[TEST] Bomb on Pixel City / iPhone

Publié le par Dr Floyd

BOMB ON PIXEL CITY
Support : iPhone/iPad
Éditeur : Gamopat Studio
Sortie : septembre 2011
Prix : 0,79€

icon bomb on pixel city

Psyhodelik, notre patient fou "OneLife Gamer", a voulu tester le premier jeu de Gamopat Studio, Bomb on Pixel City, qui détient le record du monde de l'application iPhone aux plus gros pixels. Va t-il en profiter pour descendre le Doc barbu ou alors lui lécher les bottes afin d'obtenir du rab de suppos ? Une chose est sûre l'Atari 2600 est de retour... sur iPhone !

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[RETROGAMING] Alien Storm / Megadrive

Publié le par Onels4

ALIEN STORM
Support : Megadrive.

Existe également en Arcade (System 18, Mega-Tech), Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, et ZX Spectrum.
Editeur/Développeur : Sega
Année : 1990


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Les aliens ont envahi la terre. Ils sont nombreux et hostiles. Vous, vous êtes armé et prêt à en découdre !

Le scénario est réduit à sa plus simple expression, ce qui est tout à fait classique : vous êtes un chasseur d'alien, et il y en a partout, au boulot ! Sega nous propose un beat'em all différent des classiques où des hordes de vilains loubards musclés ou sautillants arrivent vers vous. Ici vous incarnez un homme, une femme ou un robot, et vous éliminez des extra terrestres.

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Chacun des trois personnages possède une arme différente, mais attaque de la même manière : il faut être au corps à corps. Le premier coup que vous portez assomme l'ennemi, ce qui permet en appuyant sur le même bouton, de lui envoyer une rafale d'énergie ou de plomb. Cela peut surprendre au début mais on s'habitue. Vos armes ont un niveau d'énergie qu'il faudra surveiller, car une fois vide, elles ne pourront servir que pour donner des coups de crosse. A vous d'économiser l'énergie et recharger au cours des niveaux. Dans le doute, la difficulté est réglable et agira sur ce paramètre de manière à ne pas manquer.

Le jeu compte 8 niveaux, qui vous amènent peu à peu au vaisseau alien. De temps en temps vous croiserez un boss, pas forcément pile en fin de niveau, mais vous les oublierez facilement. Ce qui fait l'originalité d'Alien Storm, ce sont les courses et les passages en vue subjective. Vous entrez régulièrement dans un bâtiment, et le jeu passe en vue à la première personne. Vous contrôlez alors le viseur, et vous pouvez détruire tout le décor, qui regorge de bonus (énergie, vies supplémentaires, etc).

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Ces passages sont très vifs, la console se chargeant du scrolling horizontal, et vous ne manquerez pas de cibles ! Pour ramasser un bonus, il suffit de tirer dessus. Très vite, on se met à tirer sur tout ce qui bouge et le décor peut être presque intégralement détruit. Le viseur se déplace très vite à l'écran, et la maniabilité est très bonne.

Pendant les niveaux, le je vous propose également des phases de course où votre héros se déplace dans un scrolling horizontal très rapide. Il faudra faire feu sur tout ce qui passe à portée de tir. Même constat, très bonne maniabilité et le scrolling est réussi.

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En dehors de ces passages, l'action est plutôt répétitive dans les niveaux, qui se suivent et se ressemblent assez. Les ennemis sont peu nombreux, ce qui est dommage. Si certains sprites sont réutilisés avec une palette de couleurs différente, procédé classique, d'ordinaire les boss et demi-boss ne subissent pas le même traitement. Ici c'est le cas, et c'est regrettable.

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Les animations, pour leur part, sont également réduites au minimum, ce qui donne un aspect rigide aux personnages, surtout sachant qu'il faut se coller aux ennemis pour les éliminer. En revanche, si certaines animations spécifiques ont été prévues, par exemple quand votre héros se fait avaler par un de ces énormes ennemis roses (puis marrons un peu plus tard), elles ne comportent que quelques images.

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De manière générale, le graphisme est assez médiocre pour ce que l'on peut voir sur Megadrive. Certes, il n'y a pas que Streets of Rage 2, mais on pouvait attendre plus de détails dans les animations et le nombre de sprites. Certaines bestioles sont clairement tirées du bestiaire des films gores, d'autres comme les limaces géantes cachées dans les poubelles sont plus inattendues. Certains boss sont par contre très réussis. Les musiques sont dans le créneau habituel de la console. Cela restera très subjectif, mais ce sont surtout les bruitages qui font tiquer. Tuer un ennemi fait entendre une sorte de roulement de tambour ou de quilles que l'on fait tomber. Indescriptible et surprenant pour un jeu de ce type où on pourrait s'attendre aux traditionnelles explosions. On s'y habituera au bout d'un moment.

