[DRAME] La Wii U n'a rien dans le slip !

Publié le par Dr Floyd

Wii U joke

Drame du jeu vidéo. Selon les sources ultra secrètes de Kotaku, la Wii U serait une chèvre... 


La machine aurait seulement 2Go de RAM. Il faut relativiser : c'est 2 millions de fois plus que le ZX81 et 4 fois plus que la Xbox 360.  Mais plus grave, si la partie GPU serait excellente, le CPU serait quant à lui à la traîne et n'égalerait pas la Xbox 360. En quelque sorte un peu comme la Super Nes : de superbes capacités plombées par un CPU assez lent (d'où la victoire de la Megadrive... ok je trolle).

Et la terrible sentence tombe : la Wii U ne serait pas plus puissante que le nouvel iPad annonce sans frémir Kotaku (quoi que le nouvel iPad est quand même franchement puissant). C'est une tragédie... D'ailleurs la console sortant le 21 décembre (date bidon de Amazon), les Mayas avaient dû anticiper se désastre.

Mais bon comme j'aime à le répéter, du moment que Nintendo continue à nous pondre des jeux en 60 images/sec avec un gameplay aux petits oignons, "qu'es t'en a à fout' des Ghz !"

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SEGA It's Rock !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un membre de Gamopat qui mélange sa passion à son métier de... tailleur de pierres ! 1,2kg de calcaire demi-ferme, c'est plus fort que toi !

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[Vu sur le forum]

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Mutant Ninja Car

Publié le par Dr Floyd

Une voiture vue à Nashville, appartenant à un rapper local (Lex Top Dollar) à priori fan de pizzas et de TMNT... à priori...

TMNT-voiture.jpg

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[BROCANTE] Lot de 9 jeux Neo Geo AES !

Publié le par Dr Floyd

Un lot de 9 jeux Neo Geo AES en vente sur le forum de Gamopat ! Pour compléter votre collection de gros geek de la Rolls des consoles 2D !

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[voir l'annonce]

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[TEST] DIRT Showdown / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DIRT SHOWDOWN
Support : Xbox 360
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 24 mai 2012

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Testé avec le support de RueduCommerce


Après des débuts difficiles en 2007 on peut aujourd'hui considérer DIRT 2 et 3 comme deux des meilleurs jeux de caisse jamais sortis sur cette génération. Et les Maîtres du Code ne comptent pas s'arrêter là en nous pondant rapidement (trop ?) une nouvelle version qui cette année s'écarte un peu de la ligne de conduite, car 100% arcade, dans le style Destruction Derby. Ça tombe bien, je suis fanatique de ce jeu cultissime.

Codemasters nous propose des menus de jeu très travaillés comme toujours, cette année style affiche de Ben Hur ! Au programme un habituel mode carrière (le Showdown Tour), sur 4 niveaux de difficultés, avec des tas d'épreuves à débloquer une par une. Des épreuves assez variées qui incluent en plus des courses classiques :

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Rampage
Un mode arène façon Destruction Derby ! Le but est donc de détruire tous les véhicules adverses dans une arène. On se souvient (tous ?) de Destruction Derby en 1995, une petite révolution vidéoludique ! Je n'ai pas été convaincu ici, on s'amuse peu, je préfère de loin le mode Arène de Flatout Ultimate Carnage, plus percutant.

Eliminator
Un mode classique, le dernier est éliminé toutes les 15 secondes.

Hoonogan
ici il faut réaliser des figures de style façon Gymkhana dans DIRT 2, je ne suis pas fan.

Hard target
Détruire la voiture d'un pilote en particulier, booof.

Ensuite le mode Joyride vous permettra de vous entraîner à faire plein de galipettes et à débloquer des bonus, sans oublier le mode online (avec ce fichu Pass Online, grrrr) qui semble assez complet avec 8 joueurs en même temps, comparaison de stats et plein de trucs inutiles comme poster sa course sur Youtube... Avouez que c'est votre rêve d'aller mater des centaines de courses DIRT SHOWDOWN sur internet... Vous n'avez rien d'autre à faire dans votre vie. Enfin c'est toujours plus passionnant qu'un match de l'Equipe de France de foot.

