[SPEEDTESTING] Dead Rising 2: Off The Record / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEAD RISING 2: OFF THE RECORD

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : Capcom

Sortie : 14 octobre 2011

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Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac



Et Capcom recyclait, recyclait... jusqu'à l'écoeurement. Après le grand n'importe quoi de Street Fighter IV, Dead Rising 2 a lui aussi droit à des pseudos suites pour faire de l'argent facile : prologue, épilogue, et maintenant version alternative ! Bah tiens ! Bonne nouvelle quand même : c'est le grand retour du charismatique Franck West !



Car retrouver notre photographe préféré est un grand plaisir, ça nous replonge aux débuts de la Xbox 360 en 2006... Rhaaa Table Tennis, Elder Scroll 4, Lost Planet et... Dead Rising ! Passons rapidement sur le scénario qui est une simple variante du 2 (toujours aussi série Z) et qui reprend tout son environnement en intégrant quand même de nouvelles cinématiques, dialogues et quelques variantes de gameplay : plus besoin de revenir régulièrement à la planque pour soigner votre fille, car ici c'est vous qui êtes infecté et qui vous envoyez des doses régulièrement. Aussi il y a un peu plus de zombies, d'armes, de véhicules, et quand même une zone inédite (Uranus)... Ceux qui ont terminé Dead Rising 2 crieront au scandale, ceux qui découvrent Dead Rising 2 seront ravis.



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Cependant Capcom n'en profite même pas pour corriger les défauts techniques du jeu : ralentissements très visibles, temps de chargement long. Des graphismes  à peine meilleurs que ceux de Dead Rising 1 de 2006 et une jouabilité identique au 2, et donc malgré tout assez jouissive. La vraie nouveauté c'est le mode bac à sable, qui permet d'éviter le scénario, pour vous promener (hum) sans vous soucier du temps qui passe, des défis étant disponibles un peu partout pour vous faire gagner des médailles. Un mode "arcade" bienvenue si vous en avez marre de vous taper les scénarios de cette licence.



Si vous possédez Dead Rising 2 l'achat de ces opus n'est franchement pas obligatoire à moins d'être ultra fan de Franck West... S vous avez zappé Dead Rising 2 prenez directement celui ci, il y a plus de contenu, le mode bac à sable est bienvenue et le prix neuf est assez sympathique. Enfin si vous découvrez la licence, n'hésitez pas, c'est un jeu drôle et jouissif qu'il faut posséder ! Mais toujours est-il qu'il est vraiment dommage que Capcom ne fasse pas d'effort sur la finition.



SUPPOS : 5/6 si vous découvrez la série

(- 2 si vous êtes un habitué)

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Pang adapté sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet (Bfg sur le forum) est fou. Il multiplie les projets sur Colecovision et nous annonce désormais une adaptation de Pang sur son blog. Le plus dingue c'est que le Michel avance très très vite sur ses différents projets et qu'il va au bout de chaque ! A suivre... en espérant qu'une version cartouche sera lancée sur le marché comme pour ses précédents jeux.

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[GEEK] Retro Racing, quand votre iPhone respire bon l'Amiga

Publié le par Dr Floyd

C'est marrant, Retro Racing, à sortir à la fin du mois sur iOS, fait furieusement penser à un jeu de style Amiga... Bah oui car il a été justement développé par Jamie Woodhouse, un ancien de chez Psygnosis et Team 17, qui avait déjà bossé à l'époque sur Nitro. Un gameplay à l'ancienne façon Super Sprint, reste quand même à voir si le jeu sera jouable sur ce support...

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[RUMOR CONTROL] Un pad à écran tactile pour la Xbox 720 ?

Publié le par Professor Rumor Control

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C'est la rumeur du jour : On "apprend" (selon le magazine Xbox World) que la prochaine Xbox pourrait être équipée elle aussi d'un pad-écran tactile... Microsoft qui ne voudrait plus se faire surprendre comme en 2006 avec la Wiimote ? Et qui copierait directement sans la moindre gène BigN ? Fort probable... en attendant le duashock-écran tactile de Sony, on prend les paris ?


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[GEEK] Tout Harry Potter en 60 secondes

Publié le par Dr Floyd

J'ai eu raison de ne pas perdre mon temps à lire tous les livres Harry Potter, ni à regarder tous les films daubesques... Car voici un résumé de l'ensemble en 60 secondes !

