Super Metal Mario Slug

Publié le par Dr Floyd

Et si Super Mario et Metal Slug fusionnaient pour une sorte de cross-over ? Improbable certes, même si avec ces deux licences nous tenons ce qui se fait de mieux en matière de plateforme et d'action 2D. Des images signées par un certain Mr Rabbit.

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La boutique Mylo And Chibi est ouverte !

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Mylo And Chibi nous informe que sa boutique est officiellement ouverte ! Mylo And Chibi c'est une boutique en ligne autour de la passion du jeu vidéo, du manga et du cinéma : rétrogaming, T-shirts, produits dérivés, univers Kawaii...


Les + de la boutique :

- Peu de stock , ce qui permet de renouveler la gamme de produits chaque semaine,
- Vous achetez ce que vous voyez, pas de mauvaise surprise,
- Livraison 24/48h,
- Possibilité de voir les produits en direct (webcam) par simple demande mail,
- Livraison gratuite à domicile sur une partie de la région nord (59) (les contacter),
- Un programme de points de fidélité.

Le - (car il y en a toujours un) :

- Pas de filles sexy à forte poitrine chez Mylo and Chibi, juste deux jeunes gamopat déjà barbus.

Pour compenser ce manque un code réduction de -10 % sur tous les produits des sections Manga, Jeux Vidéo, Cinéma/Animé est mis en place pour les lecteurs de Gamopat : PIXELBARBU. Bonne visite !

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L'Amstrad CPC sur votre navigateur Web !

Publié le par Dr Floyd

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CPCBox
, le fameux émulateur Amstrad CPC en live via votre nagivateur Web, vient d'être mis à jour ! Il est maintenant performant sous Firefox et a été optimisé avec l'apparition du son. Une occasion unique de découvrir l'Amstrad CPC sans télécharger le moindre programme sur votre PC !

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[TEST] L.A. NOIRE / PS3

Publié le par Dr Floyd

L.A. NOIRE

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : Rockstar

Développeur : Team Bondi

Sortie :
 20 mai 2011

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Testé avec le support de Gamoniac



Le très attendu L.A. Noire est enfin sorti, à grands renforts de pub, mais est-ce pour autant un bon jeu ? Avant le test il me donnait plus l'impression d'être un bon film interactif plutôt qu'un jeu vidéo... je voulais en avoir le coeur net. Retour en 1947 à Los Angeles.



Avec L.A. Noire nous baignons dans un scénario de film noir US des années 40 avec tout ce qui va avec : meurtres, règlements de compte, trafics, arnaques, braquages, fusillades... bref, il y a de quoi s'amuser pour la police ! Et justement vous allez incarner le rôle de Cole Phelps, héros de la seconde guerre mondiale, qui vient d'intégrer la mythique Police de Los Angeles, la L.A.P.D., dont vous allez vite gravir les échelons. Vous découvrirez un scénario bien travaillé, avec des dialogues savoureux, et des enquêtes policières entrecoupées par de l'action et de classiques missions annexes comme dans un bon vieux GTA... des missions annexes non liées au scénario mais qui vous permettront de découvrir les recoins de la ville et de vous faire gagner de l'expérience, mais elles deviennent vite lassantes.

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Le jeu se décompose donc entre phases d'investigations (recherche d'indices, de témoins, interrogatoires) et phases d'action à la GTA, entre poursuites en voitures ou à pieds, phases de shoot, et bagarres à coups de poids. L'investigation est tout à fait banale mais bien conçue, il suffit de repérer des éléments dans un lieu, façon point'n click, via l'aide de sons et de vibrations de la manette (une aide désactivable pour ceux qui aiment farfouiller partout). Rien de bien original mais c'est vraiment très bien fait, on manipule très facilement les objets et même les cadavres ! Quant aux interrogatoires ils sont tout aussi classiques, avec un jeu de questions/réponses à sélectionner, mais sublimés par la modélisation faciale des visage qui donne vraiment l'impression de voir de vrais acteurs.

