[SPEEDTESTING] Ace Combat : Assault Horizon Legacy / 3DS

Publié le par Dr Floyd

ACE COMBAT : ASSAULT HORIZON LEGACY

Support : 3DS

Genre : Simulateur de Tom Cruise dans Top Gun 
Éditeur : Namco


Sortie : 2 décembre 2011

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Speedtesting de 50min avec le support de Gamoniac



Ace Combat est une série célèbre mais assez controversée : trop arcade, trop scryptée mais cependant assez spectaculaire. La licence déboule aujourd'hui sur 3DS et il est intéressant de voir si l'aspect 3D-Relief amènera plus d'immersion.



A peine le jeu lancé et on a compris aussitôt que les développeurs ne se sont pas foulés : des écrans menus vides, un scénario absent (les gentils contre les méchants), une narration ridicule. Bref, on zappe à toute vitesse les nombreux écrans intermédiaires pour passer directement au gameplay. Un gameplay 100% arcade sans surprise, très facile, trop facile, avec des commandes parfois proches du QTE ! On s'ennuie à aligner facilement les adversaires et à appuyer sur Y au bon moment pour éviter un missile.... Aucun réalisme, et même chiant pour les fans d'arcade !

 Niveau contenu c'est très vite expédié : une campagne de 5 heures, des missions libres et un mode survie, même pas de multi !

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Reste la réalisation... Framerate correct, graphismes assez jolis en altitude (mais ridicules proche du sol) et musiques pénibles. Rien d'exceptionnel. Quant à la 3D, l'effet est bien là, on a vraiment l'impression d'être en altitude, du jamais vu dans un simulateur de vol, mais ça fait franchement trop mal aux yeux.... Dans ce type de 3D où l'on contrôle l'action dans toutes les dimensions c'est assez difficilement supportable et on perd très souvent le "fil de l'image", nous obligeant à des efforts visuels répétés... pénible.



Gameplay trop assisté destiné aux bytos, jeu bâclé (absence de scénario, peu de contenu) et réalisation correcte sans plus, ce Ace Combat ne s'adresse ni aux fans d'arcade, ni aux fans de simulation... Il vaut franchement mieux y jouer sur les versions console de salon si vous voulez avoir une chance de conclure avec Kelly McGillis.



SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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999 joueurs en même temps sur un FPS !

Publié le par Dr Floyd

999 joueurs connectés ensemble sur la même session de jeu, c'est le nouveau record du monde établi sur le FPS suédois en ligne Man Vs Machine. Deux équipes de 500 joueurs environ, aucun lag, et l'apocalypse sur le champ de bataille ! Impressionnant !

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Michel Louvet s'attaque à la PC Engine !

Publié le par Dr Floyd

Notre patient Bfg, alias BlastFighter, alias Michel Louvet, nous a bien caché les choses ! Le coquin est en effet en train d'adapter son Lock'n Chase de la Colecovision sur... PC Engine !!!! Après 3 jours de développement avec l'aide de Crapahute (le graphiste) voici ce que ça donne :



Les développeurs PC Engine se font quand même assez rare, donc on va suivre ce projet avec intérêt et essayer de connaître les ambitions futures de Bfg sur cette console mythique qu'est la PC Engine !

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[GEEK] Cave, l'éditeur culte de jeux hardcore... sur iPhone

Publié le par Dr Floyd

 Je n'ai jamais été fan des jeux Cave, et des jeux de boulettes en général, selon moi un sous-genre médiocre du shoot'em up. D'ailleurs on se demande si chez Cave on respire vraiment l'arcade car j'ai l'impression qu'on va directement là où il y a du pognon facile à se faire. Ainsi Cave privilégie désormais les sorties iPhone, étonnant pour un représentant hardcore de l'arcade...

Comme ce Dodonpachi Blissful Death, portage iOS du Dodonpachi Dai Ou Jou de l'arcade (qui fête ses 10 ans). Ça sort en février et bon, ça intéressera sûrement les 3 fans de boulettes sur iPhone dans le fond de la salle... Je retourne jouer à Parodius Da! sur PC Engine.

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New Super DLC Payant Bros

Publié le par Dr Floyd

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On y échappera pas, le DLC payant va venir envahir également la Nintendo 3DS. Bah pourquoi pas, il faut vivre avec son temps... Mais cela fait quand même un choc quand on apprend que même Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 auront droit à leurs DLC... Car pour le Gamer poilu, Nintendo c'est le jeu soigné, fini, auquel on ne touche plus, ce qui fait aussi la légende des jeux de BigN...


Je suis quand même un peu inquiet pour les années à venir... Un Mario Kart avec seulement 8 circuits, le reste en DLC ? Des karts payants à débloquer ? Luigi à 5€ dans le prochain Super Mario ? Dave, j'ai peur.

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La puissance de la Fleur de Feu !

Publié le par Dr Floyd

Freddie Wong est sur les traces de la puissance de la Fleur de Feu... sauf que sans maîtrise la puissance n'est rien...

