Shinobi sur 3DS tente de convaincre...

Publié le par Dr Floyd

Si le retour de Shinobi sur 3DS nous a surpris dans un premier temps de part son style graphique très discutable n'ayant rien à voir avec le jeu original, il paraîtrait que le gameplay serait malgré tout excellent d'après les premiers échos... A vérifier en novembre, car oui la sortie du jeu a été repoussée par Sega plus fort que toi. Nouveau trailer du jeu pour essayer de vous convaincre.

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[TEST] Deus Ex : Human Revolution / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEUS EX : HUMAN REVOLUTION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Square Enix
Développeur : Eidos Montréal
Sortie : 26 août 2011

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Avec le massacre systématique des licences cultes par des éditeurs ne pensant qu'aux brousoufs (et donc au public casual) on ne peut être que sceptible face au retour de Deus Ex sur console... comment être à la hauteur de son illustre ancêtre sorti en 2000 sur PC, un FPS mythique qui mélangeait à merveille action, RPG et scénario profond, oui comment ? Mission impossible donc pour Eidos Montréal ?

Et bien allons directement au but pour vous rassurer : ce nouvel opus respecte parfaitement le jeu original, sans pour autant renier l'évolution du jeu vidéo depuis dix ans, comme la couverture façon Gears of War ou la régénération automatique façon... 99% des FPS actuels. Si le système de couverture est sympa pourquoi avoir utilisé cette fichue régénération ? Mais pourquoi bordel de sprite ?! Aussi lors de certaines actions de jeu comme les corps à corps l'action passe à la troisième personne (via un écran noir d'une seconde très désagréable), ce qui est dommageable pour l'immersion totale, mais bon ce n'est pas bien grave.

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Bon on va quand même parler de l'histoire qui débute 25 ans avant le premier volet, dans un futur proche où la cybernétique commence à se développer, créant de vifs débats entre partisans et détracteurs. Vous êtes Adam Jensen, chef de la sécurité de Sarif Industries, et allez être confronté dès le départ du jeu à une attaque terroriste de votre firme (spécialisée dans la cybernétique)... Au bord de la mort vous serez sauvé par l'implantation de membres cybernétiques dans votre corps. Six mois passent, vous êtes à nouveau frais comme un gardon, et votre boss va en profiter pour vous envoyer combattre des milices armées en plein milieu d'un conflit politico-financier. Aucun doute possible, nous avons affaire à un vrai Deux Ex : Un FPS cyberpunk avec scénario très travaillé, dialogues de qualité, et réflexions philosophiques... L'ambiance SF façon Blade Runner est vraiment extraordinaire, on rêve de voir adapter ce jeu au cinéma !


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Vous visiterez les villes de Detroit, Hengsha et bien sûr... Montreal (les développeurs se font plaisir !). Les quêtes seront dictées par votre boss, David Sarif, mais pourrez également effectuer de nombreuses quêtes secondaires en discutant avec la population. Des objectifs qui peuvent être atteint de différentes manières : massacre à la Terminator, piratage, accès secrets, persuasion... Level design génial, aire de jeu immense, liberté d'action étonnante, oui nous avons affaire à un FPS hors normes développé par une équipe de passionnés
!

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La partie FPS est très séduisante : arsenal très diversifié, système de couverture avec la gâchette gauche... Deus Ex ne fait pas dans le grand délire arcade mais plutôt dans le réalisme et c'est très convaincant (à part cette connerie de régénération). Si l'action n'est pas votre fort jouez là façon Splinter Cell : snipez, assommez, étourdissez les adversaires, utilisez les conduits d'aération... Il est possible de traverser le jeu sans faire la moindre victime (enfin presque car il faut tuer les boss). Bref, il est ainsi possible de refaire une ou deux fois le jeu sans se lasser ! Et à priori il y aurait même des solutions non prévues par les développeurs (style passer par un endroit insolite en empilant des caisses). Cerise sur le gâteau la durée de vie est très longue, on parle de 20 à 30 heures selon votre façon de jouer.

