[TEST] Shinobi / 3DS

Publié le par Dr Floyd

SHINOBI
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Sega
Développeur : Griptonite Games
Sortie : 11 novembre 2011

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Il faut bien le dire, le retour de Shinobi après une très longue absence, a plutôt inquiété les fans de Sega plus fort que toi. Les premières vidéo du jeu divisaient de part le style graphique douteux et le support 3DS, faisant pensé à un jeu bidon de type flash utilisant la licence culte pour essayer de vendre une bouse intersidérale. C'est donc un peu inquiet que j'insère la cartouche dans ma 3DS adorée... oui car moi j'adore cette console 3DS.

Et bien que les gamopats barbus soient tout de suite rassurés, l'esprit Shinobi est toujours bien présent ! Entre sauts périlleux, grappin, katana et kunaï le gameplay est parfaitement réglé, et il faudra un timing de gamer poilu pour scorer. Car le but n'est pas de le terminer le jeu comme un kéké gamer imberbe fan de Call of Abruty, ça tout le monde saura le faire (surtout en utilisant les continues des modes faciles) mais plutôt d'y rejouer sans cesse pour améliorer son style et son highscore.

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Le gameplay est parfaitement huilé, précis, efficace, et aussi beaucoup moins frustrant qu'un Contra par exemple. Ici pas forcement besoin de tout apprendre par coeur, vos réflexes et votre sens du timing pourront faire la différence. Double saut, garde, systèmes de combos, coups chargés, caisses à détruire, rebonds sur les murs, grappin, déplacements en suspension... c'est complet de chez complet avec des commandes simples et intuitives. Seule la garde est un peu chiante car utilisant la gâchette mal placée. Et niveau level design on retrouve tout ce qui fait un Shinobi, avec des hommages clairs aux différents épisodes du passé. Bref, un jeu de plateforme/beat'em all à l'ancienne, comme on aime, ça respire la Megadrive !


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Shinobi propose 4 niveaux de difficultés, passant de continues infinis, à l'absence de continue, à l'absence de chekpoints et défis plus ardus. Bon point pour la sauvegarde : c'est une vraie sauvegarde qui ne permet pas de tricher, c'est à dire que celle ci s'efface automatiquement dès que vous l'utiliser. C'est le système idéal pour un jeu de scoring, la sauvegarde ne servant qu'à faire un pause, et non à retenter 1000x le même passage. Bien vu. Je reprocherai juste une trop grosse confusion entre les niveaux de difficultés et un accès pas assez mis sur le scoring. Seulement deux niveaux de difficultés clairement identifiés et de jolis tableaux de scoring auraient été parfait.

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Graphiquement on ne reconnait plus le jeu d'origine. Et si en vidéo le rendu inquiétait il faut avouer que 3DS en main, c'est franchement sympa ! Le système utilisé est celui de la "2,5D" comme on dit de nos jours, c'est à dire un jeu entièrement en 3D mais au gameplay 100% 2D (façon Donkey Kong Country Return). La 3D est franchement très bien intégrée dans le gameplay, il n'y a aucun ralentissement, et c'est plutôt joli visuellement (malgré quelques niveaux un peu vides et moins beaux), avec souvent des animations d'arrière plan. La 3D Relief est réussie, ce n'est pas un gadget qui fait mal aux yeux (comme sur les vrais jeux 3D comme Ocarina of Time ou Pilotwings), elle s'adapte très bien aux jeux 2,5D, on l'a vu avec Street Fighter IV 3DS, et elle rend ce jeu encore plus beau avec plusieurs niveaux de profondeurs.

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Coup de chapeau à Sega qui a réussi à moderniser Shinobi, ce n'était franchement pas évident. Shinobi sur 3DS est un vrai jeu old-school encore plus réussi que ses illustres prédécesseurs sur console rétro, avec différents niveaux de difficulté, et un challenge réel grâce au scoring. Le gameplay est tout simplement parfait et la réalisation très sympa. Le gameplay ancestral renaît de ses cendres bordel de sprite  !

Réalisation technique : 8/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 8/10
32/40
SUPPOS : 5/6
(appréciation personnelle)
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[INTERMISSION] Super Mario Beads 2 !

Publié le par Dr Floyd

De nouvelles aventures pour Super Mario en stop-Motion ! Enjoy !

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La Xbox 720 présentée en janvier... Et si c'était vrai ?

