[SPEEDTESTING] Soul Calibur V / PS3

Publié le par Dr Floyd

SOUL CALIBUR V
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : Saoule Combat

Éditeur : Namco Bandai

Développeur : Project Soul

Sortie :
 3 février 2012

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Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac



Le jeu de baston se meure, faute à pouvoir se renouveler, les japonais se contentant de repomper le principe de Street Fighter II depuis plus de 20 ans... Et ce n'est sûrement pas la licence Saoule Caliburne qui va changer la donne... malgré ses armes blanches...



Soul Edge sur PS1 fut un excellent jeu de baston, puis Soul Calibur sur Dreamcast une belle claque graphique... mais depuis ce n'est plus qu'une série commerciale totalement bidon. Dans ce nouvel opus on retrouve pas mal de personnages "célèbres", certains ont disparu, certains font leur apparition, avec cependant très peu de styles de combats originaux, à part peut être pour Viola et Zwei. A noter la présence de Ezio (Assassin's Creed) en guest star... Génial (hum). Sinon il vous reste l'inutile éditeur de personnages... 

Que dire des modes de jeu ? Un ridicule mode Histoire chiant au possible, un hyper classique mode Arcade, un totalement absurde Combat Rapide simulant des affrontements en ligne (LOL), un mode Armes Légendaires avec des IA de ouf inspirées des meilleurs joueurs mondiaux, et un mode Online... Rien de neuf, quelque soit le mode de jeu on a toujours l'impression de jouer à la même chose. Le top du top c'est la possibilité d'enregistrer ses replay pour les diffuser online... mais qu'est ce qu'on en a à péter franchement !



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Quid du gameplay ?
Si vous avez déjà joué à Soul Calibur vous ne serez pas dépaysé, les petites retouches ne modifient pas réellement la façon de jouer. Les déplacements sont nerveux et le jeu est rapide (trop à mon goût). La détérioration de l'armure ainsi que la jauge d'âme ont disparu, mais une nouvelle jauge critique révolutionnaire apparaît : elle se remplit quand vous donnez ou recevez des coups et vous permettra d'obtenir 3 coups spéciaux... Whaou quelle innovation de diiiingue ! Techniquement, les graphismes et la bande son sont réussis, c'est pas mal, mais bon on est loin d'être émerveillé comme on avait pu l'être sur Dreamcast à l'époque, et des décors sans interaction ça nous fait une belle jambe franchement.



Avec son gameplay banal et son système de jeu classique, Soul Calibur nous saoule une fois de plus... Seuls les fans de jeux de baston rapides et ultra-répétitifs pourront accrocher et étudier en profondeur les systèmes de combos... C'est pour moi un jeu de combat générique parmi tant d'autres, sans la moindre innovation. Pourquoi pas en location quelques heures pour se défouler un week-end, mais c'est tout.



SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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[LA PHRASE DU JOUR] Une console Valve ?

Publié le par Dr Floyd

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"Si nous devons vendre du hardware, nous le ferons", Gabe Newell, co-fondateur de Valve.

Valve se lancer dans le hardware ??!! Etrange déclaration du Gabe sur le site Penny Arcade... Une console de jeux Half-Life ?

Publié dans NEWS

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[HOMEBREW] H.E.R.O. sur... Ti 99 4/A !!!!

Publié le par Dr Floyd

Bordel de sprite rotatif ! Oui oui, un fou furieux du forum AtariAge est en train de bosser sur une version Ti99 4/A de H.E.R.O., le fameux jeu de Activision sorti en 1984 ! Sur Ti99, mon premier ordinateur familial !!!!!! Honga !!!! Zlika !!!!!

Bon ok Rocky007 (l'auteur) a récupéré les graphismes de la version Coleco (deux systèmes très proches) et les sprites de la version C64, mais le résultat est impressionnant sur cette première vidéo :



Quand on connaît les nombreuses daubes inter-galactiques qui sont sorties sur cet ordinateur, on ne peut être que bouche bée ! Rhaaa si le Ti99 4/A, tout comme la Coleco, avaient survécu plus longtemps... (Merci à David pour cette info croustillante)

[Le topic du jeu sur AtariAge]

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[RUMOR CONTROL] Une tablette Wii U HD et 3D ?