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N'oublions pas le petit côté RPG de Deus Ex avec les points d'amplification qui permettront "d'augmenter" votre corps tout au long du jeu. Implants rétiniens pour voir au travers des murs, neuraux pour convaincre les personnes (encore plus fort que la Force dans Star Wars), bioniques pour augmenter vos capacités physiques, dermiques pour devenir invisible, etc... De quoi vous transformer petit à petit en machine de guerre infernale !


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Reste le défaut habituel des FPS c'est l'IA. Et celle ci est sans surprise assez médiocre. Selon les situations l'ennemi se découvre trop facilement, vient se faire aligner en fonçant sur vous, ou inversement est trop précis dans ses tirs quand vous êtes repérés. Mais bon nous n'avons pas affaire à une IA totalement scriptée comme dans un Call of Abruty, et globalement, dans le feu de l'action, ça passe plutôt bien, d'autant que la difficulté est bien présente, malgré cette c... de régénération.

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Au niveau technique c'est également du tout bon. Certains trouvent les graphismes un peu décevants, je les trouvent pour ma part excellents, très détaillés, avec un framerate correct et stable, même si effectivement le moteur physique n'est pas exceptionnel. Les thèmes musicaux sont parfait, la bande son également, les voix en anglais impeccables (mais moyennes dans la version française). Et puis artistiquement c'est fabuleux, c'est bien mis en scène, avec plein de détails qui nous immergent dans ce futur proche. Rien qu'avec l'introduction du jeu on a compris que les développeurs ont mouillé le maillot pour nous livrer quelque chose d'exceptionnel.

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Deus Ex Human Revolution est bien plus qu'un très bon FPS, c'est une oeuvre artistique exceptionnelle, digne du meilleur de la science-fiction (le jeu semblant quelque peu inspiré par Blade Runner). Liberté d'action, scénario de qualité, nombreuses possibilités de jeu, on sent le jeu développé avec amour qui n'a absolument rien à voir avec les FPS génériques pop-corn que nous connaissons. Les quelques petits défauts du jeu (surtout la régénération automatique de la vie) ne peuvent même pas gâcher l'expérience. Un des plus gros hit jamais sorti sur cette génération de console.

Réalisation technique : 7/10
Note artistique : 10/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
33/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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Super Mario Latex !

Publié le par Dr Floyd

Une Mario Bros tout en latex... pour faire fantasmer le Gamopat ? A offrir à votre femme pour des soirées hardcore, en promo pour 465$ seulement...

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Poisson d'avril : le second stick 3DS

Publié le par Dr Floyd

J'en reste bouche bée. Sachez que Famitsu vient de confirmer que le second stick 3DS est une réalité... non pas sur une nouvelle version de la 3DS, mais en option sur la 3DS actuelle ! Et niveau esthétique on ne peut pas faire pire, je vous laisse juger par vous même :

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Le monde vidéoludique a peur. Mais que se passe t-il dans la tête de Nintendo ? On dirait un accessoire bidon BigBen bas de gamme. Dieu du pixel, faites que se soit un fake !

Mais a priori non c'est bien réel car confirmé par Famitsu et Kotaku... Cette horreur se nommerait "3DS Kakuchou Slide Pad" ou "3DS Expansion Slide Pad" en anglais. Et gag ultime : le port cartouche serait bloqué avec cet "accessoire" et il faudrait donc démonter le socle pour changer de jeu !!! Autre gag : le bouton Wifi et le voyant de charge seraient cachés par ce socle !!!

J'ai encore du mal à croire à la véracité de la chose... et si c'est bien vrai, tout le monde va prier pour vite voir arriver une vraie nouvelle console portable en 2012 ! Les add-on hardware j'en ai vu défilé dans ma carrière depuis 1980... et systématiquement, cela a été un flop, et même faisant chuter les ventes de la console de base, l'accessoire divisant les joueurs... n'est ce pas Maitre Sega ?