Le gameplay des phases d'action ne vous étonnera pas non plus, il s'apparente à celui d'un GTA sauf qu'ici le monde ouvert ne sert franchement pas à grand chose car l'interactivité est quasi nulle, à part pour vous permettre d'admirer L.A. en 1947...  Était-ce donc bien la peine de générer un tel monde ouvert ?

 N'espérez pas écraser des passants, ou tirer dans la foule espèce de sadique, ici ce n'est pas possible, nous menons avant tout des enquêtes policières. Non, non et non, pas de mode Hot coffee !

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Passons à la réalisation et au véritable choc visuel de cet opus : la motion capture faciale. Avec LA Noire un nouveau cap est franchi : la modélisation et l'animation des visages qui est tout bonnement exceptionnelle et retranscrit toutes les émotions, tics et rides du visage, impressionnant. Une modélisation de plus très utile dans le jeu car elle doit vous permettre d'essayer de lire la vérité sur le visage des gens interrogés, à vous de deviner à leurs comportements si les témoins ou suspects mentent... des sensations jusqu'à lors inconnues dans un jeu vidéo ! Bluffant.

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Quid de la modélisation de la ville ? Là on est un peu déçu : c'est assez beau mais il y a des ralentissements monstrueux, beaucoup d'alliasing, un peu de clipping, et quelques bugs visuels... sans compter les bugs de scripts avec des cut-scènes qui ne correspondent pas exactement à la réalité des faits. Bon ce n'est pas catastrophique rassurez-vous d'autant que l'intérêt du jeu n'est pas l'exploration de la ville. Par contre on est pas déçu par la modélisation des personnages croisés ni par celle des véhicules de l'époque.

A noter une option noir et blanc, mais qui franchement ne renforce pas du tout l'immersion dans les années 40.

 Comptez entre 15 et 20 heures pour terminer le jeu, plus si vous êtes un maniaque et comptez résoudre toutes les affaires à 100%. A noter que sur Xbox 360 il faudra jongler avec 3 DVDs ce qui plus que pénible (sans compter le bruit de la ventilation si vous possédez un vieux modèle), je vous conseille donc, une fois n'est pas coutume, la version PS3, dont la réalisation est globalement de même niveau (même si elle rame un peu plus).



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Vous l'aurez compris c'est surtout du côté des personnages, du scénario, et de la reconstitution du Los Angeles "rétro" que le jeu tire tout son intérêt... si du moins vous vous intéressez à cette époque ! Beaucoup de fan de GTA seront déçus, ce qui doit expliquer le succès très relatif du jeu. Vraiment dommage que la réalisation et l'interactivité ne suivent pas trop, car du côté technique il n'y aura que les animations faciales pour vous extasier. Un bon film interactif pour un bon moment d'immersion dans l'Amérique des années 40.

Réalisation technique : 7/10

Note artistique : 9/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 2/10

23/40
SUPPOS : 3/6
(appréciation personnelle)
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Incroyable : il y aura un GTA V !

Publié le par Dr Floyd

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La rumeur, on ne sait pas d'où elle sort, mais elle est là, persistante, provenant d'une source toujours mystérieuse... qui n'est d'ailleurs souvent que l'éditeur lui même pour générer un peu de buzz gratos. Comme cette "source proche de Rockstar" qui annonce que GTA V sortira bel et bien l'an prochain. En même temps on se doute bien qu'un nouvel opus est proche, Rockstar ne va pas laisser au placard la licence la plus juteuse de l'histoire du jeu vidéo ! Le jeu serait bien avancé, et les développeurs se focaliseraient actuellement sur l'intégration des mini-jeux optionnels.


