[RETROGAMING] Mickey's Speedway USA / Nintendo 64

Publié le par Dr Floyd

MICKEY'S SPEEDWAY USA

Support : Nitnendo 64

Éditeur : Nintendo

Développeur : Rareware

Sortie : décembre 2000


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Je suis un grand fan de Mario Kart, et ce malgré ses quelques défauts et ma difficulté aujourd'hui à faire du "time-scoring" sur la version 3DS (vous verrez à mon âge), et j'ai de grands souvenirs sur la version N64. J'avais un peu oublié (idem : l'âge) que Rare avait développé, outre Diddy Kong Racing, un second jeu de ce type sur N64, mais en décembre 2000 la Nintendo 64 était vraiment à bout de souffle, totalement éclipsée par la Dreamcast et la PS2. J'ai découvert la semaine dernière ce jeu grâce à un membre du forum de Gamopat pour mon plus grand bonheur !



Et quel panard de jouer à un jeu de karting avec des personnages connus comme ceux de Walt Disney ! Il faut dire que dans les années 70 j'étais abonné au journal de Mickey... bah oui fallait bien s'occuper, y avait pas de consoles à cette époque préhistorique... ni Tilt Magazine. Six personnages seulement s'offrent à vous au départ (rassurez-vous il faudra en débloquer), à vous de voir si vous préférez les souris, les coincoins ou les toutous... chacun ayant ses propres caractéristiques, entre tenue de route et vitesse de pointe. Au niveau des tracés il y en 20 (pas mal !) qu'il faudra aussi débloquer. Pour les modes de jeux c'est classique mais complet : championnats, mode "Battle", Practice et bien sûr l'incontournable (selon moi) mode Time Trial (sans compter les petits secrets à découvrir). Comble du bonheur vidéoludique suprême : il y a une sauvegarde dans la cartouche elle-même ! Rhaaa honga zlikaaaa que c'est bon pour le time trial !!!!



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Bon ok, techniquement aujourd'hui ce jeu parait bien fade, mais nous sommes quand même sur une console de 1996, ne l'oubliez pas bande de dégénérés du Ghz ! La réalisation correspond vraiment à celle de Mario Kart 64, Rareware n'a pas fait de miracles, la console fait ce quelle peut. C'est soigné, bien fini, programmé avec amour, avec de magnifiques menus animés. On regrettera comme toujours que la console manque un peu de pep's au niveau du framerate, c'est un peu gênant pour un jeu de karting. Ce jeu sur Gamecube aurait vraiment été visuellement magnifique... Mais bon Rare est quasi mort avec la N64 (je suis dur, mais je préfère dire la vérité en face).



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Le level design n'est pas exceptionnel, il est même très classique. En fait il ne reprend pas du tout l'univers de Disney mais des lieux célèbres aux USA. C'est un choix, mais perso j'aime bien aussi, ça fait compét' ! Je suis Alain Prost, je suis là pour gagner. Du coup rien de bien farfelu dans les tracés, et quasiment pas de raccourcis. A noter qu'il est possible d'y jouer à 4 sur le même écran splitté, option que je n'aime pas, on n'y voit plus rien du tout, déjà qu'en plein écran la Nintendo 64 c'est plutôt baveux et brumeux...


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Les courses sont bien sympa, mais il n'y a que 6 concurrents en piste, ça fait un peu vide je vous le concède. On sent que Rare a galéré pour garder le jeu "fluide" et jouable, des concessions ont du être faites... Le concept des courses est le même que pour Mario Kart : 3 tours, dérapages dans les virages (simplifiés par rapport au système de chez Nintendo), items à récupérer... Rare ne cache pas sa volonté de cloner lâchement Mario Kart ! mais qui s'en plaindra ? C'est fun, moins hasardeux que Mario Kart, la prise en main est sympa (même si je peste contre ce pad si particulier), c'est une excellente alternative au jeu de Nintendo, et on a envie d'aller jusqu'au bout du jeu pour tout débloquer.

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Tout cela m'amène à de nombreuses réflexions existentielles : pourquoi la licence Mickey a été finalement si peu exploitée dans l'histoire du jeu vidéo, elle aurait dû pouvoir s'imposer facilement face au plombier "japonais". Pourquoi ce jeu n'a pas eu de suite sur 128 bits ? Dieu joue-t-il aux dés ? Pourquoi aujourd'hui plus personne (à part Nintendo) n'est capable de réaliser des jeux de course fun de ce type ? Le monde va mal mes chers patients. Indignons nous.