C'est la pire info que j'ai jamais vu sur Nintendo depuis... l'annonce du Virtual Boy ! On est pas le 1er avril ?

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Have you played iPad today ?

Publié le par Dr Floyd

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Après l'iCade, qui transforme votre iPad en borne d'arcade, voici l'Atari Arcade, le concurrent direct, pour le même résultat ! Cette mini borne sera d'ailleurs compatible avec Atari's Greatest Hits. En attente de la date de sortie et du prix, mais ça à l'air beaucoup moins séduisant que l'iCade niveau design.

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Them Dumb Sheep, les moutons idiots sur iPhone !

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[RETROGAMING] Wolfenstein 3D / Snes

Publié le par Dr Floyd

WOLFENSTEIN 3D
Support : Super Nes
Adapté de la version PC
Développeur : Imagineer
Sortie : 1993

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Wolfenstein 3D a révolutionné le jeu vidéo en 1992 en créant le genre FPS. Conçu pour la puissance du PC 286/386, il fut adapté en premier lieu sur Super Nes, console pas vraiment faite pour la 3D. Notre jeune bytos RetroMike s'est sacrifié pour tester cette adaptation... bouillie de pixels !

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[TEST] Resistance 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

RESISTANCE 3
Support : PS3
Editeur : Sony
Développeur : Insomniac
Sortie : 07 septembre 2011

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Et flop, encore un nouveau FPS... et encooore un nouvel opus de Resistance sur PS3 ! Aucun intérêt donc ? Hum n'allons pas si vite, ce jeu à priori très commercial m'a finalement plutôt séduit... alors que je n'avais pas trop aimé les deux premiers. Comment est-ce possible bordel de sprite ?

On revient rapidos sur le scénario de la série : la race humaine est quasiment décimée par les Chimères extra-terrestres et leur virus dévastateur, reste quelques survivants terrés dans des camps isolés. Bref la résistance s'organise comme elle peut, prétexte à un FPS tout à fait classique mais qui se démarque malgré tout des deux premiers opus. Pourquoi ?

Déjà l'arsenal est bien meilleur, des tas d'armes upgradables avec tir secondaire (fusil à pompes, automatique, fusil cryogène, l'excellent canon à virus, etc...), plusieurs types de grenades, bouclier protecteur, etc... il y a vraiment de quoi s'amuser et tactiquement il y aura des choix à faire pour passer sans encombre certains passages. De plus vos munitions ne sont pas du tout illimitées, donc il ne faudra pas faire n'importe quoi.

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Ensuite, énorme surprise, il y a une vraie gestion du niveau de la vie : oui Insomniac n'a pas cédé à la mode de la régénération automatique et nous offre une vraie barre de vie avec recharges à récupérer ! Et là ça change tout ! Ainsi on retrouve le gameplay ancestral des FPS, avec une vraie volonté de survivre à tout prix et de progresser en restant couvert. Ici pas question de se découvrir devant l'ennemi de manière absurde ou de foncer dans le tas, il faut jouer comme "dans la vraie vie" (si du moins vous tuez des Chimères dans la vraie vie ?). Ceci lié à la géniale gestion de votre arsenal, et c'est du tout bon !

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Tout n'est pas rose cependant, l'IA est comme très souvent dans un FPS très moyenne, la manette Dualshock 3 n'est pas vraiment adaptée pour les FPS, le level design est de couloir, et le jeu manque un peu de rythme et de moments spectaculaires (mais l'ambiance désespérée de fin du monde sauve la mise). Une fois le mode solo terminé (10 heures ?) vous pourrez refaire l'aventure en coop avec un ami (en écran divisé ou online), ou jouer en multi dans différents modes assez classiques : capture de drapeau, match à mort, etc... jusque 16 joueurs.

