[TEST] Puzzle Bobble Universe / 3DS

Publié le par Shion

PUZZLE BOBBLE UNIVERSE
Support : Nintendo 3DS
Editeur: Square-Enix
Développeur: Taito Corporation
Sortie: 26 février 2011 (Japon), 27 mars 2011 (USA), 22 avril 2011 (Europe).

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Tels Capcom, Level-5, Namco ou encore Konami, beaucoup de grands éditeurs de jeux vidéo japonais ont participé au line-up de la Nintendo 3DS. Square-Enix, qui n'allait pas rester à ne rien faire, a donc apporté sa contribution par le biais d'une licence issue d'une compagnie mythique, j'ai nomme Taito (rachetée en 2005). C'est donc avec un nouvel opus de Puzzle Bobble que la compagnie des Final Fantasy et autres Dragon Quest s'attaque a la 3DS.


Le concept de Puzzle Bobble est simple, mais efficace. C'est un jeu de puzzle classique dans la lignée des Tetris ou autres Puyo-Puyo, même si le gameplay se révèle relativement différent.
En bas de l'écran, on a une petite machine (arbalète ou catapulte, appelez-la comme vous voudrez) manipulée par Bub et Bob et sur laquelle apparaît une bulle d'une certaine couleur (verte, bleue, rouge, jaune, etc). Le but est d'envoyer cette bulle, en inclinant le curseur sur la droite ou sur la gauche, afin qu'elle s'accroche aux autres bulles déjà en place, dès le début de la partie, en haut de l'écran. Lorsque trois bulles de la même couleur entrent en contact, elles disparaissent et celle que vous lancez ne peut s'accrocher qu'aux autres bulles ou au plafond. On peut ainsi utiliser les murs pour privilégier les rebonds. Bref, au début ça semble simple, mais pour compliquer les choses, il faut savoir que le plafond descend au fur et a mesure et que si les bulles les plus basses entrent en contact avec le bas de l'écran, la partie sera terminée. Il faut donc, non seulement vite et bien réfléchir, mais également bien viser. Le principe du jeu est simple, mais il a su prouver pendant ces 17 dernières années, ô combien il se révélait efficace et les parties endiablées se sont enchaînées sur de nombreuses machines, telles la PS1, la Wonderswann, la N64, la GBA, etc...

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Bref, avec la sortie d'un tel jeu dans le line-up de la nouvelle portable de Nintendo, Square-Enix semble ne prendre aucun risque et promettre des heures et des heures d'éclate. Ça, c'est ce qu'on est en droit de penser avant d'avoir acheté ce titre. Oui, car si le gameplay est fidèle à la série (on ne s'en plaindra pas forcément), c'est la peau de chagrin au niveau des menus.
Et oui, parce que Puzzle Bobble Universe proposera non pas une dizaine, mais bien deux modes de jeu !!! Le premier est un mode "Arcade" ou "Histoire" dans lequel il faudra passer huit mondes composés de plusieurs niveaux et conclus par un combat contre un Boss. Bien entendu, au fur et a mesure des niveaux, les bulles seront placées de manière de plus en plus vicieuse rendant le challenge un peu plus ardu. Il faudra collecter des clés pour libérer es amis de Bub et Bob.
Le second est un mode de "Défi" avec du scoring pur et dur. Le but est de battre son propre record selon 3 catégories de temps: 100 secondes, 300 secondes, infini. Ca peut se révéler sympa durant un petit trajet pour aller au boulot (seulement pour une semaine).

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En terme de nouveauté, on peut en noter une. Une attaque spéciale que l'on charge en enchainant les combos. Plus la barre est pleine, plus cette bulle spéciale sera efficace. Sa trajectoire est différente de celle des autres bulles, car cette dernière se lance en "profondeur". Celui qui a eu cette idée a dû perdre 3 neurones, tant ça ne sert a rien...

