Super Modern Mario Bros
Si Super Mario Bros avait été développé sur Xbox 360 ou PS3 ça aurait pu donner ça, une version plus spectaculaire et
plus gore !
Si Super Mario Bros avait été développé sur Xbox 360 ou PS3 ça aurait pu donner ça, une version plus spectaculaire et
plus gore !
On découvre vraiment des choses étonnantes dans la section 'indépendant' du XBLA... Comme ce Ghosts of
Tarr-Minos qui est tout simplement une suite/remake de Advanced Dungeons & Dragons sur Intellelivision ! Le jeu est passé de la
vue du dessus à la vue pseudo 3D façon Dungeon Master. Réalisable sur une vraie console Intellivision ? Je ne sais pas... Bientôt des remakes de jeux Atari 2600 sur le XBLA ? Vendu 80
MSPoints (moins de 1€).
SEGA nous fait ici une amusante caricature de la France pour vendre le service
on-line de sa console Dreamcast ! Un service de jeu en ligne trop en avance sur son époque...
Les plans secrets de Legend of Zelda sur Nes, pour retapisser le mur de votre chambre de Gamopat irrécupérable ?! Environ 32€
chez Etsy.
MICKEY'S SPEEDWAY USA
Support : Nitnendo 64
Éditeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Sortie : décembre 2000

Je suis un grand fan de Mario Kart, et ce malgré ses quelques défauts et ma difficulté aujourd'hui à faire du "time-scoring" sur la version 3DS (vous verrez à mon âge), et j'ai de grands
souvenirs sur la version N64. J'avais un peu oublié (idem : l'âge) que Rare avait développé, outre Diddy Kong Racing, un second jeu de ce type sur N64, mais en décembre 2000 la Nintendo
64 était vraiment à bout de souffle, totalement éclipsée par la Dreamcast et la PS2. J'ai découvert la semaine dernière ce jeu grâce à un membre du forum de Gamopat pour mon plus grand bonheur
!
Et quel panard de jouer à un jeu de karting avec des personnages connus comme ceux de Walt Disney ! Il faut dire que dans les années 70 j'étais abonné au journal de Mickey... bah oui fallait
bien s'occuper, y avait pas de consoles à cette époque préhistorique... ni Tilt Magazine. Six personnages seulement s'offrent à vous au départ (rassurez-vous il faudra en débloquer), à vous de
voir si vous préférez les souris, les coincoins ou les toutous... chacun ayant ses propres caractéristiques, entre tenue de route et vitesse de pointe. Au niveau des tracés il y en 20 (pas mal !)
qu'il faudra aussi débloquer. Pour les modes de jeux c'est classique mais complet : championnats, mode "Battle", Practice et bien sûr l'incontournable (selon moi) mode Time Trial (sans compter
les petits secrets à découvrir). Comble du bonheur vidéoludique suprême : il y a une sauvegarde dans la cartouche elle-même ! Rhaaa honga zlikaaaa que c'est bon pour le time trial !!!!

Bon ok, techniquement aujourd'hui ce jeu parait bien fade, mais nous sommes quand même sur une console de 1996, ne l'oubliez pas bande de dégénérés du Ghz ! La réalisation correspond vraiment à
celle de Mario Kart 64, Rareware n'a pas fait de miracles, la console fait ce quelle peut. C'est soigné, bien fini, programmé avec amour, avec de magnifiques menus animés. On regrettera
comme toujours que la console manque un peu de pep's au niveau du framerate, c'est un peu gênant pour un jeu de karting. Ce jeu sur Gamecube aurait vraiment été visuellement magnifique... Mais
bon Rare est quasi mort avec la N64 (je suis dur, mais je préfère dire la vérité en face).

Le level design n'est pas exceptionnel, il est même très classique. En fait il ne reprend pas du tout l'univers de Disney mais des lieux célèbres aux USA. C'est un choix, mais perso j'aime bien
aussi, ça fait compét' ! Je suis Alain Prost, je suis là pour gagner. Du coup rien de bien farfelu dans les tracés, et quasiment pas de raccourcis. A noter qu'il est possible d'y jouer à 4 sur le
même écran splitté, option que je n'aime pas, on n'y voit plus rien du tout, déjà qu'en plein écran la Nintendo 64 c'est plutôt baveux et brumeux...

