Star Odyssey, un RPG futuriste pour Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Star Odyssey n'est pas vraiment un nouveau jeu Megadrive, c'est une version traduite d'un RPG futuriste nommé Blue Almanac et sorti en 1991 au Japon. Cette conversion est produite par Super Fighter Team (hum, c'est quand vous voulez pour Nightmare Busters sur Snes...) et le jeu est disponible pour 55$ sur le très complet site officiel.

 

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Je ne connais pas le jeu original mais quelque part entre Star Flight et Sundog, avec nombreuses planètes, exploration, villes, bars, shops et combats... ce RPG-Space opéra semble de très bonne qualité ! Je suis vraiment tenté...

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Quake souffle ses 15 bougies !

Publié le par Dr Floyd / Fofo.Rider

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Il y a 15 ans naissait Quake, le premier FPS 100% 3D de l'histoire du jeu vidéo ! Un jeu édité en juin 1996 par iD Software sorti des esprits torturés (et géniaux) de John Romero et de John Carmack. P'tain qu'est ce qu'il ramait sur mon pauvre Pentium 90... Allez petite séance nostalgie en vidéo :




Et pour vous montrer l'importance de ce jeu dans l'histoire, voici toute sa famille ! Et bah oui il quand même fait des "petits" le cochon !

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Vers un Commando sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet, notre programmeur fou sur Coleco (Bfg sur le forum, voir aussi l'interview) a plein de projets sur la Rolls des 8 bits du début des années 80... dont ce remake de Commando, Commando Return, le célèbre jeu d'arcade de Capcom ! Il nous en livre aujourd'hui les premiers rushs après seulement 3 jours de travail. Un projet que nous allons suivre de très près !

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La montre Suisse Space Invaders

Publié le par Dr Floyd

Elle n'est pas belle la montre Space Invaders !? Conçue par un horloger Suisse, Romain Jérôme, avec la bénédiction de Taito, elle sera produite à 78 exemplaires en couleurs, et 78 exemplaires en noir en blanc. 78 pour l'année de sortie du jeu bien entendu. A mon avis elles ne vont pas être données !

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Le grand frisson de la PS Vita...

Publié le par Dr Floyd

Un design avant-gardiste, des lignes épurées dessinées par les plus grands stylistes de ce monde, un aérodynamisme calculé en soufflerie, répondant aux normes écologiques les plus sévères, résistante aux tremblements de terres et aux tsunamis, une puissance de calcul capable de simuler plusieurs explosions nucléaires et de gagner la guerre en Afghanistan, un processeur qui sera utilisé par la Nasa pour les missions martiennes... Mesdames et Messieurs, sous vos yeux ébahis, voici l'avenir du futur, la PS Vita ! Frissonnez !

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Street Fighter en vrai sur Youtube !

Publié le par Dr Floyd

Oui, Street Fighter en vrai sur Youtube, et interactif en plus ! Youtube nouvelle plateforme de jeux vidéo ? Utilisez les touches 2 à 9 de votre clavier pour les différents combos ! Fight !

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Quel support pour Dragon Quest X ?

Publié le par Dr Floyd

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Après l'excellent Dragon Quest IX sur DS, que compte faire Square Enix de sa licence culte ? Souvenez-vous, ils pensaient sortir le dixième opus sur Wii, ce qui n'a pas vraiment fait vibrer les foules d'ailleurs... En fait le big boss de la firme, l'honorable Yoichi Wada, a laissé entendre que le jeu pourrait être compatible avec la tablette de la Wii U... On a pas vraiment pigé mon cher Yoichi : un jeu Wii à gros pixels qui utiliserait des fonctionnalités de la Wii U ? Ou alors un vrai opus next-gen ?

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Nadine Morano Vs le jeu vidéo, Fight !

Publié le par Dr Floyd

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"Il y a une augmentation de l’ultra-violence, il faut se demander pourquoi, au regard de l’éducation au regard de notre société avec le développement de certains films très violents ou de certains jeux vidéo. "
Nadine Morano, Ministre du Travail, de l’Emploi et de la Santé, chargée de l’Apprentissage et de la Formation professionnelle (et je crois que c'est tout).

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[RETROGAMING] Kirby's Dream land / Gameboy

Publié le par Keneda'

KIRBY'S DREAM LAND
Support : Gameboy
Développeur : HAL Laboratory
Editeur : Nintendo
Sortie : 1992

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C’est en 1992 que le célèbre studio HAL va sortir un petit jeu de plateforme sur Gameboy qui ne paye à priori pas de mine mais qui deviendra par la suite leur mascotte, j’ai nommé Kirby.

Le roi Dadidou a fait une razzia sur les victuailles de Dreamland et la petite boule blanche (et oui, à l’époque il n’était pas encore rose mais plus blanc que Vanilla Ice) va s’élancer à sa poursuite ! L’ambiance est totalement naïve mais rafraîchissante et on va se surprendre à prendre grand plaisir à diriger Kirby dans ce jeu de plateforme
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Dans ce premier opus Kirby n’a pas encore développé toute l’étendue de ses capacités mais il peut déjà sauter, voler en aspirant de l'air, avaler les ennemis et les objets, les recracher sous forme de projectiles... Un gameplay fabuleux et absolument jouissif ! Cependant il ne peut pas encore s’approprier les pouvoirs de ses ennemis comme dans les épisodes suivants. Toutefois les bonus à récolter sont bien présents et vous allez mettre la main sur de la nourriture à avaler pour récupérer de la vie, et sur toutes sortes d’items comme par exemple un micro qui vous fera chanter comme Lara Fabian pour tuer tous les ennemis à l’écran (!).

