Crysis sur Wii U ?

Publié le par Dr Floyd

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Ils sont forts chez Crytek. Il y a quelques années les consoles c'était le mal absolu et un FPS sur ces supports une hérésie... Aujourd'hui Crysis 2 est sûrement le plus beau FPS sur Xbox 360 et PS3, et Crysis 1 s'apprête même à envahir le XBLA et le PSN ! Dans le genre je retourne ma veste en fonction des contrats...


Mieux encore aujourd'hui, Avni Yerli, le fondateur de la firme affirme désormais être stupéfait par la Wii U et ses kits de développement... Bref, tout cela veut simplement dire que Crytek va pondre un Crysis sur Wii U.

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[RETROGAMING] Road Rash / Megadrive

Publié le par Onels4

ROAD RASH
Support : Megadrive

Existe sur de nombreux autres supports
Éditeur : Electronic Arts
Année : 1991


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"Les blessures et les violations honteuses de la loi commencées ce jour-là devraient régler la cadence pour les milliers de courses Road Rash à suivre. Les coups de poing, de pied et de matraque à 240 km/h sont dorénavant normaux pour les Rashers... mais il n'y a plus de médecin."

Ainsi s'achève d'introduction de la notice (très mal traduite !), qui donne tout de suite le ton du jeu. Je n'aime pas les jeux de courses de moto, mais j'aime Road Rash. Pourquoi ? Parce qu'on peut taper sur les autres pardi !


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L'écran de titre, plein de gros pixels, met dans l'ambiance et montre ce qu'on aimerait bien faire dans les jeux de simulation. Ici, on peut. Road Rash vous propose de participer à des courses illégales, cela rapporte des points, de l'argent et des mots de passe.

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Pendant une course, en plus des deux rétroviseurs, l'écran vous indique votre place et votre vitesse, affiche votre barre de vie, celle de votre moto et celle du plus proche ennemi, comme dans un beat-em all. Vous devez finir la course en étant l'un des quatre premiers pour valider le niveau. Chaque course gagnée augmente vos finances et vous donne un mot de passe pour ne pas avoir à tout recommencer. C'est une bonne idée, car l'écran de sélection de la course est trompeur au premier coup d'oeil.

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Cinq niveaux, pas plus de cinq courses ? Si. Vous démarrer avec cinq courses, mais elles sont à leur niveau 1, et chaque région compte 5 niveaux, il y en a donc 25 en tout, ce qui est nettement mieux, et le tracé évolue, ce sont donc cinq thèmes en réalité. Les décors sont variés et bien différenciés, même si ce n'est que la couleur du sol et le type d'éléments (arbres, cactus, etc.), ils ont tous leur style. Les circuits sont très détaillés, sur la piste mais aussi au niveau des bords de route et du ciel.

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Les obstacles seront nombreux : outre les adversaires, vous devrez éviter des voitures roulant dans un sens ou dans l'autre, des traces de sable ou d'huile, des panneaux, cactus, arbres ou vaches et... des policiers.

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Vous pouvez taper dessus, bien sûr, mais les éviter est sans doute plus simple. Le plus grand danger est la chute. Si vous percutez un obstacle, un panneau, un arbre ou une voiture, vous serez éjecté de votre bolide. Il n'est pas rare, une fois à terre, d'être heurté par une voiture. Votre barre de vie en prend un coup, et si la moto est trop abîmée, votre cagnotte va fondre comme neige au soleil.

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Si vous tombez près de votre moto, vous pouvez contrôler le personnage à pied, sinon il courra pour remonter en selle.

Le jeu est simple à contrôler et la moto est très maniable, même la toute première. La manette est vite domptée, un bouton freine, l'autre accélère et le dernier sert à frapper. C pour le coup de poing, bas + C pour le coup de pied, et si on maintient C enfoncé, on peut préparer un coup de poing, à relâcher au dernier moment. Tout cela n'a rien d'une simulation, heureusement, et le jeu ne vous punit excessivement en cas d'erreur de pilotage.

La musique est rapide, très datée mais de bonne facture (on doit un morceau au célèbre Rob Hubbard), et les bruitages ne jurent pas, à part peut être le son du pilote qui roule au sol en tombant. Certaines voix digitalisées ont un bon rendu qui colle bien à l'ambiance et ne gâche rien.

