Des Jedis et des Siths à Time Square !
Il n'y a vraiment que Star Wars pour générer ce genre de choses : pour le lancement de Star Wars The Old Republic, le
nouveau MMORPG de EA et LucasArts, des Jedis et des Siths ont envahi New-York !
Il n'y a vraiment que Star Wars pour générer ce genre de choses : pour le lancement de Star Wars The Old Republic, le
nouveau MMORPG de EA et LucasArts, des Jedis et des Siths ont envahi New-York !
FLINK
(Misadventures of Flink)
Support : Megadrive.
Existe également sur Mega-CD et Amiga CD32.
Editeur : Psygnosis.
Année : 1994.
Vous habitez Imagica, et comme dans tous ces mondes, il y a un méchant magicien ! Pour s'occuper, il a capturé les quatre
vénérables Anciens garants de la paix, de l'harmonie, et... enfin les gentils quoi. Vous êtes Flink, un apprenti magicien, pas doué, assez maladroit, et blond ! Au boulot !
Misadventures of Flink, ou Flink tout court est un jeu de plateformes solo classique dans son principe, plus original dans sa
réalisation.
Déjà... c'est beau. Souvent on connait le jeu parce qu'il est cité comme étant l'un des plus beaux de la Megadrive qu'autre chose. Et
il faut dire qu'on ne peut que reconnaître le soin extrême apporté au décor, aux détails et surtout à la palette. Bien que plus limitée à ce niveau que sa rivale, la Megadrive montre ici tout son
potentiel, dommage que tous les jeux n'aient pas bénéficié d'autant de soin : les sprites sont grands, bien animés et les décors superbes !
Associés à de beaux scrollings, de l'eau, des monstres parfois énormes, le jeu surprend également par la richesse de son environnement
graphique, il y a une patte particulière, visible dès l'écran de titre et l'introduction avec la carte des niveaux, en 3D isométrique. Qu'en est-il des autres aspects du jeu ?
Le gameplay est soigné. Flink saute, grimpe à des lianes, assomme les ennemis en sautant dessus, les ramasse quand ils sont
assommés pour les jeter sur les autres, il peut soulever et jeter des rochers sur les troncs d'arbre prêts à basculer pour le catapulter vers les hauteurs ou encore glisser. La conception des
niveaux est intelligente, elle fait parfois appel à l'imagination et laisse parfois choisir plusieurs chemins, bonus à la clé.
Les éléments du décor sont mis à contribution, on ouvre des coffres, les grandes feuilles virevoltent dès que vous les touchez,
d'autres plateformes tournent, on ne s'ennuie jamais. Certains des niveaux proposent un scrolling horizontal forcé : il faut se remuer, par exemple dans ces niveaux aquatiques ; l'eau ne tue pas,
mais les serpents géants (magnifique effet zoomé) vous visent :
Venons-en au contrôle du personnage. Là, je vais être grincheux. Flink, qui semble fluet, est lourd et lent à manier. Nous ne sommes
pas dans Sonic, mais le joueur n'en demande pas tant. Dans Flink vous ne pourrez pas foncer et sauter partout : il faut connaître les niveaux et anticiper certains pièges. Il y a très peu
d'éléments aléatoires dans le jeu, et la position des ennemis ne change pas. Premier reproche : Flink ne court pas, ou à peine. Pour doser un saut, c'est parfois infernal, il faut faire au
millimètre, et Flink peut trottiner (plutôt que courir) au bout d'un moment, si vous laissez le bouton enfoncé... mais pour ça il faut une piste de
décollage une plateforme assez longue. Enchaîner les sauts sur de petites plateformes est rendu trop difficile par le contrôle du personnage.
Ensuite, certains choix sont discutables, il faut appuyer sur le bouton d'action pour saisir une liane. Normalement, on appuie sur
"haut"... On y survivra, mais... curieuse idée, qui pour des sauts de liane en liane... complique les choses.
Un boss assez rapide est plus difficile à vaincre par un lourdaud que par un Ninja. Flink n'est pas Shinobi, dommage.
Pour compenser une partie de la difficulté, vous pouvez vous aider de la magie : le scénario n'est pas juste décoratif. Flink ramasse
des éléments pendant son parcours, dans des coffres ou grâce aux ennemis, ce sont des ingrédients pour créer des sorts. Tout au long du jeu, si vous n'avez pas la notice, certains coffres
contiennent des parchemins d'indications, par exemple pour les lianes, mais aussi pour les sorts. Il suffit d'appuyer sur Start pour que Flink sorte son chaudron, il n'y a plus qu'à essayer des
mélanges. Ça lui explose à la figure si vous vous trompez, mais sans pénalité.
Une fois les sorts prêts, vous pouvez les utiliser en dépensant un peu d'énergie magique, votre barre de vie, qui fonctionne exactement
comme les anneaux de Sonic. En plus difficile. Si vous ne faites pas très attention, vous mourrez souvent. En tuant un boss, vous libérez un Ancien, qui aura plein de choses à vous raconter, et
en français, car la cartouche propose plusieurs langues dont la nôtre.
Les musiques, de leur côté, sont sympathiques mais répétitives. Les versions CD doivent être plus agréables. En même temps, la
répétition viendra du nombre de fois où vous tenterez de finir le même niveau. Heureusement, il est possible d'avoir des continue infinis dans les options du jeu, car il n'y a ni
sauvegarde ni password. C'est un gros défaut du jeu, un simple mot de passe par niveau aurait été bien sympathique.
