Je n'ai jamais été fan des jeux Cave, et des jeux de boulettes en général, selon moi un
sous-genre médiocre du shoot'em up. D'ailleurs on se demande si chez Cave on respire vraiment l'arcade car j'ai l'impression qu'on va directement là où il y a du pognon facile à se faire. Ainsi
Cave privilégie désormais les sorties iPhone, étonnant pour un représentant hardcore de l'arcade...
Comme ce Dodonpachi Blissful Death, portage iOS du Dodonpachi Dai Ou Jou de l'arcade (qui fête ses 10 ans).
Ça sort en février et bon, ça intéressera sûrement les 3 fans de boulettes sur iPhone dans le fond de la salle... Je retourne jouer à Parodius Da! sur PC Engine.
On y échappera pas, le DLC payant va venir envahir également la Nintendo 3DS. Bah pourquoi pas, il faut vivre avec son temps... Mais cela fait quand même un choc quand on apprend que même
Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 auront droit à leurs DLC... Car pour le Gamer poilu, Nintendo c'est le jeu soigné, fini, auquel on ne touche plus, ce qui fait aussi la
légende des jeux de BigN...
Je suis quand même un peu inquiet pour les années à venir... Un Mario Kart avec seulement 8 circuits, le reste en DLC ? Des karts
payants à débloquer ? Luigi à 5€ dans le prochain Super Mario ? Dave, j'ai peur.
Cedrick Delmas, boss de fin de niveau du marketing chez Xbox France, se fout de notre poire :
« On est dans une industrie où ça parle beaucoup, ça aime raconter des histoires (...) Le cycle de la Xbox 360 n’est pas du
tout terminé. Ce qui est sûr, c’est qu’il n’y aura rien de nouveau en 2012. »
C'est sûr que les gamers ne vont pas trop se la raconter à bouffer du Kinect casual toute l'année 2012... Mais bon en même temps c'est
peut-être du bluff, pour assurer les ventes de Kinect, et pour tromper l'ennemi. Microsoft avait employé la même technique en 2005 pour une Xbox 360 pas prévue avant des années...
Étonnant que Microsoft ait laissé passer ça : dans MegaUP : Upload if you can ! sur XBLA vous jouez le rôle d'un pauvre petit pirate innocent qui s'échappe de prison et qui est
poursuivi par les vilains méchants du SWAT ! Bref, le jeu fait référence bien sûr au site Megaupload (Amen). Étant sorti très rapidement on peut imaginer que c'est un jeu dont les
auteurs ont changé le thème à la dernière minute pour générer le buzz.
Vendu 80 MS Points, développé par Bionic Thumbs,c'est aussi une preuve que la liberté l'expression existe sur XBLA... où alors que le comité de validation des jeux XBLA n'a pas tout compris
LOL
Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu , Mystic Quest) Genre : Action RPG
Support : Gameboy Développeur : Squaresoft Sortie : 1991 (JAP et US), 1993 (EU)
Final Fantasy Adventure est le premier opus de la saga des Seiken Densetsu. Cet épisode est à la base sorti pour concurrencer
la série The Legend of Zelda et également pour transférer l'univers de Final Fantasy en Action-RPG. Dans un premier temps, ce FF Adventure (dont une version européenne a vu le jour sous le nom de
Mystic Quest en 1993) devait uniquement être un spin-off de la série des FF. Mais au vue de son succès (surtout aux USA et en Europe), Squaresoft décida d'en faire une nouvelle
série.
Il y a bien des années, l'empire de Vandole utilisa la puissance de l'arbre Mana (source de toute vie) à des fins sombres et
maléfiques. Les chevaliers Gemmes s'allièrent pour contrecarrer les plans de l'empire et redonnèrent vie aux racines de l'arbre Mana. Des années plus tard, le Dark Lord, qui emploi des
gladiateurs pour réaliser des combats en arène contre des monstres afin d'alimenter sa soiffe de violence et d'esclavage, voulu réitérer ce que l'empire de Vandole fit auparavant en puisant la
force de Mana avec l'aide d'un sorcier nommé Julius pour détruire le monde.
Un beau jour, un gladiateur décide de s'opposer à l'empire du Glaive (dont le Dark Lord est l'empereur) afin de sauver l'arbre Mana.
Dans son aventure, le héros rencontrera les chevaliers Gemmes qui l'aideront à avancer dans ce monde infesté de monstres. Un scénario basique mais riche, et que l'on déguste avec joie tout le
long de l'aventure tant les personnages sont attachant (bien qu'ils aient que 2 sprites chacun) et tant l'issue de l'histoire est pleine de rebondissements.
