La borne d'arcade Virtual Boy

Publié le par Dr Floyd

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Une borne d'arcade Virtual Boy, quelle drôle d'idée ! Un faut vraiment être fan, et le dénommé Tighe Lory (voir son blog) semble l'être ! Il est parti d'une borne d'arcade Simpsons et d'un Virtual Boy trouvé en brocante pour 5$. Il ne reste plus qu'à l'essayer pour se bousiller la vue et vomir dans le quart d'heure qui suit !



Impressionnant. Elle ferait presque peur dans le noir... j'adore les graphismes et le son, on se croirait dans un film de science-fiction des années 80 ! A noter une plaque fixée sur la borne en l'honneur de la mémoire de Yokoi Gunpei, le regretté génie de Nintendo.

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Ultima VI, de la doc pour les (ultra) fans

Publié le par Dr Floyd

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En 1990 Utima VI a marqué un tournant dans la série de jeux de rôle Ultima. C'est le premier épisode à ne plus sortir sur Apple II (la machine mythique sur laquelle fût développé le premier Ultima) et il marque un énorme tournant au niveau visuel : on passe d'un jeu 2D aux déplacements case par case à un jeu en 3D isométrique avec des graphismes évolués (en VGA sur PC). Certains diront aussi que c'est le début de la déchéance de la série... Il faut dire qu'il fallait disposer d'un PC très costaud en 1990 pour que le jeu soit fluide. 

 

Toujours est-il que certains documents techniques du développement de cet opus viennent d'être mis à disposition sur le site de UltimaAiera... à réserver aux ultra fans et aux développeurs !

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Trocdejeux.com, pour savoir si votre voisin est un gamer

Publié le par Dr Floyd

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Avec trocdejeux.com je vous présente un nouveau concept gratuit et sympa : l'échange de jeux entre voisins de façon simple et rapide grâce à la géo-localisation google maps !

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De ce fait
pas de frais d'envoi et pas de surprises ! Je vous laisse aller jeter un oeil sur le site, voire vous inscrire, et peut-être vous apercevoir que votre voisin (ou votre voisine) est un hardcore gamer !?

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BFM TV, premier sur le jeu vidéo !

Publié le par Dr Floyd / Otago36

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BFM TV
c'est la chaîne qui monte sur la TNT, ce sont eux-même qui le disent... et ça grâce à de vrais journalistes qui maîtrisent leur sujet, tout comme ce Frédéric Simottel qui nous parle d'un nouveau jeu de guerre aux graphismes époustouflants, "le summum de ce qui peut se faire en numérique"... Duke Nukem ForEver.

> Voir la vidéo


Bordel, le jeu qui a été interdit dans les bureaux ! Non mais vous imaginez leur crédibilité quand ils parlent de crise financière et de politique... Ils doivent chercher les infos sur Wikipedia ? Fred, faut changer de rubrique, occupe toi plutôt de la météo.

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[RANDOMIZE] The Great Giana Sisters

Publié le par Dr Floyd

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En 1988 circule sous les manteaux un jeu de plateforme fabuleux : The Great Giana Sisters, un jeu allemand signé Rainbow Arts pour Commodore 64, Atari ST et Amiga. Son problème : c'est un clone de Super Mario Bros et Nintendo n'est pas du tout content... Le jeu sera interdit.

[Lire l'article]

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Vers une Xbox 360 super slimfast ?

Publié le par Dr Floyd

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Surprise, la Xbox 360 slimfast ne sera pas la dernière version de la console. Microsoft vient en effet d'annoncer que les futures Xbox 360 Slim seront équipées d'un nouveau processeur unique combinant CPU, GPU, mémoire... Conséquence : carte mère plus petite, consommation réduite, bloc d'alimentation réduit... et coût réduit.


Et là on en vient aussitôt au prix. Une nouvelle baisse de prix est à prévoir ? Ou une augmentation des marges ? Mais nul doute qu'en 2012 la Xbox 360 250Go passera la barre des 150, voire même des 100€ (comme la première Xbox en son temps). Reste maintenant à savoir quand cette modification aura lieu ?

