DUKE NUKEM FOREVER
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Take 2
Développeur : GearBox
Sortie : 10 juin 2011
Miracle, le plus grand vaporware de tous les temps (avec Elite IV) est enfin sorti ! 15 ans après le premier et 14 ans après
l'annonce du second ! Je me souviens très bien des images dévoilées en 1998... je voulais même changer de PC pour être sûr que le jeu tourne sur ma config (LOL). On le sait les développeurs
originaux ont fermé boutique et c'est Gearbox Software qui a récupéré l'affaire récemment... Est ce que cette suite sera à la hauteur du jeu original qui a révolutionné le FPS en 1996 ? Let's
Rock baby !
Duke Nukem fut l'aboutissement du "Doom Like" en 1996 avant la révolution Half Life en 1998. Gameplay fun, level design délirant,
humour omniprésent, et plein d'idées novatrices, ce jeu est rentré véritablement dans la légende du jeu vidéo ! Même si faut avouer qu'aujourd'hui son gameplay est un jeu dépassé, on compte
malgré tout sur ce ForEver pour rallumer la flamme ! Après une intro plutôt sympa, je presse fébrilement sur START...
Une première phase pénible où le jeu s'auto-congratule !
Et dès les premières minutes on est un peu inquiet, le jeu passant son temps à se faire des clins d'oeil à lui même, on avance sans
rien faire... à tel point qu'au bout de 30 minutes on n'a toujours pas touché une arme, obligé que vous êtes à suivre un scénario totalement ridicule ! Et quand ça fini par arriver la déception
est assez énorme : le gameplay est ennuyeux à mourir, les séquences de jeux sont courtes et le level design nullissime. Il y a 23 chapitres dans le jeu mais on a plus l'impression de jouer à 23
mini-jeux... Voici ce que l'on fait durant la première heure de jeu : pisser (ça fait rire l'ado), se taper 10 minutes de couloirs et de blabla, tuer 2 ou 3 aliens, diriger une voiture
télécommandée à distance, shooter un boss (dans une phase de gameplay totalement ratée), piloter une voiture...
Le premier boss, un vaisseau mère, dans une phase de gameplay totalement navrante...
Le gameplay est haché, décousu, sans rythme, sans queue ni tête... Le Duke arrive à peine à sauter, ne peut porter que deux armes (des
armes assez bidon), et affronte des ennemis sans la moindre IA. De plus tout est linéaire, avec des barrières invisibles un peu partout. Et drame absolu : la gestion de la vie reprend le système
à la mode de la régénération automatique, ce qui achève TOTALEMENT le gameplay. L'envie de survivre disparaît totalement avec ce système, c'était pourtant l'essence même du jeu, survivre à tout
prix. On enchaîne alors les niveaux très rapidement, totalement perplexe, voire sonné. Et les petites énigmes du jeu enfoncent encore un peu plus le tout, elles agacent, on était censé jouer à un
jeu ultra bourrin et fun, bordel de sprite ! Seuls les ados boutonneux fan de blagues à deux balles et de femmes à poils en pixels apprécieront peut-être ?
Si ces images vous font de l'effet alors pourquoi pas...
Comment achever le jeu ? En vous parlant de sa réalisation datée. On dirait un jeu Xbox 360 de 2006, style Prey ou The Darkness...
Textures souvent pauvres, animations moyennes, petits bugs visuels, c'est du travail bâclé ! Des graphismes un peu dépassés ce n'est finalement pas trop grave, cependant le framerate, si il
tourne autour de 30 img/sec, n'est pas stable, avec de belles déchirures à l'écran de temps en temps. Je ne vous parlerais pas des temps de chargement trop longs et du rechargement complet du
niveau en cas de perte d'une vie... une spécialité Gearbox (Brothers in Arm a le même problème). Et voilà donc le soucis principal de ce Duke Nukem : il a été confié à un studio plus que moyen,
n'étant perso pas fan du tout de leur jeu précédent, Borderlands, un autre FPS ennuyeux à mourir. Pour leur défense : ils ont du terminer un jeu médiocre, et on comprend mieux pourquoi 3D Realms
a préféré fermer les portes plutôt que de le sortir !
La partie de flipper, peut-être la meilleure phase de gameplay, LOL
Rien à sauver ? Franchement non, d'autant que l'humour du Duke ne fait plus rire. C'était amusant à l'époque, jeunes adultes que nous
étions, mais aujourd'hui c'est totalement ringard.
Et malgré les nombreuses idées de gameplay, celles ci sont tellement bâclées qu'elles ne présentent absolument aucun intérêt. Après 4
heures de heure j'ai décidé d'abandonner (oui je sais on sent le testeur professionnel là !), désolé mais je ne peux pas continuer à jouer à une daube pareille. J'ai quand même pris le temps
d'essayer le mode online (Deatmatch, Capture the Babe (huhu), Roi de la colline) et pas de surprise : à l'image du mode solo il est complètement dépassé et déséquilibré. A noter pour terminer que
juste derrière j'ai relancé Duke Nukem 3D (sur XBLA) et que j'ai franchement largement pris plus de plaisir alors que je connais le jeu par coeur !
Moteur graphique has-been, gameplay mou du genou, level design ridicule, rythme décousu... Duke Nukem ForEver à tout du jeu
bâclé, un comble pour un titre attendu depuis 14 ans ! C'est même une véritable daube, voire la daube de l'année, et on peut "remercier" Gearbox d'avoir assassiner la licence. Mais bon reprendre
un jeu abandonné n'est pas chose aisée et le temps accordé par Take 2 fût très court. Quoi qu'il en soit la licence Duke Nukem est morte, 14 ans de buzz pour rien, Hell to the King.
Note technique : 3/10
Note artistique : 3/10
Gameplay : 2/10
Replay Value : 1/10
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9/40
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SUPPOS : 0,5/6
(appréciation personnelle)
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