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L'animation des différents éléments est bonne, même si l'affichage de la piste a tendance à être saccadé (même en 60 Hz), mais il le fait de façon constante. Dans le contexte et pour l'époque, ce n'est pas vraiment gênant et on s'habitue.

En progressant, vous pourrez investir dans de nouvelles motos, indispensables pour réussir certaines courses. Plus qu'une stratégie, c'est du bon sens : on ne fera pas la Sierra Nevada du niveau 1 à 5 avec la première moto, mais plutôt toutes les courses de niveau 1. Après, il faudra envisager un pilotage plus fin et moins barbare, freiner ou lever le pied à certains moments.

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Le jeu propose un mode 2 joueurs, fièrement mentionné sur la jaquette. Il s'agit hélas d'un tour par tour. Il faudra attendre les suites pour avoir un écran splitté. Elles sont nombreuses, la série ayant été portée sur Megadrive, Atari ST, Amiga, Master System, Game Boy, Game Gear, 3DO, Mega CD, Saturn, PlayStation, PC, Nintendo 64 et même Game Boy Advance. La Megadrive en a connu trois.

Il n'y a pas que Hang-On pour représenter la moto sur Megadrive. Road Rash et ses suites proposent l'ingrédient indispensable au gameplay : les coups. Le chronomètre et les trajectoires ne sont pas les seuls centre d'intérêt, ce qui donne au jeu une bonne durée de vie et garantit le plaisir que l'on trouve à y rejouer.

Suppos : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Gamopat Studio ???

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Marre de Richard Gear Solid 7 ? Overdose de Gran Turista 9 ? Ras les pixels des jeux tactiles injouables ? Dégouté des soirées NuckChuck-Norris à gesticuler devant vos amis ?

Gamopat s'apprête à faire renaitre le gameplay ancestral et vous faire revivre, ou découvrir, la révolution du jeu vidéo du début des années 80...

Coming soon...

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Ken le Survivant sur l'île de la mort !

Publié le par Dr Floyd

Finalement Dead Island aurait peut-être eu encore plus de succès si le jeu avait été appelé Ken le Survivant ? Atatatatatatata !

Publié dans HUMOUR

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La borne d'arcade Space Invaders... pour iPad !

Publié le par Dr Floyd

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Après le iCade et le Atari Arcade c'est au tour de Taito de se lancer lui aussi dans l'aventure de la borne arcade iPad avec le InvaderCade ! Le soucis est que cette version est alimentée en externe, ce qui n'est pas pratique, mais a finalement quelques avantages : la borne peut servir de chargeur, il y a des speakers pour un meilleur son, et une prise jack (3 options ne n'a pas la concurrence).




Ça sort au Japon dans quelques semaines, au prix de $200 (très, trop cher). Espérons qu'il y aura avec un bundle de jeux Taito et non seulement Space Invaders !

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30 ans de Super Mario en 18 minutes

Publié le par Dr Floyd

18 minutes de bonheur pour rendre hommage au plus grand héros de pixels de tous les temps ! Sortez vos mouchoirs.

Publié dans INSOLITE

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[TEST FLASH] NHL 12 / PS3

Publié le par Dr Floyd

NHL 12

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : EA


Sortie : 8 septembre 2011

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Test Flash avec le support de Gamoniac




Si EA est largué en matière de basketball ("NBA 2K m'a tuer") ils ont tenu le choc concernant le hockey, tuant cette fois ci la licence de 2K Sports NHL 2K, pourtant supérieure selon moi. Sans concurrent EA va t-il nous proposer de ce fait du réchauffé chaque année ou réussir à nous convaincre d'investir à nouveau ?



Une chose est claire des efforts ont été faits avec un moteur physique plus convaincant : palet plus indépendant, impacts très réussis, actions plus crédibles. Il faut savoir aussi qu'il est possible de paramétrer le gameplay à votre guise, le niveau de difficulté, mais également les commandes, du mode de jeu NHL94 avec très peu de boutons, au mode classique en passant par le mode stick droit/gâchettes (Perso je trouve que le mode classique reste le meilleur). Le petit bonus de 2012 : la Classique Hivernale, un match se déroulant en plein air. On trouve aussi un mode Légende pour retrouver les anciennes gloires. Soyez rassuré, c'est la licence officielle, donc aucun soucis au niveau du contenu.

