Epic Mega Casual

Vague de suicides chez les fans de Xbox 360 et de Gears of War, le Studio Epic vient d'annoncer qu'ils vont passer à autre chose avec
un jeu nommé Fortnite... Un jeu

Vague de suicides chez les fans de Xbox 360 et de Gears of War, le Studio Epic vient d'annoncer qu'ils vont passer à autre chose avec
un jeu nommé Fortnite... Un jeu
THE KING OF FIGHTERS XIII
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Éditeur : SNK Playmore
Sortie : 30 novembre 2011

Testé avec le support de NeoAmusement
SNK, une firme mythique des années 90, The King of Fighters, un jeu de baston mythique des années 90... Depuis les choses ont
hélas mal tourné, SNK Playmore n'est plus que l'ombre de la firme originelle et The King of Fighters a perdu toute crédibilité avec son gameplay figé et son opus n°12 totalement ridicule. Une
seule certitude : ils ne pouvaient pas faire pire avec ce treizième opus...
Si le contenu de l'opus précédent était scandaleux, SNK s'est ici bien rattrapé : 33 personnages, 20 arènes, un mode arcade, un mode
histoire (sans intérêt comme toujours tellement l'histoire est absurde), un mode survival, time attack, trial, tutorial, sans compter le jeu online, sauf que celui ci est totalement foireux (du
moins avec ma connexion, mais d'après les retours c'est pour tout le monde le cas). Classique, vraiment très classique, mais complet.

Venons en au gameplay : 2 équipes de 3 personnages (comme toujours) et des contrôles de base à 4 boutons hyper simple rendant le jeu accessible à tout le monde : poing faible et fort, pieds
fiable et fort. On retrouve bien sûr les coups spéciaux et super spéciaux, le système d'esquives et de contre-attaque, chaque personnage ayant bien sur ses particularités, le tout étant assez
speed. Bref, même si il a quelques nouveautés dans la gestion des coups (comme le mode hyper drive) c'est toujours la même chose, la même rengaine, aucune réelle évolution depuis 1994 ! Cela dit
cet opus semble être le plus technique de tous, et vous n'aurez franchement aucune chance de battre un joueur expérimenté, les fans du genre seront ravis.

Du côté de la réalisation c'est correct sans plus. Les décors sont fades, sans inspiration, ils font presque penser à une réalisation
de type flash, avec des animations de fond saccadées et frénétiques, certes c'est sûrement fait exprès pour le coté old-school, mais je n'aime franchement pas. Voir le public hocher la tête comme
des fans de Sex Pixtol, c'est assez ridicule. Aussi, lors des déplacements rapides un affreux effet de flou accompagne les personnages, beurk, c'est moche. Je me régale franchement plus à
regarder un King of Fighters sur Neo Geo AES.

De plus certains détails agacent vraiment : les dialogues chiants et inutiles (même en mode arcade on y échappe pas !), et mal traduits comme toujours (tradition oblige ?). Aussi les temps de
chargement énervent, même en plein combat on s'en prend un dans la tronche au changement de personnage... avec écran noir s'il vous plaît, la grande classe internationale ! Des temps de
chargement en pleine action, c'est une spécialité de SNK Playmore, un comble pour des développeurs soit disant arcade ! Quant à la bande son elle est pas mal sans plus, orientée rock des années
90.
Même si cette fois ci le contenu est au rendez-vous et le système de combat très profond, KOF 13 est d'un classicisme
effarant, à croire que personne n'ose faire évoluer le genre depuis 1992 et Street Fighter II... Après tout pourquoi pas, c'est un jeu de genre, sauf que l'aspect artistique est raté, la
réalisation moyenne, les "blabla" pénibles, et les temps de chargement insupportables... Je retourne sur King of Fighters 98 sur NeoGeo qui est beaucoup plus beau avec ses gros pixels, son
absence de temps de chargement et son gros stick arcade.
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Réalisation technique : 4/10 Réalisation artistique : 5/10 Gameplay : 7/10 Replay Value : 5/10 |
21/40 |
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SUPPOS : 3/6 (appréciation personnelle) |
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Un post destiné aux vrais barbus de Gamopat qui ont connu Willy au début des années 80, une véritable mascotte sur
8 bit, surtout sur ZX Spectrum.
Après Jet Set Willy et
Manic Miner, Willy est de retour 28 ans après sur le fameux Spectrum de Lord Sinclair (version 128Ko) pour une nouvelle aventure totalement barrée dans le monde du plus grand groupe de pop de
tous les temps (il parait), Les Beatles.
Ainsi Willy Meets the Beatles a été développé par un fou furieux nommé Simon D.Lee, et c'est disponible en
téléchargement sur le site fabuleux de World of Spectrum.
Ah bah zut alors, Barbarian, le remake PC du hit des années 80, bien connu des fans d'Amstrad, est repoussé à février
prochain... et il sortira en même temps que les versions iPhone, iPad et Android.
Je crois que Anuman Interactive et Microïds se sont rendu compte qu'ils avaient pondu une bouse inter-galactique (à l'image de tous leurs jeux) et ne veulent pas plomber les ventes sur smartphone
!
Non non ce n'est pas du PS1 ou du 3DO, c'est un jeu Microids tout simplement. Je retourne mater le poster de Maria
Whittaker...
Un lot Super Famicom comprenant la console complète en boite avec 2 pads (non jaunis) + 1 pad supplémentaire + 2
câbles RGB officiels Nintendo Gamecube + l'alim + 12 jeux en boites + 12 jeux en loose... que des très bons titres ! C'est vendu par notre patient Fx et à découvrir sur le forum !
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Se faire attaquer dans Elder Scroll V Skyrim par des dragons en furie ça peut faire peur... Certains les ont donc remplacés par "mon petit poney", c'est tellement plus mimi...