Publié le par Dr Floyd

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On s'en doute, entre l'annonce de la Wii U et sa sortie effective (fin 2012 ?) il y a un long délai... et Nintendo a le temps de faire évoluer le concept de sa console "next-gen" (et aussi de changer son nom). Ainsi Kotaku semble savoir des choses ultra-secrètes récupérées par des infiltrés en Zone 51.


L'écran de la tablette serait finalement HD, avec une option 3D sans lunette comme sur 3DS, sans compter la reconnaissance vocale et faciale... Mais bordel de sprite, ça coûte cher tout ça ! Si on veut 4 pads ? Bah on peut imaginer qu'il y aurait une seule tablette par console et des pads plus classiques à côté ? Sinon option gadget, la tablette pourrait être placée sur le Wii Zapper, comme l'indique ce brevet impressionnant et révolutionnaire sûrement volé aux aliens. Un Wii U Zapper, whaouuuu...

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De toute façon il est toujours très difficile de savoir ce que prépare exactement Nintendo, une des rares firmes sachant réellement garder les secrets jusqu'au bout... il faut dire que le modèle (et l'ennemi !) de leur boss c'est... Apple.

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[TEST] Final Fantasy XIII-2 / Xbox 360

Publié le par Walter

FINAL FANTASY XIII-2

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3

Genre : Fantaisie temporelle
Éditeur/Développeur : Square Enix


Sortie : 3 février 2012

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Je crois que tout a été dit sur Final Fantasy XIII, "la connerie finale" comme dirait sans tact notre cher docteur barbu ;) Effectivement ce fût une déception... écoulée quand même à plusieurs millions d'exemplaires à travers l'univers ! Voyant le boss peu motivé pour tester cette "suite" je l'ai supplié de me filer la galette. Il a accepté, à une seule condition, que je parle de Ultima dans ce test (son jeu de rôle culte, une daube des années 80), voilà c'est fait LOL.



J'ai eu beaucoup de mal avec le scénario au départ, très déroutant, des histoires de voyage et paradoxes temporels assez confus... mais bon on va résumer l'histoire de manière simple : Vous jouez le rôle de Serah (accompagnée de Noel), qui tente de retrouver et sauver sa soeur Lightning. Et ce sont les deux et uniques héros de cet épisode ! Vu comme ça c'est simple non ? Sinon pas d'inquiétude, nullement besoin de connaître l'épisode XIII pour jouer à celui-ci même si l'action se déroule 3 ans plus tard.

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D'entrée le jeu est très dirigiste (arf!) et là on a aussitôt la crainte de revivre le même cauchemar que dans FFXIII....Mais non, rassurez-vous les fans, cette phase un poil chiante ne dure pas (trop) longtemps et la liberté d'action fait son apparition au bout de quelques heures. Si il est possible de terminer le jeu assez vite (en 30h quand même) en suivant à la lettre le scénario, rien ne vous empêche de prendre tout votre temps, de faire des pauses café "what else", en explorant les différents scénarios alternatifs du jeu via les voyages temporels, et là on passe à 60 heures.


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Ainsi vos décisions et vos quêtes annexes auront des conséquences sur d'autres époques du jeu... Non, ce n'est pas un remake de Retour vers le Futur ! Donc à vous de parcourir le jeu soit en ligne droite soit comme dans un "bac à sable" composé de paradoxes temporels. Attention ne nous emballons pas les fans de RPG occidentaux à la Elder Scroll, il n'y a pas de monde ouvert à explorer, soyons clair, mais une ligne directrice avec plein d'embranchements, que l'on explore pour découvrir les évolutions alternatives... Bref, c'est une liberté temporelle, et non d'espaces :) Bon ok on visite et revisite souvent les mêmes endroits (à des époques différentes), je vous le concède.

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Le système de combat est identique au jeu précédent, simple à gérer et très dynamique, avec la disparition des temps de flottement (une bonne chose). A noter qu'en cas de défaite du leader ce n'est plus le "game-over", mais vous passez au héros suivant. Bon de toute façon il est toujours possible de recommencer chaque combat perdu, donc LOL. En bonus vous pouvez récupérer dans votre équipe un monstre capturé pour passer à une fine équipe de 3 membres, des monstres ayant des caractéristiques bien particulières, un plus très intéressant. A noter aussi l'apparition des dialogues à choix multiples, mais qui ne semblent pas vraiment avoir d'influence.