Rare nous propose avec ce jeu une vraie alternative à Mario Kart même si l'élève n'égale pas le maître. Mais ça fait vraiment du bien de changer d'univers, et rejouer à ce genre de jeu sur cartouche, avec une belle finition (Rareware inside), ce n'est que du bonheur. Je le préfère largement à Diddy Kong Racing. Le jeu aurait été un grand succès si il était sorti quelques années plus tôt. Mickey Speedway USA est une des nombreuses perles de Rareware entre 1994 et 2001, à une époque où ce studio était le meilleur de la galaxie, banlieue comprise.



SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Le nouveau MacBook Pro qui lave plus blanc que blanc

Publié le par Dr Floyd

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Voilà une news qui va encore permettre aux anti-Apple d'étaler leurs connaissances très complètes des oiseaux de la famille Columbidae... Le nouveau Keynote de Apple vient d'avoir lieu !


Alors si vous êtes pauvre j'ai un MacBook Air 11 pouces i5 1,8Ghz, 4Go RAM, SSD 64Go à 1049€, un petit netbook bien sympa. Montez à 1249€ pour du 13 pouces avec 128Go de SSD. Les riches sympathisants UMP iront voir du côté des MacBook Pro 13 et 15 pouces...

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Le MacBook Air, pour toi le pauvre !

Mais se n'est rien à côté du tout nouveau MacBook Pro destiné aux fils de banquiers : Le Next Generation MacBook Pro ! Un nouveau modèle hyper compact dont tous les composants sont soudés, sans la moindre maintenance, l'objet parfait qu'aurait rêvé de vendre Pierre Bellemare et Maryse, encore plus parfait que le monolithe de 2001 A Space Odyssey.

Un mélange de MacBook et de iPad dixit Apple : 1,8cm de tour de taille, 2kg à la pesée, écran 2880 x 1800 qui vous explose la Retina, 7h d'autonomie, processeur i5 ou  i7, carte GeForce GT 650M, SSD avec plein de gigot... Vous avez plus de 2 000€ à claquer ?


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Ouais... Acer fait aussi bien (huhu)

Bah sinon le nouvel OS X Mountain Lion a été présenté (dès le mois prochain pour 15,99€ ! Tiens, c'est pas cher...) et iOS 6 pour ceux qui se la pète trop grave avec leur iPhone ou iPad de gros geek.

Pour plus de détails allez sur l'AppStore. Les trolls fan de grosses tours PC peuvent se lâcher. Go go go !

Publié dans GEEK

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L'improbable Shadow Break

Publié le par Dr Floyd

Quelque part entre Breakout et Shinobi, voici Shadow Break ! Le jeu est gratos et téléchargeable sur ce site japonais. A demain pour Forza Invaders ou Uncharted Bobble ?

Publié dans NEWS

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Un nanar hollywoodien produit par Valve

Publié le par Dr Floyd

Chez Valve on aime se la péter. Après avoir annoncé une console de jeu, Valve nous balance aujourd'hui un film Hollywoodien ! Dave, j'ai peur. Non pas une adaptation de Half Life (dommage) mais un film d'animation original nommé Deep et basé sur le moteur Source... pour un budget de 19 millions de brousouf$.

A priori une histoire futuriste sur l'humanité qui tente de survivre dans les profondeur sous-marines... Certains avaient peut-être imaginé autre chose ? What did you expect ?

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Un jeu pour l'Atari Falcon !!!

Publié le par Dr Floyd

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Non non, vous ne rêvez pas, avec Elansar, c'est un jeu Atari Falcon qui se prépare à sortir ! Un jeu d'aventures-énigmes façon Myst, produit par le studio Orion, et qui coûtera 12€ port compris (via paypal). Les graphismes sont vraiment superbes pour une machine qui date de 1993.

Ça y est le catalogue Atari Falcon va enfin s'étoffer, la famille Tramiel revenir, les ventes du Falcon décoller... Commodore tremble. Les pré-commandes sont en cours pour une sortie mi-juillet.


Publié dans RETRO NEWS

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[RESULTAT CONCOURS] Mortal Kombat PSVita / RueduKommerce

Publié le par Concours

Gamopat et RueduKommerce organisent un konkours vraiment Mortal en vous proposant de gagner le jeu Mortal Kombat sur PS Vita !

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Pour remporter le jeu il suffit de laisser un petit message dans les kommentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) en précisant quel est votre jeu gore préféré (en dehors de Mortal Kombat) ?