Publié le par Dr Floyd

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La Xbox 720 présentée en janvier au CES 2012 ? On semble s'éloigner petit à petit de la fausse rumeur... Paul Thurott, à l'origine du scoop, est un journaliste de chez Windows IT Pro, qui aurait des sources sûres chez le constructeur. Traduction probable : Microsoft a décidé de lancer la rumeur tout doucement via un collaborateur connu pour avoir la langue pendue. Du marketing gratuit et efficace.


Allez, panier garni des rumeurs recensées :

- Le projet top secret LOOP chargé de la partie software,
- Le projet secret défense INFINITY qui gère la partie hardware
- Processeur 8 coeurs, là on va depasser Mars pour rejoindre Jupiter,
- 2Go de RAM DDR3,
- double carte graphique AMD (???),
- Interface graphique Metro identique à celui de Windows 8,
- Taille de la console inférieure au modèle Slim actuel,
- Prix inférieur à celui de la Xbox 360 à son lancement (qui était de 399€),
- Console dévoilée au CES 2012 le 10 janvier prochain,
- La console s'appellerait Xbox TEN... pourquoi Ten ? Pour fêter les 10 ans de Xbox ?
- Lancement courant 2012 pour contrer la Wii U.

Si la Xbox TEN sort réellement en 2012, Sony est vraiment dans le caca. Je vais ressortir mon Atari 2600 pour décompresser un peu.

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[CHARTS] Le merveilleux top 15 des jeux de kéké-gamer ?

Publié le par Dr Floyd

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Et voilà, Call of Duty Modern Warfare 3 est désormais le plus gros lancement de tous les temps pour un jeu vidéo, avec 12.3 millions de bousins vendus en une semaine... La critique, pourtant enfin un peu réaliste (en osant dire un peu de mal, mais pas trop heu, y a les contrats publicitaires derrières) n'y aura rien changé.


Vgchartz en profite pour nous rappeler quel est le merveilleux TOP 15 des meilleurs lancements de tous les temps : Call of Duty, Pokemon, Call of Duty, Pokemon, Halo, Pokemon, GTA, Call of Duty, Halo, GTA, Pokemon, Call of Duty... Tiens,  un intrus avec Gears of War 3... Un top qui nous rend tous fier d'appartenir à la communautés des fans de jeux vidéo.

        Meilleur lancement pour un jeu vidéo Plateforme Ventes 1ere semaine
1 Call of Duty : Modern Warfare 3 Xbox 360 7 000 000
2 Call of Duty : Black Ops Xbox 360 5 841 514
3 Pokemon version Noire/Blanche DS 5 278 779
4 Call of Duty : Modern Warfare 2 Xbox 360 4 942 101
5 Call of Duty : Modern Warfare 3 PS3 4 800 000
6 Call of Duty : Black Ops PS3 4 417 586
7 Halo Reach Xbox 360 4 049 971
8 Grand Theft Auto : San Andreas PS2 3 986 105
9 Halo 3 Xbox 360 3 815 444
10 Pokemon version Diamant/Perle DS 3 491 840
11 Grand Theft Auto IV Xbox 360 3 377 873
12 Halo 2 Xbox 3 302 008
13 Call of Duty : Modern Warfare 2 PS3 3 247 112
14 Gears of War 3 Xbox 360 3 060 529
15 Pokemon version Or : HeartGold/Argent : Soulsilver DS 2 955 494


 

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[NICOS PIXELAS] La prochaine Xbox annoncée en janvier !

Publié le par Nicos Pixelas

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Oui bonsoir ici c'est Nicos Pixelas votre nouvelle star de Gamopat qui va vous twitter tout le wiiizz-top-blog-flash.net de l'actualité buzz-people vidéoludique ! Et accrochez-vous à vos twitts, selon la rumeur facebook-people du web la Xbox 720 s'appellerait désormais la Xbox Ten, voire la Xbox Loop ! Et le buzz ultime c'est que la console serait annoncée à la surprise générale au prochain CES en janvier 2012, ce qui ne fait pas vraiment LOLer Sony.


Et j'ai de plus des infos croustillantes wiiizz-top-people sur cette console : elle serait plus petite que la Xbox 360, serait vendue moins chère que cette dernière à son lancement, et proposerait un interface repompé sur le futur Windows 8. Le but pour Microsoft serait de créer le clash et de court-circuiter Nintendo et la Wii Huhuhu. Rumeur triple-LOL à smiley jaune pour tenter de déstabiliser la concurrence ou réel scoop qui va faire buzzer la blogosphère sur facebook ? Une affaire à suivre ! C'etait Nicos Pixelas, le buzz l'éclair du web-buzz-clash-people-net.org !