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Techniquement le jeu est comparable à son aîné, plus aucune différence de graphismes entre la PS3 et la Xbox 360, avec quand même un réel avantage à la Xbox 360 au niveau des temps de chargement (plus rapides), ce qui va tendre le slip du Doc, reconnu dans toute la galaxie pour être un pro-Microsoft. A noter que la musique est assez surprenante et rompt littéralement avec nos habitudes, mélangeant plusieurs styles. Les voix restant en anglais sous-titré. Aussi plus d'interminables vidéo (sauf au tout début), enfin façon de parler, elles existent toujours mais elle sont désormais gérées par le moteur graphique, ça prend moins de place, et c'est plus sympa.



Final Fantasy XIII-2 aurait du être le vrai Final Fantasy XIII. Square Enix a corrigé les principaux défauts de son aîné : moins linéaire avec plein d'embranchements dans ses mondes parallèles, tout en gardant les qualités du jeu, des combats dynamiques améliorés et des graphismes somptueux. Ne vous fiez pas au début, au bout de quelques heures tout le potentiel de ce RPG se dévoile, il devient riche et varié avec un concept de mondes parallèles vraiment génial. J'adore. Doc remballe ton Ultima, faut évoluer mec, corrige mes fautes, et publie mon test. Faut savoir se faire respecter.


SUPPOS : 5/6
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[HOMEBREW] Pang sur Colecovision : vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet, allias Bfg sur le forum, c'est le Steve Austin de la programmation. Il y a quelques jours je vous présentais les premiers screens de sa version Colecovision de Pang. Aujourd'hui c'est une vidéo de gameplay du jeu en développement (des 10 premiers niveaux) qu'il nous balance !!!!

A noter que les graphismes sont de Youki, le sprite du personnage de Crapahute, et que la version finale devrait être améliorée, et comporter au moins 30 niveaux. Perso je n'ai jamais vu d'aussi beaux fond graphiques sur Colecovision ! Impressionnant.


Vous pouvez discuter du jeu avec son auteur sur le topic dédié du forum.

PS : Le programmeur recherche la musique du 1er niveau de pang version arcade en format MOD ou MIDI. Le contacter si vous trouvez ça !

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[RETROGAMING] NBA LIVE 95 / MegaDrive

Publié le par Warhol

NBA Live 95
Support : Sega MegaDrive
Existe aussi sur : Super Nintendo et PC
Genre : basket isométrique sans Jordan
Éditeur : Electronic Arts

Développeur : Hitmen Productions
Année : 1994

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En 1993 la 3D isométrique permettant de présenter un jeu en diagonale et créant un effet de profondeur (exagérément appelé «3D») a été utilisé par EA Sports dans FIFA International Soccer. Un an plus tard, et sous la houlette des Canadiens de Hitmen Productions, cette même 3D isométrique fait son apparition dans la série de basketball du célèbre fabriquant américain rebaptisée pour l’occasion NBA Live. Finie la lenteur, fini le vide sonore, finis les passages en force du déjà très bon NBA Showdown ’94 !! Place à l’action !! Place à NBA Live 95 !!!

Et après une belle petite introduction tout en rythme et en lumières, qui semble vouloir annoncer la couleur, nous voici face au «Game Setup» (le «menu du jeu» pour les irréductibles qui pensent que nous sommes encore au XIX ème siècle, lorsque le Français était la langue diplomatique et universelle ...). Le moins que l’on puisse dire de ce dernier est qu’il est dans la continuité de son prédécesseur. En effet, on retrouve ici le choix du mode de jeu (exhibition, saison, playoffs et continue), du type du gameplay (arcade, simulation ou custom), du niveau de difficulté (Rookie, Starter et Allstar) ainsi que de la durée du quart temps (désormais 3, 5, 8 et 12). Seules petites nouveautés : la possibilité de changer les règles (permettant en les enlevant toutes de transformer le titre en une sorte de «fighting basket» aussi intéressant qu’un album de reprises de Nirvana jouées par des choristes ressemblant à Dave !!), et les options (musique, effets, etc...).

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Un menu… minimaliste...

