Epic Mega Casual

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Vague de suicides chez les fans de Xbox 360 et de Gears of War, le Studio Epic vient d'annoncer qu'ils vont passer à autre chose avec un jeu nommé Fortnite... Un jeu

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[TEST] The King of Fighters XIII / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE KING OF FIGHTERS XIII

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Éditeur : SNK Playmore

Sortie : 30 novembre 2011

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Testé avec le support de NeoAmusement



SNK, une firme mythique des années 90, The King of Fighters, un jeu de baston mythique des années 90... Depuis les choses ont hélas mal tourné, SNK Playmore n'est plus que l'ombre de la firme originelle et The King of Fighters a perdu toute crédibilité avec son gameplay figé et son opus n°12 totalement ridicule. Une seule certitude : ils ne pouvaient pas faire pire avec ce treizième opus...



Si le contenu de l'opus précédent était scandaleux, SNK s'est ici bien rattrapé : 33 personnages, 20 arènes, un mode arcade, un mode histoire (sans intérêt comme toujours tellement l'histoire est absurde), un mode survival, time attack, trial, tutorial, sans compter le jeu online, sauf que celui ci est totalement foireux (du moins avec ma connexion, mais d'après les retours c'est pour tout le monde le cas). Classique, vraiment très classique, mais complet.

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Venons en au gameplay : 2 équipes de 3 personnages (comme toujours) et des contrôles de base à 4 boutons hyper simple rendant le jeu accessible à tout le monde : poing faible et fort, pieds fiable et fort. On retrouve bien sûr les coups spéciaux et super spéciaux, le système d'esquives et de contre-attaque, chaque personnage ayant bien sur ses particularités, le tout étant assez speed. Bref, même si il a quelques nouveautés dans la gestion des coups (comme le mode hyper drive) c'est toujours la même chose, la même rengaine, aucune réelle évolution depuis 1994 ! Cela dit cet opus semble être le plus technique de tous, et vous n'aurez franchement aucune chance de battre un joueur expérimenté, les fans du genre seront ravis.


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Du côté de la réalisation c'est correct sans plus. Les décors sont fades, sans inspiration, ils font presque penser à une réalisation de type flash, avec des animations de fond saccadées et frénétiques, certes c'est sûrement fait exprès pour le coté old-school, mais je n'aime franchement pas. Voir le public hocher la tête comme des fans de Sex Pixtol, c'est assez ridicule. Aussi, lors des déplacements rapides un affreux effet de flou accompagne les personnages, beurk, c'est moche. Je me régale franchement plus à regarder un King of Fighters sur Neo Geo AES.

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De plus certains détails agacent vraiment : les dialogues chiants et inutiles (même en mode arcade on y échappe pas !), et mal traduits comme toujours (tradition oblige ?). Aussi les temps de chargement énervent, même en plein combat on s'en prend un dans la tronche au changement de personnage... avec écran noir s'il vous plaît, la grande classe internationale ! Des temps de chargement en pleine action, c'est une spécialité de SNK Playmore, un comble pour des développeurs soit disant arcade ! Quant à la bande son elle est pas mal sans plus, orientée rock des années 90.




Même si cette fois ci le contenu est au rendez-vous et le système de combat très profond, KOF 13 est d'un classicisme effarant, à croire que personne n'ose faire évoluer le genre depuis 1992 et Street Fighter II...  Après tout pourquoi pas, c'est un jeu de genre, sauf que l'aspect artistique est raté, la réalisation moyenne, les "blabla" pénibles, et les temps de chargement insupportables... Je retourne sur King of Fighters 98 sur NeoGeo qui est beaucoup plus beau avec ses gros pixels, son absence de temps de chargement et son gros stick arcade.



Réalisation technique : 4/10
Réalisation artistique : 5/10
Gameplay : 7/10
Replay Value : 5/10
21/40
SUPPOS : 3/6
(appréciation personnelle)
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Le grand retour de Jet Set Willy !

Publié le par Dr Floyd

Un post destiné aux vrais barbus de Gamopat qui ont connu Willy au début des années 80, une véritable mascotte sur 8 bit, surtout sur ZX Spectrum.

Après Jet Set Willy et Manic Miner, Willy est de retour 28 ans après sur le fameux Spectrum de Lord Sinclair (version 128Ko) pour une nouvelle aventure totalement barrée dans le monde du plus grand groupe de pop de tous les temps (il parait), Les Beatles.

Ainsi Willy Meets the Beatles a été développé par un fou furieux nommé Simon D.Lee, et c'est disponible en téléchargement sur le site fabuleux de World of Spectrum.

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Barbarian, le chef d'oeuvre de Microïds repoussé, c'est con.

Publié le par Dr Floyd

Ah bah zut alors, Barbarian, le remake PC du hit des années 80, bien connu des fans d'Amstrad, est repoussé à février prochain... et il sortira en même temps que les versions iPhone, iPad et Android.

Je crois que Anuman Interactive et Microïds se sont rendu compte qu'ils avaient pondu une bouse inter-galactique (à l'image de tous leurs jeux) et ne veulent pas plomber les ventes sur smartphone !




Non non ce n'est pas du PS1 ou du 3DO, c'est un jeu Microids tout simplement. Je retourne mater le poster de Maria Whittaker...

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[BROCANTE] Gros lot Super Famicom !