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GTA V Minecraft Edition

Publié le par Dr Floyd

Non ce n'est pas la version PS3-inferior de GTA V, quoi que... mais le trailer de GTA V revisité avec le moteur graphique de Minecraft... On attend maintenant Lego-GTA V.

Publié dans HUMOUR

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[CROCONEWS] Mais faites-les taire !

Publié le par Dr Floyd

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Selon les rosbeefs du magazine OPSM, Richard Gear Liquid pourrait très bientôt faire son grand retour sur PS3 dans un épisode inédit nommé... Metal Gear Solid 5. Un jeu d'infiltration balai dans le postérieur qui pourrait être annoncé le 29 novembre prochain.

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Autre rumeur incroyable, un nouvel Halo serait en préparation ! En effet 343 Industries est persuadé que Halo 4 sortira en 2012, avant la fin du monde, sur Xbox 360... Ceux qui espéraient une nouvelle machine à laver Xbox 720 l'an prochain peuvent déprimer.

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Les fanatiques pro-Sony se marrent. En installant The Elder Scroll V : Skyrim sur le disque dur de votre Xbox 360, le jeu perd une bonne partie de ses textures HD ! Bethesda a confirmé le bug (du au streaming dynamique et au cache) et travaille d'arrache-pied pour fournir rapidement un correctif.

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UMD Passport pour l'arnaque !

Publié le par Dr Floyd

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Sortir une console non rétro-compatible est aujourd'hui suicidaire. Et cela pose un soucis à Sony avec la PS Vita qui bien sûr abandonnera le préhistorique support UMD pour un format "cartouche". Mais de ce fait comment assurer la rétro-compatibilité ? Les têtes pensantes de Sony ont trouvé la solution : déclarer vos jeux actuels au format UMD sur le PSN (via la PSP donc), et ensuite les récupérer en téléchargement sur PS Vita. Ça s'appelle le UMD passport. Pas mal. Oui, sauf que...


Sauf que, tenez-vous bien, ce "service" sera.... PAYANT !!!!!!! Non pas une somme forfaitaire à payer pour disposer du service, non pas un abonnement à l'année ou pour une quantité maximale de jeux à telécharger, non, une somme à payer pour chaque jeu !!!!! La fourchette de prix pourrait être de 5 à... 22€ par jeu !!! Bref, vous achetez 2 fois le même jeu !

Non, décidément, après l'échec de la PSP Go, Sony n'a toujours rien compris... La question ne se pose même pas pour le gamopat : il garde sa PSP pour jouer aux UMD. Mais quand même, Sony prend à nouveau le grand public pour des moutons.

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[RANDOMIZE] Pacific / Amstrad CPC

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Réveillez donc le commandant Cousteau qui sommeille en vous, quittez votre Calypso et plongez dans le grand bain ! Retour sur Amstrad CPC à une époque formidable où les éditeurs regorgeaient d'idées originales !

> Pacific, le test sur Amstrad CPC

Publié dans randomize

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La salière Super Mario !

Publié le par Dr Floyd

Si vous êtes fan de Super Mario et bon cuisinier, alors ne loupez pas la salière/poivrière Champignon ! Pour des repas plus savoureux vous rapportant 1 vie ? Existe également en vert. Vu chez KamehaShop pour 12,95€.

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Abobo's Big Adventure, du Flash qui ressemble à de la Nes

Publié le par Onels4

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Abobo's Big Adventure
est un jeu Flash qui rend hommage à la NES et sera jouable en ligne gratuitement.

La bande annonce vient de paraître et nous montre une sorte de beat-'em all où vous incarnez un mini boss de Double Dragon à travers des niveaux reprenant le style graphique - quand ce ne sont pas des niveaux entiers - de grands titres de la NES tels que Zelda, Contra, les Tortues Ninja, Baloon Fight, Punch out, Megaman et d'autres...
Le tout est à la cause gore et humour bourrin.