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Voilà pour ce qu'il y a dans ce titre, maintenant nous allons parler de ce qu'il n'y a pas. A savoir, pour commencer, un mode en ligne. Impossible de se mesurer à quelqu'un d'autre, et ce, même en local, ou encore de comparer ses scores contre las caïds du genre. Ce jeu a été pensé pour les joueurs qui aiment être seuls au monde. Les fonctions de la Nintendo 3DS ne sont pas a la fête non plus. Inutile de parler de la fonction gyroscopique dans un tel jeu où même l'écran tactile ne sert à rien. Reste alors la 3D qui a la même fonction que le "H" d'Hawaii. Alors oui, Bub et Bob ressortent de l'écran, à intervalles réguliers. A noter également un effet de profondeur (qui profite à l'attaque spéciale mentionnée plus haut) du plus mauvais goût, car l'arrière-plan tourne, filant au mieux la gerbe, au pire une migraine ou mal aux yeux après une utilisation un peu trop longue. Bref, la 3D est coupée au bout de deux minutes tellement elle ne sert a rien.

Malheureusement, avec Puzzle Bobble Universe, on était en droit de craindre le pire, à savoir, une adaptation sans grande nouveauté, juste pour figurer sur le listing du line-up de la Nintendo 3DS. Square-Enix a recherché la facilité pour engranger de l'argent (car dans un line-up, le choix est réduit, laissant ainsi à ce titre toutes ses chances) sans aucun respect pour les joueurs. Même si le gameplay reste agréable, aucun mode deux joueurs n'étant présent, une fois le jeu fini, il se retrouvera à prendre la poussière sur des étagères ou bradé en brocante. Bref, pour ceux qui veulent essayer cette licence, ils pourront se procurer, à moindre prix, un opus sorti sur d'autres machines quelques années auparavant. Puzzle Bobble Universe est donc un jeu à oublier. Quant a moi, je retourne y jouer sur ma PS1...

SUPPOS : 1/6
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Le top 100 des meilleurs jeux de tous les temps [places 61 à 80]

Publié le par Dr Floyd / Azerty0210

Quels sont les meilleurs jeux de tous les temps ? Pas ceux qui ont révolutionné l'industrie du jeu vidéo, ceux là on les connaît (Space Invaders, Super Mario Bros, Doom, Dune 2, Half Life, etc...) mais ceux qui en terme de gameplay et de fun restent les meilleurs jeux au monde ?

Une vaste question, certains sites rigolos à fort potentiel de Kevin ont tenté de répondre à la question, comme récemment JeuxVideo.cong qui nous a pondu des choses "étonnantes"... d'autres proposent des top 100 achetés par les généreux éditeurs, comment ça Famitsu ? Bref, rien de bien crédible.

Gamopat tente à son tour de répondre à la question ! L'avantage de Gamopat ? 118 membres ultra-motivés, fan de gaming et de retrogaming, qui ont voté, proposant 10 jeux chacun et en leur donnant de 1 à 10 points. Le résultat ? Il va vous être dévoilé petit à petit dans les jours qui viennent !

Aujourd'hui, le classement de la place 61 à 80 :

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Place Titre / Support
61 ICO (PS2)
62 Shadow of Collosus (PS2)
63 Wonderboy 3 The Dragon's Trap (Master System)
64 Dodonpachi (arcade)
65 Final Fantasy VIII (PS1)
66 Portal (Xbox 360, PC)
67 Zelda The Windwaker (Gamecube)
68 Alex Kidd in Miracle World (Master System)
69 Rez (Dreamcast, PS2)
70 Zelda Majora's Mask (N64)
71 Gradius V (PS2)
72 Alone in the Dark (PC)
73 Banjo & Kazooie (N64)
74 Barbarian II (micro)
75 Deus EX (PC)
76 Donkey Kong Country 2 (Snes)
77 Dune (PC, Amiga)
78 Populous (micro)
79 Warcraft 3 (PC)
80 Wolfenstein 3D (PC)


On notera avec amusement Ico et Shadow of Colossus côte à côte, l'apparition de deux Zelda, et la place un peu basse à mon goût de Gradius V. Alone if the Dark et Wolfenstein 3D qui ont totalement révolutionné le jeu vidéo sont certes un peu bas dans le classement mais le premier a  peut-être un peu trop vieilli et le second s'est fait un peu trop étouffé par Doom.

