourre à une vitesse plutôt impressionnante et un des deux se fait shooter par un missile. Un jeu à la F-Zero où l'on se shoot vaillamment sur la piste ? Sympa ! Lancement du jeu : 2 modes de jeux (arcade et compétition) ? Léger... 4 écuries ? Pas énorme... Sponsorisé par Red Bull, amusant ! 1ère course, allons-y pénard... ça avance bizarrement, c'est lourd, il y a beaucoup d'inertie, ce n'est pas très nerveux... En revanche la bande-son dégomme : de l'éléctro Big-Beat, les Chemical Bros et Prodigy ça envoie du bois comme on dit chez moi !

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La soirée avance et je prends de plus en plus de plaisir avec cet étrange véhicule sorti de nulle part. le shoot sur la piste est vraiment grisant. Les concurrents ne sont que très rarement éliminés de la course, ils sont principalement ralentis.

Après le déblocage de niveaux de difficulté, c'est là que ça devient intéressant : les niveaux supérieurs permettent aux aéro-glisseurs d'atteindre des vitesses bien supérieures et paradoxalement le gameplay en devient plus simple. Attention, les pistes ne deviennent pas plus simples (bien au contraire) mais l'inertie du début peu pratique à basse vitesse devient un élément à part entière du jeu et la maîtrise des pistes passera par la maîtrise de l'inertie de chaque véhicule. Génial !

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Ajoutons à cela que les concurrents deviennent plus nombreux (10 puis 12 et enfin 16 sur la piste !) et plus agressifs suivant la difficulté et vous comprenez rapidement qu'il ne faut pas rester dans le peloton sous peine de prendre rapidement une raclée (missiles, lasers, mines, grenade, tremblement de terre). Il ne vous reste plus qu'à accrocher les bandes accélératrices posées sur la piste et pas forcément sur la trajectoire la plus facile pour vous faire un chemin jusqu'à la 1ère place. Grisant !

Je n'ai pas décroché du jeu pendant près de 6 mois. La maîtrise ne vient pas rapidement, c'est un jeu qui demande de l'investissement mais quel plaisir de foncer sur la piste aux rythme de 'FireStarter'. Le jeu a donné quelques séquelles mais aucune ne m'a réellement fait autant vibrer que cette version... jusqu'à WipEout Pulse découvert cette semaine sur PSP : il y a quelque chose dans ce petit dernier qui me fait redécouvrir les sensations de son ancêtre.

Vraiment fameux !

Publié dans FLASH-BACK

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Pengo de retour dans les salles d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez de Pengo, ce génial jeu d'arcade signé Sega en 1982... Ah pardon vous êtes un boutonneux de moins de 40 ans ? C'est un jeu d'action un poil stratégique où un pingouin devait écraser ses ennemis en poussant des blocs de glace. Un concept repris sur de nombreux jeux sur micro 8 bits.

Et bien sachez que Sega relance cette franchise dans les salles d'arcade, sans améliorer le concept, ni les graphismes ! Juste avec des tableaux plus grand ! Alors bien sûr ça se passe au Japon et nulle part ailleurs.


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A priori on peut y jouer à huit. Admirez ce screenshot qui respire à fond le début des années 80 en arcade : C'est tout simplement ma-gni-fi-que !

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La Nintendo 3DS sortira le 20 novembre au Japon...

Publié le par Joris73

...c'est en tout cas le constructeur KeyFactory qui annonce sur "cuicui" que sa gamme d’accessoires pour 3DS sortira le 20 novembre prochain :

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" Le 20 Novembre, les 11 produits que j'ai conçu pour être utilisés avec la 3DS seront mis en vente simultanément (...) "

On aura peut-être la confirmation le 29 septembre prochain par Nintendo himself, en plus de connaitre le prix officiel pour le Japon.

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Elite sur... Oric 1 !!!

Publié le par Dr Floyd / Symoon

Après le génial Space 1999, après le sublime Stormlord, voici le nouveau jeu Oric 1/Atmos des génies de Defence Force : il se nomme '1337' ! C'est quoi ce jeu ? Tout simplement un clone de Elite, le fameux jeu de commerce et combat spatial de David Braben et Ian Bell !