Une réponse sera sélectionnée et le gagnant repartira avec ce lot vraiment... mortal. Le concours est ouvert jusqu'au mardi 12 juin 23h59.

RESULTATS DU CONCOURS
Le gagnant est SebXXL (pour BLOOD). Bravo à lui, merci à tous les participants, et encore merci à RueduCommerce ;)

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Portal, the Cat Edition !

Publié le par Dr Floyd

Pas besoin d'avoir une Xbox 360 et Portal II, vos chats peuvent très bien faire la même chose !

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Publié dans INSOLITE

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[SPEEDTESTING] PES 2012 3D / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

PES 2012 3D
Support : 3DS
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 8 mars 2012

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Speedtesting (de 4 parties de 10min) avec le support de Gamoniac

Après un honteux PES 2011 développé à la va-vite l'an passé pour générer des brousoufs au lancement de la 3DS, Konami revient (à la bourre) avec un PES 2012 qui lance réellement la licence sur la console portable de Nintendo.

Honteux, le mot est faible, pour qualifier le contenue de PES 2011 sur 3DS. Et si désormais le jeu est complet de chez complet comme son grand frère sur PS3 ou Xbox 360, il accuse cependant un sacré retard au niveau de la base de données... 6 mois de retard.... Après tout l'important c'est le gameplay, vous n'êtes pas obligé d'en tenir compte, mais n'espérez pas voir Alex ou Motta au PSG. Tout est donc présent mon p'tit Jean-Mimi: toutes les licences, tous les modes de jeux, vous en avez pour votre argent mon cher Thierry.

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Niveau réalisation même si les menus sont meilleurs que l'an passé, il faut toujours une sacrée vue car les textes sont minuscules (design basé sur l'opus de salon). Cependant au niveau du jeu en lui même, c'est correct, du PS2 +, avec juste un petit effet de saccade de temps en temps sur les longs dégagements, rien de bien méchant. Niveau sonore, c'est correct, avec quelques commentaires de Grégoire Margotton et Christophe Dugarry, mais ce sont les mêmes que l'an passé. A savoir sinon que les options tactiles n'ont aucun intérêt et que la 3D Relief est sympa mais très fatiguante, on la désactivera rapidement.

Le vrai et unique problème de PES 2012 c'est sa prise en main, et là ce n'est pas la faute de Konami. En effet jouer sur 3DS avec les gâchettes se révèle très pénible, on a rapidement très mal aux mains et ou ne prend plus plaisir. Mais ce défaut est valable pour tous les jeux 3DS qui utilisent les gâchettes (comme Mario Kart), sauf qu'ici les gâchettes servent tout le temps.

PES 2012 3DS est destiné aux fans de PES en grand manque et qui veulent y jouer sur portable. Cependant, même si le jeu est assez beau et ultra complet, le support est mal adapté. Si on possède une PS Vita on préférera attendre quelques mois et PES 2013 pour une version qui sera forcement plus belle et surtout moins épuisante pour les mimines.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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[GEEK] Star Trek 2, le (faux) teaser

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Star Trek n'en peuvent plus d'attendre Star Trek 2 (la suite du reboot, vous suivez ?), à tel point qu'ils inventent leurs propres teasers... sans savoir de quoi va parler le film ! Fan jusqu'au bout des oreilles de Spoke !

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[RETROGAMING] Exolon / Amstrad CPC

Publié le par Kulten

EXOLON
Support : Amstrad CPC 464
Existe aussi sur Spectrum, C64, Atari ST
Développeur / Éditeur : Hewson Consultants
Sortie : 1987

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Il existe un jeu qui se situe quelque part entre la série des jouets LEGO Space Classic de la fin des années 70 et les meilleures versions de “Metroïd”. Un jeu que les possesseurs d’Amstrad ont forcément touché un jour, ou vu, ou vénéré. Pour tout dire, le seul jeu de plate-forme que j’aime vraiment, et qui a le pouvoir de me replonger direct dans les années 80, à l’époque du BASIC, des pixels, des cassettes et des joysticks. Faites chauffer l’émulateur Amstrad CPC 464 et accueillez comme il se doit... “Exolon” !!!


Soyons même plus précis : “Exolon” est sorti en 1987 ; c’est donc la fin des 80’s qui ressurgit sous nos yeux embués de larmes où nulle amertume ne pointe mais l’envie de remonter le temps. Même si je préfère l’ambiance du début des 80’s avouons-le cette fin de décennie était tout de même attachante par certains côtés, très peu dirais-je mais tout de même il y avait le CPC 464 et l’Amiga et ça fait de bons souvenirs.