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Final Fantasy VII en Stop Motion

Publié le par Dr Floyd

Je n'ai jamais été fan de Final Fantasy, et encore moins du VII, mais il faut avouer que ce court métrage en stop-motion réalisé à la maison par un fan est absolument fabuleux ! Je vous laisse déguster ! Chapeau l'artiste !

 

Publié dans INSOLITE

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[TELECHARGEMENT] Another World 15th Anniversary

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Publié dans DOTEMU

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Survivre en attendant Elder Scroll V

Publié le par Dr Floyd

Je n'en peux plus d'attendre Elder Scroll V Skyrim. Cette licence est sûrement le dernier représentant du vrai jeu de rôle ancestral, dans la lignée de la série Ultima des années 80. Une licence mythique qui a osé, osé proposer un gameplay sans concession, osé proposer une vraie immersion avec liberté totale, sans sombrer dans la facilité et les sirènes du casual gaming.



Et ce nouveau trailer de gameplay diffusé à l'E3 inspire vraiment confiance. C'est beau, immersif, immense, grandiose... Je prend des risques en vous affirmant que ça sera le jeu de l'année 2011 ?

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Un nouveau volant pour les Alain Prost de la Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

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Il n'y a pas que du Kinect, du PS Move et du cul à l'E3, il y a aussi des volants. Microsoft a en effet présenté un nouveau volant un peu déroutant mais qui pourrait se révéler assez génial dans la pratique. Un volant sans fil, avec retour de force et vibrations, qui sera lancé en octobre prochain pour un prix attractif de 60$ aux USA. J'espère une sortie "fromages qui puent" fans la foulée car j'ai très envie de tester le bousin avec SHIFT 2 et DIRT 3.

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Prédictions : les prochains E3 !

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HUMOUR

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[TEST] Duke Nukem ForEver / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DUKE NUKEM FOREVER
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Take 2
Développeur : GearBox
Sortie : 10 juin 2011

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Miracle, le plus grand vaporware de tous les temps (avec Elite IV) est enfin sorti ! 15 ans après le premier et 14 ans après l'annonce du second ! Je me souviens très bien des images dévoilées en 1998... je voulais même changer de PC pour être sûr que le jeu tourne sur ma config (LOL). On le sait les développeurs originaux ont fermé boutique et c'est Gearbox Software qui a récupéré l'affaire récemment... Est ce que cette suite sera à la hauteur du jeu original qui a révolutionné le FPS en 1996 ? Let's Rock baby !

Duke Nukem fut l'aboutissement du "Doom Like" en 1996 avant la révolution Half Life en 1998. Gameplay fun, level design délirant, humour omniprésent, et plein d'idées novatrices, ce jeu est rentré véritablement dans la légende du jeu vidéo ! Même si faut avouer qu'aujourd'hui son gameplay est un jeu dépassé, on compte malgré tout sur ce ForEver pour rallumer la flamme ! Après une intro plutôt sympa, je presse fébrilement sur START...

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Une première phase pénible où le jeu s'auto-congratule !

Et dès les premières minutes on est un peu inquiet, le jeu passant son temps à se faire des clins d'oeil à lui même, on avance sans rien faire... à tel point qu'au bout de 30 minutes on n'a toujours pas touché une arme, obligé que vous êtes à suivre un scénario totalement ridicule ! Et quand ça fini par arriver la déception est assez énorme : le gameplay est ennuyeux à mourir, les séquences de jeux sont courtes et le level design nullissime. Il y a 23 chapitres dans le jeu mais on a plus l'impression de jouer à 23 mini-jeux... Voici ce que l'on fait durant la première heure de jeu : pisser (ça fait rire l'ado), se taper 10 minutes de couloirs et de blabla, tuer 2 ou 3 aliens, diriger une voiture télécommandée à distance, shooter un boss (dans une phase de gameplay totalement ratée), piloter une voiture...