Publié le par Dr Floyd

Un lot Super Famicom comprenant la console complète en boite avec 2 pads (non jaunis) + 1 pad supplémentaire + 2 câbles RGB officiels Nintendo Gamecube + l'alim + 12 jeux en boites + 12 jeux en loose... que des très bons titres ! C'est vendu par notre patient Fx et à découvrir sur le forum !

super-famicom-01.jpg super-famicom-02.jpg 

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The Elder Scroll V : Little Poney Edition

Publié le par Dr Floyd

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Se faire attaquer dans Elder Scroll V Skyrim par des dragons en furie ça peut faire peur... Certains les ont donc remplacés par "mon petit poney", c'est tellement plus mimi...

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Le plus gros pad Nes du monde

Publié le par Dr Floyd

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"Mesdames et Messieurs, voici le plus gros pad Nes du moooonde ! C'est incroyable mais... VRAI !"

Ben Allen a passé 7 mois et à claqué 4000 £ pour concevoir ce pad Nes de 3,66m x 1,53m x 0,51m !


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Il a l'air tout fier. Le plus dingue c'est qu'il fonctionne vraiment, sauf qu'il faut s'y mettre à deux en sautant pour appuyer sur un bouton !

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Caverns of Mars version Jeff Minter !

Publié le par Dr Floyd

 Jeff Minter, le baba-cool n°1 du jeu vidéo depuis les années 80, continue son parcours psychédélique sur AppStore avec son 5ème jeu sur ce support. Cette fois ci il rend hommage à Caverns of Mars (et Lunar Lander) avec Caverns of Minos.

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Caverns of Mars sur Atari XL (1981)

Le génie (incompris ?) vous fait même une démo, au tactile et avec l'iCade, avant de retourner nourrir ses lamas... 1.59€ sur AppStore
, je me laisserai bien tenter.

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La PSVita brûle au Japon !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la douche froide pour Sony au Japon. Les Japonais qui pourtant ont adoré la PS2 et la PSP sont en train de lâcher leur firme chérie... Les charts sont impitoyables : la PSVita fait un bide monstrueux et c'est la 3DS qui en train d'exploser les ventes au Japon. Certes on attendra de voir débouler de nouvelles grosses licences PSVita avant de tirer des conclusions, mais il y a le feu au lac ! Baisse de prix spectaculaire à prévoir ?


Place Console Semaine    
du 9 au 15/01
2012 Total
1 3DS 100.668 341.487 4.623.630
2 PS3 30.332 104.791 7.741.176
3 PSP 22.538 93.571 18.822.955
4 PS Vita 18.361 61.276 501.262
5 Wii 14.179 63.704 12.226.925
6 NDS 2.721 10.257 32.818.743
7 X360 1.519 4.257 1.540.302
8 PS2 766 2.089 21.776.196


Les ventes de jeux confirment la chose avec une 3DS qui place 6 titres dans le top 10 ! Au feu les pompiers, la PS Vita brûle au Japon !

Place Ventes jeux Japon du 9 au 15/01 Console Semaine Total
1 Super Robot Taisen Masou Kishin II : Revelation of Evil God  PSP 81.896 81.896
2 Mario Kart 7  3DS 52.266 1.369.623
3 Monster Hunter tri-3G  3DS 44.644 1.128.498
4 Super Mario 3D Land  3DS 40.154 1.239.440
5 Inazuma Eleven GO Shine  3DS 20.111 346.135
6 Warriors Orochi 3  PS3 20.409 336.925
7 Spirit Camera  3DS 16.351 16.351
8 Final Fantasy XIII-2  PS3 14.407 753.968
9 Ace Combat : Assault Horizon Legacy  3DS 12.819 12.819
10 Just Dance Wii  Wii 12.370 503.04

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La PS Vita à poil

Publié le par Dr Floyd

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Eurogamer a déshabillé la PS Vita et s'est amusé à calculé le coût total des composants de la console :


Boutons et écran : 50$
Batterie : 3.60$
Appareil photo : 3.50$
WiFi,BT,GPS : 3.50$
Processeur : 16.00$
NAND : 6.00$
SDRAM : 9.25$
BB+XCR : 16.25$
Non électronique : 11.00$
Matériel de support : 10.00$
Divers : 30.00$


La console reviendrait ainsi à 159$... soit environ 125€. Alors bien sûr il faudrait y rajouter les coûts de développement, de main d'oeuvre, de routage, etc... Mais cela veut aussi dire que Sony pourrait se permettre une baisse de prix très rapidement en cas de succès mitigé...

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[RANDOMIZE] Defender, la révolution du scrolling horizontal !

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En 1980 Williams, alors spécialisé dans les flippers, décide de frapper fort dans le secteur des bornes d'arcade en pleine expansion en sortant un titre révolutionnaire : Defender, un jeu spatial de shoot horizontal. Le succès fut énorme et ce jeu deviendra un des plus grands classiques de l'histoire du jeu vidéo...

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Kid Icarus Uprising, nouvelle raison d'acheter une 3DS !

Publié le par Dr Floyd

Il y a une vie après Mario Kart 7... il y a Kid Icarus Uprising à sortir fin mars sur 3DS. Et ce nouveau trailer 100% gameplay nous fait baver d'impatience ! Comment ? La PS Vita ? Ah...

 

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