Alors : tu es un astronaute, tu flingues des boules de couleurs, tu échappes aux tirs de lasers. On sait pas pourquoi, mais franchement on s’en fout, bastonnnnnnnnnn !!!!! Je m'emporte : il n'y a pas de lasers, les canons lancent des missiles et des balles.

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Plus sérieusement : c’est vrai que le prétexte à cette balade sur une planète hostile et truffée de pièges, de canons, de mines, de balles rebondissantes et mortelles est complètement futile. Genre, Vitorc, toi, le héros du jeu, doit passer des niveaux pour finir. C’est tout. Vitorc marche, saute, tire, lance des missiles, se téléporte entre deux cabines (suffit de sauter dans une cabine pour se téléporter), simple et efficace.

Petit plus : peu après le début du jeu, tu peux choisir d’équiper Vitorc d’une armure avec un double laser, ou de rester sans armure avec un laser simple (voyez l'image ci-dessous, Vitorc est en mode blindage). Le choix entre la possibilité de sauter assez haut et loin, ou d’avoir plus d’armement et moins de maniabilité. Le jeu est faisable avec l’une ou l’autre option.

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Et là vous me dites, c’est quoi l’intérêt par rapport à la multitude de jeux qui font la même chose (astronaute, plate-forme, shoot, blast, ...) ? Eh bien pour moi, “Exolon” est pas pareil.

D’abord il n’y a pas de musique d’ambiance, exactement comme dans Gauntlet II sur Game Boy et... quoi ?... j’ai parlé de Gauntlet II sur Game Boy ? ... ah bon ?... [mode “sourire niais” ON]. C’est cool parce que 1 - c’est réaliste, tu ne vas pas affronter tes pires ennemis dans l’espace un walkman à donf dans les oreilles. J’avoue que ça me fait toujours marrer ces musiques de film pendant les jeux. 2- c’est un bon moyen de garder en mémoire la sublime musique du générique, mélancolique à souhait. Et puis les rares bruits d’ambiance sont tip top, très “8 bits oldschool”, parfaits dans leur genre.

Ensuite, le gameplay est diabolique. Lorsque l’on joue la première fois, on trouve Vitorc lourdaud, les tirs semblent lents, que ce soient ceux du héros ou ceux des canons ennemis, mais en fait c’est pas mal foutu, parce que tout est synchro, et pas si lent finalement (quand on se fait surprendre par une balle explosive on s’en rend bien compte...). Le point que je trouve positif, c’est que l’on retrouve une ambiance d’apesanteur, ça rend bien le côté astronaute, c’est un des charmes du jeu.

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- Vitorc peut envoyer des missiles pour détruire les gros obstacles, mais en appuyant longtemps sur "fire" et là on ne peut pas tirer sur en même temps sur les projectiles qui foncent droit sur nous.
- pour sauter au-dessus du vide : il faut être bien au bord de la plate-forme, sinon on tombe.
- le timing pour éviter les tirs ou les pistons qui surgissent du sol pour vous tuer est très précis, pas de temps mort.
- il y a souvent deux niveaux de plate-forme, en haut et en bas, certains sont plus faciles (cabines de téléportation, moins de canons, pas de mines...).

Enfin, ce jeu est coloré et fun, mais sans faute de goût.

Si vous êtes nés trop tard pour cette génération de jeux, et si vous vous demandez pourquoi on y replonge avec délices, essayez “Exolon” sur votre ordi, vous comprendrez. Vous n’aurez pas un joystick noir et rouge Amstrad mais comme vous n’en avez jamais eu c’est pas grave. Pour les nostalgiques du CPC 464, je ne peux que vous conseiller cette cure de jouvence, malgré le regret du temps qui passe...

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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Machintruc Sama Bidule Futari sur iOS

Publié le par Dr Floyd

Allez hop, au tour du manic Mushihime Sama Futari Black Label d'être adapté sur iOS ! Étrangement les shoots de Cave passent bien sur iPhone et iPad... bien la preuve que ce genre de shoot est casual (oulàlàlà TROLL inside !). Bientôt sur votre gadget de gros geek pro-Apple ? 


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Dépanner son Apple II pour les nuls, grâce à Todd

Publié le par Dr Floyd

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Todd Harrison est un fou furieux de l'électronique qui nous explique aujourd'hui comment remettre à neuf votre vieux Apple II ! Il est trop fun ce Todd. Voir ses tutoriels vidéo sur
Toddfun.com.

Publié dans TIPS - TUTOS

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