[INTERMISSION] Radiohead - Kid A version Nes 8 bit

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[TEST] Max Payne 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

MAX PAYNE 3

Support : Xbox 360

Existe aussi sur PS3 et PC

Éditeur : Take Two Interactive
Développeur : Rockstar Games


Sortie : 18 mai 2012

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Max Payne, le jeu culte des fans d'alcoolisme, d'état dépressif, et de bullet time, est de retour ! Un jeu de Remedy qui a marqué son époque sur PC, instaurant avec brio le shoot stylisé. Sa suite sur Xbox fut d'ailleurs de très bonne qualité. En 2012 Max passe chez Rockstar mais reste toujours au fond du trou même si il tente de rebondir en temps que garde du corps au Brésil.



Max est en effet employé par une riche famille de Sao Paulo, un job à priori pénard... sauf que cette famille semble avoir beaucoup d'ennemis et le jeu commence fort avec l'enlèvement de la femme du riche brésilien en pleine réception. Début du bain de sang. Il va falloir dessaouler car vous allez avoir fort à faire entre gangs et milices paramilitaires jusqu'à la fin du jeu !


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Mais bon, même vieilli, grossi et toujours autant bourré (voire encore plus), notre Max reste un sacré killer fan de vols planés au ralenti ! Bref, le concept reste le même : un TPS à priori tout à fait classique où l'on verrouille la cible avec la gâchette gauche (désactivé selon la difficulté choisie), tire avec la gâchette droite, et se planque avec le bouton X. La particularité de cette licence étant les ralentis Max peut donc plonger au ralenti dans toutes les directions avec RB, ou ralentir directement l'action (quand la barre de ralenti n'est pas vide) en pressant le stick droit.

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Grande nouvelle : Max n'est pas immortel et sa vie ne se régénère pas automatiquement (ouf!) mais il il peut récupérer quelques quelques anti-douleurs (façon medkit dans les FPS). Tout va bien. 

Bref, c'est un vrai Max Payne, un TPS à l'ancienne où l'on craint vraiment pour sa vie, où il faut vraiment jouer prudemment. Un coup fatal bien placé pouvant vous tuer net, même si une dernière chance peut s'offrir à vous si vous réussissez dans la foulée à tuer l'auteur du coup fatal (vous vous retrouvez alors à terre en sursis). Le kéké gamer du dimanche, abruti par Gears of Wars, va devoir revoir sa façon de jouer !

Les ennemis sont de plus assez costaud niveau IA : ils se planquent, ils tentent de vous encercler, ils vous balancent des grenades... le jeu est vraiment difficile en difficulté élevé (sans le verrouillage semi-auto des ennemis). Un jeu nerveux, réaliste dans son approche du gunfight, dans la gestion des impacts, de la vie de votre héros et de celle des ennemis. Un bol d'air vidéoludique face aux brouettes de jeux de shoot casuals que l'on nous vend depuis quelques années.



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Beaucoup de blabla dans Max Payne 3, Rockstar oblige (GTA). Max discute beaucoup, un véritable pilier de comptoir, il refait le monde avec sa voix roque, et commente même les gunfights en live. Ça pourrait être un handicap (comme dans les jeux Japonais qui nous saoulent avec leurs dialogues puérils) mais ici c'est tellement bien amené, tellement travaillé, avec une mise en scène exceptionnelle, que ce n'est que du bonheur supplémentaire.

Techniquement et graphiquement c'est très bon, les décors sont variés, la modélisation des personnages et leurs animations sont très réussies, la transition entre cut-scènes et action est parfaite. Les petits détails ne sont pas oubliés : physique des objets, des dégâts (bouteilles ou vitres qui éclatent, murs qui s'effritent...), sans compter la localisation des impacts de balle sur le corps tout à faire exceptionnelle. L'ambiance sonore est fabuleuse, on retrouve le petit air culte lancinant habituel, et les dialogues en anglais sont vraiment au top. Seul point noir : les sous-titres qui sont vraiment de taille trop réduite et peu lisibles, sur un petit écran vous aurez bien du mal à suivre ! Je vous conseille sinon d'installer le jeu sur le disque (2 DVD) non pas que les temps de chargement soient long (nous ne sommes pas sur PS3 huhu) mais le disque charge souvent en arrière plan et c'est agaçant niveau sonore.