Les courses sont bien sympa, mais il n'y a que 6 concurrents en piste, ça fait un peu vide je vous le concède. On sent que Rare a
galéré pour garder le jeu "fluide" et jouable, des concessions ont du être faites... Le concept des courses est le même que pour Mario Kart : 3 tours, dérapages dans les virages (simplifiés par
rapport au système de chez Nintendo), items à récupérer... Rare ne cache pas sa volonté de cloner lâchement Mario Kart ! mais qui s'en plaindra ? C'est fun, moins hasardeux que Mario Kart, la
prise en main est sympa (même si je peste contre ce pad si particulier), c'est une excellente alternative au jeu de Nintendo, et on a envie d'aller jusqu'au bout du jeu pour tout débloquer.

Tout cela m'amène à de nombreuses réflexions existentielles : pourquoi la licence Mickey a été finalement si peu exploitée dans l'histoire du jeu vidéo, elle aurait dû pouvoir s'imposer
facilement face au plombier "japonais". Pourquoi ce jeu n'a pas eu de suite sur 128 bits ? Dieu joue-t-il aux dés ? Pourquoi aujourd'hui plus personne (à part Nintendo) n'est capable de réaliser
des jeux de course fun de ce type ? Le monde va mal mes chers patients. Indignons nous.
Rare nous propose avec ce jeu une vraie alternative à Mario Kart même si l'élève n'égale pas le maître. Mais ça fait vraiment du bien de changer d'univers, et rejouer à ce genre de jeu
sur cartouche, avec une belle finition (Rareware inside), ce n'est que du bonheur. Je le préfère largement à Diddy Kong Racing. Le jeu aurait été un grand succès si il était sorti quelques années
plus tôt. Mickey Speedway USA est une des nombreuses perles de Rareware entre 1994 et 2001, à une époque où ce studio était le meilleur de la galaxie, banlieue comprise.
SUPPOS : 5/6![]()
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Voilà une news qui va encore permettre aux anti-Apple d'étaler leurs connaissances très complètes des oiseaux de la famille Columbidae... Le nouveau Keynote de Apple vient d'avoir lieu
!
Alors si vous êtes pauvre j'ai un MacBook Air 11 pouces i5 1,8Ghz, 4Go RAM, SSD 64Go à 1049€, un petit netbook bien
sympa. Montez à 1249€ pour du 13 pouces avec 128Go de SSD. Les riches sympathisants UMP iront voir du côté des MacBook Pro 13 et 15 pouces...

Le MacBook Air, pour toi le pauvre !
Mais se n'est rien à côté du tout nouveau MacBook Pro destiné aux fils de banquiers : Le Next Generation MacBook Pro !
Un nouveau modèle hyper compact dont tous les composants sont soudés, sans la moindre maintenance, l'objet parfait qu'aurait rêvé de vendre Pierre Bellemare et Maryse, encore plus parfait que le
monolithe de 2001 A Space Odyssey.
Un mélange de MacBook et de iPad dixit Apple : 1,8cm de tour de taille, 2kg à la pesée, écran 2880 x 1800 qui vous explose la Retina, 7h d'autonomie, processeur i5 ou i7, carte GeForce GT
650M, SSD avec plein de gigot... Vous avez plus de 2 000€ à claquer ?


Ouais... Acer fait aussi bien (huhu)
Bah sinon le nouvel OS X Mountain Lion a été présenté (dès le mois prochain pour 15,99€ ! Tiens, c'est pas cher...) et
iOS 6 pour ceux qui se la pète trop grave avec leur iPhone ou iPad de gros geek.
Pour plus de détails allez sur l'AppStore. Les trolls fan de grosses tours PC peuvent se lâcher. Go go go !
Quelque part entre Breakout et Shinobi, voici Shadow Break ! Le jeu est gratos et téléchargeable sur ce site japonais. A demain pour Forza Invaders ou
Uncharted Bobble ?
Chez Valve on aime se la péter. Après avoir annoncé une console de jeu, Valve nous balance aujourd'hui un film Hollywoodien ! Dave,
j'ai peur. Non pas une adaptation de Half Life (dommage) mais un film d'animation original nommé Deep et basé sur le moteur Source... pour un budget de 19 millions de
brousouf$.
A priori une histoire futuriste sur l'humanité qui tente de survivre dans les profondeur sous-marines... Certains avaient peut-être
imaginé autre chose ? What did you expect ?