Je suis assez partagé au moment de conclure. Les graphismes magnifiques ne constituent pas une autorisation de bâcler le reste, bien
entendu, mais le jeu me laisse toujours l'impression que je vais y arriver. Ca, c'est un très bon point, totalement subjectif, mais à voir les niveaux, tout semble faisable et encourage à
poursuivre plus avant. Par contre, rater 5 fois de suite un saut au pixel près, c'est frustrant, la difficulté ne devrait pas être là.
Finalement, c'est un jeu tout à fait représentatif de la période 16-bit, avec d'un côté des prouesses graphiques et des trésors de
développement, de l'autre une difficulté horripilante, pour de mauvaises raisons. Ici, tout dépend clairement du tempérament du joueur. Un joueur patient y trouvera certainement le
bonheur.
Flink est un jeu superbe, souvent convoité car relativement peu courant. Il fait partie des jeux à avoir, mais vous n'y jouerez
pas tous les jours à cause de ses défauts.
Suppos : 4/6
Jacob Goldman nous a quitté à l'âge de 90 ans. Ce nom ne vous dit peut-être rien, mais il a fondé en 1970 Xerox PARC... Oui et alors ? Bah c'est grâce à lui qu'en ce moment même vous
cliquez à la souris et déplacez vos fenêtres à l'écran !
Et le Gamopat poilu connaît bien l'histoire : Xerox a inventé l'interface graphique mais ils n'ont rien fait de leur invention (allez
savoir pourquoi) et c'est Steve Jobs qui en visite chez Xerox en 1979 leur a littéralement piqué l'idée... On connaît la suite... le Mac !
C'est Xerox qui aujourd'hui devrait être la firme la plus riche du monde et qui devrait vendre des XeroxPad et des XeroxPhone ;)
Grosse promo en ce moment sur le site de téléchargement français DotEmu : Stronghold sur PC est à 1 euro ! C'est un
jeu culte de stratégie en temps réel. Si vous avez toujours rêvé de construire des châteaux forts et de les défendre, ce jeu est pour vous !
Pour rappel chez DotEmu pas de DRM, jeux re-téléchargeable à volonté, et tous compatibles XP, Vista et Seven.
Télécharger Stronghold sur DotEmu.com
OCReMix continue de proposer des albums de musiques indie à télécharger. Pour son 30ème album, après l'album pour les 25 ans de
Zelda le thème cette fois est les boss de nos chers jeux vidéos.
L'album propose 18 morceaux de 20 artistes, fait par les fans et pour les fans.
Voici un petit aperçu des vilains de l'album :
A voir aussi, dans le même esprit, l'album Heroes vs Vilains, également téléchargeable :
http://hvv.ocremix.org/index.html
Pour plus d'albums et la liste complète, c'est par ici :
http://bt.ocremix.org/
Un magnifique lot Super Famicom est actuellement en vente dans la braderie-brocante du forum, une console complète en
boite avec 24 jeux eux-aussi complets en boite, le tout dans un superbe état.
[voir
l'annonce]
- Marty tu as bien réglé le convecteur temporel en 1979 ?
- Oui Doc, mais où allons nous ?
- Je dois me rendre dans une salle d’arcade afin de faire revivre une légende pour un site internet !
- Mais quel site Doc ?
- Mais nom de Zeus ! Le site de mon cousin, le Dr Floyd !
- Ah oui Doc, celui qui soigne les malades du jeu vidéo ?
- C’est ça Marty ! Allez hop, 90 miles à l’heure et c’est parti !
[Lire le test]
Quand Nintendo demande a ses fans sur facebook ce qu'ils seraient prêt à faire pour gagner une Nintendo 3DS, un certain Gustavo Valdez
a dit qu'il s'habillerait en Mario durant un mois complet, il l'a fait, et du coup Super Mario himself est venu le récompenser. Un beau conte de Noël non ?
Surprenants les derniers charts Japonais de vente de consoles ! Celui ci était très attendu du fait de l'arrivée de la PS Vita... quand on sait le succès qu'a rencontré la PSP au Japon ces
dernières années. Et bien non, la PS VIta n'est même pas en tête des ventes pour son lancement, devancée par la Nintendo 3DS
!
Bon il faut relativiser car les ventes de PS Vita portent sur 2 jours... Mais au moins on est sûr d'une chose : la guerre des portables est relancée au Japon !
Du côté des autres consoles, bah c'est pas fabuleux en cette période, il est temps qu'une nouvelle génération de consoles de salon débarque en 2012.
Place |
Console |
Ventes du 12 au 18 décembre |
2011 | Total |
1 | 3DS | 367.691 | 3.601.990 | 3.601.990 |
2 | PS Vita | 324.859 | 324.859 | 324.859 |
3 | PS3 | 65.119 | 1.405.753. | 7.493.243 |
4 | PSP | 64.468 | 1.915.285 | 18.565.497 |
5 | Wii | 60.916 | 759.199 | 12.038.834 |
6 | DS | 9.155 | 637.589 | 32.788.289 |
7 | Xbox 360 | 3.584 | 108.850 | 1.529.347 |
8 | PS2 | 1.400 | 74.773 | 21.770.865 |
Tous les Gamopats connaissent Mad Dog McCree, un célèbre jeu LaserDisc qui est sorti sur MegaCD, CDI, 3DO et plus récemment sur Wii. Et bien celui ci fait son grand retour, et
cette fois ci sur iOS ! Bon là ok le support est adapté mais je me demande si justement il n'est pas trop adapté... je veux dire par là que le jeu pourrait être beaucoup trop facile du coup ?
3,99€ sur AppStore.