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Si vous étiez frustré à l'époque de ne pas pouvoir jouer à ce jeu culte sur votre Oric, c'est réparé aujourd'hui !


Pourquoi 1337 ? C'est la façon d'écrire "Elite" chez les hackers-qui-se-la-jouent : L-EET, et tu remplaces les lettres par des chiffres ressemblant: 1-337, donc 1337 !

> Le site officiel

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Halo Kitty

Publié le par Bowman

Je crois que les petites filles de 4 ans vont devoir se mettre à Halo...

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Publié dans INSOLITE

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[FLASH-BACK] Le fameux LASER 3000 !

Publié le par Dr Floyd

Entre 1983 et 1985 c'est la jungle dans le monde de la micro-informatique, des dizaines de standards différents et totalement incompatibles entre eux cohabitent (Atari, Commodore, Sinclair, Oric, MSX, Apple, Amstrad, Alice, etc...) et certains revendeurs tentent de nous faire croire n'importe quoi pour nous refiler à prix d'or de la daube.

Comme Jean-François, et sa superbe moustache qui faisait tomber les gonzesses en 1984, qui a coup de pubs dans les magazines spécialisés, tente alors de nous refourguer le "fameux" Laser 3000 pour seulement 4980F TTC. Une offre spéciale de "votre magasin depuis 40 ans".

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"Des affaires qui passent mais qui ne reviendront pas" ! Sacré Jean-François !

Publié dans FLASH-BACK

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[TEST FLASH] Ninety-Nine Nights 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NINETY NINE NIGHTS II

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Support : Xbox 360
Editeur : Konami
Développeur : Q Enterterment
Sortie : 9 septembre 2010


Ninety Nine Nights, un beat'em all façon Dynasty Warriors très sympa en 2006 sur une Xbox 360 encore en plein rodage. On pouvait alors espérer de grands jeux de ce genre dans les années suivantes... mais hélas comme dans la plupart des genres nous avons assisté à une régression du jeu vidéo sur next-gen, avec des studios qui programment de plus en plus vite et de plus en plus mal. Mais ce jeu est-il réellement une daube intersidérale comme on peut le lire un peu partout ?

En effet car si le jeu est loin d'être une bombe il s'en sort assez bien face à ses concurrents directs (Dynasty Warriors 6 est loin d'être un bon jeu !). Les combos et les furies sont réellement impressionnants, la variété des coups disponibles est élevée, la customisation des personnages intéressante, l'ambiance plutôt "sympa" et la réalisation n'est pas en inferior versus la concurrence.

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Le gameplay est classique mais assez réussi, le réel problème pourrait être la difficulté du jeu, surtout lors de la rencontre avec les boss, et avec peu de checkpoints sur la map (comme sur le premier N3 cependant !). Mais bon il s'adresse aux hardcore gamers qui n'ont pas peur de perdre une vie et de recommencer sans arrêt un passage jusqu'à réussir.

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La réalisation est satisfaisante vu le nombre incroyable d'ennemis à l'écran, même si ceux ci se ressemblent tous. Disons que le moteur graphique est un peu hésitant mais le framerate reste toujours très stable et les animations plutôt fluides. C'est donc très jouable. Les cinématiques sont sympa, seule la bande son est assez banale. On ne retrouve plus le charme de N3 mais nous sommes ici plongé dans un autre univers, sombre, inquiétant, violent, plus proche du Seigneur des Anneaux que de la Chine médiévale. On a d'ailleurs du mal à croire que c'est la suite de N3 !

N3 II n'est pas la bombe espérée, mais les amateurs du genre et des productions de Koei peuvent se laisser tenter, il n'a pas forcement grand chose à envier à ses concurrents, et propose de plus un univers graphique très sombre et plus mature qui change un peu de la routine. Vendu 30 euros ce n'est pas une arnaque, il se dégage une certaine jouissance vidéoludique à dégommer des milliers d'ennemis à la minute. Le vrai reproche il faut le faire au genre qui n'évolue pas.

SUPPOS : 3,5/6
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Publié dans TESTS

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