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Une fois l'aventure terminée, vous pourrez penser au mode scoring avec classement mondial, de quoi rallonger énormément la durée de vie. A vous de refaire chaque niveau du jeu de la manière la plus réussie possible (différents combos, headshots...). La marge de progression est énorme, surtout en mode sans visée semi-auto. Deux autres modes de jeux seront aussi à débloquer par la suite. Donc il y a vraiment de quoi faire. Mais Max Payne n'est plus seulement un jeu solo (10 heures de jeu a priori ?), le online fait bien sûr son apparition : Deathmatch seul ou en équipe. Mode Painkiller où 2 joueurs jouent les rôle de Max Payne et de son acolyte, face à tous les autres joueurs. Mode Gang Wars où vous montez des équipes de joueurs dans des manches à objectifs variés. Bref, le online n'a pas été négligé.


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Rien à jeter ? Non, à part peut-être un manque de précision un peu stressant dans la visée, c'est un peu frustrant car shooter au millimètre (important en mode scoring) avec un stick n'est pas chose aisée. Attention ce n'est pas non plus brouillon comme le gunfight dans GTA IV, c'est jusque qu'il faut beaucoup bosser pour espérer devenir un vrai killer, et scorer dans le classement online. Le mode visée semi-automatique réglant bien sûr ce soucis de visée. Max Payne 3 n'est pas une claque visuelle, ni une claque niveau jouabilité, il est seulement au dessus du lot et propose un vrai gameplay non casualisé. Un vrai bon jeu comme on en voit plus désormais rarement. Rockstar reste un studio de développement à part qui ne cède pas à la facilité.



On aurait pu craindre le pire pour ce Max Payne qui a changé d'équipe de développement. Mais dans les mains de Rockstar il n'y avait en fait aucun danger : Max Payne reste Max Payne, un jeu sombre, violent, old-school ne cédant pas à la casualisation des jeux actuels, et nous offre des scènes de gunfight de très haut vol, les meilleures jamais vues dans un jeu vidéo, le tout lié à une scénarisation exceptionnelle et une réalisation technique de bon niveau. Le meilleur jeu d'action de l'année jusqu'à présent, voire le meilleur jeu de gunfight de tous les temps.



SUPPOS : 5,5/6
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seal of quality

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The Cave sort de l'ombre

Publié le par Dr Floyd

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Ahah quel jeu de mots ! Jean Leguin humoriste ! C'est quoi The Cave ? C'est tout simplement le  prochain jeu des créateurs de la série culte Monkey Island, Ron Gilbert et Tim Schafer ! Bordel de sprite rotatif !


Un jeu d'aventure-action où vous pouvez incarner 7 personnages différents, avec bien sûr plein d'énigmes à résoudre dans un univers déganté. Le jeu sera édité par Sega plus fort que toi et sortira en 2013 sur PSN, XBLA, et PC en téléchargement. Bah oui mauvaise nouvelle, pas de support physique.


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[GEEK] Le scooter Iron Man

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Iron Man ne reculent vraiment devant rien ! C'est quand même plus classe qu'une Vespa non ?

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DIRT Showdown, le pied au plancher !

Publié le par Dr Floyd

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C'est aujourd'hui qu'est sorti DIRT Showdown le nouvel opus de la série de course offroad des Maîtres du Code ! DIRT 2 et 3 sont pour moi les deux grosses références de jeux de caisse de ces dernières années. En attendant le test de Gamopat voici le trailer de lancement de cet opus orienté Arcade qui pourrait ravir les fans de Flatout et de Destruction Derby !