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Bon je être très clair sur le gameplay : il a été très largement simplifié pour devenir 100% arcade. Pourquoi pas. En gros on peut foncer comme un malade (avec un coup de boost de temps en temps) sans presque jamais freiner, et vous allez avaler des virages sans le moindre problème ! Heureusement les nombreux carambolages (surtout sur les circuits croisés) et les rampes donnent du piment au jeu. Mais je trouve malgré tout l'ensemble un poil ennuyeux car trop simple, avec peu de véhicules en course (8) et puis surtout il y a un énorme défaut : les dégâts (assez bien représentés) n'ont aucune influence sur le comportement de la voiture, et c'est quand même embêtant, même pour un jeu d'arcade. Passons à l'aspect technique, un détail important dans un jeu de caisses.

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Et on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu du rendu final. Codemasters renoue avec les couleurs un peu trop chaudes de son moteur graphique, avec surcharge de couleurs jaunâtres, lié à une légère sensation de mollesse de l'ensemble, due semble t-il à un framerate un peu en fainéant. L'ensemble manque de punch, et c'est un peu gênant dans ce style de jeu. On notera des accès disques assez rapides et bien cachés, l'absence de vue intérieure (aie) et une bonne finition de l'ensemble. Donc c'est un jeu sympa, mais qui ne restera pas dans les annales videoludiques.

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DIRT Showdown est une petite déception : la conduite est 100% arcade, et même trop. Et Codemasters n'est pas allé jusqu'au bout du concept pour en faire la référence du genre 'Destruction Derby' : manque de véhicules en course, un peu mou, dégâts juste visuels, et réalisation graphique un peu décevante même si il y a beaucoup de détails. Dommage, mais quand même un bon petit jeu de caisses arcade.

SUPPOS : 3,5/6
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[BROCANTE] Un lot CDI en vente sur le Forum !

Publié le par Dr Floyd

Une console Phiips CDI en vente actuellement sur notre forum. Elle est livrée avec 9 jeux et 4 films pour frimer avec le Full Motion Video ;)

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[voir l'annonce]

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Transformez votre Super Nes en Wii U !

Publié le par Dr Floyd

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Voici un mod assez incroyable en hommage à la Wii U (et oui déjà !). Le moddeur fou Downin a décidé d'appliquer le concept de la Wii U à sa Super Nes ! Il a donc fabriqué deux manettes avec écran intégré ! Il peut ainsi jouer sur l'écran TV ou sur la manette, voire les deux à la fois. Le résultat s'appelle SNES-001 Advance. Ce type est totalement dingue, et ce mod cultissime !




C'est même en vente sur Ebouze au prix sympathique de 499$...

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La PS Vita à 179€ !

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Les jaquettes c'était mieux avant !

Publié le par Dr Floyd

Les jaquettes de jeux vidéo c'était mieux avant... la preuve avec ces exemples de relooking ! (vu ici)

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Battlefield façon Intellivision !

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Uncharted façon 3DO !

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Après Guitar Hero, Guitar Pee, l'urinoir interactif

Publié le par Onels4

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Création de l'agence publicitaire brésilienne AlmapBBDO, cet urinoir permet de mesurer des performances musicales d'un genre nouveau.


On peut même télécharger son morceau, grâce à un numéro qui apparaît sur le compteur en tirant la chasse d'eau. Certaines productions des utilisateurs peuvent être écoutées sur le site web : http://guitarpee.com/

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On aura tout vu ! En attendant, le dispositif a été mis en place dans plusieurs bars de São Paulo et a déjà un petit succès. Et une vidéo pour la route :


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[TEST] Starhawk / PS3

Publié le par Dr Floyd

STARHAWK
Support : PS3
Éditeur : Sony
Développeur : Lightbox Interactive
Sortie : 11 mai 2012
Site officiel du jeu

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A priori une "fausse" suite à Warhawk ça ne me disait franchement rien. Mais un jeu vidéo dans un univers westerno-futuriste pour revivre la ruée vers l'or, ici remplacée par de l'énergie, voilà un thème qui me branche vraiment ! Il était une fois dans l'Ouest d'une colonie spatiale...