L’ensemble reste très classique et pose les bases de ce qui se fera jusqu’en 1997.
On retrouve, comme auparavant, les 27 équipes de la ligue + 4 équipes custom avec tous les effectifs au grand complet et toujours sans Barkley (problème de licence), sans Jordan (qui jouait lamentablement au baseball à ce moment là !!) et sans les Rookies (joueurs débutants) à l’exception d’Eddie Jones aux Lakers (le seul ayant signé son contrat au moment de la conception du jeu). Les statistiques sont encore un peu plus précises et surtout sont sauvegardées lors d’une saison (NBA Showdown ne nous montrait que les leaders d’une saison), mais là encore, rien de révolutionnaire... En revanche, et c’est une nouveauté cruciale pour les fans de NBA, il est désormais possible de faire des échanges («Trades») de joueurs durant une saison ou des playoffs !! Ces échanges restent, certes, très limités puisqu’ils ne concernent que les 5 majeurs des franchises mais c’est tout de même une évolution marquante qui amène une part de management et donc rallonge considérablement la durée de vie du jeu.

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Si j'échangeais Kemp contre Coleman ? Les deux vont devenir obèses de toutes façon...

A noter, et ce n’est pas une blague, que le jeu contient un code (REFLOG) à entrer au moment du choix des équipes (en appuyant sur bas pour normalement inscrire son nom) pour jouer un coup de... GOLF !!! Oui de Golf !! Mais ne vous attendez pas à PGA, c’est juste un coup d’approche.

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Il suffit d'appuyer sur "Start" pour sortir de cet ersatz de jeu ...

Revenons à notre sujet et plus précisément à la clef de voûte de cet opus : ses graphismes !!
Si ce n’est pas la première fois que la 3D isométrique est utilisée pour un jeu de basketball (David Robinson’s Supreme Court en 1992), cette dernière est ici, et conformément à ce qu’avait apporté FIFA l’année précédente, au service de graphismes fins et d’une animation précise et dynamique. Le résultat donne un réalisme jamais atteint jusque là !! L’équipe de Hitmen Productions ayant poussé les détails jusqu’aux couleurs officielles de tous les parquets NBA !! Quoi de mieux pour entrer dans la peau de ses idoles ?!

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La présentation des matchs a également été remodelé pour être plus réaliste. Ainsi les joueurs (du 5 majeur) font leur entrée un par un avec, sous leur nom, leur portrait digitalisé (très bien fait d’ailleurs). Ajoutons à propos des joueurs que NBA live 95, là encore, a su garder les points forts de son aîné puisque les signes distinctifs des plus «charismatiques» sont toujours là (les lunettes de Grant, la crête de Rodman, le sabre d’Obi-Wan Kenobi et la barbe de Divac...).
Enfin, et toujours dans un but immersif, l’affichage du score et des statistiques apparaît, comme dans une retransmission télévisuelle, après chaque action. La foule (un peu), les remplaçants, le filet de l’anneau bougent et les panneaux publicitaires de la table de marque changent : Ine...Cré...Di...Beule !!!

Tout comme l’ambiance sonore qui est, enfin, au rendez-vous! Le public encourage, crie et les bruitages sont nombreux et bien faits (rebond de la balle au sol et sur la planche, bruit du filet, du parquet...). Tout ceci entrecoupé dans les menus par des sons «Hip Hop» «Made In MegaDrive» des plus réussis... rien à redire !!

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Le plus petit joueur de l'Histoire : Tyrone "Muggsy" Bogues (1m59), plus petit que Sark… non je vais avoir des problèmes, de gros gros problèmes là !

Fier de cette impressionnante ambiance et de son nouveau nom, NBA Live se devait de moderniser son gameplay, trainé jusqu’à la mort par ses ainés. Et c’est chose faite !! Avec la manière en plus !! Car c’est là la surprise la plus grande que nous cachait ce NBA Live 95 : la vitesse et l’efficacité de son gameplay !! En rupture totale avec NBA Showdown, qui souffrait d’une lenteur chronique et d’une rigidité liée à cette même lenteur, le jeu est plus rapide que jamais !! Trop pour être réaliste diront certains tant il est vrai que les joueurs se déplacent vite (même Divac) avec l’apparition, nouvelle, de la touche (A) pour «courir» (ou «turbo» pour d’autres). Il est d’ailleurs assez difficile de défendre sur le porteur du ballon, finis les 12 contres par match avec Spud Webb (1m71!!) !! Les autres commandes n’ont pas trop changé quant à elles avec le B pour passer/changer de joueur et le C pour tirer/sauter selon que l’on soit attaquant ou défenseur.