Pour ceux qui ont découvert ce jeu lors de sa sortie, les musiques sont pleines de souvenirs et de nostalgie. Pour moi qui est
découvert le jeu, c'est à la "méga-ancienne" quand même. D'un autre coté, la Gameboy peut difficilement faire mieux et c'est vrai que cette bande son colle bien avec l'univers et réussit tout de
même à vous transporter. Du côté des graphismes et bien c'est vraiment pas mal ! La Gameboy n'a pas trop de possibilités, mais elles sont vraiment bien exploitées ! Les skins du bestiaire est
bien sympa (on retrouvera la plupart des monstres dans Secret of Mana). Techniquement, c'est pas ce qui se fait de mieux sur la portable de Nintendo, mais on distingue bien les différents
endroits (c'est vrai que des fois on confondrait presque les déserts avec les maps enneigées).
Le gameplay ? Un bonheur ! Bien qu'on passe 50% de notre temps dans les menus pour changer de magie, d'arme et d'item, le gameplay de
ce jeu est vachement bien foutu. La Gameboy possède 4 touches à part la croix directionnelle. Donc c'est vite vu. Un bouton pour les armes, un bouton pour les objets ou magies, le bouton select
pour voir la carte, le statut du personnage ou pour sauvegarder (on peut sauvegarder n'importe quand dans le jeu, même en plein combat contre un Boss), le bouton start pour aller dans
l'inventaire.
Les combats sont donc en temps réel, les monstres apparaissent de façon aléatoire à chaque fois que vous changez d'endroit. Une barre
en bas de l'écran vous permettant de faire une furie (différente à chaque arme) se rempli plus ou moins vite (en fonction de votre niveau de vitesse). Vous remportez des points d'expérience vous
faisant gagner des niveaux, vous pouvez à chaque niveau privilégier l'amélioration de la vitesse, la force, la sagesse et l'intelligence. Attention il ne faudra négliger aucune de ces 4
compétences car ça pourrait vous être fatal contre certains BOSS. Ce serait con de devoir faire du level-up pendant des heures pour avoir plus de force. Sachant que faire du level-up dans ce jeu,
c'est beaucoup moins excitant que dans son petit frère Secret of Mana.
Ce qui est vraiment très bien foutu dans ce jeu, c'est la manière dont sont bloquées les différentes zones du jeu. On peut progresser
uniquement lorsqu'on a tel objet pour couper tel arbre ou casser tel rocher. Petit hic... La carte que l'on peut consulter dans le jeu (avec le bouton select), j'ai tout simplement rien compris,
impossible de savoir où aller ni même de savoir où on est ! Heureusement que j'avais la carte fournie avec la cartouche sinon j'y serais encore... Enfin concernant la durée de vie, disons une
30aine d'heures environ pour un jeu ne comportant aucune quêtes annexes, ce qui est pas mal pour un Action-RPG de cette époque.
Ayant fini Secret of Mana trois ou quatre fois déjà, et entendant parler deSeiken Densetsusur Gameboy sans jamais y avoir joué,
je ne pouvais pas me priver du précurseur de ce qui est pour moi le meilleurs RPG de tout les temps.
La Nintendo Wii U pourrait changer de nom à la dernière minute ? Une rumeur qui enfle sur la toile actuellement... Pourquoi ? Deux raisons principales :
La première, le succès de cette opération marketing en 2006 quand Nintendo a créé un buzz mondial en transformant sa Nintendo
Revolution en Nintendo Wii. A l'époque on a parlé que de ça durant des semaines. Une campagne marketing à frais très réduits que Nintendo pourrait bien reproduire cette
année.
La seconde, la grosse confusion qu'il y a eu au lancement de la 3DS, et encore aujourd'hui, par rapport à la DS. Pour le grand public,
c'est la même console, avec un gadget 3D rajouté. D'où sa difficulté à percer au départ (avant la baisse de prix). Il est clair que le grand public ne se base que sur le nom d'une console pour
savoir si c'est un nouveau modèle (le succès de la PS2 et de la PS3 n'y est pas pour rien). Combien de fois on m'a demandé si ça valait le coup de racheter une DS rien que pour la 3D, les gens ne
voyant aucune différence graphique entre les 2 consoles.
Wii, Wii U, le grand public n'y verra qu'une Wii équipée d'une tablette graphique. D'où un changement de nom très probable à prévoir
d'ici quelques mois. A suivre !
