Nintendo 3DS : Le Line-up Japonais !

Publié le par Dr Floyd

Bon voilà Nintendo vient de lever le voile sur le line-up de la Nintendo 3DS ! La console sortira le 26 février 2011 au Japon (on le savait) avec 8 jeux :

Nintendogs & Cats : ¥4,800 (45€)
Winning Eleven Soccer 3D : ¥5,800 [53€)
Super Street Fighter IV 3D Edition : ¥4,800 (45€)
Samurai Warriors: Chronicle : ¥6,090 (55€)
Puzzle Bobble 3D : ¥4,980 (45€)
Ridge Racer 3D : ¥6,090 (55€)
Battle of the Giants: Dinosaurs 3D : ¥5,040 (55€)
Professor Layton and the Mask of Miracle : ¥5,980 (55€)


Un line-up léger mais très diversifié et avec des valeurs sures. Deux surprises : le prix des jeux très élevés pour une console portable et le fait que Nintendo ne propose qu'un seul titre avec Nintendogs & Cats ! La qualité des jeux semble proche du rendu PS2/Gamecube si l'on en juge par ce trailer de Wining Eleven 3DS (PES) plutôt convaincant :


Dans la boiboite on trouvera un socle de recharge (bonne idée !), un adaptateur secteur, un stylet et une carte SD de 2Go. L'autonomie ne sera pas le point fort de la console car on parle de 3 à 5 heures pour un jeu 3DS... Allez hop un petit trailer local :


Amis Gamopats, quelles sont vos premières impressions et commentaires sur cette nouvelle console et son line-up ?

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[TEST FLASH] Muramasa: The Demon Blade / Wii

Publié le par Legacer

MURAMASA: THE DEMON BLADE
Support : Nintendo Wii
Développeur : Vanillaware
Editeur : Rising Star Games
Sortie : 13 novembre 2009

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Si je teste aujourd'hui Muramasa: The Demon Blade c'est tout simplement parce que ce jeu est pour moi l'un des titres indispensables de la Wii. Je l'ai pour ma part acheté il y a peu sur internet d'occasion (les prix sont entre 10 et 15€) après avoir lu et vu de nombreuses choses sur ce jeu. De plus, chose étonnante, aucun Gamopat fou n'à encore testé ce jeu !


Muramasa nous plonge dans un Japon Féodal en pleine ère Genroku. Le jeu nous offre la possibilité de contrôler deux personnages (Kisuke un ancien Ninja, et Monohime une jeune femme possédée par un esprit). Les deux personnages ont une histoire particulière qui fait que, selon son choix, le joueur commencera à un bout ou l'autre de la carte. Les personnages n'auront donc pas le même chemin à suivre et rencontreront des boss différents. J'ai pour le moment joué principalement avec Monohime et ne peux donc pas en dire plus concernant le scénario qui semble, bien que différent selon votre personnage, peu travaillé. Il s'agit en effet de rejoindre un point distinct pour faire avancer l'histoire qui est en fait une sorte d'excuse pour amener les combats.

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Car le jeu de Vanillaware est avant tout un Beat'em All. Les combats se passent en temps réel ce qui les rends très dynamiques. De plus les personnages proposent des styles qui permettent des combos aériens spectaculaires. La progression s'effectue dans des tableaux fixes (chaque tableau est en fait une zone assez courte) que l'on traverse, un peu comme dans Odin Sphere. Ces tableaux fixes sont graphiquement inspirés des Estampes Japonaises, le rendu 2D animé par un parallax scrolling donne véritablement l'impression de se promener dans un dessin ou un tableau. Le rendu graphique est vraiment un des plus du jeu, très coloré il nous transporte rapidement dans l'histoire. Le jeu dispose aussi d'une très bonne bande son qui change selon les tableaux que vous explorez, tantôt zen, tantôt rythmée, surtout lors des combats.

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Muramasa se veut être également une sorte de RPG. Entre les combats, vous devrez en effet ramasser divers objets et surtout des âmes qui vous permettront ensuite de forger de nouveaux sabres (plus de 100 à débloquer). Vous allez aussi pouvoir cuisiner pour augmenter une de vos capacité (histoire de pouvoir vous servir de vos sabres !). Lors des combats plusieurs sabres seront à votre disposition (vous en aurez toujours trois sur vous) ce qui vous permettra d’enchaîner plus rapidement vos ennemis et d'utiliser différents pouvoirs afin de gagner un maximum d'xp ! Ce côté RPG reste tout de même assez effacé même si vous serez obligé d'évoluer pour continuer votre route.