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Le premier boss, un vaisseau mère, dans une phase de gameplay totalement navrante...

Le gameplay est haché, décousu, sans rythme, sans queue ni tête... Le Duke arrive à peine à sauter, ne peut porter que deux armes (des armes assez bidon), et affronte des ennemis sans la moindre IA. De plus tout est linéaire, avec des barrières invisibles un peu partout. Et drame absolu : la gestion de la vie reprend le système à la mode de la régénération automatique, ce qui achève TOTALEMENT le gameplay. L'envie de survivre disparaît totalement avec ce système, c'était pourtant l'essence même du jeu, survivre à tout prix. On enchaîne alors les niveaux très rapidement, totalement perplexe, voire sonné. Et les petites énigmes du jeu enfoncent encore un peu plus le tout, elles agacent, on était censé jouer à un jeu ultra bourrin et fun, bordel de sprite ! Seuls les ados boutonneux fan de blagues à deux balles et de femmes à poils en pixels apprécieront peut-être ?


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Si ces images vous font de l'effet alors pourquoi pas...

Comment achever le jeu ? En vous parlant de sa réalisation datée. On dirait un jeu Xbox 360 de 2006, style Prey ou The Darkness... Textures souvent pauvres, animations moyennes, petits bugs visuels, c'est du travail bâclé ! Des graphismes un peu dépassés ce n'est finalement pas trop grave, cependant le framerate, si il tourne autour de 30 img/sec, n'est pas stable, avec de belles déchirures à l'écran de temps en temps. Je ne vous parlerais pas des temps de chargement trop longs et du rechargement complet du niveau en cas de perte d'une vie... une spécialité Gearbox (Brothers in Arm a le même problème). Et voilà donc le soucis principal de ce Duke Nukem : il a été confié à un studio plus que moyen, n'étant perso pas fan du tout de leur jeu précédent, Borderlands, un autre FPS ennuyeux à mourir. Pour leur défense : ils ont du terminer un jeu médiocre, et on comprend mieux pourquoi 3D Realms a préféré fermer les portes plutôt que de le sortir !


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La partie de flipper, peut-être la meilleure phase de gameplay, LOL

Rien à sauver ? Franchement non, d'autant que l'humour du Duke ne fait plus rire. C'était amusant à l'époque, jeunes adultes que nous étions, mais aujourd'hui c'est totalement ringard.

Et malgré les nombreuses idées de gameplay, celles ci sont tellement bâclées qu'elles ne présentent absolument aucun intérêt. Après 4 heures de heure j'ai décidé d'abandonner (oui je sais on sent le testeur professionnel là !), désolé mais je ne peux pas continuer à jouer à une daube pareille. J'ai quand même pris le temps d'essayer le mode online (Deatmatch, Capture the Babe (huhu), Roi de la colline) et pas de surprise : à l'image du mode solo il est complètement dépassé et déséquilibré. A noter pour terminer que juste derrière j'ai relancé Duke Nukem 3D (sur XBLA) et que j'ai franchement largement pris plus de plaisir alors que je connais le jeu par coeur !


Moteur graphique has-been, gameplay mou du genou, level design ridicule, rythme décousu... Duke Nukem ForEver à tout du jeu bâclé, un comble pour un titre attendu depuis 14 ans ! C'est même une véritable daube, voire la daube de l'année, et on peut "remercier" Gearbox d'avoir assassiner la licence. Mais bon reprendre un jeu abandonné n'est pas chose aisée et le temps accordé par Take 2 fût très court. Quoi qu'il en soit la licence Duke Nukem est morte, 14 ans de buzz pour rien, Hell to the King.

Note technique : 3/10
Note artistique : 3/10
Gameplay : 2/10
Replay Value : 1/10
9/40
SUPPOS : 0,5/6
(appréciation personnelle)
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> Le contre-test de Psyhedelik

Publié dans TESTS

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