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Le baril Bonux des 25 ans de Street Fighter

Publié le par Dr Floyd

On a du mal à y croire, mais pourtant c'est bien ça : la licence Street Fighter de Capcom va fêter ses 25 ans cette année ! Bordel de sprite ! Bah oui le premier (et très mauvais) opus est sorti en août 87 au Japon sur borne d'arcade.

Pour fêter cet évènement interplanétaire Capcom va donc lancer un baril Bonux Street Fighter 25th Anniversary de fooooolie ! 

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Dans ce baril un contenu qui défie l'entendement (je joue bien le commercial ?) :


- Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition et Street Fighter X Tekken (PS3 et Xbox 360),
- Deux galettes avec dessus un documentaire, les animes Street Fighter IV, Super Street Fighter IV et tous les épisodes de Street Fighter et Street Fighter II,
- Une figurine de Ryu (20cm),
- 11 disques des musiques du jeu (mouais...),
- Un artbook de 64 pages,
- Une réplique de la ceinture de Ryu,
- et le top du top : un certificat d’authenticité (LOL)

Le tout pour la modique somme de 150$ chez Obama ! On est fan ou on ne l'est pas. Bon, par contre placer Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix dans cette compilation... Quelle énorme faute de goût ! Sa réalisation est médiocre, il fallait bien sûr mettre l'original Arcade de 1991 ! Mais bon Capcom nous a habitué depuis quelques années à faire n'importe quoi.

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[TEST FLASH] Sine Mora / XBLA

Publié le par Dr Floyd

SINE MORA

Support : XBLA

Éditeur :
 Grasshopper Manufacture
Développeur : Digital Reality
Sortie : 21 mars 2012

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Rhaaaa le shoot'em up, un genre qui peine hélas à survivre, et il faut dire que rien n'est fait pour les relancer, car seuls Cave, avec ses shoots s'adressant à une niche, est à fond sur l'affaire. Alors quand un shoot'em up horizontal classique déboule sur XBLA on se jette dessus ! Surtout qu'il est édité par le déganté studio Grasshopper en collaboration avec les hongrois de Digital Reality.



Voici donc un shoot'em up où vous pilotez un avion dans un style visuel retro-futuriste, une ambiance qui rappelle Crimson Skies sur Xbox (pour ceux qui se souviennent). Bon, quand j'annonce un shoot'em up classique, je m'avance un peu, car il est quand même assez particulier : ici pas de vie ni même de barre de vie ! hu ? A la place on trouve un compte à rebours qui diminue plus vous êtes touché. C'est game-over si le compteur tombe à zéro. Un concept pour le moins tordu ! De plus on est quand même proche du manic, car il y a parfois beaucoup de boulettes et le système agaçant du masque de collision limité (la hit-box) est repris.

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Sinon outre les bonus classiques à ramasser en vol, un système de jauge se remplit au fil du jeu, ce qui vous permettra de balancer des capsules qui ralentissement le temps, ce qui vous permettra de slalomer plus facilement entre ces boulettes. Dans les modes de jeux alternatifs il y a 2 autres capsules : le flash back pour revenir en arrière et une bulle de protection.




Vous allez pouvoir choisir entre le mode Scénario (très accessible), le mode Arcade et Time Attack qui vous permettront de choisir votre vaisseau, avec chacun un armement qui lui est propre, dans des modes de jeux très difficiles afin de tenter de péter le high score online. Bon, je vais être franc (contrairement à d'habitude ?), je trouve que le gamplay a le c.. assis entre deux chaises. Ce n'est pas un shoot à l'ancienne, le système de décompte du temps à chaque collision est assez déroutant, et ce n'est pas non plus un manic. Et comme souvent pour les shoots originaux sur console non issus de l'arcade, c'est mou du genou...