"Mesdames et Messieurs, voici le plus gros pad Nes du moooonde ! C'est incroyable mais... VRAI !"
Ben Allen a passé 7 mois et à claqué 4000 £ pour concevoir ce pad Nes de 3,66m x 1,53m x 0,51m !


Il a l'air tout fier. Le plus dingue c'est qu'il fonctionne vraiment, sauf qu'il faut s'y mettre à deux en sautant pour appuyer sur un
bouton !
Jeff Minter, le baba-cool n°1 du jeu vidéo depuis les années 80, continue son parcours
psychédélique sur AppStore avec son 5ème jeu sur ce support. Cette fois ci il rend hommage à Caverns of Mars (et Lunar Lander) avec Caverns of Minos.

Caverns of Mars sur Atari XL (1981)
Le génie (incompris ?) vous fait même une démo, au tactile et avec l'iCade, avant de retourner nourrir ses lamas... 1.59€ sur AppStore, je me laisserai bien tenter.

C'est la douche froide pour Sony au Japon. Les Japonais qui pourtant ont adoré la PS2 et la PSP sont en train de lâcher leur firme chérie... Les charts sont impitoyables : la
PSVita fait un bide monstrueux et c'est la 3DS qui en train d'exploser les ventes au Japon. Certes on attendra de voir débouler de nouvelles grosses licences
PSVita avant de tirer des conclusions, mais il y a le feu au lac ! Baisse de prix spectaculaire à prévoir ?
| Place | Console |
Semaine du 9 au 15/01 |
2012 | Total |
| 1 | 3DS | 100.668 | 341.487 | 4.623.630 |
| 2 | PS3 | 30.332 | 104.791 | 7.741.176 |
| 3 | PSP | 22.538 | 93.571 | 18.822.955 |
| 4 | PS Vita | 18.361 | 61.276 | 501.262 |
| 5 | Wii | 14.179 | 63.704 | 12.226.925 |
| 6 | NDS | 2.721 | 10.257 | 32.818.743 |
| 7 | X360 | 1.519 | 4.257 | 1.540.302 |
| 8 | PS2 | 766 | 2.089 | 21.776.196 |
Les ventes de jeux confirment la chose avec une 3DS qui place 6 titres dans le top 10 ! Au feu les pompiers, la PS Vita brûle au Japon
!
| Place | Ventes jeux Japon du 9 au 15/01 | Console | Semaine | Total |
| 1 | Super Robot Taisen Masou Kishin II : Revelation of Evil God | PSP | 81.896 | 81.896 |
| 2 | Mario Kart 7 | 3DS | 52.266 | 1.369.623 |
| 3 | Monster Hunter tri-3G | 3DS | 44.644 | 1.128.498 |
| 4 | Super Mario 3D Land | 3DS | 40.154 | 1.239.440 |
| 5 | Inazuma Eleven GO Shine | 3DS | 20.111 | 346.135 |
| 6 | Warriors Orochi 3 | PS3 | 20.409 | 336.925 |
| 7 | Spirit Camera | 3DS | 16.351 | 16.351 |
| 8 | Final Fantasy XIII-2 | PS3 | 14.407 | 753.968 |
| 9 | Ace Combat : Assault Horizon Legacy | 3DS | 12.819 | 12.819 |
| 10 | Just Dance Wii | Wii | 12.370 | 503.04 |

Eurogamer a déshabillé la PS Vita et s'est amusé à calculé le coût total des composants de la console :
Boutons et écran : 50$
Batterie : 3.60$
Appareil photo : 3.50$
WiFi,BT,GPS : 3.50$
Processeur : 16.00$
NAND : 6.00$
SDRAM : 9.25$
BB+XCR : 16.25$
Non électronique : 11.00$
Matériel de support : 10.00$
Divers : 30.00$
La console reviendrait ainsi à 159$... soit environ 125€. Alors bien sûr il faudrait y rajouter les coûts de développement, de main d'oeuvre, de routage, etc... Mais cela veut aussi dire que Sony
pourrait se permettre une baisse de prix très rapidement en cas de succès mitigé...

En 1980 Williams, alors spécialisé dans les flippers, décide de frapper fort dans le secteur des bornes d'arcade en pleine expansion en sortant un titre révolutionnaire : Defender, un jeu spatial
de shoot horizontal. Le succès fut énorme et ce jeu deviendra un des plus grands classiques de l'histoire du jeu vidéo...
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Il y a une vie après Mario Kart 7... il y a Kid Icarus Uprising à sortir fin mars sur 3DS. Et ce nouveau trailer 100% gameplay nous fait baver d'impatience ! Comment ? La PS Vita ? Ah...