[TEST FLASH] Minecraft / XBLA

Publié le par Dr Floyd

MINECRAFT
Support : XBLA
Adapté de la version PC
Éditeur : Mojang
Développeur : 4J Studios
Sortie : 9 mai 2012

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Avec ce portage de Minecraft sur Xbox 360 je m'attendait vraiment au pire... Mais il faut se rendre à l'évidence que le travail a été bien fait. Fans de très gros "pixels" en 3D et de constructions bac à sable, ce jeu étonnant est fait pour vous !



Vous connaissez le principe du jeu : un bac à sable de gros cubes à explorer, où il faut se construire un abri afin de faire face aux monstres une fois la nuit tombée. Outre les animaux à comportement passif (vaches, cochons...) on retrouve araignées, morts vivants, Creepers qui explosent près de vous, etc... Rapidement il va donc falloir récupérer des ressources en utilisant les bons outils (pelle pour creuser dans le sol, hache pour couper du bois...), du matériel qui cependant s'abîme, à vous de fabriquer tout ça dans votre atelier.

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Les interfaces sont bien pensés, vous allez pouvoir créer des armes, outils, armures, objets divers, et même faire de la cuisine pour récupérer des coeurs... Bref, votre imagination sera sollicitée ! Construire où vous voulez un simple bunker, une grande forteresse, puis modifier votre oeuvre, c'est vous qui voyez ! Et c'est le panard ! Sachant que des amis pourront vous rendre visite, 8 en ligne, ou même offline à 4 sur écran partagé (sur la même console donc) pour des soirées sympa entre amis.


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Niveau réalisation, il faut bien sur adhérer au concept des gros cubes de pixels... où le soleil est un carré et les animaux des "sprites 3D" dignes du début des années 80, un peu comme si l'Intellivision avait un mode 3D ! Surprenant au début, surtout si on ne connaît pas la version PC, on finit par s'y faire. Et rassurez vous c'est très fluide (heureusement). Les musiques quant à elles accompagnent très bien le jeu. Certes les maps sont plus petites que sur PC (mais déjà bien grandes), ce qui ne change rien à l'expérience.

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Minecraft est vraiment une expérience vidéo-ludique étonnante ! Étonnante de par sa réalisation volontairement rétro (mais on oublie vite cet aspect, l'imagination prenant le relais) et de part son aspect bac à sable jouissif ! Cette version Xbox 360 est très réussie, et connaît à priori un énorme succès en téléchargement sur XBLA, malgré les 1600 MS points demandés.



SUPPOS : 5/6
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Rejouez à Little Big Adventure 1 & 2 sur votre PC !

Publié le par Dr Floyd

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DotEmu, spécialiste du revival de jeux PC, vient de mettre en ligne deux jeux cultes bien connus des Gamopats : Little Big Adventure 1 et 2. Deux fameux jeux d'action-aventure édités par Adeline Software dont le premier opus est sorti en 1994 sous MSDOS.


Les deux jeux sont désormais compatibles avec tous les PC récents (XP, Vista, Seven), sans DRM, et retéléchargeables à volonté (4,99€ le jeu ou 7,99€ les deux)

Télécharger Little Big Adventure sur DotEmu.com

Télécharger Little Big Adventure 2 sur DotEmu.com

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Retro Studios bosserait sur un cross-over Starfox/Metroid !?

Publié le par Dr Floyd

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Retro Studio
c'est tout simplement le meilleur studio de développement de jeux vidéo au monde actuellement. Ils l'ont définitivement prouvé avec Donkey Kong Returns sur Wii et Mario Kart 7 sur 3DS (Gamopats d'Or 2010 et 2011), les nouveaux "Rareware" du jeu video ! Et donc tout le monde se demande : mais quel sera leur prochain jeu bordel de sprite ?!


Et bien une rumeur pré-E3 circule : cela pourrait être un cross-over Starfox & Metroid sur Wii-U, et un titre est même chuchoté : Starfox - Metroid Fusion Saga.

On a même des détails secrets de la Zone 51 : Vous contrôlez au départ Fox McCloud dans son vaisseau habituel, et au cours d'une mission vous allez heurter le vaisseau de Samus Aran... vous vous retrouverez au final à contrôler Samus sur le sol d'une planète inconnue qui va tenter de réparer son vaisseau. Donc un mélange de shoot spatial et de phases de plateforme au sol.

