HALO dans Duke Nukem ForEver !

Publié le par Dr Floyd

Le nouveau Duke qui lave plus blanc que blanc n'est pas encore arrivé qu'on sait déjà que ça va être du grand n'importe quoi, et c'est justement ce que les fans demandent non ?! La preuve avec ce clin d'oeil à Halo et des morceaux d'armure de Spartan...

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La Playstation qui faisait Tic-Tac

Publié le par Dr Floyd

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Samedi Lyon s'est imposé 4-1 à Saint-Etienne. Pourquoi je vous parle de foot ? On remonte quelques mois en arrière : après avoir été battu par Saint-Etienne à Domicile, le Président de Lyon, le cinglant Jean-Michel Aulas, annonçait à ses supporters que ST-Etienne eux jouaient la Champions League sur... Playstation.


Un supporter des verts, un brin agacé, a donc voulu apporter une Playstation à Jean Michel Aulas samedi soir juste après le but Stéphanois, non sans humour. Et le Jean-Mimi a paniqué à la vue de cet individu qui s'approchait de lu. Et il a tenté de rattraper le coup à la fin du match, un brin chambreur :

" J'ai eu un peu peur. J'ai vu un individu parcourir la tribune officielle, sans doute avec la complicité des officiels parce qu'on ne vient pas en tribune officielle comme ça. Il y avait quelque chose qui faisait tic-tac. Je n'ai pas pensé à une Playstation. J'ai eu peur que ça explose en vol, un peu comme Saint-Etienne ce soir. "

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[MAJ] L'ordinateur au joystick rouge intégré...

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Question pour un Gamopat ! Je suis un ordinateur blanc à clavier gomme, je suis proche de la Colecovision et du standard MSX sans être compatible, et j'ai un signe distinctif étonnant :
un joystick rouge intégré à l'unité centrale !

> Je suis... Je suis...

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SMURF CHALLENGE sur COLECO enfin disponible !

Publié le par Dr Floyd

Smurf Challenge, le nouveau jeu du Dieu vivant de la Colecovision, Youki, membre éminent de Gamopat, vient de sortir ! C'est la suite non officielle des Schtroumpfs sorti en 1982, orienté Party-Game ! Toutes les infos sur le jeu ici.

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Les jeux n'attendent plus que vous, dépêchez vous car c'est bien entendu une édition très limitée ! Il coûte 60 USD port compris. Pour le commander envoyez un mail à Collectorvision

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Import direct du Japon

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Rémi Kart is back !!!

Publié le par Chrysaor

Rémi Gaillard est de retour et c'est E-NOR-ME ! Enjoy !

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Double Dragon, double déception sur iPhone

Publié le par Dr Floyd

Je le répète souvent, le iPhone est la meilleure console de jeu portable pour le retrogamer, mais en même temps la plus mauvaise ! La meilleure car il sort un nombre incalculable de remakes de jeux rétro (de toute provenance : Nes, Amiga, Arcade, etc...), à prix souvent incroyable (0,79€), mais la pire car il n'y a pas de pad ni de bouton pour y jouer !


Alors l'arrivée de Double Dragon sur iPhone ne me fait ni chaud ni froid... Heu elle me fait même plutôt froid car pour une fois ça semble complètement raté même visuellement : c'est moche et ça semble saccadé ! Si vous voulez jouer à une fabuleuse adaptation de Double Dragon sur portable, jouez à Double Dragon Advance sur GBA, voir notre test, mais il est difficile à trouver.

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[SPEEDTESTING] Sega Rally / PSP

Publié le par Dr Floyd

SEGA RALLY
Support : PSP
Editeur : SEGA
Développeur : BugBear
Sortie : 28 septembre 2007

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Speedtesting de 50 minutes

Sega Rally sur Xbox 360 et PS3 fût une grosse déception, en partie à cause de sa réalisation totalement indigne de l'arcade (framerate trop bas) et de son manque d'ambition. Qu'en est-il de cette version portable que j'ai du coup totalement zappé en 2007 ? Fan de Flatout Ultimate Carnage (du même développeur) je suis aujourd'hui curieux de savoir ce qu'il ont fait de cette licence mythique des années 90.

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Sega Rally sur PSP c'est toujours du 100% arcade : pilotage peu réaliste, glissades dans les virages et murs invisibles de chaque côté ! Sans compter une grosse difficulté et une IA adverse très bourrine. Le jeu se joue au stick (très désagréable comme toujours sur PSP) ou plus judicieusement à la croix. Un bouton pour accélérer, un autre pour freiner, et un troisième pour le frein à main. Vous pouvez aussi opter pour les gâchettes dans les options. Les modes de jeux sont classiques : course rapide, contre la montre, championnat et multi. La grosse différence avec la version de salon étant l'absence de piste que se déforme, et une gestion des virages un peu moins ardue. Techniquement pour de la PSP, et pour l'époque (car depuis il y a eu Motorstorm Arctic Edge), c'est franchement bon : c'est assez fluide, c'est coloré, avec plusieurs vues disponibles, des replay, et une bande son arcade correcte.