Publié dans HUMOUR

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On se la raconte trop avec la Xbox 720 ?!

Publié le par Dr Floyd

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Cedrick Delmas, boss de fin de niveau du marketing chez Xbox France, se fout de notre poire :


« On est dans une industrie où ça parle beaucoup, ça aime raconter des histoires (...) Le cycle de la Xbox 360 n’est pas du tout terminé. Ce qui est sûr, c’est qu’il n’y aura rien de nouveau en 2012. »

C'est sûr que les gamers ne vont pas trop se la raconter à bouffer du Kinect casual toute l'année 2012... Mais bon en même temps c'est peut-être du bluff, pour assurer les ventes de Kinect, et pour tromper l'ennemi. Microsoft avait employé la même technique en 2005 pour une Xbox 360 pas prévue avant des années...

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Megaupload... le jeu !

Publié le par Dr Floyd

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Étonnant que Microsoft ait laissé passer ça : dans MegaUP : Upload if you can ! sur XBLA vous jouez le rôle d'un pauvre petit pirate innocent qui s'échappe de prison et qui est poursuivi par les vilains méchants du SWAT ! Bref, le jeu fait référence bien sûr au site Megaupload (Amen). Étant sorti très rapidement on peut imaginer que c'est un jeu dont les auteurs ont changé le thème à la dernière minute pour générer le buzz.


Vendu 80 MS Points, développé par Bionic Thumbs, c'est aussi une preuve que la liberté l'expression existe sur XBLA... où alors que le comité de validation des jeux XBLA n'a pas tout compris LOL

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[RETROGAMING] Final Fantasy Adventure / Gameboy

Publié le par Tongpall

Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu , Mystic Quest)
Genre : Action RPG
Support : Gameboy

Développeur : Squaresoft
Sortie : 1991 (JAP et US), 1993 (EU)

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Final Fantasy Adventure est le premier opus de la saga des Seiken Densetsu. Cet épisode est à la base sorti pour concurrencer la série The Legend of Zelda et également pour transférer l'univers de Final Fantasy en Action-RPG. Dans un premier temps, ce FF Adventure (dont une version européenne a vu le jour sous le nom de Mystic Quest en 1993) devait uniquement être un spin-off de la série des FF. Mais au vue de son succès (surtout aux USA et en Europe), Squaresoft décida d'en faire une nouvelle série.

Il y a bien des années, l'empire de Vandole utilisa la puissance de l'arbre Mana (source de toute vie) à des fins sombres et maléfiques. Les chevaliers Gemmes s'allièrent pour contrecarrer les plans de l'empire et redonnèrent vie aux racines de l'arbre Mana. Des années plus tard, le Dark Lord, qui emploi des gladiateurs pour réaliser des combats en arène contre des monstres afin d'alimenter sa soiffe de violence et d'esclavage, voulu réitérer ce que l'empire de Vandole fit auparavant en puisant la force de Mana avec l'aide d'un sorcier nommé Julius pour détruire le monde.

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Un beau jour, un gladiateur décide de s'opposer à l'empire du Glaive (dont le Dark Lord est l'empereur) afin de sauver l'arbre Mana. Dans son aventure, le héros rencontrera les chevaliers Gemmes qui l'aideront à avancer dans ce monde infesté de monstres. Un scénario basique mais riche, et que l'on déguste avec joie tout le long de l'aventure tant les personnages sont attachant (bien qu'ils aient que 2 sprites chacun) et tant l'issue de l'histoire est pleine de rebondissements.

Pour ceux qui ont découvert ce jeu lors de sa sortie, les musiques sont pleines de souvenirs et de nostalgie. Pour moi qui est découvert le jeu, c'est à la "méga-ancienne" quand même. D'un autre coté, la Gameboy peut difficilement faire mieux et c'est vrai que cette bande son colle bien avec l'univers et réussit tout de même à vous transporter. Du côté des graphismes et bien c'est vraiment pas mal ! La Gameboy n'a pas trop de possibilités, mais elles sont vraiment bien exploitées ! Les skins du bestiaire est bien sympa (on retrouvera la plupart des monstres dans Secret of Mana). Techniquement, c'est pas ce qui se fait de mieux sur la portable de Nintendo, mais on distingue bien les différents endroits (c'est vrai que des fois on confondrait presque les déserts avec les maps enneigées).

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Le gameplay ? Un bonheur ! Bien qu'on passe 50% de notre temps dans les menus pour changer de magie, d'arme et d'item, le gameplay de ce jeu est vachement bien foutu. La Gameboy possède 4 touches à part la croix directionnelle. Donc c'est vite vu. Un bouton pour les armes, un bouton pour les objets ou magies, le bouton select pour voir la carte, le statut du personnage ou pour sauvegarder (on peut sauvegarder n'importe quand dans le jeu, même en plein combat contre un Boss), le bouton start pour aller dans l'inventaire.

