Portal, le court-métrage !
OutSide Aperture, c'est un court-métrage basé sur le jeu Portal (le premier), un fan-film très sympa !
OutSide Aperture, c'est un court-métrage basé sur le jeu Portal (le premier), un fan-film très sympa !
WARHAMMER 40.000 SPACE MARINE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : THQ
Développeur : Relic
Testé avec le support de Gamoniac
Sûrement décidés à toucher un plus large public, Relic Entertainement, habitué aux RTS, se risque aujourd'hui dans le jeu
d'action façon TPS. Certes la licence est costaud mais en face il y a Gears of War 3 qui débarque ! Oups...
Les Orks attaquent la planète Graïa et réussissent à envahir sa surface. Pas le temps d'envoyer la flotte, une petite unité de Space
Marines suffira largement ! Des ultra costauds commandés par Titus (vous) vont donc tenter de reprendre le contrôle de la planète. Et dès le départ on est séduit par une mise en scène assez
solide, même si elle va avoir tendance à s'essouffler par la suite. Et il ne faut pas bien longtemps pour se rendre compte que nous avons affaire à un clone de Gears of War ! Enfin
presque, ici on mise plutôt sur l'aspect beat'em all, avec de très nombreux ennemis à l'écran, et sur le combat au corps à corps, assez jouissif, par rapport aux tirs à distance. De même ici pas
de possibilité de se cacher derrière un muret, ce qui n'est pas forcement un défaut, car favorisant l'action.
Le système de gestion de la vie est un poil différent de ce qui se fait habituellement, votre niveau de vie baisse, mais pour regagner de l'énergie il faudra exécuter un ennemi au corps à
corps.... étrange concept ! Décidément les développeurs ont un réel soucis avec cet aspect depuis quelques années ! Bref... Attendez vous sinon à du classique : un level design qui n'a rien
d'exceptionnel, de longs couloirs et des Orks ne respirent pas l'intelligence (ils misent sur le nombre). Enfin vos deux coéquipiers ne servent quasiment à rien, comme souvent dans ce style de
jeu. Une fois la campagne terminée (assez courte, 7h?) il restera le mode online, avec un mode conquête et un mode annihilation, avec customisation des soldats et des armes, mais seulement 5
arènes.
Techniquement le jeu est dans la moyenne, avec des graphismes et animations corrects (à condition d'aimer la couleur ocre !), un
framerate sympa, l'aspect dynamique de la caméra sublimant l'ensemble (même si tout peut devenir bien confus lors des corps à corps). La profondeur de champs, les animations annexes rendent
finalement le jeu assez agréable à regarder, même si on ne peut rivaliser avec le dernier Gears of War. Mais il y a vraiment un petit côté épique et disons qu'avec des moyens sûrement très
limités Relic s'en sort plutôt pas mal.
Space Marine est un bon petit TPS plaisant, dynamique, assez beau et sans prise de tête, sanglant et jouissif par son coté
beat'em all. Même si il souffre de la comparaison avec la concurrence (GOW3). A part une étrange gestion de la vie, ce jeu est agréable à parcourir. Les amateurs du genre peuvent se laisser
tenter d'occas ou en location. Quant aux fans de Warhammer 40000 ils peuvent se jeter dessus !
Réalisation technique : 7/10 Aspect artistique : 7/10 Gameplay : 7/10 Replay value : 5/10 |
26/40 |
SUPPOS : 4,5/6 (appréciation personnelle) |
Freddie Wong n'est pas très gentil avec Sam Le Pêcheur et la série Splinter Cell... mais c'est tellement vrai ! A quand la même chose
pour Richard Gear Solid, une autre imposture du jeu d'infiltration !
Santa Monicaaaa qui me diraaaa, pourquoooaaa j'ai le mal de vivreuuu, Santa Monicaaaaa je ne sais paaaa, je vais, comme un gamer ivreuuu, emportant mes souveniiiiirs...
