Bomb on Pixel City, la mise à jour !

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icon bomb on pixel city

Mes chers patients, le premier jeu de Gamopat Studio, Bomb on Pixel City, clairement le seul jeu de scoring ultra-retro à gros pixels 100% jouable sur iPhone (on adore se cirer les pompes) a connu sa première mise à jour. Au programme :


- musique on/off,
- petits réglages de gameplay pour les stages bonus,
- et le plus gros changement : niveaux infinis (jusqu'au Game Over), vous allez pouvoir exploser vos records !

Le record du monde actuel est de 59 473 points, détenu par Oli_kun. Qui pourra faire mieux ?



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Choplifter déboule sur XBLA en décembre !

Publié le par Dr Floyd

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Voilà c'est officiel : Mon ami Konami vient de confirmer que Choplifter fera bientôt son grand retour ! Choplifter HD est développé par InXile Entertainment et sortira sur XBLA courant décembre !


Le jeu serait fidèle au fameux jeu original des années 80 : un jeu de sauvetage en hélicoptère avec scrolling horizontal. Il était sorti en 1982 (!!!) sur Apple 2, ça ne me rajeunit pas, puis adapté sur micro 8 bits et consoles. J'avais adoré la version Master System en 1987 qui marqua l'arrivée des consoles Sega en Europe. Allez hop vidéo de gameplay !

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Votre 3DS transfigurée le 27 janvier prochain !

Publié le par Dr Floyd

Vous n'en pouvez plus d'attendre le second stick analogique de la Nintendo 3DS ? Et bien bonne nouvelle, le Circle Pad Pro (car oui c'est un accessoire professionnel) sort chez les fromages qui puent le 27 janvier prochain ! Une bonne nouvelle ne venant pas seule, Capcom annonce un bundle Resident Evil Revelations, jeu + accessoire !

On ne connaît pas encore les prix, mais peu importe, c'est tellement révolutionnaire et esthétique que l'on va tous se jeter dessus. Allez, je vous le remontre une nouvelle fois sous vos yeux qui brillent :

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Un nouveau court-métrage Half-Life

Publié le par Dr Floyd

Allez flop voici Half-Life : Origins, un nouveau court-métrage basé sur le fameux FPS. Cette fois ci les auteurs ont décidé de rejouer l'intro du premier opus, datant quand même de novembre 1998, comme le temps passe...

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[TEST] Uncharted 3 : L'illusion de Drake / PS3

Publié le par Dr Floyd

UNCHARTED 3 : L'ILLUSION DE DRAKE

Support : PS3

Éditeur : Sony

Développeur : Naughty Dog

Sortie : 2 novembre 2011

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Killzone 3, Gears of War 3, Call of Duty MW3, et maintenant Uncharted 3, la boucle est bouclée cette année en matière de blockbusters qui bien souvent déchaînent les passions entre pro et anti Sony/Microsoft de moins de 14 ans. Et on retrouve la même problématique avec ce dernier jeu : jeu de kéké-gamer ? Simple add-on ? ou nouveau jeu d'action fun et agréable à ne surtout pas louper ?



Comme toujours notre Indiana Jones-like beau-gosse va parcourir le monde et risquer 1000x sa peau... Tout ça pour quoi ? Tout ça pour une cochonnerie d'artefact ! Et comme dans Gears of Wars 3 les scénaristes ont tenté d'intégrer un peu d'émotion... avec de l'amooooour, de la passion, des rapports humains difficiles, des flash-back, et quelques petites surprises. Mais bon cela reste avant tout un pur jeu d'action-aventures, un mix entre baston, tir et escalade, voire un poil de réflexion par moments avec le petit bloc note en poche
, car Nathan Drake n'a pas de encore de iPad.


