[TUTO] Comment raccorder une console "antenne" à la télé

Publié le par Lesarthois

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Les sujets d'aide sur "j'ai acheté une Pong/atari 2600/Intellivision mais j'arrive pas à avoir une image, plz help" fleurissent régulièrement sur le forum de Gamopat. Je me suis dis "bah mince, c'est ma partie ça, je devrais faire un tuto" et donc voilà, le tuto il est là :


Le secret pour brancher une console antenne, c'est de comprendre comment ça marche.

Avec les prises vidéo genre Péritel, composite, HDMI, D-Terminal, etc... c'est simple : On dit à la télé : "voilà, tu dois chercher un signal vidéo sous cette forme, dans cette prise". Donc, on branche la prise, on met la télé sur le canal vidéo quand elle ne le fait pas automatiquement, et voilà, ça marche... ou ça me marche pas.

En mode antenne, c'est différent. La télé, c'est de la radio avec des images. Et donc, il faut régler sa télé comme une radio ! Si vous avez chez vous des télés de voyage avec réglage par molette, ben c'est exactement ça, et même votre super plasma FullHD de 2 mètres, il fait ça quand vous cherchez une chaîne de télé, même TNT HD (le signal est radio mais encodé numériquement).

Et pour recevoir un signal, tout va dépendre de la qualité du récepteur. Un récepteur pourri donnera une mauvaise image, que ça soit sur télé cathodique ou LCD. Un bon récepteur vous donnera une belle image sur LCD. Enfin, aussi belle que peut l'offrir une image en qualité antenne, mais ça c'est un autre problème.

Quelques consoles, notamment les Pong, ont inscrit dessous : norme L canal 36. Inutile de chercher à mettre la chaine 36 de votre télé. Par contre, essayer de mettre les chaines de 0 à 10 de votre télé peut marcher... des fois.


Les télés à réglage manuel

Je vais commencer avec le cas le plus avantageux mais aussi le plus rare : vous avez une télé avec un bon gros réglage manuel.





Donc on peut voir deux choses ici : un sélecteur de bande et le réglage de fréquence.
Comme pour la radio, la télé est capable de recevoir des "bandes" ici les bandes UHF, VHF I et VHF III. Sur d'autres télévisions elles seront dénommées VHF L et VHF H. Ou parfois les deux bandes VHF sont réunies en une seule. Sur des télés récentes souvent il n'y a aucune distinction de bande.

Le réglage de fréquence sert à régler la chaine. Comme une radio ou vous chercheriez France Inter sur 92.6, vous mettez votre radio sur la bande FM et vous recherchez la fréquence 92.6. En matière de télévision les fréquences ont été normalisées en canaux, ce sont les chiffres que vous voyez sur la bande blanche. C'est à ça que correspond sur les Pong par exemple la mention "canal 36".



Bon là, malheureusement, la télé est très vieille (plus de 40 ans) et le tube complètement mort, l'image est dégueu. Vous aurez sûrement plus de chance de tomber sur ce genre de réglage :



Là, par contre, pas de distinction UHF/VHF. Avec un peu de chance, la bande VHF se trouve sur la chaine N°4 (parce que Canal+ émettait en VHF). Mais dans mon cas, bah je suis foutu, y'a pas de VHF, donc adieu l'Atari 2600 et le Vidéopac.

Sur ce genre de télé le réglage est plus ennuyeux parce que vous ne voyez ni la bande, ni la fréquence. On tourne dans le vide sans savoir si ça marche bien jusqu'à trouver une image. Mais bon en général sur ce genre de télé par contre vous aurez une belle image en mode antenne.

Sur certaines télés du début des années 80, surtout celles à boutons tactiles ou sensitif, le réglage est caché :




Mais bon, le cas le plus courant ça va être ça :

Ma télé est numérique



Et là, grosse angoisse! Sur 99% des télés à affichage à l'écran, c'est la même manipulation. En mode télé analogique (parasites ou écran bleu "no signal") vous faites "Menu> chaine/télé/canaux". Là vous commencez par tenter une mémo automatique.