Rhhhaaa Santa Monica, la série God of War sur PS2, PSP et PS3 !!! Alors vous vous doutez bien que l'annonce d'un nouveau projet de ce
studio culte fait frémir le gamer.... Et la rumeur confirme du lourd, du très lourd : un jeu PS Move au Playstation Gode (of War ? Huhu), compatible 3D... Silence dans la salle... Bon ok le
studio vise le même public que celui de la série Santa Barbara.
J'ai même une petite vidéo mystère du jeu à vous montrer :
Link en taille réelle dans votre jardin ?! Michalea M, une gameuse canadienne fan du héros a réalisé son rêve grâce à beaucoup de talent... et beaucoup de papier !
Faut pas trop le faire chier Adam Jensen car il prend facilement la mouche... Il n'aurait pas d'humour ?
Mr Nutz
Support : Megadrive
Existe également sur d'autres supports
Editeur : Ocean
Année : 1994
Entre Mario et Sonic, il était difficile de se faire une place pour un jeu de plateformes. Un an après une version Super Nes,
le personnage de Mister Nutz débarque sur Megadrive. On retrouve l’écureuil sur Game Boy, Game Boy Advance, et Amiga ; malgré cela le personnage lui-même n'a jamais réellement percé, même si on
peut s'en rappeler avec nostalgie.
Mr. Nutz est un sympathique écureuil à casquette. Lorsqu'un vilain Yéti nommé Mr. Blizzard se met en tête de geler son pays, Mr. Nutz
part le défier. Le chemin sera long jusqu'au pays des glaces ! Pour une fois, la petite amie du héros n'est pas enlevée. L'écureuil va donc parcourir le monde jusqu'à affronter son ennemi, et le
scénario s'oublie assez vite.
Un an après une sortie sur SNES, la version Megadrive du jeu arrive. Développé par une équipe française, Mr. Nutz est tout d'abord un
beau jeu. L'univers est très soigné et le graphisme en met plein les yeux. La Megadrive utilise très bien les scrollings sur différents plans dans certains niveaux et le rendu est magique. Les
différents mondes sont colorés sans être criards et proposent des décors variés : forêt (jour et nuit), maison, cuisine, nuages, volcan, etc.
Les ennemis sont nombreux et très bien animés, avec de gros sprites, pour notre plus grand plaisir. Mr Nutz fait partie de ces
jeux où le personnage a des mimiques quand il est immobile ou près d'un précipice, et les ennemis meurent de différentes façons selon la manière dont on les élimine. L'écureuil peut sauter sur la
tête des ennemis, leur jeter des noisettes et les frapper avec sa queue. Une pomme (ennemi basique) se coupera en deux, se laissera écraser ou volera dans les airs en fonction de votre attaque.
Le hérisson perdra ses épines et rampera.
Les musiques ont leur identité et sont très réussies, en restant douces. De manière générale, le jeu n'est pas des plus violents, les
personnages sont gentils tous pleins, du moins graphiquement. Si le premier monde est relativement facile, les hostilités commencent rapidement, et le placement des ennemis - parfois assez
vicieux - causera quelques difficultés.
Le jeu compte plusieurs mondes divisés en niveaux relativement courts mais nombreux. Vous jouez seul, avec des continues qui
ramènent en début de monde (aïe) et un système de mots de passe pour chaque monde, là où la version SNES propose de... tout faire sans mot de passe ni sauvegarde. La structure des niveaux est
celle de la plateforme classique, avec des ponts, des trous, des rebonds à faire, beaucoup de cachettes et de passages secrets, des blocs éphémères, des plateformes mobiles, de l'eau, de la lave
et de la glace, rien ne manque. Parfois le design des niveaux ne facilite pas la tâche, on se retrouve à partir en arrière pour retrouver un passage oublié, il est possible de se
perdre.