 Paradoxalement toutes ces possibilités de paramétrages me gênent un peu car elles font perdre l'âme au jeu.

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Techniquement il y a du progrès aussi : c'est bien animé et fluide, avec un bon moteur physique comme je le disais plus haut. Le jeu a rattrapé son retard face au dernier NHL 2K de 2K Sports sorti fin 2009. C'est surtout la fluidité qui rend désormais le jeu beau à regarder. L'ambiance sonore et visuelle dans le stade est assez géniale, on s'y croirait. Seuls les menus sont un peu austères et les temps de chargement un peu énervant sur PS3. Mais voilà, je continue à préférer NHL 2K10 qui pour moi est plus fun, même si peut être un peu moins réaliste. Sinon petite parenthèse : en jeu de hockey 100% arcade je ne peut que vous conseiller NHL Hitz 2003 sur 128 bits, un chef d'oeuvre absolu.



NHL 12 est la meilleure simu de hockey du moment... et pour cause LOL. Cependant EA ne s'endort pas sur ses lauriers et propose un jeu complet et techniquement en progrès. Fans de ce sport, faites vous plaisir si vous n'en disposez pas encore sur cette génération du console. Si vous possédez NHL 2K10 de 2K Sports et que vous adorez passez votre chemin, NHL 12 n'apporte rien.


SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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[DEMAKE] Super Smash Land sur PC

Publié le par Onels4

Super Smash Land est un jeu qui reprend le concept de Smash Bros. Créé par Dan Fornace à qui ont doit d'autres réalisations dans le domaine, le jeu est maintenant téléchargeable sur PC. Il propose trois modes : classic, VS (jusqu'à 4 joueurs) et sans fin. Le graphisme et le rendu sonore reprennent ceux des jeux GameBoy de la première génération.

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Il ne s'agit pas d'un remake mais d'un "demake", nous dit le site, la série Smash Bros ayant commencé sur la N64, la démarche est donc plus que rétro !

Le site permet également de télécharger les musiques du jeu, et conserve les meilleurs scores. On se déplace avec les flèches, et les boutons A/B sont remplacés par les touches Z et X (W remplace Z sur les claviers azerty).



http://supersmashland.com/
Le site de l'auteur : http://www.danfornace.com

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WipEout sur PS Vita... pour les fans

Publié le par Dr Floyd

Que faut-il proposer dans le line-up européen de la PS Vita pour séduire le fan hardcore de Sony ? Un WipEout of course !

Et on a justement pu découvrir au TGS une vidéo de WipEout 2048, un jeu toujours aussi speed, mais que personnellement je trouve fade... Même en 1995 sur Playstation je n'ai pas apprécié plus que ça... Vide de possibilités, ennuyeux, et avec des courses bidonnées, ce jeu est tout simplement une démo technique (froide). Et je ne vois pas en quoi ce nouvel opus va changer la donne. Pour peu que les fonctions gyroscopiques soient utilisées et là on touchera le fond.

 

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Une Nes à gagner chez SuperGameLand

Publié le par Dr Floyd

Notre partenaire SuperGameLand organise sur son site pour la rentrée un concours pour vous permettre de gagner une console Nes customisée "Donkey Kong". Pour participer c'est par ici.

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Les "cartouches" de la PS Vita dévoilées !

Publié le par Dr Floyd

On commençait à se demander pourquoi Sony ne montrait rien du support "cartouche" de la PS Vita, certains en venaient même à douter de son existence, traumatisés par la PSP Go. Et bien le voici en images ce fameux support fantôme !

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Support cartouche entre guillemets donc, il faut parler plutôt de carte mémoire... de taille ridicule. C'est vraiment trop petit, mais bon on est déjà soulagé de voir que Sony revient au support physique (grâce à l'échec de la PSP Go), on ne va donc pas trop râler ;)

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[TEST] Starfox 64 3D / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

STARFOX 64 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 9 septembre 2011

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Le catalogue 3DS tarde à s'étoffer, tendant à se transformer en hommage aux jeux vidéo cultes du passé, et quelque part cela ne me déplaît pas. Après Street Fighter IV (l'héritier du Street Fighter 2 de la Snes), Ocarina of Time 3D (N64), voici Starfox 64, un nouvel apéritif issu de la Nintendo 64 avant Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 !  Alors que vaut cette adaptation de StarFox 64 (Lylat Wars chez nous) ?