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[CROCO-NEWS] Mais pourquoi sont-ils anti-PS3 ?

Publié le par Monsieur Sucre

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La PS Vita n'est pas encore sortie en Europe que déjà des tas de mises à jour ont lieu... et même pour les jeux ! Ainsi les développeurs de WipEout 2048 annoncent déjà un patch pour corriger les temps de chargement insupportables du jeu ! La PS Vita s'annonce vraiment comme une PS3 de poche avec les mêmes défauts : des temps de chargements longs et des patchs à n'en plus finir !


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Allez hop demain vous n'avez plus qu'à télécharger le patch 1.4 de Elder Scroll V Skyrim sur Xbox 360... si du moins vous y jouez encore ? Certains ayant déjà passé des centaines d'heures dessus... Un patch PS3 devrait suivre, mais là il y a beaucoup + de boulot semble t-il :)

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Vous saviez que Killzone 1 HD était prévu sur PSN pour le 24 janvier dernier ? Je ne pense pas que beaucoup attendaient ce jeu PS2 relifté... Halo HD sur X360 peut faire le cake ! Ah oui... la sortie est repoussée à une date... indéfinie !

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[GEEK] Super Awesome Land Bros

Publié le par Dr Floyd

Et hop encore un jeu inspiré plus ou moins de Super Mario Bros sur iOS ! Il faudrait une armée d'avocats à Nintendo si ils voulaient porter plainte à chaque fois ! Mais bon Awesome Land a quand même son propre style, non ? 0,79€ sur AppStore... et sûrement quasiment injouable... Allez un petit trailer bien trash pour fans de hard rock ! Yeah ! Yeah ! Fuck ! Destroy !

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[RETROGAMING] Goof Troop / Snes

Publié le par Onels4

GOOF TROOP
Support : Snes

Editeur/Développeur : Capcom.
Année : 1993


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Dingo et son fils Max partent sauver Pat Hibulaire et son fils, enlevés par des pirates...
Un jeu à licence Disney ? Sans Mickey ou Donald ? On aide Pat Hibulaire et son fils, en famille, alors que d'habitude ce sont les vilains (Magical Quest... souvenez-vous du dernier boss) ? Bigre. Ce n'est pas de la plateforme, en plus. J'ai raté la saison 497 ?

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Capcom nous livre un autre jeu Disney, mais qui sort des sentiers battus. Goof Troop est un jeu d'aventure/réflexion, puzzle solving, ce qui le fait partir avec de nombreux handicaps chez le gamopat pur et dur, qui aime les fatalities, les tripes arrachées et les écrans de titres qui tuent les chatons. voyons ça de plus près.

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C'est en français, et on peut jouer à deux. Hum, chacun son tour, à tous les coups... hé bien non, à deux en même temps, en mode coopératif.

Le jeu propose 5 niveaux, chacun étant composé d'écrans indépendants les uns des autres. Pour passer au suivant, il faut résoudre une énigme ou tuer tous les ennemis, la plupart du temps. Pas de panique, on peut revenir en arrière pour retrouver tous les objets en place si on a commis une erreur. Aux commandes de Dingo ou Max, vous devez donc avancer au milieu de ces pirates et faire votre chemin. Chaque personnage peut porter deux objets, mais pas plus, ce qui impose une tactique et une certaine réflexion. Vous pouvez ramasser des pots pour les jeter sur les ennemis, utiliser un grappin ou une planche en bois pour franchir des obstacles, pousser des blocs de pierre, etc.

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Vous vous nourrissez de fruits pour vos vies et vous ramassez des diamants. La difficulté réside dans la gestion des objets, comme vous êtes limité en nombre il faudra bien choisir lesquels emmener, et quand, car vous laissez derrière vous un objet pour en prendre un autre. De même, le choix du personnage sera important, Max étant moins fort que son papa, mais plus rapide. A la fin de chaque niveau, vous affrontez un boss, en jetant dessus tout ce que vous trouvez à portée de main, vous l’achèverez avec bonheur.