A suivre...

Le classement de 81e à 100e

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The Legend of Zelda... Mini Arcade Edition

Publié le par Dr Floyd

Un fan d'arcade et en même temps fan de The Legend of Zelda, ça peut au final donner ça :

Publié dans INSOLITE

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Otomedius, un shoot... excellent ?

Publié le par Dr Floyd

On est tellement en manque de bons shoot'em up horizontaux à l'ancienne qu'on est prêt à croire en n'importe quoi, même en Otomedius Excellent et ses niaiseries japonaises... Il faut avouer quand même que le trailer fait envie et que le jeu semble orienté gameplay à l'ancienne sans bouillies de boulettes.

On est rarement déçu avec un shoot Konami en même temps... sortie le 24 mars au Japon, et à priori plus tard... aux USA. Heu et au fait... Gradius 6 ?

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Doom 2, the movie !?

Publié le par Dr Floyd

La rumeur se précise : Doom pourrait faire son grand retour... au cinéma ! On se souvient tous du chef d'oeuvre cinématographique de 2005 mettant en scène le charismatique The Rock, pour un film culte qui n'a hélas pas été reconnu, ne décrochant aucun oscar à Hollywood, honteux.

On a franchement hâte de savoir qui va relancer sa carrière en acceptant de jouer dans Doom 2, et le nom du réalisateur... Kubrick ? Ah non il n'est plus disponible lui... Mais aussi hâte de mater la bande annonce qui va valoir son pesant de cacahuètes ! Allez on se repasse une scène culte du premier quand The Rock réalise qu'il n'a qu'un seul "round"...

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Super Mario Bros avec des bruitages modernes...

Publié le par Dr Floyd

Ah si la Nes avait eu la possibilité d'offrir des sons digitalisés, Super Mario Bros aurait pu donner ça :

 



C'est très drôle mais finalement je préfère y jouer avec les sons orignaux !

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Des jeux Saturn Jap à partir de 4,40€ !

Publié le

nin nin saturn

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Crysis 2, PC Vs Xbox 360 : Troll !

Publié le par Dr Floyd

Un comparatif vidéo de Crysis 2 PC Vs Xbox 360 ? Effectivement cela n'a pas trop de sens, un PC sur-équipé à 1000 euros sera toujours plus puissant qu'une Xbox 360 datant de 2005...

Quoi que... A regarder ces images je suis bien décidé à prendre la version Xbox 360 pour y jouer peinard dans le fond du fauteuil sur l'écran 127cm du salon ! Bon après si vous préférez y jouer sur un écran 21 pouces assis sur une chaise c'est votre problème ;) 

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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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 Les éditeurs tiers commencent à balancer des infos quant à la date supposée de sortie de la PSP 2. Sony aurait fixé une deadline à la fin de l'été pour les développeurs souhaitant des jeux dans le line-up, et d'autres rumeurs annoncent même la date européenne : le vendredi 11 novembre 2011, voilà qui est précis.


 Une mise à jour du PSN, c'est comme une mise à jour de Gran Turismo 5, c'est l'extase à chaque fois. Grâce au tout nouveau patch 3.60 vous allez enfin pouvoir choisir après combien de temps d"inactivité doit s'éteindre votre manette PS3 et aussi disposer de 150Mo de stockage en ligne, mais uniquement si vous êtes un membre éminent du Playstation Plus.