Si vous avez une console Française/destinée au marché Français, il faut régler la ligne norme son sur L ou L/L' et la ligne couleur sur SECAM. Selon les télés, la norme couleur se réglera sur "auto" en mettant la norme son sur L. C'est absolument normal. D'autres télés, notamment les Sony, mettent une norme "France" c'est la même chose. Attention à ne pas mettre la norme I (Angleterre) en croyant que c'est un l !

Sinon vous obtiendrez ça :


même résultat avec n'importe quelle norme en fait sauf norme L

Si par contre vous avez une console (ou un ordinateur d'ailleurs!) d'un autre pays, il faut mettre d'autres réglages. En général, pour les consoles Européennes, ce sera PAL B/G. Pour l'Angleterre, norme PAL I. Pour certaines machines Est-Européennes/Russes : norme PAL ou SECAM D/K.

Notez que dans le cas d'un Pong monochrome, la seule chose importante est de savoir s'il s'agit d'un Pong Français ou pas. Si c'est un Pong Européen, étant donné qu'un Pong n'a pas de son envoyé à la télé et souvent est en noir et blanc, un Pong Russe marchera aussi bien en le réglant en SECAM D/K qu'en PAL I...

Un Pong US ou Japonais pourra fonctionner aussi si votre télé supporte le 60 Htz. Attention par contre une Famicom à peu de chance de fonctionner, les télévisions capable de recevoir les normes NTSC par l'antennes sont très rares.

Et le fait que votre télé soit compatible NTSC par la prise composite ne signifie pas du tout qu'elle soit capable de recevoir du NTSC par l'antenne. Avec un peu de chance, vous tomberez sur un signal, voire plusieurs. Ces vieilles consoles émettent non seulement un signal faible, d'ou la difficulté d'avoir une image propre, mais en plus elles émettent des signaux fantômes un peu partout sur la bande!

Une recherche manuelle peut aider à se caler sur un signal, mais c'est surtout le réglage fin qui pourra vous sauver. Et malheureusement pour moi, sur ma télé cathodique en photo, bah ça n'a pas marché ! Signal trop faible. Par contre sur une télé LCD de voyage :



Bref, et même sur mon LCD de 80 CM j'ai obtenu une image pas trop dégueu, comme quoi y'a pas de règle absolue sur ce qui marche et ne marche pas.


Ma télé est une bonne vieille mémère années 80

Avec un peu de chance, vous avez peut-être la télé entre les deux extrêmes que j'ai montré.

La bonne grosse vieille télé Germano-Française des années 80, avec son tube cathodique bien noir mais encore arrondi, son coffre en contreplaqué recouvert de noir, sa façade en plastique, son indicateur de chaine à chiffres rouges ou jaunes et son petit panneau de commandes à touches gommes...





Ces télés là, en stéréo, c'est pour moi LE Graal du rétrogamer. (en plus elles sont souvent compatibles 60hz !). En général, sur ces télévisions, la chaine 0, 10 ou 9 (selon les modèles) est réglée sur le canal 36 ; en effet en France et en Europe d'une manière général le canal 36 était privilégié pour les appareils vidéo (Magnétoscopes, Pongs, Laserdiscs...). Sur la mienne ça n'a pas loupé, j'appuie sur la chaine 10 et pan ! L'image du Pong!

Mais si vous avez une Atari 2600 bah ça marche pas parce que à part les Atari 2600 "bois" elles sont en VHF et pas en UHF. Donc pour régler ces télés, c'est relativement simple quand on sait comment faire :



On n'a besoin que des 3 boutons entourés en rouge (notez que selon la télé, il y aura possiblement moins de boutons, mais ces 3 seront toujours présents). Le bouton entouré en bas est un bouton de recherche automatique : appuyez une fois et la télé cherchera un signal télé. Une fois qu'elle en trouve un, elle s'arrête dessus. Si le réglage ne convient pas, rappuyez dessus au cas ou ce serait une image "fantôme". L'indicateur de la télé affiche le canal. Si vous tentez de trouver l'image d'un Pong et que vous êtes sur le canal 30, c'est pas bon du tout.
Si vous allez trop loin, il suffit de rester appuyé sur le bouton et la recherche reculera d'un canal.
Les boutons Haut et bas servent eux à affiner le réglage.