Côté maniabilité, la manette réagit au quart de tour et permet de doser très précisément les sauts, ce qui est indispensable et procure
une grande fluidité au jeu (un régal en 60Hz). La réactivité des contrôles est par contre un peu trop poussée et peut faire perdre des vies bêtement, c'est un des points négatifs. Avec un peu
d'entraînement, on s'habitue, mais foncer comme le ferait Sonic n'est pas la bonne stratégie. Il faut parfois prendre son temps et observer. Un reproche à adresser au jeu est l'impossibilité de
regarder en haut ou en bas pour déplacer l'écran verticalement : on peut tenter un saut sans se rendre compte que le sol n'est pas loin et qu'il n'y avait pas de danger, ou rater un passage en
hauteur.
La difficulté est relativement inégale. Le premier monde est facile et permet de découvrir le système de jeu et les différents ennemis,
ne sautez pas sur ceux qui piquent et gardez quelques noisettes de côté pour eux. En revanche, les niveaux suivants sont bien plus difficiles. Le système de continues est appréciable
mais renvoie au début du monde. Si vous perdez toutes vos vies face à un boss, vous devrez refaire plusieurs niveaux.
Des mots de passe par niveau auraient peut-être rendu le jeu trop facile mais les checkpoints ne sont pas assez nombreux. En
ajoutant cela à certaines difficultés de contrôle ou de vision verticale, on obtient un jeu plus difficile que la moyenne des jeux de plateformes.
Mr Nutz est un très beau jeu qui exploite bien l’engouement pour la plateforme du début des années 90. Il lui manque un petit
quelque chose au niveau de la maniabilité et de la difficulté pour être un très bon jeu. Cela restera un jeu sympathique et séduisant, avec un univers attachant, de belles musiques et des
graphismes très réussis, mais ses quelques défauts expliquent que ce soit un titre auquel on (re)joue de temps en temps et au lieu d'un classique éternel.
Suppos : 4/6
Et voici le premier trailer de Max Payne 3 accompagné de quelques anecdotes croustillantes. Le jeu s'annonce énorme
avec les décors destructibles, le natural motion et le bullet time ! J'ai déjà trouvé May Payne 2 exceptionnel à l'époque sur Xbox, alors j'attends cette suite avec la
plus grande impatience ! Sortie prévue du jeu début 2012.
F1 2011
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 23 septembre 2011
Testé avec le support de KamehaShop
Presque un an après jour pour jour les Maîtres du Code nous livrent une nouvelle version de leur Formula One. Une licence un peu oubliée qui avait fait un bon retour en 2010. Alors simple mise à
jour de données ou réel nouvel opus qui vaut l'investissement ? La réponse si dessous.
La présentation est très sobre, comme toujours chez Codemasters, avec un menu classique qui nous propose un mode carrière, un mode
Grand Prix paramétrables et un mode Challenge (contre la montre et divers défis). Aussi nous avons la possibilité d'y jouer en ligne jusque 16, et des nouveautés : un mode écran partagé et un
mode coop pour courir à deux dans la même écurie. A noter cependant qu'il faut un pass pour le online (grrrrr!!!). Bon allez, trop pressé de découvrir le gameplay et le rendu visuel je me décide
à lancer aussitôt une première course ! Vroum !
Je choisis modestement une petite écurie pour dire de me faire la main, puis un circuit pas trop tortueux parmi les 29, et enfin je règle quelques options de difficulté (dans des menus pas
tellement conviviaux) : sans dégâts, boite automatique, tiens une safety-car optionnelle (nouveau). Je zappe les différents réglages précis (pneus, équilibre, aéro-dynamisme...), je zappe les
essais, je suis un gros bourrin, allez c'est parti !
Enfin en étant gros bourrin je ne vais faire long feu... Car comme toujours dans un jeu de F1, il faut faire preuve d'une concentration à toute épreuve pour s'en sortir honorablement. Ça va vite,
très vite, et il faut gérer de manière très précise les accélérations, les freinages, et votre position vis à vis des adversaires, sinon vous serez très rapidement bon dernier après une sortie de
piste ou un accrochage. Les casuals fans de jeux de caisse arcade découvrant la F1 seront très surpris.