Il y a eu d'abord Starwing sur Snes, jeu surprenant sur console 2D du fait de l'utilisation d'une puce 3D (mais bon on faisait largement mieux sur PC), puis Lylat Wars en 1997 qui fut très bien accueilli et considéré par beaucoup comme un très grand jeu de la Nintendo 64. Dans cette semi-parodie de Star Wars (dans un monde animalier enfantin) on retrouve nos fameux héros, Peppy Hare le vétéran, Falco Lombardi le rebelle, Slippy Toad le bytos et bien sûr le chef de l'escadron, le trop cool et génial Fox McCloud. A quatre ils vont lutter contre Andross, le Dark Vador de service, qui a capturé le père de Fox. Vous allez donc parcourir la galaxie de planète en planète et lutter contre les sbires du dictateur fou. Un scénario qui semble tout droit inspiré des meilleures oeuvres de Arthur Clarke et Isaac Asimov... LOL.

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Starfox 64 c'est un rail-shooter spatial 3D où vous pilotez le Arwing au raz de la surface des planètes, dans l'espace et dans les ceintures d'astéroïdes, + quelques niveaux originaux (que je laisserai découvrir aux nouveaux venus). Shoot sur rails mais aussi des phases libres où vous pourrez vous déplacer autour des boss. Tir principal, bombes, looping, freinage, accélération, vous aurez vite fait de maîtriser le vaisseau spatial, le gameplay étant orienté arcade. Un gameplay agréable, plus précis que sur N64 et son stick imbuvable). A noter aussi qu'en mode aventure le scénario est influencé en fonction de votre réussite, avec plusieurs routes, sous-missions, et fins.

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Ce qui est intéressant sur 3DS c'est qu'un système de scoring est prévu : dès qu'une mission est réussie dans le mode de jeu principal, celle ci se débloque dans un tout nouveau mode scoring, avec des points pour chaque ennemi abattu, des points bonus pour les combos, le tout permettant d'obtenir des médailles qui débloqueront des bonus. Ce "détail" donne vraiment une grande rejouabilité au jeu. Seul réel défaut : c'est un peu facile et on arrivera très vite au bout, mais l'aspect scoring sauve bien sur la mise. Je regretterai d'ailleurs aussi que cet aspect scoring soit plus basé sur l'apprentissage par coeur des niveaux que sur de purs réflexes. Dommage. Outre le mode scoring, on trouve comme sur N64 un mode multijoueur, jouable à 4 en local, avec des règles customisables. Si vous etes un gamer solitaire devant l'éternel vous pourrez jouer contre des bots. Pas de mode online par contre, étonnant.

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Alors bien sûr cette version "next-gen" a été largement reliftée, avec des graphismes améliorés, des couleurs sympa, un framerate satisfaisant, et quelques effets visuels réussis... même si l'ensemble garde un côté assez cubique (surtout les structures ennemies). Bon attention le rendu visuel final n'est pas exceptionnel, mais c'est propre et agréable à l'oeil, on regrettera juste des apparitions soudaines d'astéroïdes un peu désagréables. Aussi Nintendo s'est cru obligé de proposer en option le déplacement de la visée en mode gyroscopique, concurrence iPhone oblige, mais rassurez vous il est possible d'y jouer comme sur N64 au stick directionnel.

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Ce remake de Starfox64 sur 3DS est très réussi, on revit avec plaisir les aventures épiques de Starfox, profitant qu'un gameplay plus précis que sur N64 et d'une réalisation convaincante. De plus l'ajout d'un mode scoring rend le jeu passionnant pour les fans de performances. Je regrette un peu que cela passe plus par l'apprentissage par coeur des niveaux plutôt que par les réflexes... Toujours est-il que le gamopat ne peut, et ne doit en aucun cas, passer à côté de ce petit bijou vidéoludique.

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
30/40
SUPPOS : 5,5/6
(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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