Comme pour Warhawk cette version spatiale est orientée vers le multijoueurs, sauf qu'ici le jeu propose un véritable mode solo, oui pour toi le nerd solitaire, ouf ! Ce qui va me permettre de découvrir le gameplay bien tranquillement entre deux émissions de Question pour un Champion, car moi, vieux gamer des années 80, le multi d'entrée ça me stresse. Bon. Nous avons donc affaire à un jeu de shoot à la troisième personne, lié à la conduite de véhicules et aussi à un aspect tactique assez développé (tower defense, construction de bâtiments).

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Le scénario est présenté sous forme de comics, pas trop de blabla, et pour cause... Vous êtes un chasseur de prime de l'espaaaace envoyé sur une planète pour défendre les colons et les sources d'énergie convoitées par des humains mutants, les Outcasts. Ce sont les vilains méchants de l'histoire. Rien de bien original comme vous pouvez le constater ! Passons directement à l'action.

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Et c'est l'occasion de tester vos armes et véhicules dans un monde semi-ouvert très sympa ! Pas vraiment de couloirs, on peut se balader comme on veut dans un espace assez étendu. De plus vos véhicules sont plutôt géniaux : jetpacks, hoverbikes (motos aéroglissantes), buggys, tanks, méchas (qui se transforment en vaisseaux) ! On passe ainsi du TPS, au combats aérien dans les canyons, au combat spatial ! Assez épique ! On fait bien mumuse !

Pour avoir accès à tous ces jouets il faudra récupérer de l'énergie qui vous permettra de construire différents ateliers.... C'est là qu'on est un peu surpris : ces bâtiments tombent instantanément du ciel ! Je vous jure que la première fois on en reste bouche bée. Ça fait quand même un peu tache dans un jeu quand même orienté action ! Vous pouvez aussi faire apparaître comme par magie des murs de protection, des tourelles, des bunkers, etc... ce qui ne sera pas de trop face aux hordes ennemies qui vont vous foncer dessus !


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Le mode solo n'est pas très palpitant mais vraiment nécessaire avant de s'attaquer au multi. 4 modes de jeux : Deathmatch, TeamDeatchmatch, Zone (32 joueurs sur une immense map) et Capture le Drapeau. Classique. Mais il faut avouer que c'est assez dingue car le spectacle est grandiose : des véhicules dans tous les sens, des shoots de folie, des situations variées, des possibilités qui semblent énormes... C'est une vraie expérience !

Je suis trop vieux pour ces conneries, je suis vite perdu et totalement angoissé au milieu de tant d'agitation ;) Le micro servira à coordonner vos équipes mais bon c'est quand même le bordel. Difficile de s'entendre avec ses coéquipiers, tout le monde y va de ses constructions, c'est un peu l'anarchie ! Des compétentes sont bien sûr à débloquer à fil des combats. Bon, ok, Je ne suis pas spécialiste des jeux multi mais ici, malgré des modes peu nombreux et classiques, je pense qu'il y a quand même de quoi s'éclater très longtemps. Ça change vraiment des multi style Gears of Wars ou Call of Abruty.


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Techniquement c'est franchement pas mal. Les graphismes sont nets et colorés, les décors certes assez vide (désert) mais plaisants, les animations travaillées, le framerate acceptable, les musiques correctes, le jeu doublé en français, le pilotages de certains véhicules assez génial, et ces grands espaces provoquent de bonnes sensations. Reste une jouabilité correcte, le plus difficile étant comme toujours sur PS3 de bien viser avec le stick imprécis du Dualshock. Mais c'est artistiquement que le jeu est très réussi, ambiance western du futur, j'adoooOOOre. Et je coupe le son. Parfois je joue sans jouer à me balader sans but sur la planète en moto aéroglissante ! (Cela aurait même pu faire un bon jeu de course comme sur Tatooine).