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Oui, l'action est mooooolle. Le fait de devoir toucher plusieurs fois les ennemis (qui ont une barre de vie) n'arrange pas les choses. Après, c'est une histoire de goût... perso j'aime exploser et perdre une vie quand je suis touché, et j'aime l'action nerveuse. Étant un très vieux (con ?) fan de shoot arcade du début des années 80 j'ai franchement beaucoup de mal à m'éclater dessus. 




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Niveau réalisation c'est tout simplement parfait : graphismes et design magnifiques, fluidité totale, réalisation 3D scénarisée qui bascule en gameplay 2D quand c'est à vous de passer à l'action, environnements variés, boss sublimes, musiques correctes... Voici une VRAIE réalisation "next-gen" (le terme n'est plus valable certes) pour un shoot sur Xbox 360 ! Visuellement c'est un peu le Rayman Origins du shoot'em up !


 
Sine Mora est un shoot'em up visuellement subliminal, le plus beau sur cette génération. Cependant je vous conseille d'essayer la démo avant d'acheter car c'est un shoot qui pioche un peu partout et qui personnellement ne me procure que peu de sensations... Après, entre fans de shoot façon Gradius et fans de manic façon Cave, il y a de la place pour tout le monde. En tout cas il faut vraiment l'essayer.



SUPPOS : 3,5/6

(surement + pour certains !)
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Les jeux en ligne sur IPhone - les meilleures applications

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L’Iphone est une véritable révolution. Son ergonomie, sa facilité d’utilisation ont rapidement conquis de très nombreux acheteurs. Malgré un prix élevé, c’est aujourd’hui le Smartphone le plus plébiscité du grand public toute génération et toutes classes sociales confondues. Le catalogue des applicatifs est probablement le plus vaste qui puisse exister. On peut, tout aussi bien, jouer à des jeux de rôle en réseau, se lancer dans des parties de tennis, de football ou participer à des courses de voiture en ligne avec des milliers d’internautes. Le jeu de poker, comme tous les jeux de hasard ou de stratégie y a, bien entendu, toute sa place. Voila de quoi satisfaire sa passion pour le poker en misant quelques euros dans l’espoir de remporter le jackpot.

On peut, ainsi, jouer au poker à tout moment ou que l’on se trouve. Mieux qu’un casino, le poker en ligne permet de participer à des parties entre plusieurs internautes. Même si on ne les voit pas physiquement, le bluff est toujours la. Cacher ses bonnes cartes, élaborer une stratégie… les bases du poker sont bien présentes. On peut, également, accéder à ces applications avec l’Ipad et bénéficier d’un confort de lecture accru. Les jeux en ligne de poker fonctionnent indifféremment sur les deux appareils.

Le Video Poker est l’une des déclinaisons de ce jeu. Il est particulièrement simple et ne nécessite que quelques minutes pour en comprendre les règles. On utilise un jeu de 52 cartes. On peut réaliser une mise simple ou maximale selon son degré d’adversité au risque. Et, comme dans la vraie vie, on peut même lorsqu’on a gagné sa main, décider du banco (quitte ou double), si l’une des quatre dernières cartes est gagnante, on multiplie par deux ses gains. Dans le cas inverse, tout est perdu… telle est la dure réalité des joueurs de poker.

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[INTERMISSION] Radiohead - OK Computer version Nes 8 bit

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[TEST FLASH] Minecraft / XBLA

Publié le par Dr Floyd

MINECRAFT
Support : XBLA
Adapté de la version PC
Éditeur : Mojang
Développeur : 4J Studios
Sortie : 9 mai 2012

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Avec ce portage de Minecraft sur Xbox 360 je m'attendait vraiment au pire... Mais il faut se rendre à l'évidence que le travail a été bien fait. Fans de très gros "pixels" en 3D et de constructions bac à sable, ce jeu étonnant est fait pour vous !