 Quand on demande à Reggie le Fils tant Aimé pourquoi il y a si peu de jeux annoncés par Nintendo sur Wii en 2011 (enfin disons encore moins que d'habitude) le Big Boss US ne se démonte pas et répond que c'est à cause de la sortie du dernier Pokemon ! (LOL). Ça sent vraiment la présentation de la Wii 2 à l'E3 tout ça.

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Le nanar SF du jeu vidéo est de retour !

Publié le par Dr Floyd

Earth Defense Force 2017 m'avait bien fait marrer à l'époque, et ce malgré une réalisation technique à la ramasse... mais ça sentait bon le nanar de SF américain des années 50 ! Et donc en tant que fan du genre j'attends cette suite avec impatience, d'autant plus que techniquement cela semble beaucoup mieux à la vue de ce trailer :


Ça s'appelle Earth Defense Force : Insect Armageddon, c'est développé par Vicious Cycle pour Namco Bandai, et ça sort aux USA le 5 juillet prochain. Vous serrez alors le dernier espoir de l'humanité !

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La Nintendo 64 GBA-Like

Publié le par Dr Floyd

Il y a vraiment des moddeurs qui ont de droles d'idées, comme transformer une Nintendo 64 en GBA ! Bon ok niveau design et côté portable c'est pas tout à fait ça !

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[TEST] 64th Street: A Detective Story / iPhone

Publié le par Dr Floyd

64th STREET: A DETECTIVE STORY
Support : iPhone/iPod Touch
Editeur : DotEmu
Sortie : 10 mars 2011

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Au début des années 90 l'arcade est envahi de clones de Double Dragon. On se souvient tous du célèbre Final Fight de chez Capcom, mais d'autres éditeurs ont proposé de très bons beat'em all, comme Jaleco avec ce 64th Street, que DotEmu a décidé de faire revivre sur iPhone !

L'histoire est très banale. Rick, un détective privé de 35 ans, et Allen, un jeune délinquant de 19 ans remis dans le droit chemin, vont affronter la Legacy Organization qui a kidnappé la fille d'un homme très riche. Le prétexte à une bonne bastonnade dans les rues mal fréquentées de la ville ! Deux modes de jeu : Story, où vous pourrez débloquer les niveaux et des armes, et Survival, où il faudra survivre avec 5 vies sans continue. Le jeu est totalement fidèle au jeu d'arcade original.

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Le gameplay est très classique : Vous choisissez votre héros, chacun ayant ses propres avantages, et commencez à vous déplacer vers la droite via un scrolling progressif, en bastonnant les méchants vilains qui apparaissent. Un pad virtuel pour vous déplacer, un bouton virtuel pour frapper, et un second pour sauter. On ne peut plus simple, d'ailleurs il vaut mieux sur un tel support non adapté pour l'arcade. A noter qu'en appuyant une seconde sur le bouton de frappe vous accédez à deux coups spéciaux. A la fin de chaque niveau vous rencontrerez le classique boss qu'il faudra battre pour accéder au niveau suivant.

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La réalisation est parfaite et totalement fidèle à l'arcade, que se soient les graphismes, proposés en version originale ou un poil lissés, et les musiques. Pour la taille de l'image vous avez le choix entre la taille original 4/3, l'image est cependant trop réduite mais votre doigt ne cache pas une partie du jeu, ou le full-screen, qui ne déforme pas trop l'image originale.

64th Street un excellent jeu de baston très bien réalisé pour l'époque. Il ressemble comme deux gouttes d'eau à Final Fight de Capcom, peut-être même un peu trop ! Vous risquez de le finir assez vite, mais l'intérêt principal est le scoring, sachant qu'il y a un classement en ligne.


64th Street s'adresse aux fans de jeu de baston rétro 2D. C'est une conversion parfaite sur iPhone, un très bon jeu d'arcade à l'époque, encore très fun aujourd'hui, et surtout vendu à un prix irrésistible. What else ? Un vrai pad et là ça serait le nirvana.

SUPPOS : 5/6
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