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La difficulté est gentille, tout comme le jeu, je ne suis pas fan du principe des énigmes et du puzzle solving façon aller prendre le tonneau pour trouver le grappin qui permet d'accéder à la planche pour franchir la rivière, puis poussez les blocs vers les statues pour trouver la clé, retournez sur vos pas et passez à l'écran 36. Ici, ce n'est pas aussi poussé que dans certains jeux, qui en deviennent pénibles. A deux simultanément, le nombre d'objets transportables et lui aussi multiplié, sans ennemis supplémentaires, ce qui rend le jeu très facile. Trop sans doute, mais au moins on ne s'arrache pas les cheveux. Un système de mots de passe vous permet de reprendre, le cas échéant.

Graphiquement, le jeu est mignon, coloré et fin. La vue de haut est maîtrisée depuis longtemps, et les animations des personnages comme les décors sont soignés ert détaillés. On trouve même des animations spécifiques assez sympa :

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Le bande son est joyeuse mais ne rend pas fou : on peut entendre ça un certain temps sans que la musique tourne en boucle dans notre tête pendant trois jours. La première fois, le jeu prendra dans les deux heures pour être terminé, ce qui ne posera aucune difficulté, on commet les fautes du débutant, en découvrant les niveaux. En revanche, y rejouer n'est pas évident, puisque les niveaux ne changent pas. Si on se souvient de la marche à suivre, cela perd en saveur. Faible replay-value, donc, surtout en solo : c'est le principal défaut du jeu.

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Goof Troop est un bon petit jeu très sympathique, coloré et mignon. On s'amusera bien à deux, mais ce n'est pas un titre sur lequel on reviendra régulièrement. Pourtant, il ne manque pas de qualités, et sa réalisation est bonne, dans un créneau pas si évident. Si vous aimez ce type de jeu, mais que vous voulez aller plus loin, essayez les Adventures of Lolo sur NES.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Ça y est le marché du jeu vidéo se réveille enfin en février ! Les nouveautés tombent et les jeux de fin 2011 commencent à être soldés. Allons à la chasse aux meilleurs prix sur Amazon ! Voici ma sélection de la semaine !

THE LAST STORY EDITION COLLECTOR sur Wii à 54,99€ port compris
L'incontournable du moment. A réserver de toute urgence avant l'explosion du prix de ce coffret (souvenez vous pour Xenoblade Chronicles). Sortie du jeu le 24 février.
 
 
METAL GEAR SOLID HD COLLECTION à 34,99 sur PS3, port compris

Pour les fans de de Richard Gear Solid, 3 jeux en un remastérisés en HD, au meilleur prix possible ! Sans compter les deux versions MSX incluses ! Freeze !



MANETTE FILAIRE XBOX 360 ou PC à 24,48€, port compris
Qui dit mieux en prix ? Manette officielle, compatible Xbox 360 ou PC !



ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP + FIGURINE sur 3DS à 41,90€ port compris
Une édition collector que tout fan de la licence se doit d'acheter en urgence ! Sortie du jeu demain vendredi !



KIRBY'S ADVENTURE sur Wii à 39€ port compris
Un jeu Wii peu distribué et difficile à trouver... et pourtant c'est un chef d'oeuvre absolu ! Disponible à 39€ chez Amazon, c'est moins cher qu'en occas sur Ebay... jetez-vous dessus !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Microsoft Flight, un simulateur d'arnaque au DLC ?

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaaa Flight Simulator !!! Le test du II sur Commodore 64 dans Tilt m'avait fait rêver au début des années 80, et quelle extase quand en 1987 j'ai enfin pu y jouer sur Atari ST ! Bon ok niveau ergonomique ça n'a jamais été ça, mais quelles sensations de liberté ! Je passais des heures à regarder mon avion survoler l'atlantique, sans que rien ne se passe... l'extase.


Bah Flight Simulator c'est fini. Arf ! Microsoft crée une nouvelle licence : Microsoft Flight, et un nouveau moyen de distribution : le jeu sera en effet "free to play", en téléchargement gratos donc (ici), dès le 29 février prochain.

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Génial ? Bah non car ça sera vide de contenu ! Car en même temps ils vont nous proposer des tas de DLC pour rentabiliser l'affaire... Je la sens un peu mal cette affaire moi...