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La grande force, ou la grande faiblesse du jeu, au choix, c'est sa prise en main immédiate, le gameplay étant fortement assisté dans tous les domaines. Si ce concept est habituellement casse-gueule il faut bien avouer que Naughty Dog a quand même beaucoup de talent pour nous faire croire que l'on sait faire des tas de trucs démentiels avec la manette. Séquences de plateforme spectaculaires sans trop d'effort de votre part, système de bastonnade totalement assisté via des QTE, tout est prévu pour vous faciliter la tache. Soit on est fan de rétro et de "pixel près" et on rejette totalement ce concept, soit on a envie de passer un moment sympa, comme au cinéma, sans se prendre la tête, et on accepte ce type de gameplay.

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Toujours est-il que le jeu est plutôt facile, avec des tas de points de sauvegarde et une fichue régénération automatique de la vie (comme d'hab) rendant à nouveau les fusillades totalement ridicules. Du coup le jeu se termine assez vite, avec un arrière goût de deja-vu.... car franchement il n'y a aucune nouveauté ! A part bien sûr les nouvelles situations de jeu : en avion, dans le désert, dans un château, avec parfois des courses poursuites... Nathan Drake est un super-héros quasi-immortel, et ce côté "je survis à tout", même à l'invraisemblable, finit réellement par agacer. 



Le mode online est très complet mais classique, avec de nombreuses maps plus on moins interactives, le tout avec un système d'expérience et d'argent pour améliorer les compétences de votre héros. Vous trouverez aussi des missions spéciales à parcourir en écran splitté avec un ami, ou en ligne, et enfin un mode arène pour faire face à des vagues d'ennemis de plus en plus puissantes.



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Techniquement, c'est l'égal de Uncharted 2 : des graphismes détaillés, des animations parfaites, des effets de lumière très réussis, le tout avec un framerate moyen mais constant. Certains parlent de plus beau jeu du monde, je suis en total désaccord, ce n'est pas parce que la mise en scène en jette plein la vue par moment que le jeu est très beau. Je n'apprécie pas plus que ça le style graphique choisi et je trouve les couleurs un peu criardes. Certes la mise en scène impressionne, certes le soucis du détail de chaque "tableau" également, mais on ne peut pas parler de très très beau jeu.



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A l'image des autres blockbusters de l'année, L'illusion de Drake est un bon jeu, mais qui sent le cassoulet réchauffé. On n'est plus surpris comme on l'a été dans Uncharted 2. L'impression est exactement la même que pour le Gears of War 3 de la concurrence. A vous de voir si vous êtes encore motivé pour rentrer une 3ème fois dans la peau de Drake ? Si oui, alors n'hésitez pas, c'est ce qu'il se fait de mieux dans le genre Tomb Raider-like.

Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay Value : 4/10

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SUPPOS : 4/6
+1 pour ceux qui découvrent cette licence
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Publié dans TESTS

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Super Accordéon Bros

Publié le par Dr Floyd

Même en Bulgarie Super Mario est une super star incontournable !

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[AMAZON] Vos cadeaux jeux vidéo de Noël

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Noël c'est dans moins d'un mois, il serait temps de passer vos commandes du Père-Noël bordel de sprite ! Et en bon Gamopat vous allez bien sûr offrir, ou vous offrir, du jeu vidéo. Non ? Voici les bonnes affaires de la semaine sur Amazon.fr

RAYMAN ORIGINS sur PS3 et Xbox 360 à 49,90€ port compris
Pas de grosse remise sur ce jeu qui vient de sortir, mais un cadeau idéal pour un fan de plateforme 2D... ou pour votre copine, si elle aime le jeu vidéo. Les filles adorent Rayman ;)


TOP SPIN 4 sur PS3 et Xbox 360 à 19,99€ port compris
Si vous avez loupé ce jeu en 2011 et que vous aimez le tennis, c'est le moment. Top Spin 4 est de très loin la meilleure simulation de tennis jamais produite !



MARIO KART 7 sur 3DS à 34,99€ port compris
C'est l'incontournable de la semaine ! Voire de l'année... Mario Kart débarque sur 3DS et s'annonce vraiment énorme.



CONSOLE 3DS NOIRE + ZELDA OCARINA OF TIME 25e ANNIVERSAIRE à 194,90€ port compris
Le plus cadeau qu'il soit possible de faire à un Gamopat collectionneur pour Noël ! De plus c'est de loin le plus beau modèle de 3DS.



THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD sur Wii à 38,50€ port compris
Encore un beau cadeau de Noël avec le tout dernier Zelda vendu à prix cassé.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Super Ténor Bros !

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que Pavarotti interprétant Roots Bloody Roots de Sepultura, voici Jon et Al Kaplan qui interprètent... Super Mario Bros !

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[RETROGAMING] Zero Wing / Megadrive

Publié le par Onels4

ZERO WING
Support : Megadrive

Adapté de la version Arcade, existe sur PC Engine CD
Développeur : Toaplan
Année : 1991


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Zero Wing est un shoot'em up développé par Toaplan, à qui l'on doit Tiger Heli, Twin Cobra, Out Zone ou encore Batsugun. Les entreprises naissaient et mourraient assez rapidement, les équipes de Toaplan ont ensuite rejoint Raizing, Cave et Takumi, par exemple.

Sorti sur borne d'arcade en 1989 et adapté sur Megadrive et PC Engine (sur CD) en 1991 et 1992, le jeu est connu pour une phrase devenue mythique : All your base are belong to us, une mauvaise traduction qui aboutit à cette phrase grammaticalement incorrecte. Les écrans d'introduction mettent en place l'histoire font rire, voici la phrase en question, quand le méchant de service menace les gentils :

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Toutes vos base sont appartiennent à nous ? Comme dit le capitaine, "What you say" !

En attendant, la phrase est plus connue que le jeu lui-même, en général. Vous êtes le seul espoir de la galaxie, alors il faut vous remuer !

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Le vaisseau que vous pilotez peut être équipé avec 3 types d'armes différentes, vous devrez récupérer des capsules de couleur pour changer d'arme. Si vous récupérez plusieurs capsules d'une seule couleur, votre arme devient plus puissante. Dès la première capsule, le vaisseau gagne deux modules, vous avez presque toujours un triple tir, ce qui est très pratique. L'armement vous propose un tir classique, des faisceaux de lasers et des missiles à tête chercheuses : les plus pratiques. Sur PCE, le tir de base est en arc de cercle, ici il est droit, ce qui le rend moins intéressant.

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Vous disposez aussi d'une sorte d'aimant qui permet d'utiliser des ennemis comme bouclier ou projectile ! Originale, cette possibilité est bien sympathique à utiliser, même s'il faut s'approcher d'un petit ennemi, donc prendre des risques. Amusant mais pas indispensable, un bon bourrinage en règle suffit en général. Pour vous aider, divers bonus permettent par la suite de booster vos deux modules ou protéger le vaisseau.

Il y a huit niveaux qui vous attendent, de conception très classique et sans grande surprise. Certaines phases sont plus axées sur le pilotage et l'esquive d'obstacles, il faudra vous faufiler entre des murs en mouvement ou monter en diagonale, par exemple.

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Ce n'est pas que les niveaux soient laids ou mal faits, mais ils ne sont pas originaux. C'est donc à double tranchant, soit on considère que le jeu est très classique, ce qui n'est pas un reproche, soit qu'il manque d'originalité. Pour ma part, je le trouve classique, sans reproche, d'autant que la variété est de mise, on traversera l'espace profond, des bases, une planète arborée, ou des repaires d'aliens baveux (avec un fond d'écran en asticots). Dans les niveaux avancés, de jolis scrollings vous attendent, avec parfois un effet de marée où l'écran monte et descend, ce qui vous impose quelques corrections de trajectoire pour toucher les ennemis qui sont au sol. Bien pensé.

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Une chose est certaine, les boss sont très réussis, ils sont gros, colorés, nombreux, et variés. Vous attaquerez même des blocs formant des murs en mouvement constant à un moment. Il n'y a pas de ralentissements, malgré la taille des boss et les multiples tirs de boulettes destinés à vous pulvériser, un très bon point. On en redemande, et on ne sera pas déçu, car chaque boss de fin de niveau est précédé d'un semi-boss, une sorte de réplique en plus petit ou en moins puissant, qui annonce le suivant, en quelque sorte. De manière générale, le design des ennemis est réussi, avec un côté créature alien qui peut faire penser par moment à des boss de Metroid comme le Crocomire, pour ceux qui le connaissent, avec en plus un côté mécanique bien rendu.