On parle également d'un terrain de jeu plus vaste que GTA IV. On l'espère, car on se sentait vraiment un peu confiné dans Liberty City. Il serait bien que Rocktar revienne à l'essence même de la série, incarnée à mon sens par San Andreas, avec un vaste monde ouvert sur la nature et beaucoup d'interactivité. On devrait en savoir beaucoup plus d'ici la fin de l'année, le buzz médiatique orchestré par Rockstar autour de chaque nouveau GTA commençant bien avant sa sortie.

Je ne peux que repenser aux fans français, qui en découvrant l'an passé un bout de map ressemblant vaguement à la France, pensaient alors que GTA V se déroulerait... en Bretagne !!!! En Bretagne... LOL... Vous imaginez les villes de Brest ou Rennes modélisées par Rockstar...

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La boulette de Crytek

Publié le par Dr Floyd

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Crytek s'est fait tapé sur les doigts ! Annonçant il y a quelques jours le développement de TimeSplitters 4 sur Xbox 720, console qui devait être annoncée dans moins d'un an, ils viennent aujourd'hui de prendre un virage à 180° degré !


Ils ne sont soudainement plus au courant de l'existence d'une éventuelle Xbox 720 et leur kit de développement Xbox 720 n'a bien sûr jamais existé... Timesplitter 4, bah non ça ne leur dit plus rien...

Ils ont vraiment dû se prendre un sacré coup de règle par Microsoft les pauvres !!!

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Duke Nukem ForEver... le contre-test vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Un rebelle de l'hôpital a décidé d'aller à l'encontre de l'Empire Gamopat et va tenter de vous prouver que ce jeu mérite mieux que la note délivrée par son maître suprême, l'infâme vieux docteur barbu et aigri (voir le test du doc)... Psyhedelik tu as trahi ton père, ton heure est venue, tu vas payer !

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Une nouvelle PS3 à venir !

Publié le par Dr Floyd

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Vous êtes tout fier d'avoir le dernier modèle de PS3 ? Et bien sachez que ça ne va pas durer, Sony va lancer sous peu une nouvelle série, la CECH-3000B, qui consomme moins (200W au lieu de 230W), plus légère (400 gr en moins) et quelques changements au niveau des interrupteurs. Sauf que le prix va rester le même, et ça c'est bien dommage.

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Richard Gear Solid "A Chier" Collection

Publié le par Dr Floyd

Dieu du gros pixel, j'avais loupé cette vidéo de gameplay de la fameuse, ou plutôt fumeuse, compilation Richard Gear Solid HD prévue sur PS3 et Xbox 360... Je ne m'attendais franchement pas à un tel désastre : des graphismes PSP lissés pour un rendu très moche, un framerate pourri, et bien sûr le même gameplay manche à balai pour un jeu d'infiltration totalement bidon au réalisme proche du néant absolu.

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Comment se faire charier à l'école pendant des années...

Publié le par Dr Floyd

Je suis un peu à la bourre pour vous diffuser cette pub américaine pour Zelda Ocarina of Time 3DS. Pour le test aussi d'ailleurs, mais ça va venir ;)

Nintendo a mis le paquet en faisant appel à Robin Williams (oui oui le bûcheron à longue barbe c'est lui) et à... sa fille ! Pourquoi sa fille, tout simplement parce que dans la vraie vie elle s'appelle réellement Zelda. A l'époque, Robin Williams et sa femme, alors enceinte, étaient fan du jeu et ont décidé d'appeler leur fille Zelda... L'histoire ne dit pas si ils auraient appelé leur fils Link dans le cas d'un bébé du sexe opposé ?

 

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La Wii U pas avant avril 2012

Publié le par Dr Floyd

Reggie le Fils tant Aimé fait son show sur les chaînes américaines, nous présentant la réalité virtuelle sur 3DS avec les cartes pour gamins (qui vont faire fureur à la récré), puis le nouveau Zelda Sur Wii (qui semble ultra-classique, ça sent le jeu commercial pour faire rentrer des brousoufs) et enfin la Wii U où il nous apprend qu'elle ne sortira pas avant avril 2012...