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Niveau gameplay c'est donc clairement le meilleur épisode. Qu'en est t-il techniquement ? Ce n'est le top du top, mais les développeurs ont progressé : effets visuels sympa, monstres énormes, framerate moyen (autour de 30fps) mais stable, cinématiques pas trop mauvaises, c'est dans la bonne moyenne des FPS de cette console on va dire, en tout cas meilleur que les opus précédents. On regrettera des couleurs un peu ternes cependant. La bande son est bonne mais il y a un énorme défauts : les lèvres ne suivent vraiment pas du tout les dialogues, j'ai rarement vu au râté à ce niveau !

Resistance 3 est un FPS de couloir tout à fait classique et techniquement sans surprise, mais son ambiance de fin du monde, son arsenal sympa et surtout sa vraie barre de vie en font un titre très agréable à parcourir ! Il faut soutenir les FPS qui osent revenir à ce système de gestion de la vie, car marre de cette absurde et casuale régénération automatique.

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 8/10
Replay value : 5/10
27/40
SUPPOS : 5/6
Appréciation personnelle
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Dragon Quest Collection fait sa pub

Publié le par Dr Floyd

Après la déception autour de Dragon Quest X le gamer japonais est content de retrouver son RPG préféré des années Nes avec Dragon Quest Collection (qui regroupe les 3 premiers épisodes). Pub !

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La saga Bit.Trip déboule sur 3DS et Wii

Publié le par Dr Floyd

Bit.Trip Saga et Bip.Trip Complete sont deux compilations à sortir sur Nintendo 3DS et Wii, regroupant les 6 épisodes de la fameuse licence de rythme/shoot à gros pixels (c'est à dire BEAT, CORE, VOID, RUNNER, FATE et FLUX). Sur 3DS la maniabilité sera bien meilleure qu'en tactile et sur Wii il y aura des tas de bonus en rab ! A sortir le 13 septembre aux USA. Trailer !

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Dragon Quest X : connexion internet obligatoire !!!???

Publié le par Dr Floyd

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Des millions de fans attendaient avec impatience l'annonce officielle de Dragon Quest X, sauf que depuis la conférence de Square Enix les réactions sont plutôt négatives ! Il faut dire que les dernières infos autour du jeu font peur :


- Connexion internet obligatoire !
- Paiements supplémentaires pour jouer en ligne...

Square Enix ne doute de rien ? Mais ils devraient car il y a un second soucis : l'action de la firme est en train de chuter depuis l'annonce du jeu. En fait les investisseurs verraient d'un mauvais oeil la sortie de ce jeu sur Wii, ils auraient préféré une version PS3... Mais pourtant ça fait une paire d'années qu'ils sont au courant qu'il sort sur Wii non ???

Toujours est-il que Dragon Quest X fait le buzz sur la toile !

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Vers une renaissance du jeu de rôle Ultima ?!

Publié le par Dr Floyd

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Tout comme moi, Richard Garriott doit être désespéré de voir depuis de nombreuses années ces daubes casuales de RPG Japonais pour ados boutonneux dominer le marché, avec des fans pensant être des spécialistes du jeu de rôle parce que leur héros à la coiffe Star Ac' broie des cactus ou des boules bleues...


Le Richard qui a quasiment inventé le jeu de rôle en jeu vidéo avec Ultima en 1980 ne glande aujourd'hui plus rien, après son plantage chez NC Soft et après avoir dilapider une partie de sa fortune à réaliser son rêve (aller dans l'espace en touriste). Il avait alors promis de consacrer désormais sa vie aux étoiles mais il vient de redescendre sur terre et avoue aujourd'hui à Industry Gamers qu'il est en pourparlers avec EA (à qui la franchise appartient désormais) pour relancer Ultima !

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Vers un reboot de Ultima sur Xbox 720 et PS4 ? Il va falloir lisser les graphismes en HD je pense...

Cependant il va y avoir du boulot car il existe encore aujourd'hui un dernier représentant du vrai RPG, The Elder Scroll, digne héritier de Ultima, qui a quand même atteint un sacré niveau. Et quand on voit avec Dragon Age comment EA bâcle ses jeux de rôle, je me demande si il faut vraiment espérer quelque chose ?

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