Vous connaissez le principe du jeu : un bac à sable de gros cubes à explorer, où il faut se construire un abri afin de faire face aux monstres une fois la nuit tombée. Outre les animaux à comportement passif (vaches, cochons...) on retrouve araignées, morts vivants, Creepers qui explosent près de vous, etc... Rapidement il va donc falloir récupérer des ressources en utilisant les bons outils (pelle pour creuser dans le sol, hache pour couper du bois...), du matériel qui cependant s'abîme, à vous de fabriquer tout ça dans votre atelier.

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Les interfaces sont bien pensés, vous allez pouvoir créer des armes, outils, armures, objets divers, et même faire de la cuisine pour récupérer des coeurs... Bref, votre imagination sera sollicitée ! Construire où vous voulez un simple bunker, une grande forteresse, puis modifier votre oeuvre, c'est vous qui voyez ! Et c'est le panard ! Sachant que des amis pourront vous rendre visite, 8 en ligne, ou même offline à 4 sur écran partagé (sur la même console donc) pour des soirées sympa entre amis.


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Niveau réalisation, il faut bien sur adhérer au concept des gros cubes de pixels... où le soleil est un carré et les animaux des "sprites 3D" dignes du début des années 80, un peu comme si l'Intellivision avait un mode 3D ! Surprenant au début, surtout si on ne connaît pas la version PC, on finit par s'y faire. Et rassurez vous c'est très fluide (heureusement). Les musiques quant à elles accompagnent très bien le jeu. Certes les maps sont plus petites que sur PC (mais déjà bien grandes), ce qui ne change rien à l'expérience.

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Minecraft est vraiment une expérience vidéo-ludique étonnante ! Étonnante de par sa réalisation volontairement rétro (mais on oublie vite cet aspect, l'imagination prenant le relais) et de part son aspect bac à sable jouissif ! Cette version Xbox 360 est très réussie, et connaît à priori un énorme succès en téléchargement sur XBLA, malgré les 1600 MS points demandés.



SUPPOS : 5/6
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Rejouez à Little Big Adventure 1 & 2 sur votre PC !

Publié le par Dr Floyd

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DotEmu, spécialiste du revival de jeux PC, vient de mettre en ligne deux jeux cultes bien connus des Gamopats : Little Big Adventure 1 et 2. Deux fameux jeux d'action-aventure édités par Adeline Software dont le premier opus est sorti en 1994 sous MSDOS.


Les deux jeux sont désormais compatibles avec tous les PC récents (XP, Vista, Seven), sans DRM, et retéléchargeables à volonté (4,99€ le jeu ou 7,99€ les deux)

Télécharger Little Big Adventure sur DotEmu.com

Télécharger Little Big Adventure 2 sur DotEmu.com

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Retro Studios bosserait sur un cross-over Starfox/Metroid !?

Publié le par Dr Floyd

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Retro Studio
c'est tout simplement le meilleur studio de développement de jeux vidéo au monde actuellement. Ils l'ont définitivement prouvé avec Donkey Kong Returns sur Wii et Mario Kart 7 sur 3DS (Gamopats d'Or 2010 et 2011), les nouveaux "Rareware" du jeu video ! Et donc tout le monde se demande : mais quel sera leur prochain jeu bordel de sprite ?!


Et bien une rumeur pré-E3 circule : cela pourrait être un cross-over Starfox & Metroid sur Wii-U, et un titre est même chuchoté : Starfox - Metroid Fusion Saga.

On a même des détails secrets de la Zone 51 : Vous contrôlez au départ Fox McCloud dans son vaisseau habituel, et au cours d'une mission vous allez heurter le vaisseau de Samus Aran... vous vous retrouverez au final à contrôler Samus sur le sol d'une planète inconnue qui va tenter de réparer son vaisseau. Donc un mélange de shoot spatial et de phases de plateforme au sol.

Nintendo Langue de Bois a simplement répondu à cette rumeur "The game hasn’t been announced, and at this time we don’t have any information that indicates it will or won’t be announced". Donc cela veut dire clairement que le jeu existe ! Peut-être dévoilé le 5 juin à l'E3 ?

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