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[TEST] Dungeon Siege III / PS3

Publié le par Dr Floyd

DUNGEON SIEGE III
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Editeur : Square Enix
Développeur : Obsidian
Sortie : 17 juin 2011

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Je suis vraiment heureux de voir débarquer Dungeon Siege sur console, un hack'n slash jusque là réservé au PC, genre un peu sous-exploité sur console, surtout sur cette dernière génération. Après un second opus pour le moins décevant est-ce que la barre a pu être redressée par Obsidian pour que le jeu s'impose véritablement comme une référence du genre ? Mais est-ce vraiment un hack'n slash ?

Passons vite fait sur le scénario, vous êtes le dernier héritier de la 10ème Legion, tous les autres ayant été massacrés par l'infâme Jeyne Kassynder (je n'aime pas ce nom qui ne sonne pas héroïc-fantasy). Pas de création de personnage ici, vous choisissez votre héros parmi 4 : guerrier, archonte, mage ou sorcière, chacun ayant bien entendu ses spécialités. Pas trop de choix mais rassurez-vous ils sont vraiment bien différenciés, avec une façon propre de combattre, à distance ou au corps à corps. Sachez que de toute façon vous ne resterez pas seul, et les 3 autres personnages rejoindront votre équipe par la suite. Et bien sûr au fil du jeu vos personnages amélioreront leurs compétences et talents divers... classique.

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Dungeon Siege III est un hack'n slash certes, mais du genre bien complexe. Ce n'est pas un simple jeu d'action, les combats sont très techniques et il ne faut pas faire n'importe quoi. Il faut savoir jongler entre le corps à corps, les attaques à distance, les coups spéciaux et les positions défensives, avec pas mal de touches à maîtriser... et c'est sûrement le défaut principal du jeu, car le temps d'adaptation est assez long, ce n'est franchement pas très intuitif, tout comme les menus.

Pas un simple hack'n slash également du fait de la narration très développée et des quêtes assez complexes, ce qui fait que l'on tend vraiment vers le genre du jeu de rôle linéaire. Linéaire car l'aventure reste très dirigiste, vos choix n'influent pas vraiment sur le déroulement de la partie, et on reste dans un jeu de couloirs sans liberté, ce qui est quand même un peu dommage.


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La réalisation est globalement correcte, sans plus, avec des graphismes variés qui naviguent entre le style fantasy et steampunk. Il y a deux niveaux de zoom mais qui ne mettent pas vraiment en valeur les décors. Les couleurs sont un peu sombres, comme souvent sur PS3. Le framerate est acceptable malgré une petite impression de défilement haché des décors lorsque vous vous déplacez. Pas de temps de chargement par contre, c'est un bon point, mais on échappe pas à l'installation, PS3 oblige. La bande musicale n'est pas inoubliable, les doublages en français sont assez réussis, malgré quelques ressemblances trop prononcées dans les voix. Donc voilà globalement on aurait pu espérer un peu mieux, la PS3 est capable de beaucoup mieux.

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Le multijoueurs permet d'y jouer à 4 en coop, un mode de jeu bien conçu et vraiment bienvenue car une fois l'aventure solo terminée (15 à 20 heures je pense) le jeu n'offre aucun intérêt à être rejoué. A noter qu'à tout moment un ami peut rejoindre le jeu en branchant une seconde manette.

Avec Dungeon Siege III on navigue entre le hack'n slash et le jeu de rôle du fait de son gameplay assez tactique et de sa narration poussée. Si vous cherchez un pur hack'n slash très bourrin passez votre chemin, mais si vous cherchez un jeu qui se rapproche un poil de la série Baldur's Gate, ce jeu est fait pour vous. Dommage que la réalisation ne soit pas un peu plus poussée et que les commandes ne soient pas plus intuitives.

Note technique : 5/10
Aspect artistique : 6/10
Gameplay : 6/10
Replay Value : 3/10
20/40
SUPPOS : 3,5/6
(appréciation personnelle)
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