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Ridge Racer se prend pour Burnout

Publié le par Dr Floyd

Le prochain Ridge Racer confié à BugBear, les auteurs de l'un des plus fabuleux jeu de caisse de l'histoire (FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360), c'est une excellente nouvelle ! Sauf que... je ne comprends pas trop le lien avec Ridge Racer !!! On dirait plutôt un nouveau FlatOut ou un nouveau Burnout. Que veut faire Namco ? Faire un reboot total de Ridge Racer avec un gameplay totalement différent ? Étonnant.

Ridge Racer Unbounded est prévu pour le 30 mars prochain sur PS3, Xbox 360 et PC.

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[TEST] NeverDead / PS3

Publié le par Dr Floyd

NEVERDEAD

Genre : TPS-Beat'em all

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Développeur : Rebellion

Éditeur : Konami
Sortie : 2 février 2012


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Et flop encore un nouveau TPS qui déboule sur nos consoles de salon ! Un genre qui tourne bien en rond depuis quelques années, avec en leader Gears of War et beaucoup de daubes inter-galactiques qui gravitent autour. Rebellion tente ici de se... rebeller (je ne sais pas où je vais chercher tout ça !) en proposant un TPS-Beat'em all offrant quelques originalités bien trash.



Comme le titre le laisse sous-entendre vous jouez ici le rôle d'un héros immortel, un gros nase chasseur de démons ! Le scénario on s'en tape, il faut butter du démon, point. Mais attention si vous ne pouvez pas mourir vous pouvez par contre être terriblement limité en ayant tous les membres arrachés ! De plus vous serez accompagné de la greluche sexy de service, votre employeur, que vous devrez protéger à tout prix car elle n'est pas immortelle, et c'est donc là qu'il y a risque de game-over. Le truc "rigolo" étant qu'une fois votre héros charcuté en petits morceaux (avec vos jambes, bras et torse éparpillés sur le champs de bataille !) vous pourrez essayer de récupérer tous les morceaux en faisant rouler la tête au sol !

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NeverDead, une variante de Katamari Damacy ?

Et il vaut mieux rester entier car comment shooter sans bras ? Comment se déplacer correctement avec une seule jambe ? Sauf que... le démembrement volontaire à ses avantages ! Des exemples : une tête passe facilement dans un conduit, une jambe lancée en l'air peut distraire l'ennemi... ou mieux si il est avalé, vous pouvez shooter de l'intérieur de son corps ! Vous l'aurez compris c'est un jeu délirant à prendre au second, ou plutôt douzième, degré !


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Bref, si vous réussissez à rester entier vous disposerez alors de deux armes, une dans chaque main, et en option d'une épée qui se contrôle au stick droit (surprenant au départ). Un gameplay qui fait un peu penser à celui de No More Heroes, fun, jouissif et décalé... Tout a été imaginé pour rendre le jeu "cool" : armes, épées, corps qui se démembrent, décors destructibles, musique gore... Mais alors il est où le truc qui cloche ? Bah oui il y a un gros soucis quand même : le gameplay est vraiment brouillon, voire bordélique, avec une action trop rapide, des combats trop confus, et des phases de shoot un poil répétitives et parfois peu intéressantes. Comptez une dizaine d'heures pour finir le jeu, sans réel replay value, et avec un mode multi assez inutile.

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Niveau réalisation, ça souffle le chaud et le froid : beaucoup de détails, une végétation animée, des décors destructibles (j'adore), des effets de lumière excellents, voire magnifiques parfois, mais en contre partie des animations très moyennes, des bugs visuels et un framerate insuffisant qui saccade l'action. Tout ceci amène de la confusion supplémentaire au gameplay. La bande son ravira par contre les fanatiques de Megadeth, une musique toute trouvée pour ce jeu ! We are dead ! We are dead ! We are dead ! We are fucking dead ! Hum pardon.

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Beeeaaaaahhhhh !!!!!



NeverDead est un jeu censé être très fun mais au gameplay un peu confus et mal calibré. Dommage car il y a de quoi s'éclater entre le shoot, le combat à l'épée, les destructions de décors, les démembrement et Megadeth en fond sonore ! Un jeu pop-corn avec de bonnes idées pour un délire gore-metal qui ravira les fans de Megadeth (qui se se doivent de posséder ce jeu !

).

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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