Les combats sont donc en temps réel, les monstres apparaissent de façon aléatoire à chaque fois que vous changez d'endroit. Une barre en bas de l'écran vous permettant de faire une furie (différente à chaque arme) se rempli plus ou moins vite (en fonction de votre niveau de vitesse). Vous remportez des points d'expérience vous faisant gagner des niveaux, vous pouvez à chaque niveau privilégier l'amélioration de la vitesse, la force, la sagesse et l'intelligence. Attention il ne faudra négliger aucune de ces 4 compétences car ça pourrait vous être fatal contre certains BOSS. Ce serait con de devoir faire du level-up pendant des heures pour avoir plus de force. Sachant que faire du level-up dans ce jeu, c'est beaucoup moins excitant que dans son petit frère Secret of Mana.

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Ce qui est vraiment très bien foutu dans ce jeu, c'est la manière dont sont bloquées les différentes zones du jeu. On peut progresser uniquement lorsqu'on a tel objet pour couper tel arbre ou casser tel rocher. Petit hic... La carte que l'on peut consulter dans le jeu (avec le bouton select), j'ai tout simplement rien compris, impossible de savoir où aller ni même de savoir où on est ! Heureusement que j'avais la carte fournie avec la cartouche sinon j'y serais encore... Enfin concernant la durée de vie, disons une 30aine d'heures environ pour un jeu ne comportant aucune quêtes annexes, ce qui est pas mal pour un Action-RPG de cette époque.

Ayant fini Secret of Mana trois ou quatre fois déjà, et entendant parler de Seiken Densetsu sur Gameboy sans jamais y avoir joué, je ne pouvais pas me priver du précurseur de ce qui est pour moi le meilleurs RPG de tout les temps.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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La Wii U pourrait changer de nom ?

Publié le par Dr Floyd

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La Nintendo Wii U pourrait changer de nom à la dernière minute ? Une rumeur qui enfle sur la toile actuellement... Pourquoi ? Deux raisons principales :


La première, le succès de cette opération marketing en 2006 quand Nintendo a créé un buzz mondial en transformant sa Nintendo Revolution en Nintendo Wii. A l'époque on a parlé que de ça durant des semaines. Une campagne marketing à frais très réduits que Nintendo pourrait bien reproduire cette année.

La seconde, la grosse confusion qu'il y a eu au lancement de la 3DS, et encore aujourd'hui, par rapport à la DS. Pour le grand public, c'est la même console, avec un gadget 3D rajouté. D'où sa difficulté à percer au départ (avant la baisse de prix). Il est clair que le grand public ne se base que sur le nom d'une console pour savoir si c'est un nouveau modèle (le succès de la PS2 et de la PS3 n'y est pas pour rien). Combien de fois on m'a demandé si ça valait le coup de racheter une DS rien que pour la 3D, les gens ne voyant aucune différence graphique entre les 2 consoles.

Wii, Wii U, le grand public n'y verra qu'une Wii équipée d'une tablette graphique. D'où un changement de nom très probable à prévoir d'ici quelques mois. A suivre !

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Aliens: Colonial Marines encore repoussé !

Publié le par Ouais_Supère

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Après tout, les traumatisés de la saga Alien (dont je suis) retiennent leur souffle depuis 2001, date de démarrage du projet, on n'est plus à un report près. Cette fois c'est pour l'automne, c'est du sûr de chez sûr.


Mais, sachez-le, c'est la mort dans l'âme et réellement soucieux d'offrir au joueur le meilleur du processus créatif enclenché il y a 6 ans de cela (date de leur reprise en main du projet de Fox Interactive et Electronic Arts) que Sega et Gearbox ont fait cette annonce, car en Vérité, je vous le dis, ils ne sacrifieront jamais leur art aux dictats du marketing:

"While setting clear goals, deadlines and predictions is helpful, they are often subjective. We don't want to sacrifice the creative process just for the sake of following a blue print. We prefer to have the creative discovery shape that blue print because our goal is to make a great game, and we are prioritizing this goal over the previously targeted date."

En Français: "caresse, vaseline, vapeurs d'encens, bon en fait on attend que la Wii U sorte mais chut!, vapeurs, vaseline, caresse."

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Bon, en revanche, le packaging collector, lui, est déjà prêt, il a fuité il y a quelques semaines. L'art pour l'art, bien entendu, mais dans une belle boîte pour le vendre bien cher.

En attendant, histoire de jeter un bon nonos à moelle aux toutous affamés que nous sommes, ils nous filent ce trailer à ronger :


Les férus de Science-Fiction auront reconnu la musique, extraite de la bande originale du film Moon de Duncan Jones, plus que recommandable aux amateurs d'ambiances solitaires et d'espace, le grand, celui où, souvenez-vous, personne ne vous entend crier qu'étant donné le temps depuis lequel on patiente, il a plutôt intérêt à être bien, ce foutu jeu.

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[GEEK] Kinect Star Wars fait sa pub

Publié le par Dr Floyd

Voici la nouvelle bande-annonce commerciale pour Kinect Star Wars aux USA qui met en scène l'acteur Chris Pratt. Que la force soit avec lui !

Publié dans GEEK

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