J'aime bien ce Starhawk. Un mode solo certes limité mais dans une ambiance western du futur assez géniale ! Et puis un mode multi certes bordélique mais assez délirant et finalement très accrocheur. Il faut vraiment l'essayer ! Seule la construction instantanée des bâtiments me laisse perplexes.... Avec un peu plus d'ambition cela aurait pu donner en solo un très grand TPS à monde ouvert.

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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[TUTO] Faire fonctionner vos jeux Nes Euro en 60Hz sur une Famicom AV

Publié le par Onels4



Le possesseur de Famicom AV, ou AV Famicom (Modèle HVC-101) est habituellement heureux. Il possède la NES v2 dans sa version japonaise, sans zonage, en 60 Hz, avec des prises manette standard, les manettes dog bone, une sortie multi out (et non RF) mais... un port cartouche 60 pins. Le tableau est idyllique, pour cette console à peine plus grosse qu'une cartouche NES standard, pleine de qualités, mais impossible d'y connecter des cartouches de NES (US ou Euro), dont le peigne possède 72 pins. Il y a bien la console de type top loader US, elle est en 60 Hz, avec un port cartouche 72 pins, mais avec une sortie RF.

C'est là qu'interviennent les adaptateurs, pour notre plus grand bonheur. On en trouve un certain nombre, avec ou sans coque, plus ou moins bien fabriqués, certains adaptateurs se trouvaient même dans des cartouches US anciennes (certaines cartouches 5 vis de Gyromite US, entre autres). L'adaptateur de Yobo, à qui on doit des famiclones, entre autre, a le mérite de ne pas coûter aussi cher que d'autres, et il convient pour la Famicom.

Voici la bête :



Manque de bol, on dit qu'il ne fonctionne pas pour la Famicom AV, invoquant souvent le mystère du hardware, de la console elle-même, ou les phases de la lune.

En fait, c'est tout bête. La Famicom AV n'a pas le même connecteur que la Famicom et le peigne de l'adaptateur est plus court que celui des cartouches, ils ont calculé trop juste :



A gauche, on voit que le peigne de la cartouche Famicom a une zone de contact plus longue que celle du peigne de l'adaptateur. Quand vous insérez votre adaptateur de la console, à l'allumage vous obtenez un écran bleu fixe, la console ne voit pas la cartouche.

La solution est très simple, il faut juste surélever votre adaptateur d'un millimètre ou deux, et tout fonctionne ;)



Sur cet adaptateur, il est normal que la cartouche ait l'étiquette vers la télé, et soit "à l'envers", il faut aligner le côté biseauté de l'adaptateur et celui de la cartouche. La console ne permet de toute façon pas d'insérer l'adaptateur autrement, mais on peut se tromper en mettant la cartouche en place, pensant naturellement avoir l'étiquette vers soi.



Si cette solution fonctionne, elle n'est pas pour autant satisfaisante, car la console ne doit pas bouger, et l'adaptateur peut avoir du jeu. Il est possible de modifier très simplement l'adaptateur, plusieurs solutions sont envisageables.

Vous pouvez, pour tester, prendre du papier ou carton et le placer autour du connecteur, à l'intérieur de l'adaptateur, comme ceci :



En poussant à fond, il restera surélevé, le carton n'agira pas au niveau électrique, pas de problème. Cela reste de la bidouille, comptez environ 2 mm d'épaisseur.

Autre possibilité, utiliser de vieilles cartes de téléphone ou autres plastiques plus épais, qui font pile la bonne largeur. Une découpe, un peu de colle et le tour est joué :



Dernière option, vous pouvez surélever l'adaptateur en collant des tiges de coton-tige (ou autre chose) sur les lignes repassées en rouges sur la photo :



En revanche les petits patins sur les côtés, ça ne fonctionne pas car l'endroit où ils se trouvent, sur le côté de l'adaptateur, n'est pas en contact avec la console.

L'adaptateur se démonte facilement, en cas de besoin. A vous les Mario, Megaman et autres Castlevania en 60 Hz, avec vos cartouches de NES !

Publié dans TIPS - TUTOS

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