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Quoiqu’il en soit ce dynamisme du gameplay crée de constantes et folles phases de jeu à base de «passes laser» et d’ «alley-oop». Et aussi grâce à une animation remarquablement précise, le jeu associe réalisme et fun à la quasi perfection ! Il faut toutefois noté que si les dribbles dos au panier et les alley oop font leurs apparitions, la variété de dunks est moins élevée que celle de NBA Showdown (mais pas moins spectaculaires avec des 360 degré à gogo!!) et qu’il n’est plus possible de «péter le plexi» !! Pour finir précisons que les stratégies de jeu sont toujours présentes et toujours aussi complètes pour le plus grand plaisir des «mordus de la simulation» (oui... ce terme est volontairement ringard !! Mais j’aime et en plus j’en fait partie).

Une nouvelle ère débutée un an plus tôt avec le foot souffle désormais sur le basketball : la 3D isométrique !! Celle ci, alliée à un gameplay véloce et efficace, a transformé nos gentils petits jeux de basket en machines dynamiques et réalistes.
De plus, si ce NBA Live 95 reprend une bonne partie du background de son illustre aîné, la personnalisation des effectifs par le biais des trades amplifie sa durée d’immersion ... et de vie !! Pour conclure rappelons que cet opus va rester une référence 16 bits jusqu’en 1997 et la version Playstation de la série. Entre temps EA Sports commencera petit à petit à prendre l’habitude de faire rimer nouveauté avec «MAJ»... Mais comme le disait si bien P.Légitimus dans le Chevalier de Pardaillec : «Tant va la cruche à l’eau qu’à la fin elle se pourfend...»

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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[HOMEBREW] Les extraterrestres de retour sur Nes !

Publié le par Dr Floyd

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Les extraterrestres sont parmi nous ! Assimilate de Nessylum Games sur NES nous apporte la preuve en vidéo ! C'est horrible, ils capturent les humains dans leur sommeil, et le pire c'est que vous êtes de mèche avec les aliens... car vous pilotez la soucoupe !

Sortie du jeu le 17 mars, en précommande sur le site des programmeurs entre 35$ (cartouche et manuel) et 45$ (en boite).

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[BROCANTE] Un Oric 1 en vente !

Publié le par Dr Floyd

Un des plus célèbre micro du début des années 80 à vendre en ce moment sur le forum : un Oric 1 ! Livré avec ses câbles, son lecteur de cassettes, un bouquin et quelques jeux. Un "ordinosaure" culte pour collectionneurs fous !

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Tekken Sri Di !!!!

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter la sortie de Tekken 3D Prime sur 3DS aujourd'hui (test à venir) je ne peux résister à vous rebalancer cet excelleeeeent trailer japonais vantant avec humour les mérites du jeu !



Publié dans HUMOUR

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Les jeux PS Vita dématérialisés ont un prix

Publié le par Dr Floyd

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Bordel de sprite ! La PS Vita sort dans moins d'une semaine et vous ne savez pas quel jeu du line-up choisir ? Et si vous regardiez du côté du Playstation Network ? Sony vient de communiquer le prix des premiers jeux dématérialisés de la portable :


Escape Plan : 12.99€
MotorStorm RC : 5.99€
Super Stardust Delta : 7.99€
Hustle Kings : 7.99€
Top Darts : 7.99€

Motorstorm et Super Stardust pourraient éventuellement séduire le barbu... Sachant que si vous prenez Motorstorm la version PS3 sera gratos et vous pourrez jouer contre des joueurs PS Vita ou PS3 en même temps via une fonctionnalité venue de Mars : le "crossplay". Je retourne sur ma Gameboy jouer à Gargoyle Quest en attendant.

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Des Lego Minecraft... en vrai !

Publié le par Saucisse

Vous êtes fan de Lego et de Minecraft ? Tenez-vous bien ! La compagnie Lego et Mojang (les créateurs de Minecraft) ont annoncé une collaboration afin de produire de vrais Lego Minecraft ! Vous les voulez ? Et bien ils sont en pré-commande ici pour 34,99 €.

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Publié dans INSOLITE

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