Point très positif, le nombre de modes de jeux. D'abord il est possible de jouer à deux simultanément et sans partage d'écran, ce qui est toujours très appréciable.

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En plus du mode arcade à un ou deux joueurs (y compris pendant les phases de tir et course), il y a un mode duel, pour un seul joueur : votre mission consiste à tuer un maximum de monstres jusqu'à l'épuisement de votre vie ou l'anéantissement de tous les monstres. Un mode versus permet d'affronter un deuxième joueur dans des batailles, il faudra en remporter trois. Bien pensé !

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La difficulté est paramétrable dans les options, chacun devrait pouvoir trouver l'équilibre. En plus de l'attaque normale, vous pouvez attaquer pendant un saut, attaquer en glissant, et utiliser un des boutons pour appeler un vaisseau qui bombarde tout ce qui est à l'écran. La maniabilité est bonne et s'aligner sur les ennemis n'est pas difficile. Il y a un apprentissage à faire pour maîtriser les attaques au corps à corps, mais on s'en sort. La notice est d'une aide précieuse car certaines subtilités ne sont pas évidentes. Le dernier bouton permet de rouler très rapidement à l'autre bout de l'écran, ce qui rend parfois bien service, surtout pour les boss.

Malgré des graphismes et une ambiance sonore bien moyenne, Alien Storm peut tirer son épingle du jeu pour les amateurs de beat'em all. D'abord par son originalité et ses phases de course ou de tir, mais aussi grâce à ses différents modes de jeu, qui prolongent sa durée de vie, au delà des 8 niveaux du mode arcade. Les amateurs pardonneront sans doute la réalisation techniquement inégale, les autres passeront sans doute leur chemin, à cause du côté répétitif par exemple. Pour ma part, c'est un titre que je peux recommander pour le multijoueur, et grâce à une difficulté des plus paramétrables. A mettre en route comme on regarde un film nanard : on s'amuse, après quelques concessions.

Suppos : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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La console Apple iNintendo ?

Publié le par Azerty0210

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Non non pas de mutualisation des connaissances pour accoucher de la première console portable Apple... Mais tout de même, pour ceux qui considèrent Apple et Nintendo comme des dieux, cette coque de protection pour iPhone peut être un joli clin d'oeil. Vendu 12$ ici.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Sundance, un nouveau jeu Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

Sundance 2011, non ce n'est pas le nom d'un festival de cinéma et encore moins de techno, mais plutôt un nouveau jeu Vectrex ! En fait c'est une conversion d'un jeu d'arcade assez méconnu de 1979, Sundance de Cinematronics.

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Des étoiles rebondissent entre 2 grilles 3D, à vous de les attraper à l'aide de trous noirs. Les grilles se rapprochent et le jeu devient de plus en plus hardcore. 6 modes de jeu, jouable seul ou à 2, et vendu 30$ (+1 de port) sur le site de l'éditeur Fury.


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My Megadrive, le clip

Publié le par Maximilien / Fofo.Rider

Après Fatality, vu au générique du film Pixel Kombat (disponible dans toutes les bonnes crémeries et la chaîne GameOne), 2080 et les gourmets remettent le couvert avec leur nouveau clip: My Megadrive. Au menu, un dessin animé pixel-art blindé de références vidéoludiques underground sur fond de beats endiablés.

There's no game I wouldn't try on my Megadrive !

Publié dans INSOLITE

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Une rue Mario à Montpellier ?

Publié le par Azerty0210

Ou plutôt l'oeuvre d'un hardcore gamer rigolo de Montpellier ;)

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Team Bondi... Noir c'est noir

Publié le par Dr Floyd

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Bon voilà c'est fait. Team Bondi, le studio qui a pondu le flop commercial L.A. Noire, est en liquidation judiciaire. Le jeu va quand même sortir sur PC en novembre, mais je ne vous le conseille pas trop car le flop n'est franchement pas accidentel (voir notre test)...

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[RESULTAT CONCOURS] Gagnez 2 exemplaires de Bomb on Pixel City

Publié le

Pour fêter la sortie de son premier jeu vidéo, Bomb on Pixel City sur iPhone, Gamopat Studio vous propose de remporter 2 exemplaires du jeu !

banniere verticale gamopat studio

Pour cela c'est très simple, il suffit de laisser un commentaire ci dessous (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) en précisant quel est votre jeu iPhone préféré (hors Bomb on Pixel City bien sûr).