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SCENARIO: Deux scénarios distincts qui sont surtout là pour nous permettre de faire un carnage,
GRAPHISMES: Une qualité bien présente, des graphisme de toute beauté. Voila qui place Muramasa: The Demon Blade parmi les plus beaux jeux Wii,
SONS: Une bande son de Hitoshi Sakimoto qui plonge le joueur dans l'ambiance et qui est très bien adaptée au tableau où l'on se trouve,
JOUABILITE: Testé au Nunchuk le jeu répond très bien. De nombreuses possibilités s'offrent au joueur. Il semblerait toutefois que le jeu soit encore plus sympathique à jouer avec une manette Wii classique,
DUREE DE VIE: je n'y ai joué pour le moment que sur une courte durée (3h) et ne suis arrivé qu'à l'acte 3 avec mon premier personnage et ceci sans me lasser de jeu. Il faudrait donc compter une quinzaine d'heure par personnage (et encore avec tout les sabres à débloquer je ne suis pas certain), soit une trentaine d'heures en tout pour terminer le jeu.

Ce Muramasa est un jeu Wii 2D à l'ancienne d'une beauté à couper le souffle. Un jeu frais mais intense qui ravira aussi bien les joueurs normaux que les gamopats toujours prêt à tout déglinguer sur leur passage. Un jeu à posséder si vous avez chez vous la Nintendo Wii.


SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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De la difficultés extrême des jeux de kéké...

Publié le par FulRoro

Dans les années 80 les jeux vidéo c'était pour les tapettes, aujourd'hui on nous pond des jeux bien hardcore à la difficulté hyper élevée. Allez une petite partie de Bad Company 2 en mode HARD pour vous illustrer ma pensée :


Ça c'est du bon jeu de kéké-gamer ! En fait, tout comme Call of Duty, le jeu est complètement scripté et truqué... Donc il suffit de ne rien faire (si tu bouges la difficulté augmente). C'est pire que dans la Grande Vadrouillle, tu n'as même pas besoin de lancer des citrouilles, les ennemis se tuent tout seul !

Publié dans INSOLITE

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Les jeux Nes oubliés des années 80

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez être incollable sur tous les jeux Nintendo Nes ? Détrompez-vous voici les jeux Nes méconnus des années 80 :

Publié dans HUMOUR

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[TEST] EA Sports MMA / PS3

Publié le par Dr Floyd

EA SPORTS MMA
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Editeur : EA Sports
Sortie : 21 octobre 2010

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Testé avec le support de Okajeux

EA ne peut pas supporter d'être dominé par un moins gros que lui dans le domaine sportif. Alors quand ils ont vu le succès de UFC undisputed, un assez bon mais complexe jeu de free-fight, ils ont bien sûr décidé de réagir : voici donc EA Sports MMA, mais il va être difficile de lutter face à THQ devenu un spécialiste des jeux de combat...

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Le menu vous propose trois modes de jeu : combat immédiat, mode carrière ou jeu en ligne. 80 combattants sont disponibles (ne me demandez pas si ce sont des stars, je n'y connais pas grand chose !) et différents rings. Allez il est temps que ça saigne ! Le gameplay est un mélange entre celui de Fight Night (pour les coups avec le stick droit) et de son concurrent direct UFC, en plus abordable. Car le problème de UFC c'est son gameplay trop complexe, certes avec le temps on maîtrise, mais un jeu vidéo à mon sens est fait pour être maîtrisé très rapidement, on est là pour jouer et pas pour apprendre par coeur des combinaisons.

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Vous donnez des coups de pieds et poings avec le stick droit, en corps à corps il y a un bouton pour le takedown et un autre pour le clinch. A noter aussi la présence d'actions contextuelles assez discutables. Attention sinon à votre jauge d'endurance, chaque action en consomme et il faut donc user d'un minimum de stratégie, même si c'est un sport de barbare. L'IA est correcte sans plus et l'arbitrage est absent. Le mode carrière est assez banal, vous créez votre joueur et vous suivez son évolution, avec entre chaque combats des entraînements via des mini-jeux. En multi vous pourrez lancer des parties rapides, regarder un combat ou vous créer un championnat. Pour résumé le gameplay vous avons affaire à un jeu de free-fight plutôt orienté action que simulation sans grosse prise de tête, et ce n'est pas plus mal.