Une fois le canal bien réglé, appuyez sur le bouton C quelques secondes pour enregistrer votre recherche. Il se peut cependant que sur d'aussi vieilles télés la fonction de sauvegarde du réglage soit devenue inopérante.

Ca marche pas, je fais comment moi alors??

Tout le monde n'a pas la place ni l'envie de caser 10 télés dans sa chambre ou sa salle de jeu de 2 mètres carrés... Problème; la super télé LCD reçue à Noël ou la bonne grosse télé cathodique 80cm donnée par les parents ne reçoit que dalle au niveau signal ! La solution?

A la déchetterie ou à la cave... Un magnétoscope avec prise péritel !

Les magnétoscopes sont quasiment tous équipés d'un tuner qui permet de régler les chaînes. Très pratique autrefois pour pouvoir enregistrer le film du premier samedi du mois de C+ tout en regardant le programme culturel d'Arte sur la télé (ou l'inverse).

On va donc se servir du tuner du magnétoscope pour recevoir le signal, et de la péritel pour brancher le magnéto à la télévision. Là, sur les magnétoscopes, il existe aussi les 3 types de système de recherche que pour les télés : manuel , manuel à enregistrement numérique et numérique à affichage sur la télé.



Donc c'est à voir selon le magnétoscope, mais ça marche pareil que pour les télés. Par contre il faudra sûrement mettre le magnétoscope en mode "chaine" ou "réception" car par défaut le magnétoscope attends évidemment une cassette...

"Attends, je vais pas mettre un gros magnétoscope tout pourri dans mon living-room à côté de la PS3 et de l'écran LED"

Quelle exigeance ! Heureusement certains graveurs DVD ont aussi un récepteur télé analogique ! Bonus, ils peuvent aussi avoir une sortie composante, donc ça rend le Pong compatible avec les écrans LCD ! De plus les graveurs DVD ont aussi une entrée Péritel ! Si elle est RVB, c'est la fête, fini les graphismes flous sur Super Mario Kart ou sur Kid Chameleon !




L'espèce de moiré c'est un défaut de la photo, pas de l'image


Voilà, avec tout ça si vous n'y arrivez pas... je ne peut plus rien faire pour vous ! ;)

Publié dans TIPS - TUTOS

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[BROCANTE] Une console Atari Lynx 2 !

Publié le par Dr Floyd

Une console Atari Lynx 2 en vente actuellement sur la braderie-brocante de Gamopat, en boite et avec 3 jeux ! Fans de Atari foncez car le prix est plutôt sympa !

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Publié dans FORUM

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La borne d'arcade du iKéké

Publié le par Dr Floyd

Après l'iCade qui vous permettait de transformer votre iPad de gros geek en mini-borne d'arcade, c'est au tour de l'Arcadie-Arcade de débouler pour transformer cette fois ci votre iPhone de kéké des plages en ultra mini-borne d'arcade !

C'est bien sympa tout ça mais quid des jeux si c'est pour récupérer quelques daubes qui imitent maladroitement les vrais jeux d'arcade. Il suffit de voir les horreurs montrées sur le site officiel ! Dieu du Pixel !


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Je retourne sur ma borne Astro City.

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[ZIK] Maverick Rising, le nouvel album Megaman X d'OCReMix

Publié le par Onels4

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OCReMix
continue de proposer des albums de musiques indie à thématique JV à télécharger librement. L'album Maverick Rising, propose 4 CD complets et un de bonus, consacrés à l'univers de Megaman X. Ce sont 62 pistes qui vous attendent, pour plus de 4 heures et demie de musique. 49 artistes ont travaillé sur le projet cette fois.


Voici la bande annonce :



L'album est à télécharger sous forme de torrent (2,83 Go mais en FLAC et avec plein de goodies) ou en MP3 pour 521 Mo avec seulement les artworks, sinon piste par piste.