Sega Rally est un bon jeu 100% arcade sur PSP, que vous ressortirez de temps en temps pour de petites parties sans prise de tête et sans le stress des courses orientées simulation. Il s'adresse quand même à un public connaisseur de l'arcade car les bytos fan de kéké-gaming seront assez déçu du gameplay et de la réalisation sans effets hollywoodiens. Franchement Sega aurait du confier la version de salon à Bugbear.

SUPPOS : 4/6

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[RANDOMIZE] Punch-Out!! / Arcade

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Beaucoup de Gamopats connaissent les mythiques Mike Tyson's Punch-Out!! sur Nes et Super Punch-Out!! sur Super Nes. Mais n'oublions pas qu'à la base ce jeu de boxe est un jeu d'arcade (une borne à deux écrans !) datant de 1984. Etes-vous capable de mettre KO Mister Sandman ?

> Lire le test

Publié dans randomize

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THQ décomplexe la licence WWE !

Publié le par Dr Floyd

WWE All-Stars, voilà un jeu que j'attends vivement ! D'autant que les développeurs se disent fan de Def Jam Fight for NY, un fabuleux jeu de baston sorti sur 128 bits, que je trouve également absolument génial.

THQ, fort du succès de ses jeux de catch de la série Smackdown, va donc nous pondre cette version "All-Star" totalement décomplexée : une version arcade, un peu comme NBA Jam pour le basket, qui s'annonce totalement fun et délirante ! Je vous laisse découvrir un des trailers du jeu :




Sortie prévue le 1er avril, en espérant que ne soit pas une blague, sur X360, PS3, Wii, PSP et même PS2.

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[TEST] Dragon Ball Raging Blast 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL RAGING BLAST 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Namco Bandai
Développeur : Spike
Sortie : 5 novembre 2010

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Depuis les excellents opus Tenkaichi sur 128 bits, les jeux de baston Dragon Ball tournent en rond, et ont même régressé sur Xbox 360 et PS3, avec une réalisation bâclée et un contenu très pauvre. De quoi douter sérieusement des qualités de ce 3eme opus "next-gen" ! Spike nous a cependant promis (comme toujours) l'épisode du grand retour de la série à son meilleur niveau. Mouais...

Le doute s'installe très vite car le mode scénario a disparu, remplacé par un mode Galaxie composé d'une série de défis à réaliser pour chaque combattant. Et finalement ce n'est pas plus mal car rien à cirer des scénarios stupides pour bytos, on est là pour se fritter avant tout ! Ce mode vous permettra de débloquer tous les combattants et les bonus. Et il faut dire que niveau combattants Spike a mis le paquet cette année avec 90 personnages. On retrouvera sinon tous les modes classiques : combat solo, personnalisé, mode entrainement, championnat, online etc...

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D'un point de vue gameplay c'est presque parfait, avec juste quelques petits soucis de caméra dans les recoins. On retrouve tous les coups et techniques de la série, la jauge de Ki et les super attaques étant gérées avec la croix. J'adore le système de jeu car il est original face aux copier coller de tous les concurrents : combat au corps à corps, combat à distance, esquives, téléportation, le tout dans des arènes 3D ouvertes avec destruction de décors, où on se déplace comme on veut au sol ou dans les airs, c'est vraiment le pied ! Les débutants passeront par le tuto afin de piger les subtilités de ce gameplay un peu à part.

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Et grande nouvelle, techniquement c'est enfin parfait : totalement fluide en 60 frames/sec (ce qui n'était pas encore totalement le cas sur Blast 1), avec de mini cut-scènes sublimes, on a l'impression de regarder un dessin-animé ! A noter aussi des temps de chargement très rapide (sur Xbox 360) et des menus très clairs. La bande son correcte en mode US, est par contre géniale en mode Japonais. Les fans se plaindront des thèmes musicaux qui ne sont pas les originaux de l'anime, mais perso (n'étant pas fan du manga) je trouvent ceux ci excellents. On peut dire que ce Blast 2 est un jeu très soigné et j'aime le travail bien fait.

Je ne connais rien à l'univers de Dragon ball (quoi qu'à force de tester les jeux de la licence...), j'étais bien trop vieux quand l'anime passait à la télé dans les années 80 ! Mais force est de constater que c'est un fantastique jeu de baston au gameplay orginal face aux Tekken/Street Fighters et autres KOF. Et ce dernier opus est pour moi l'aboutissement du genre : complet, sans blabla, et avec une réalisation certes en deçà des capacités de la console, mais esthétiquement parfaite. C'est le Dragon Ball a posséder sur "next-gen". Un must have.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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Le pack Collector Duke Nukem ForEver : Damn it's good !

Publié le par Azerty0210

2K Games vient de diffuser la photo du pack collector Duke Nukem ForEver "Balls of Steel" ! Whaouuu, le pack ultime... tout comme le prix ?

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