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Malgré leur taille imposante, ils ne sont pas très difficiles à détruire, leur schéma d'attaque étant très simple. Si vos armes sont bien chargées, l'affrontement sera assez rapide. En niveau facile, le jeu est vraiment accessible, les premiers niveaux se finissent du premier coup, et la difficulté s'accroît à partir des niveaux 4-5, qui sont délicats. Le niveau 7 est plus que sournois, la difficulté semble vraiment exponentielle. On sent l'héritage de la source arcade : on teste, on s'habitue, et on a envie de continuer ! Même chose ici, on s'accroche, d'autant qu'il y a un des checkpoints bien placés et on n'a pas la sensation de devoir tout recommencer en rouspétant. Vous n'éteindrez pas la console, d'autant qu'il y a des continue à foison.

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Une chose peut être regrettée, c'est la vitesse du jeu. On a déjà connu plus rapide : le vaisseau est lent. D'un côté, on se retrouve moins piégé, sans laisser ses réflexes de côté pour certains passages, mais on peut avoir l'impression que ça n'avance pas. Aucune accélération ne sera au rendez-vous en tout cas. Heureusement, les musiques qui accompagnent l'introduction et les niveaux sont de bonne facture. Très agréablement surpris, je n'ai aucun reproche à leur adresser, une fois n'est pas coutume : ce n'est pas criard, pas trop répétitif, et les bruitages d'explosions ne sont ni trop forts ni pénibles. On est loin des explosions de Gynoug, par exemple (au hasard). Par contre, il n'y a pas de musique spécifique aux boss, cela crée une drôle d'impression, surtout sachant qu'il y a des demi boss, on ne sait pas instinctivement si le niveau va continuer ou non.

Ce n'est pas gênant en soi, on s'y habitue. De même, entre chaque niveau, il n'y a rien, l'écran devient noir, puis le nom du niveau suivant apparaît. La version Arcade n'est pas différente sur ce point.

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A sa sortie en 1991 au Japon, Zero Wing se plaçait à côté de Gynoug et Thunder Force II. Le troisième opus de la saga lui a porté un grand coup, et la Neo-Geo proposait Alpha Mission II (vertical). Côté Nintendo, Phalax était sorti. On peut regretter que Zero Wing soit un peu passé à la trappe, mais cela s'explique par une certaine absence d'originalité, les développeurs n'ont pas pris de risques et nous ont livré un bon shoot'em up, tout à fait plaisant à jouer et maintenant bien rétro. Il gagne à être connu, au delà des traductions calamiteuses qui ont éclipsé ses qualités.

SUPPOS : 5/6
Appréciation personnelle ;)
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[BONNES AFFAIRES] Beyond Good & Evil HD bradé !

Publié le par Dr Floyd

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La bonne affaire du jour c'est Beyond Good & Evil HD, soldé sur XBLA aujourd'hui à 240 MS Points, soit environ 2,90€ ! Bordel de sprite rotatif ! A ce prix là, même en dématérialisé, franchement, il ne faut pas hésiter !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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-5% supplémentaires sur RueDuCommerce !

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Kinect plus fort que Hal 9000 ?

Publié le par Dr Floyd

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Alors là le service marketing de Sony est battu, plus fort que la PS3 qui envoie l'homme sur mars, plus fort que la PS2 qui guide les missiles en Irak, Microsoft aurait inventer le Kinect qui lit sur les lèvres !

C'est une "blague" de Eurogamer qui annonce cette révolution pour la prochaine MAJ de Kinect... Après tout pourquoi pas, Hal 9000 avait bien réussi à lire sur les lèvres des astronautes, mais bon c'était en 2001... dans l'avenir du futur ;)

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