C'est ici que ça se passe : http://maverick.ocremix.org/

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L'Action Figure Gordon Freeman !

Publié le par Dr Floyd

Regardez-moi comme cette 'Action Figure' est géniale ! Une superbe réplique de Gordon Freeman (Half Life) avec 7 points d'articulation ! Disponible à partir de septembre mais vous pouvez déjà le réserver chez Entertainment Earth pour 17,99$ (à mon avis il ne faut pas traîner !).

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Alors bien sûr cette figurine ne parle pas... huhu...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Bomb on Pixel City, le premier jeu Gamopat Studio sur iPhone

Publié le par Gamopat Studio

Publié dans flash special

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[SPEEDTESTING] Virtua Tennis 4 / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

VIRTUA TENNIS 4 : WORLD TOUR EDITION
Support : PS Vita
Editeur/Développeur : SEGA
Sortie : 22 février 2012

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Speedtesting de 30 minutes avec le support de Gamoniac

Virtua Tennis est une licence has-been, il faut être clair. Face à un sublime Top Spin 4, un génial Everybody Tennis et un très fun Mario Tennis Open, elle peine à se renouveler, et ce n'est pas cette adaptation PS Vita qui a priori va changer la donne.

Cette version propose des options kéké assez ridicules : un jeu 100% tactile injouable, une vue "FPS" avec fonction gyroscopique qui rend le jeu tout aussi hasardeux et injouable, une option jeu à 2 sur la même console (si si !) en tactile chacun sur un bout de l'écran, console posée à plat.... il y a de quoi pouffer de rire ! Passons sur le mode photo en réalité augmentée, et sur le mini jeu gyroscopique. Tous ces bonus sont bons pour la poubelle direct. Il faut arrêter de vouloir transformer les jeux sur portables en applications iPhone à 0,79€ !

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Revenons au mode de jeu classique comme sur console de salon. Ouf. Sauf que le gameplay arcade ne procure AUCUN plaisir de jeu, avec une IA désastreuse repompée sur le cerveau de David Douillet en mode Ministre. On se fait c.... En plus on gagne facilement en jouant toujours de la même façon (le jeu au filet étant très efficace, sachez le). Le mode carrière est tout à fait classique avec jeu de l'oie et mini-jeux pour gonfler vos compétences. Quant à la réalisation, c'est correct sans plus (mais quand même supérieur à la calamiteuse version PS3 !), les animations auraient du être un peu plus travaillées... Mais peu importe.

Aucune surprise pour ce Virtua Tennis 4 sur PS Vita, c'est toujours aussi mauvais : répétitif, ennuyeux, le c... coincé entre deux chaises, sans le fun de l'arcade, et sans le réalisme de la simulation. Virtua Tennis c'est sur Dreamcast et uniquement sur Dreamcast... il y a 12 ans. Il serait temps de se remettre en question ou d'abandonner la licence, stop au désastre. Je retourne sur Mario Tennis Open.

SUPPOS : 1/6
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Publié dans TESTS

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Sur quoi bosse le meilleur studio du monde ?

Publié le par Dr Floyd

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Mais bordel de sprite rotatif, sur quoi bosse actuellement le meilleur studio de développement au monde ? Je parle bien sûr de Microïds... non j'décoooonne... je parle de Retro Studios (Metroid Prime, DK Country Returns, Mario Kart 7). On a cru un moment à un improbable crossover Metroid/Starfox avant de comprendre qu'il s'agissait d'un coup de pub d'un site amateur bidon... Et si c'était sur un nouveau Zelda ?!


Miyamoto a coupé court à toute spéculation chez IGN : "Les laisser bosser entièrement sur Zelda n’est pas une question que l’on écarte (...) Mais si on confie le développement à Retro Studio aux Etats-Unis, cela posera des difficultés de coordination avec la Zelda Team". Bref, Zelda c'est trop culte pour Miya, pas question de tout confier à ces gros bourrins de 'ricains.