Nintendo Langue de Bois a simplement répondu à cette rumeur "The game hasn’t been announced, and at this time we don’t have any information that indicates it will or won’t be announced". Donc cela veut dire clairement que le jeu existe ! Peut-être dévoilé le 5 juin à l'E3 ?

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Grand Theft Auto IV R2-D2

Publié le par Dr Floyd

R2-D2 qui fait le gros bourrin dans GTA IV, un MOD vraiment irrésistible !

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Max Payne 3 : 49€ chez Amazon.fr port compris !

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Guiseppe, le troisème frère caché des Super Mario Bros !

Publié le par Dr Floyd

Énorme scoop : Mario et Luigi ont un frère caché ! Le troisième s'appellerait Guiseppe et fait tourner la boutique pendant que les deux vedettes font le con à l'extérieur...


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Les consoles retro collector en direct du Japon

Publié le par Dr Floyd

Les consoles collector à prix explosé en direct du Japon, c'est chez notre partenaire Akiba Games ! Vous y trouverez sûrement votre bonheur vidéoludique.

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Retro City Rampage, de la Nes à la PS Vita

Publié le par Dr Floyd

Retro City Rampage, le GTA-like rétro en 2D de Vblank, prévu sur XBLA, WiiWare, PS3, PSVita et Steam sortira t-il un jour ? Toujours est-il que le développeur principal, Brian Provinciano, nous parle aujourd'hui de la version PSVita...

Un jeu très alléchant qu'on attend désespérément depuis 2010... on pourrait presque dire depuis 2002 où le Brian commença à bosser le sujet sur... Nintendo Nes !

Publié dans RETRO NEWS

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Super Street Fighter II The New Portal Gun

Publié le par Dr Floyd

Capcom a sorti des tas de version de Street Fighter.... mais n'a jamais pensé à la version ultime : Super Street Fighter II The Portal Edition, qui aurait facilité la tache des joueurs les moins doués  !

 

Publié dans HUMOUR

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[RANDOMIZE] L'Amiga CD 32

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En 1993 Commodore commence à galèrer sérieusement avec sa gamme d'ordinateurs Amiga (tout comme Atari). Ils décident alors de s'attaquer au marché des consoles dominé par la Megadrive et la Super Nes. Ils ont pourtant connu quelques échecs dans le passé avec le ridicule Commodore 64 GS en 1987 et le CDTV en 1991. Ainsi va naître la console
AMIGA CD32...

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[HOMEBREW] Chuck No Rice, le IK+ de la PC Engine ?

Publié le par Dr Floyd

Chuck No Rice sur PC Engine CD-ROM 2, c'est le projet fou de notre membre Touko, qui semble bien décidé à produire un jeu de Karaté sur la console de Nec ! Un jeu dans le pur style des cultissimes Way of the Exploding Fist et International Karate + !

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Touko nous propose aujourd'hui une version bêta publique téléchargeable sur ce site (démo + émulateur). Et si vous voulez discuter avec l'auteur c'est par ici sur notre forum.

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[TEST] Mario Tennis Open / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

MARIO TENNIS OPEN
Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Nintendo

Développeur : Camelot

Sortie : 25 mai 2012

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Sur les consoles de Nintendo on a pas vu de bon jeu de Tennis depuis bien longtemps. Rien de potable sur DS et Wii (Mario Power Tennis n'étant qu'un copier-coller casual de la version Gamecube). 7 ans après Camelot nous sort donc une vraie nouvelle version de son jeu de tennis délirant... que l'on va découvrir moins délirante que prévu...



Pas de surprise une fois arrivé sur le menu principal du jeu : on retrouve les modes Exhibition (en simple ou double), Tournoi (de plus en plus difficiles avec 1/4, 1/2, et finale) et les Mini-jeux. Un conseil, en Exhibition jouez directement en mode difficile, la difficulté étant ridicule même en normal. Aussi en mode tournoi on s'ennuie très longtemps avant de rencontrer des adversaires coriaces, une habitude hélas chez Camelot. La vraie nouveauté c'est le mode online, une première pour cette série (incluant un mode local et Streetpass). Mais ayant testé ce jeu avant sa sotie je n'ai pas trouvé d'adversaires. Cependant je pense que ce mode deviendra rapidement le centre d'intérêt n°1 du jeu, avec à priori un classement mondial des joueurs. A noter, chose très intéressante, qu'il est possible d'y jouer à 4 en local avec une seule cartouche !