Non non, vous ne rêvez pas, avec Elansar, c'est un jeu Atari Falcon qui se prépare à sortir ! Un jeu d'aventures-énigmes façon Myst, produit par le studio Orion,
et qui coûtera 12€ port compris (via paypal). Les graphismes sont vraiment superbes pour une machine qui date de 1993.
Ça y est le catalogue Atari Falcon va enfin s'étoffer, la famille Tramiel revenir, les ventes du Falcon décoller... Commodore tremble. Les pré-commandes sont en cours pour une sortie mi-juillet.
Gamopat et RueduKommerce organisent un
konkours vraiment Mortal en vous proposant de gagner le jeu Mortal Kombat sur PS Vita !

Pour remporter le jeu il suffit de laisser un petit message dans les kommentaires (sans oublier de laisser votre email
dans le formulaire) en précisant quel est votre jeu gore préféré (en dehors de Mortal Kombat) ?
Une réponse sera sélectionnée et le gagnant repartira avec ce lot vraiment... mortal. Le concours est ouvert jusqu'au mardi 12 juin
23h59.
RESULTATS DU CONCOURS
Le gagnant est SebXXL (pour BLOOD). Bravo à lui, merci à tous les participants, et encore merci à RueduCommerce ;)
Pas besoin d'avoir une Xbox 360 et Portal II, vos chats peuvent très bien faire la même chose !
PES 2012 3D
Support : 3DS
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 8 mars 2012

Speedtesting (de 4 parties de 10min) avec
le support de Gamoniac
Après un honteux PES 2011 développé à la va-vite l'an passé pour générer des brousoufs au lancement de la 3DS, Konami revient
(à la bourre) avec un PES 2012 qui lance réellement la licence sur la console portable de Nintendo.
Honteux, le mot est faible, pour qualifier le contenue de PES 2011 sur 3DS. Et si désormais le jeu est complet de chez complet comme
son grand frère sur PS3 ou Xbox 360, il accuse cependant un sacré retard au niveau de la base de données... 6 mois de retard.... Après tout l'important c'est le gameplay, vous n'êtes pas obligé
d'en tenir compte, mais n'espérez pas voir Alex ou Motta au PSG. Tout est donc présent mon p'tit Jean-Mimi: toutes les licences, tous les modes de jeux, vous en avez pour votre argent mon cher
Thierry.

Niveau réalisation même si les menus sont meilleurs que l'an passé, il faut toujours une sacrée vue car les textes sont minuscules
(design basé sur l'opus de salon). Cependant au niveau du jeu en lui même, c'est correct, du PS2 +, avec juste un petit effet de saccade de temps en temps sur les longs dégagements, rien de bien
méchant. Niveau sonore, c'est correct, avec quelques commentaires de Grégoire Margotton et Christophe Dugarry, mais ce sont les mêmes que l'an passé. A savoir sinon que les options tactiles n'ont
aucun intérêt et que la 3D Relief est sympa mais très fatiguante, on la désactivera rapidement.
Le vrai et unique problème de PES 2012 c'est sa prise en main, et là ce n'est pas la faute de Konami. En effet jouer sur 3DS avec les
gâchettes se révèle très pénible, on a rapidement très mal aux mains et ou ne prend plus plaisir. Mais ce défaut est valable pour tous les jeux 3DS qui utilisent les gâchettes (comme Mario Kart),
sauf qu'ici les gâchettes servent tout le temps.
PES 2012 3DS est destiné aux fans de PES en grand manque et qui veulent y jouer sur portable. Cependant, même si le jeu est
assez beau et ultra complet, le support est mal adapté. Si on possède une PS Vita on préférera attendre quelques mois et PES 2013 pour une version qui sera forcement plus belle et surtout moins
épuisante pour les mimines.
SUPPOS : 4/6![]()
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