Vous pouvez jouer jusque mercredi 5 octobre 2011 22h. Deux réponses seront sélectionnées et repartiront avec un code de téléchargement gratuit du jeu !

RESULTATS
Les 2 gagnants sont :

- Benjaminus pour Dodonpachi
- Spidergirl pour Angry Birds

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Game Over pour Steve Jobs

Publié le par Dr Floyd

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Steve Jobs
nous a quitté la nuit dernière, le 5 octobre, emporté par la maladie à l'age de 56 ans. Bye bye Steve.


Il restera à tout jamais comme d'un des personnages clé de l'histoire de la micro-informatique moderne. Après avoir révolutionné la micro-informatique dans les années 70 avec l'Apple I et II, puis celle des années 80 avec le Mac, il fera son grand retour dans les années 2000 pour révolutionner la téléphonie mobile (iPhone) puis l'ordinateur portable avec la tablette graphique (iPad).

La concurrence, elle, ne fait que copier (n'est ce pas Mr Samsung ?). Steve nous prépare peut-être maintenant une révolution là-haut ?

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[HUMEUR] FIFA did it again...

Publié le par Ouais_Supère

...it played with your ass !"

Les plus gros sites dédiés au jeu vidéo s'en font l'écho, mais se refusent à tout commentaire ("ne scions pas la branche sur laquelle nous sommes assis"), les chiffres viennent de tomber: FIFA vient de démolir le postérieur offert de 3,2 millions de victimes consentantes, c'est un démarrage sans précédent pour un jeu de sport.

3,2 millions, les gars (et les filles, bien sûr).

Alors, vous n'êtes pas sans le savoir, mais FIFA est un jeu qui, comme le Beaujolais, sort chaque année. L'analogie phonétique est trop tentante, FIFA est un beau "je l'ai".

Je veux dire par là qu'il est urgent de se demander si l'intérêt de l'achat de ce jeu est bien basé sur sa qualité, ou sur une sorte d'impulsion-reflexe Pavlovienne acquise sous la matraque médiatique. Il sort, eh bien il faut l'avoir, point. Parce que, tout de même, cette affaire dure depuis 1993. 70 euros (ou équivalent en francs) tous les ans, songez-y, autant dire que l'on loue le jeu pour une durée de un an.

Si l'on y réfléchit, qu'est-ce qui sépare un FIFA de son successeur? Quelques babioles liées au moteur du jeu, et, surtout, les équipes et les joueurs sont actualisés.

Donc, il s'agit de s'interroger au plus vite sur la "philosophie" de FIFA, sur l'état d'esprit qui habite ses développeurs. Puisque le jeu sort chaque année, cela signifie que ces derniers disposent de moins d'un an pour mettre au point un jeu qui tienne jusqu'à l'année prochaine, puisque EA est d'une précision cyclique absolue de ce point de vue.

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Non pas un jeu qui demeure, et dont on se souviendra des années durant, non, pas un jeu en guise de pierre angulaire qui conserve une place dans l'Histoire du vidéoludisme. Non. Un jeu qui, vaille que vaille, "fasse l'affaire".
Voilà la philosophie des développeurs, voilà leur cahier des charges. Je ne les blâme pas personnellement, il faut bien manger, et il est bien pire sinécure que d'être payé à programmer un jeu vidéo, et puis ils font ce qu'on leur dit.

Ceci pose également le problème des jeux sous licence, notamment avec une fédération sportive.

En effet, lorsqu'il n'était pas encore question pour un éditeur d'obtenir le droit (qui se paye une fortune) d'utiliser les noms de tous les joueurs, il n'y avait pas à craindre (en tout cas beaucoup moins) de voir son travail rendu obsolète par l'actualité réelle de ce sport, puisque son intérêt était basé sur son concept, sa vision, même décalée (Kick-Off). L'ambition était alors une quête d'absolu: réaliser le meilleur jeu (de football par exemple) du monde, réaliser une référence, marquer les esprits.

Le conditionnement dont nous sommes victimes (souvent consentantes, encore une fois) est en lien très fort avec l'actualisation des bases de données, puisque, à l'image de notre société toute entière qui file d'un buzz à l'autre, notre concentration est facilement diluée: il faut la retenir avec du concret, et du neuf. Voici donc les principales qualités de chaque nouveau FIFA: il est là, et il est neuf, actualisé, à jour.