Alors, c'est quoi ? On peut raisonnablement penser, vu leur passif, qu'il s'agit d'un reboot ou suite à une très grosse licence. Perso je rêve d'un reboot de 1080° ou de F-Zero dans le line-up de la Wii U !!! Rhaaaaaa !!!!

Et vous ? What did you expect ? A part un Schweppes...

Publié dans EDITO

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[RESULTATS CONCOURS] Dragon's Lair / Xbox 360 !

Publié le par Concours

Gamopat et Microsoft Games Studios vous proposent aujourd'hui de gagner DRAGON'S LAIR (compatible Kinect) sur XBLA ! Le célèbre jeu d'arcade de 1983 qui avait déchaîné la chronique du fait de son support Laserdisc, un truc de fou furieux pour l'époque !

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Pour gagner ce jeu, c'est simple, postez juste un commentaire (sans oublier votre email dans le formulaire) en justifiant pourquoi vous voulez gagner ce jeu :) Une réponse sera choisie.

Vous avez jusqu'au mercredi 13 juin 23h59 pour participer, bonne chance !

[Le site du jeu]

RESULTATS DU CONCOURS
Le grand gagnant est Psafel. Bravo à lui, merci à tous les participants et bien sûr à Microsoft pour ce lot !

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Doom 3, et rame la galère sur PS3...

Publié le par Dr Floyd

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Depuis quelques jours on sait que John Carmack, le dieu vivant du FPS, bosse sur un remake de Doom 3 sur Xbox 360, PS3 et PC : Doom 3 BFG Edition. Et ce dernier vient de balancer sur cui-cui que la version PS3 pose de gros soucis. En effet il souhaite sortir le jeu en 60 img/sec (respect), et si il n'y a aucun problème sur Xbox 360, la version PS3 rame, rame, rame.... Un peu gênant pour une adaptation de jeu de la génération précédente !


Cela dit ce n'est pas une surprise, on en a déjà débattu des dizaines de fois sur Gamopat. Maintenant que la messe est dite pour cette génération de consoles, il faut bien avouer que la Xbox 360 a gagné la bataille d'un point de vue technique.... Sony n'abandonne pas pour rien le Cell, eux qui en 2006 annonçaient des capacités incroyables : la console qui pourrait être utilisée par la Nasa pour aller sur Mars et par la médecine pour guérir le cancer n'aura au final proposé que des jeux inferior Vs Xbox 360 dans 99% des cas.

Sortie toujours prévue cet automne. Un report pour la version PS3 ? Carmack dit bosser sur le problème afin de proposer une version PS3 potable.


troll-alerte.png - Attention, cet article peut heurter la sensibilité des fanboys PS3. Gamopat se dégage de toute responsabilité quant au contenu des commentaires trollesques qui pourraient en découler. Bonne lecture - Ceci était un message de l'Autorité de Sûreté Nationale Anti-Troll. Le troll n'est pas puni par la loi mais rend son auteur grotesque.

 

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[RETROGAMING] Ninja Gaiden / Master System

Publié le par Onels4

NINJA GAIDEN
Support : Master System

Nommé "Shadow Warriors" sur d'autres supports
Développeur : Tecmo à l'origine, porté par Sega
Année : 1992


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Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...

Et ce parchemin donne des pouvoir illimités ou presque, donc il faut se remuer, la planète toute entière est entre vos mains, finies les vacances.

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Sega réalise ici un portage du célèbre jeu d'action sorti en 1988 sur Arcade et Micro, porté sur NES et PC Engine, avant un passage par la case portable (GameBoy, Game Gear) puis la Master system, 4 ans plus tard. Différent de la version NES en particulier par son scénario et sa jouabilité, le jeu profite pleinement de la Master System.

Shinobi et Kenseiden étaient sortis en 88 sur la console, et si l'esprit ninja reste comparable, la réalisation quant à elle se démarque des jeux appartenant au même genre qui le précèdent.