Bref, en F1 il ne faut surtout pas être casse cou ! SInon jouez à DIRT 3, fabuleux jeu de caisse arcade des Maîtres du
Code.
Car ce jeu est bel et bien une simulation. Chaque modification sur votre véhicule influe sur son comportement. La gomme choisie est très importante (météo dynamique), la quantité d'essence
embarquée, etc... il faut tenir compte de tout pour espérer faire un podium. Il sera d'ailleurs préférable d'y jouer au volant pour de meilleures sensations de course. A savoir aussi que cet opus
2011 intègre deux nouveautés de gameplay, poussant la simulation encore plus loin : le KERS, un système de récupération d'énergie au freinage, énergie stockée puis réutilisée en ligne droite pour
plus de puissance. Et le DRS qui permet d'ajuster votre aileron arrière. Bref, c'est plus évolué que Pole Position sur Atari 2600 ;)
Passons à l'aspect visuel du jeu. Les graphismes sont assez détaillés, les tracés fidèles, les séquences intermédiaires (garage,
interview...) renforçant l'immersion. Le tout avec une bande son convaincante. Le seul soucis vient hélas du framerate, vraiment insuffisant pour un jeu aussi rapide. Le tout doit "ramer" à un
peu moins de 30fps, avec quelques ralentissements, ce qui est insuffisant pour un jeu qui nécessite autant de précision. De plus cela gâche un peu l'aspect graphique du jeu en hachant le
défilement de la piste. Dommage, vraiment dommage, même si certains s'en tapent complètement de cet aspect "framerate". A noter aussi des temps de chargement interminables (pensez à installer le
jeu sur le disque), un rendu forcement moins réussi techniquement en écran partagé (détails supprimés), et l'absence de podium comme l'an passé. A noter pour info (pour le trollage dirons
certains) que la version PS3 est encore un poil moins fluide... si vous avez le choix prenez la version bobox.
Totalement mis à jour, un peu plus beau et plus complet que l'an passé, ce nouvel opus de F1 vaut l'investissement pour les
fans hardcore de ce sport mécanique. Il aurait été presque parfait si le moteur graphique avait pu proposer un meilleur framarate.. Il y a ici un certain manque de fluidité qui gâche un peu le
spectacle. Cependant si vous êtes fan de F1 et si vous vous en tapez du nombre d'images par seconde, ce jeu est tout bonnement indispensable dans votre logithèque.
Réalisation technique : 6/10 Aspect artistique : 6/10 Gameplay : 8/10 Replay Value : 8/10 |
28/40 |
SUPPOS : 4,5/6 (Appréciation personnelle) |
Ah bah voilà que maintenant Maître Sega (plus fort que toi) tente de faire de l'ombre à Gamopat en reprenant lui aussi le thème de
l'hôpital ! Ben franchement je trouve qu'on est mieux dans mon établissement que dans celui de House of The Dead Overkill sur PS3 !
En tout cas un jeu à ne franchement pas louper (Gamopat d'Or
2009 sur Wii). Un jeu drôle, addictif, dédié au scoring, et artistiquement parfait.
Sortie du chef d'oeuvre le 28 octobre prochain ! Jouable à la manette ou au Playstation Move.
Oui bon ok, un nouveau bundle PS3 avec une console 320Go et le jeu qui fait kiffer les ados pro-Sonyistes : Uncharted 3 L'illusion de Drake... C'est sympa...
Mais ça coûte quand même 299$ (et donc 299€ en France après Euro-entubage).
Tout ça pour vous dire que le prix des consoles (Xbox 360 comprise donc) est aujourd'hui beaucoup trop élevé après 6 ans
d'exploitation. Ce n'est franchement pas du tout adapté au grand public, surtout en période de crise.
Méditez là-dessus : la Playstation à sa sortie en 1995 coûtait environ 300€ (2070 francs)... à sa sortie... une console réellement révolutionnaire ! Autre exemple : pour la génération précédente,
au bout de 4 ans la Xbox et la Gamecube coûtaient chacune 99€ avec un jeu !