Preuve en est l'incroyable rapidité avec laquelle ces jeux perdent de leur valeur pécuniaire. Les vide-greniers, les bacs à soldes, grouillent de parfois très bons exemplaires de FIFA, mais des exemplaires qui ont le culot de placer tel ou tel joueur dans une équipe qu'il a quittée il y a un, deux ans de cela. Rédhibitoire dans un monde où il s'agit d'être à la pointe, quel qu'en soit le prix et la réelle valeur ajoutée.

ouaissupere
Ouais_Supère

NB: je me suis servi de l'exemple de FIFA pour ce qu'il a d'édifiant, mais vous aurez compris qu'il n'est justement qu'un exemple d'un phénomène plus large.

Publié dans EDITO

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[TEST] Driver : San Francisco / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DRIVER : SAN FRANCISCO

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3, Wii et PC

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Reflexions

Sortie : 1er septembre 2011


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Test flash avec le support de Gamoniac



On croyait la licence Driver morte et enterrée après les désastres Driv3r et Parallel Lines. Mais non, Ubisoft, qui aime les daubes, a décidé de rescussiter la licence. Retour dans le San Francisco des années 70, ce qui pourrait peut-être tenter les fans de Starsky et Hutch. ?

Reflexions est revenu aux origines avec cet opus en se concentrant uniquement sur les courses. Les passages à pieds menant automatiquement à une comparaison avec GTA, il valait mieux effectivement éviter ! Retour aux sources sympa donc ? Mais en fait non ! Car Reflexions a collé au jeu un élément de gameplay totalement absurde : Sachez que John Tanner, le héros, tombe dans le comas après un grave accident, ce qui va l'amener à posséder des pouvoirs surnaturels : le shift. Kesako ? Le pouvoir de sortir de son corps et de switcher dans le corps de n'importe quel automobiliste ! Non le jeu n'est pas sorti le 1er avril. Vous survolez ainsi la ville tel un esprit, vous pointez un véhicule, et paf vous vous retrouvez à sa place... C'est du grand n'importe quoi ! L'intérêt de cette trouvaille ? Sauter d'une voiture à l'autre pour mieux poursuivre les fuyards, voire pour leur faire barrage. Bref le but du jeu sera sans cesse de se faufiler dans le trafic (dans un gameplay purement arcade façon Crazy Taxi), tout en utilisant le shift de manière stratégique.

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Au niveau de la réalisation c'est vraiment du bon boulot : la ville est immense et correctement modélisée avec de nombreux passants (non vous ne pouvez pas les écraser !), différentes vues du véhicule,  mais surtout un framerate aux petits oignons absolument fantastique ! Le jeu  tourne en effet à 60 images/sec ! Chose devenue très rare de nos jours ! Certes cela se traduit par des graphismes et textures assez moyennes, mais la fluidité rend le jeu magnifique. Visuellement il fait tout de suite penser à Crazy Taxi, en plus beau bien sûr. Outre le mode aventure (bouclé assez vite), il y a des tas de missions annexes aux 4 coins de la ville (courses, cascades...) mais vite répétitives. Sans oublier les modes de jeu online, comme par exemple garder un butin le plus longtemps possible sans se faire percuter.


Quel étrange jeu que ce Driver ! Une réalisation magnifique couplée à un concept absolument grotesque. Bref, on ne sait pas trop à quoi on joue. Un jeu qui peut juste être plaisant quelques heures pour une après midi arcade. Mais personnellement je n'adhère pas, mais franchement pas du tout. Et hop ! Encore un bousin signé Ubisoft !



Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 4/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 4/10
21/40
SUPPOS : 1,5/6
(appréciation personnelle)
suppo notesuppo note

 

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le

Voici sélectionnées pour vous les meilleures affaires de la semaine en matière de jeux vidéo sur le site Amazon. Sachez que le port est gratuit dès 15€ d'achat. Player one, get ready !

FIFA 2012 sur PS3 à 52,79€
C'est la meilleure vente du moment sur le site. Le prix étant tout à fait correct ici, les fans peuvent se laisser tenter à l'acheter via internet plutôt que de se ruer vers Carrefour on Auchan. Même prix sur Xbox 360.


VANQUISH sur PS3 à 9,99€
Si vous ne possédez pas encore ce petit bijoux de jeu de shoot futuriste, à ce prix vous n'avez plus aucune excuse !



CONSOLE XBOX 360 250Go + GEARS OF WARS 3 + FIFA 12 pour 250€
En achetant un bundle Xbox 360 (par exemple celui avec Gears of War 3), rajoutez FIFA 12 dans le panier, il vous coûtera 1€ de plus !


THE LEGEND OF ZELDA SKYWARD SWORD sur Wii à 38,50€
A précommander pour 38,50€ seulement ! Réception le jour de sa sortie.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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