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Le gameplay est très soigné. Le jeu est vif et le rythme rapide, bien plus que sur une NES. On peut réellement foncer en avant et se faire plaisir, avec un minimum de connaissance des niveaux bien sûr. Ryu s'accroche aux branches, aux murs, saute et collecte des armes bonus. Classique, il faut faire "haut + bouton", pour les utiliser, on s'y fait. De l'action à 100 à l'heure, et surtout une sensation de fluidité, le personnage n'est pas lourd, on ne se crispe pas sur le bouton de direction pour aller plus vite. Grand bonheur en 60Hz, en tout cas, où tout passe mieux.

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Un bon point donc, l'écueil récurrent de beaucoup jeux 8 bit étant la maniabilité, ici on évite cet épineux problème. Les niveaux proposent un parcours en plusieurs tableaux avant un boss et sont relativement courts. La variété est de mise, puisqu'on traversera des niveaux en environnement naturels ou urbains, chacun avec ses ennemis, les plateformes en font partie à certains moments.

Les graphismes sont corrects, bien que très carrés et anguleux. Ce n'est pas gênant en soi, ce type de jeu n'étant pas contemplatif par nature, on ne peut pas réellement lui en tenir rigueur, l'image est honorable pour les jeux de ce type et cette période. Les sprites sont assez petits, on a déjà vu plus gros, mais ce n'est pas gênant à mes yeux.

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La difficulté est assez honnête : vous avez des continues, des checkpoints automatiques, un nombre de bonus suffisant pour utiliser des armes de jet, et les niveaux en eux-mêmes sont tout à fait faisables. Le véritable défaut à mon avis est la gestion des dégâts. Comme dans beaucoup de jeux de cette époque, y compris des bons (Castlevania par exemple), dès que le personnage est touché, il fait un petit saut en arrière. De fait, on peut se retrouver à tomber dans le vide très facilement et perdre beaucoup de vies, les programmeurs l'ont sans doute calculé au moment de placer certains ennemis à des points tout à fait stratégiques. Du coup, le joueur est obligé de le prendre en compte et s'avancer un peu plus... sauf que les plateformes sont très petites.

Ca agace, d'autant que votre personnage ne meurt pas en un coup et possède une barre de vie assez longue, qui admet donc qu'on puisse le toucher plusieurs fois, or certains coups selon l'endroit deviennent mortels, et il y a des corbeaux par exemple qui ont de vilaines trajectoires...

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C'est sans doute le principal défaut dans la réalisation, on peut l'imputer à l'époque sans doute, mais c'est dommage. Heureusement, le plaisir de jeu est largement compensé par la vitesse du personnage et sa maniabilité, on s'amuse. Du coup ce Ninja Gaiden me semblera bien supérieur à un Shinobi par exemple. Il y a des passages délicats, mais on peut s'en sortir.

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On ne sera pas trop exigeant pour la bande son et la musique, on reste sur master system, ce n'est pas génial à entendre (avis personnel bien sûr, on ne prétend pas être objectif pour un sou), mais ça reste audible sans hanter l'esprit pendant des journées entières, en boucle. L'essentiel du jeu n'est pas là, de toute manière.

Je ne suis pas fan de jeux de ninjas de manière générale, mais cette version de Ninja Gaiden propose une très bonne jouabilité, l'essentiel à mes yeux pour un jeu de ce type. Pari réussi, et mieux que Shinobi.

Suppos : 4,5/6 (appréciation personnelle)
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Publié dans RETROGAMING

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20 ans, Kirby est désormais une boule rose mature

Publié le par Dr Floyd

Il y a quelques temps nous vous annoncions un Kirby 20th Anniversary Compilation sur Wii, sans pouvoir vous citer les jeux qui composeront cette mixture. Le secret détenu au plus profond des entrailles de la Zone 51 vient d'être dévoilé au monde entier. Il y aura 6 jeux :

Kirby’s Dream Land (Game Boy)
Kirby’s Adventure (NES)
Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy)
Kirby Super Star (Super NES)
Kirby’s Dream Land 3 (Super NES)
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64)


Une compil de bouboules roses à sortir le 19 juillet prochain au Japon. Scandale : on ne connaît pas la date Européenne.

kirby cosplay

Bon sinon, les gros durs fans de la boule rose, que pensez-vous des titres composant cette compilation ?

Publié dans NEWS

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