Après tout, les traumatisés de la saga Alien (dont je suis) retiennent leur souffle depuis 2001, date de démarrage du projet, on n'est plus à un report près. Cette fois c'est pour l'automne,
c'est du sûr de chez sûr.
Mais, sachez-le, c'est la mort dans l'âme et réellement soucieux d'offrir au joueur le meilleur du processus créatif enclenché il y a 6
ans de cela (date de leur reprise en main du projet de Fox Interactive et Electronic Arts) que Sega et Gearbox ont fait cette annonce, car en Vérité, je vous le dis, ils ne sacrifieront jamais
leur art aux dictats du marketing:
"While setting clear goals, deadlines and predictions is helpful, they are often subjective. We don't want to sacrifice the
creative process just for the sake of following a blue print. We prefer to have the creative discovery shape that blue print because our goal is to make a great game, and we are prioritizing this
goal over the previously targeted date."
En Français: "caresse, vaseline, vapeurs d'encens, bon en fait on attend que la Wii U sorte mais chut!, vapeurs, vaseline,
caresse."
Bon, en revanche, le packaging collector, lui, est déjà prêt, il a fuité il y a quelques semaines. L'art pour l'art, bien entendu, mais
dans une belle boîte pour le vendre bien cher.
En attendant, histoire de jeter un bon nonos à moelle aux toutous affamés que nous sommes, ils nous filent ce trailer à ronger
:
Les férus de Science-Fiction auront reconnu la musique, extraite de la bande originale du film Moon de Duncan Jones,
plus que recommandable aux amateurs d'ambiances solitaires et d'espace, le grand, celui où, souvenez-vous, personne ne vous entend crier qu'étant donné le temps depuis lequel on patiente, il a
plutôt intérêt à être bien, ce foutu jeu.
Rhaaaaaa les rumeurs "next-gen" commencent à fuser de partout ! Hier on apprenait que la Xbox 720 embarquerait un port cartouche de 4ko comme sur Atari 2600, non j'déconne, un lecteur BluRay bien
sûr (espérons bien plus véloce que celui de la PS3 !), et que Microsoft réfléchirait à un système de verrouillage des jeux sur une console unique (à prendre avec de grooooosses pincettes).Aussi la rumeur annonçait avant-hier que la Xbox 720 en aurait une 6 x plus grosse que la Xbox 360.
Et aujourd'hui ? Bah on annonce que la Wii U serait 2x plus puissante que la Xbox 360... ce que nous fait une Wii U 3x moins puissante que la Xbox 720 (j'ai fait maths sup). Passionnant tout ça
non ? L'information réelle c'est que des développeurs possédant le kit de développement auraient lâché que la Wii U serait un poil décevante en terme de puissance, en deçà de ce qu'annonce
Nintendo.
Cela dit quand on voit ce que Nintendo et Retro Studio arrivent à faire en terme de finition sur la Wii actuelle, une console Nintendo 2x plus puissante que la Xbox 360 perso ça me suffit
!Comment ça c'est un article troll sans intérêt ? ;)
Mario 3D Land et Mari Kart 7 ayant fait décoller la 3DS partout dans le monde, le Satoru Iwata a remis à plus tard son Hara Kiri et vient d'annoncer avec un large sourire un
nouveau Mario 2D (à scrolling horizontal) sur 3DS en 2012 ! A priori le plombier devra sauver une certaine princesse Peach... Si si.
Une bonne nouvelle pour le gamopat poilu fan de plateforme. Sachant que sont aussi attendus Paper Mario 3DS et Mario Tennis 3DS... nous n'avons pas fini de nous
régaler ! Certains parleront de recyclage permanent, le débat est ouvert.
Ayant testé la voiture télécommandée Mario Kart il y a quelques semaines en import du Japon j'avais vraiment hâte de voir débarquer en
France le coffret officiel Nintendo avec 2 véhicules et quelques décors ! Le coffret est enfin arrivé chez notre partenaire KamehaShop et distribué par Tomy !
Pour y avoir joué je peux vous assurer que c'est excellent. Vous pilotez chacun un véhicule, Mario ou Yoshi, sur un circuit de votre
conception. Sur votre télécommande il y a 5 items qui se déclenchent aléatoirement, à vous de les activer au bon moment ! Comme la carapace qui fait partir en vrille le kart devant vous ou le
champignon qui booste votre kart quelques secondes ! Vous retrouvez en plus tous les sons du jeu vidéo !
Franchement on se marre vraiment, c'est fun, très fun. A 45,95€ c'est une très bonne affaire... pour les parents fans de Mario Kart... et leurs enfants !