Voici la bande annonce, pour se faire une idée :


Le site web où ça va se passer est ici, vous pouvez vous inscrire au beta test :
http://www.abobosbigadventure.com/

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[TEST] The House of the Dead : Overkill - Extended Cut / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE HOUSE OF THE DEAD : OVERKILL - EXTENDED CUT
Support : PS3
Éditeur : SEGA
Développeur : Headstrong Games
Sortie : 28 octobre 2011

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The House of The Dead Overkill, Gamopat d'Or 2009 sur Wii, une vraie belle surprise à l'époque 2009 pour un jeu de gunfight-arcade au scoring diabolique, à la réalisation efficace et avec un sens artistique très prononcé parodiant les films gores de série Z. Autant dire que j'attendais cette adaptation sur PS3 avec impatience, et ce malgré des commandes au gode/boule de glace....

Violent et vulgaire, House of the Dead Overkill a bousculé les codes du jeu vidéo, surtout sur une Wii habituée aux jeux à l'eau de rose ! Le jeu reste ici totalement identique, aussi déjanté, avec une présentation façon Tarentino, un design volontairement kitsch, le tout étant bien sûr à prendre au douzième degré... Les non cinéphiles risquent en fait de ne pas trop comprendre ce genre d'humour.

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Je vous rappelle très brièvement le scénario, un flic et un agent spécial tentent de sauver le monde de l'infâme Papa Caesar qui a provoqué une épidémie transformant les gens en zombies et mutants vraiment monstrueux. Le principe est celui du rail-shooter, où vous suivez la caméra tout en shootant à l'écran, et il est quand même possible de faire dévier un peu la caméra dans toutes les directions pour accéder aux coins cachés. Vous tirez avec la gâchette, et vous réarmez en secouant le gode. Outre les monstres à descendre, il faudra également tirer sur les différents bonus pour entre autres récupérer de la vie ou ralentir l'action pour plus de précision.

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L'aspect génial c'est la localisation des tirs et le scoring. La marge de progression est énorme, et les combos réalisables en faisant exploser les têtes amélioreront vos scores. Vous débuterez au départ avec un simple pistolet, mais de nouvelles armes se débloqueront au fur et à mesure.
A vous aussi d'utiliser ou pas les continues dans chaque niveau, le vrai gamer barbu ne les utilisera jamais. A savoir que si vous utilisez un continue cela réduit énormément votre score à chaque reboot. Une fois le jeu terminé (9 niveaux) le but sera d'essayer de faire le meilleur score possible sur chacun de ces niveaux, en testant vos nouvelles armes. A noter qu'il est possible d'y jouer à deux pour une sacrée partie de rigolade !

Et on en vient au gros soucis du jeu, son accessoire... le PS Move de la lose. Difficilement jouable au Dualshock il faudra passer par cet accessoire qui se trouve être moins efficace que la WiiMote ! Très imprécis, on est assez crispé et frustré en voyant le viseur trembloter à l'écran, et on rêve d'y jouer avec un vrai gun...

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La réalisation est de qualité, les graphismes sont nettement plus beaux et plus fins que sur Wii, et surtout on ne retrouve plus les ralentissements gênants. Dommage que la PS3 ne puisse afficher ce jeu en 60 frames/seconde par contre (on doit tourner autour de 30). A noter une amusante option 3D stéréoscopique bien rétro (2 paires de lunettes sont offertes), attention à ne pas confondre avec la vraie 3D ! C'est ici de la 3D rétro qui fonctionne sur n'importe quelle télé et qui colle d'ailleurs très bien au jeu ! On reprochera sinon des accès disques bien trop lents, encore un défaut matériel made in Sony...

Au final quelles sont les nouveautés ? Refonte HD, pas de chute de framerate, 3D stéréoscopique, deux nouveaux chapitres inédits : Naked Terror et Creeping Flesh, quelques nouvelles armes, des objets à collectionner et les (inutiles) trophées. Donc une "extension cut" bien sympa mais en contre partie un gameplay bien plus frustrant que sur Wii.

HOTD Overkill est dans l'absolu un chef d'oeuvre absolu. Hélas il est ici handicapé par un Playstation Move des plus imprécis rendant l'expérience un peu frustrante. Avec un gun ce jeu aurait été un véritable chef d'oeuvre. Ceux qui possèdent la version Wii y réfléchissons à deux fois. Par contre les nouveaux venus, fans de scoring et de railshooter, se doivent de l'acheter. Et si vous êtes un amoureux de films gores de série Z, d'ambiance façon Tarentino, laissez vous tenter !

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 10/10

Gameplay : 5/10 
(plombé par le PSMove)
Replay Value : 9/10

31/40
SUPPOS : 5/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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