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Graphiquement les combattants sont réellement impressionnants, à tel point que j'ai presque cru à une insertion vidéo quand j'ai vu apparaître le Monsieur Muscle qui s'affiche sur le menu principal. On est assez proche du photo-réalisme : grains de peau, muscles, transpiration, blessures qui évoluent, c'est du bon boulot ! Les animations sont réussies, avec bien sûr quelques bugs d'enchevêtrement comme souvent dans ce genre de jeu. MMA manque juste un peu de pêche dans les impacts et la mise en scène des combats est assez peu spectaculaire. A noter qu'il faut installer le jeu sur PS3 (quelle surprise...), ce qui est ridicule, et ce qui va encore vous pomper de la place sur le disque (et les temps de chargement restent malgré tout longs !).

Contrairement à la majorité des tests de la presse spécialisée, je trouve que MMA est supérieur à son concurrent UFC. La modélisation des combattants est exceptionnelle et les combats sont plus fun et plus accessibles. Un second opus plus complet avec plus de pèche suffirait à en faire un jeu de combat incontournable. Un bon p'tit jeu à acheter d'occas.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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Fallout... le demake

Publié le par Dr Floyd

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Si Fallout avait été réalisé dans les années 80 par des Japonais, ça donnerait ce jeu jouable en live ici... mais il faut maîtriser la langue !

Publié dans INSOLITE

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E.D.F. sur votre iPhone

Publié le par Dr Floyd

Développé en 1991 par JALECO, Earth Defense Force est un shoot'em up également connu sous le nom de E.D.F. ou Super Earth Defense Force lors de sa sortie sur Super Nintendo.

Et bien sachez qu'il sera bientôt disponible en téléchargement sur l'AppStore pour votre iPhone grâce à l'éditeur DotEmu. Décidément le iPhone est la meilleure plate-forme de jeux rétro, sauf qu'elle ne dispose pas de pad ! Quel gâchi ! Démonstration :


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Le Playstation Phone du kéké

Publié le par Dr Floyd

Allez quelques nouvelles images du prochain téléphone Hello Kitty de Sony Ericsson, le Playstation Phone, qui devrait finalement se nommer XPERIA Play. Clichés de la version finale ou pas ? Peu importe, je doute que les gamers soient intéressés par cet objet pour jouer.

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Sub Hunter, flop un nouveau jeu Amstrad CPC !

Publié le par kawickboy

Paul Kooistra, déjà auteur de l'excellent Star Sabre et du sympathique Dead on Time revient avec un 3e jeu, Sub Hunter. Contrairement à ces 2 précédents projets, il s'agit de la conversion d'un shoot sorti sur C64 en 2008 et extrêmement bien accueilli par la communauté à l'époque.

L'auteur annonce que cette conversion Amstrad aura aussi son scrolling parallaxe et les musiques seront converties par Hervé Monchatre, l'auteur du récent Color Lines. Il sera édité, comme la version C64, par Psytronic Software.

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Comme souvent avec les releases de Psytronic, le jeu sera gratuit en download, seule la version avec package complet sera payante. Sortie prévue cette année !

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Une nouvelle salle d'arcade à Paris !

Publié le par Dr Floyd

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Si le café-PMU de mon village, Chez Gégé, dispose sûrement de la toute dernière borne d'arcade à 300km à la ronde avec Rally-X, à Paris c'est une nouvelle salle d'arcade qui vient d'ouvrir le 30 décembre dernier !

Arcade Street
est située dans le 11ème, 10 rue des Immeubles, et dispose de pas mal de bornes sympa : Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Razing Storm, BlazBlue CS, Tekken 6, etc... ainsi que des classiques comme Metal Slug ou DoDonpachi. Mais pas de Galaga ni de 1942 hélas... Comment ça je suis has-been ?

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Les gros pixels 3D de Voxatron

Publié le par Dr Floyd

Drôle de croisement entre Robotron et 3D Dot Heroes que ce nouveau jeu indy, Voxatron, à paraître sur PC et Mac. Un jeu qui a la particularité d'utiliser la méthode du Voxel pour la 3D.

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Beyond Good & Evil version HD

Publié le par Dr Floyd

Beyond Good & Evil, jeu culte pour certains, sera de retour en HD courant 2011 sur les plateformes de téléchargement (hélas pas de galette) et ça donne ça :


Mais au fait... il en est où le vaporgame Beyong Good & Evil 2 ?

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