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Les mini-jeux sont très classiques, style frapper au travers de cerceaux... Sauf le très original mode Super Mario Bros où l'on tape la balle sur un mur très particulier... un mur où défile le jeu Super Mario Bros ! Excellent. Je passe sur la possibilité d'utiliser votre Mii (le Doc en short contre un plombier, ça c'est du haut niveau !) et sur le vestiaire qui permet de débloquer des équipements pour améliorer vos capacités.




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Question gameplay on reste sur les mêmes bases de la série, totalement arcade, avec une balle qui ne peut pas sortir (sauf si elle heurte le filet). Même lors du service vous ne pouvez pas faire de faute ! Il faut accepter ce fait. J'ai du mal. Un jeu peut être arcade sans pour autant proposer des aberrations de ce type. Trois coups de base sont disponibles : coup classique, slicé ou coupé avec l'aide de trois boutons. Le lob et l'amorti s'effectuant avec une combinaison A+B ou B+A, sans oublier la touche R pour tenter, en désespoir de cause, de rattraper une balle trop éloignée. Pour réussir un coup puissant il faut charger son coup et être bien placé sur la zone colorée au sol. Jusque là c'est classique, simple, et efficace.

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Sauf qu'une subtilité vient s'ajouter au gameplay : la zone colorée où il faut être pour réaliser le coup parfait puissant propose en fait 5 couleurs, correspondant à 5 types de coups (slicé, coupé, lob, amorti, smatch), et il faut donc appuyer sur le bon bouton pour réussir un coup puissant. C'est presque du "quick-time event" ! Donc pour résumer simplement : l'IA vous propose un type de coup (pas toujours judicieux) qu'il faut absolument suivre pour réaliser un coup puissant... J'avoue que c'est assez déstabilisant au début, car il faut apprendre les combinaisons (couleur=telle touche), et on ne se sent pas "libre". Ce n'est pas obligatoire, mais vous n'avez pas trop le choix, car pour déstabiliser votre adversaire dans les niveaux de difficulté élevée, il faudra réaliser ces coups. Plus de carapaces pour gêner le jeu, plus de balles en feu, tout est désormais basé sur le jeu et les coups réussis. Dommage ? Oui... et non.



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Très déçu au départ par l'absence de délires annexes "made in Nintendo" et par l'aspect "quick-time event" de vos coups spéciaux, je me suis rapidement adapté pour finalement adhérer au concept, rien ne vous obligeant à systématiquement suivre le coup proposé par l'IA. Cependant avec cette balle qui ne sort jamais et ces coups qu'on ne peut pas réellement placer où l'on veut, on est loin de l'extase vidéoludique que peut procurer son concurrent direct : Everybody's Tennis sur PSP, bien plus excitant, tout en restant 100% arcade.

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Nintendo n'a pas oublié son nouveau public, celui de la raclette et de l'aerobic, et a donc prévu pas mal d'options casuales : l'écran tactile pour utiliser à la place des boutons (ridicule), la touche X pour laisser l'IA choisir le coup à votre place, une fonction gyroscopique activable (que je ne veux même pas essayer !) et une vue caméra dans le dos du joueur qui se déplace alors tout seul. Rien de réellement gênant car optionnel... sauf que online, différentes façons de jouer sur la même partie peuvent fausser la donne, à vérifier.

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Au niveau de la réalisation, le jeu est fluide et coloré comme toujours chez Camelot, les animations sont au top et la bande son est réussie. Les différents terrains sont sympa même si certains sont trop chargés pour bien lire le jeu. Les contrôles sont précis, les menus sont clairs, la finition est au rendez-vous. La 3D relief ne sert pas à grand chose sur ce jeu, perso je préfère la désactiver. Bref, rien à reprocher de ce côté, c'est du Camelot, toujours aussi soigné.

MAJ du 26/05/2012 : J'ai enfin pu m'essayer au mode online, et malgré ses limitations (2 types de matchs, soit très court en Tie-break soit "long") on prend un plaisir monstre à enchaîner les parties très rapides pour grimper au niveau mondial et l'intérêt est décuplé par rapport au mode solo.



Mario Tennis Open est un pur jeu de tennis arcade, même si je le trouve un peu paumé entre le fun des jeux Nintendo (comme Mario Sports Mix) et le gameplay aux petits oignons de Everybody's Tennis, assis le c... entre deux chaises :) Cependant, après un petit temps d'adaptation, on finit par bien l'apprécier. Et en mode multi ou online c'est l'éclate totale contre de vrais adversaires, le jeu devient même addictif ! A posséder.

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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