Au fil des niveaux le déroulement de l'aventure sera moins linéaire, sans toutefois devenir labyrinthique. La progression sera généralement très aisée, la difficulté étant relativement peu élevé. Les boss sont assez variés avec des mécanismes propres à chacun. A l’instar d’un Super Mario Land on aura également droit à une petite phase de shoot des plus sympathique. Le jeu est toutefois très court, il est possible de le boucler en... 20 minutes montre en main !

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Que ce soient les musiques, les animations de Kirby ou les petites cut-scenes humoristiques, on constate le soin indéniable apporté au soft. Les décors sont toujours détaillés et variés, dans des thèmes bon enfant. Le tout est vraiment impeccable.

Quel bonheur vidéoludique que de parcourir ce Kirby sur Gameboy, même si le plaisir ne dure pas assez longtemps. Si vous en avez marre de décapiter des aliens en 3D essayez ce jeu, un gameplay exceptionnel pour l'un des meilleurs jeux de la Gameboy !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Sonic, p'tain 20 ans !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a 20 ans jour pour jour naissait Sonic sur Megadrive, dans le but de contrer la méga-star de Nintendo, Mario, le cauchemar de Sega. Au risque de choquer les fans on peut dire que Sonic the Hedgehog sera finalement un jeu de plateforme très moyen sans grand intérêt mais techniquement impressionnant du fait de son scrolling ultre-rapide...


Malgré des jeux 2D assez moyens, malgré un passage catastrophique en 3D sur Dreamcast et malgré des réalisations récentes décevantes (tennis, kart...) le hérisson bleu a su traverser les âges sans problème... Et dire que c'est le ridicule Alex Kidd qui a failli être désigné comme la mascotte officielle, on a échappé au pire ;)

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Sonic qui a failli aussi s'appeler Mister Needlenose...

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Team Fortress 2 gratos !

Publié le par Dr Floyd

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Ils sont vraiment trop sympa chez Valve, la main sur le coeur ils proposent temporairement Team Fortress 2 gratos, oui totalement gratos, sur le site Steam en téléchargement (version PC ou Mac). Foncez !

Publié dans TELECHARGEMENT

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[TEST] Dead or Alive Dimensions / 3DS

Publié le par Dr Floyd

DEAD OR ALIVE DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Tecmo Koei

Développeur : Team Ninja

Sortie : 20 mai 2011



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Vous le savez, je suis pour une révolution complète des jeux de baston, genre qui tourne réellement en rond depuis 1992... En attendant cette évolution hélas improbable il faut faire avec les licences en place, dont Dead of Alive qui fait son apparition pour la première fois sur console portable, l'occasion de vérifier à nouveau ce que la 3DS a dans le ventre.



Car pas évident de retranscrire sur une console portable toute la fluidité et la nervosité du jeu... Dès le premier lancement on a donc tout de suite envie de savoir ce que la console a dans le ventre, allez... fight ! Et on est vite rassuré, dès le premier combat on se rend compte que c'est beau, vif et fluide quasiment comme sur Xbox 360 ! Et franchement, du fait de la taille réduite de l'écran, le rendu est quasi identique, à part des décors un peu moins fouillés. L'activation de la 3D ralentit un peu le tout, mais cela reste très acceptable. Une 3D qui fonctionne bien, pas gênante à partir du moment où vous ne bougez pas trop la console. Mais bon au bout de quelques combats je préfère la désactiver quand même.

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La beauté ne fait pas tout, le gameplay est tout aussi important, et il est fidèle à la série : 2 boutons pour frapper, un pour parer et contrer, et un pour saisir, reste alors à maîtriser toutes les combinaisons possibles, très nombreuses. On peut y joueur sans problème au pad ou au stick... les ultra casuals tenteront même le stylet sur l'écran du bas (mais il faut être un sacré kéké !). C'est efficace, c'est rapide, le tout étant bien aidé par des animations très précises. Il est toujours possible de claquer les adversaire contre le décor, mais aussi de les balancer en contrebas pour poursuivre le combat dans un autre environnement ! De plus les combats semblent vraiment très équilibrés, pas de coups trop puissants ou de boss imbattables. Il est juste dommage que tous ces combats n'ont pas beaucoup de finalité, on aurait aimé de véritables tournois.

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On retrouve les classiques modes arcade et survie avec différents paliers à franchir, le mode entraînement, et un nouveau mode "chroniques" inédit. Un mode scénarisé qui nous relate la saga Dead or Alive et la vie de ses combattants, vous me direz on s'en tape un peu, surtout qu'il s'agit comme toujours d'histoires totalement bidons à la japonaise impossibles à suivre. Mais c'est plutôt bien fait avec des tonnes de cinématiques, et surtout ce mode permet d'apprendre toutes les techniques de gameplay dans le même temps et de débloquer des tas de bonus (personnages, arènes, costumes...). S'ajoute le mode Duo, pour coopérer avec un personnage géré par l'IA, ou un ami, un mode online bien sûr (j'ai eu bien du mal à jouer à ce mode, la connexion était toujours mauvaise), et un mode vitrine pour mater les poitrines...

un élément essentiel de Dead or Alive non ?

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Dead or Alive Dimensions s'impose comme un excellent jeu de baston 3D, une alternative sérieuse à Street Fighter IV, ou plutôt un complément. Même si cela reste très, trop, traditionnel (gameplay vu et revu, combats sans réel but) il faut dire que ça défoule bien, et que ce style de jeu très rapide est bien adapté au support portable. La 3DS débute très bien dans le genre du jeu de baston !




Note technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10


Gameplay : 7/10

Replay value : 5/10
27/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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