Le pire jeu Nes en développement

Publié le par Dr Floyd

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Quel est le plus mauvais jeu vidéo de tous les temps ? Le gamopat répondra instinctivement E.T. The Extraterrestrial sur Atari 2600. Une réputation "sympa" qui a rendu le jeu culte. Certes c'est l'un des pires jeux Atari 2600 mais peut-être pas le plus mauvais. Cette réputation lui vient du fait que le film est très célèbre et que la légende urbaine des millions de cartouches invendues enterrées dans le désert du Nouveau Mexique en font le jeu symbole du clash des consoles fin 1983.


Tout ça pour vous dire qu'un fan fou furieux du jeu, Kevin Hanley, qui a déjà quelques jeux homebrew rétro son actif, a décidé d'adapter ce chef d'oeuvre sur Nintendo Nes ! Il est en cours de développement, une seule image dispo, mais on va essayer de suivre l'affaire de près.

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Boulder Dash sur Atari 2600 !!!

Publié le par Dr Floyd

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Le célèbre Boulder Dash n'existait pas sur Atari 2600. On pourrait penser que c'est normal, peut-être un peu trop difficile à adapter ce jeu sur la vieille console de Atari ?

Que nenni, une association de fous furieux, Andrew Davie, Thomas Jentzsch, mais aussi le forum AtariAge et les développeurs originaux de First Star Software ont réussi l'exploit ! Et le résultat est absolument incroyable, ceux qui programment sur cette console seront très certainement d'accord avec moi.


Le jeu sera distribué à 250 exemplaire, en boite avec manuel, et vendu 75$.



34 ans après son lancement la console surprend encore !

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[TEST] Kirby Mass Attack / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY MASS ATTACK
Support : Nintendo DS
Développeur : HAL Laboratory
Éditeur : Nintendo
Sortie : 28 octobre 2011

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Non je n'ai pas honte de jouer à Kirby à mon âge, surtout enfermé dans les WC... Kirby Mass Attack, à ne pas confondre avec Kirby Mouse Attack (2007), est le dernier né des jeux de plateforme mettant en scène notre petite boule rose favorite. C'est un peu la suite de Kirby et Le Pinceau du Pouvoir car il se joue entièrement en mode tactile... un type de gameplay qui peut à priori faire peur !

Le trop méchant sorcier Necrodéus divise d'un coup d'éclair magique notre pauvre boule rose en 10 mini-Kirby afin de réduire sa puissance. Bien joué, sauf que le mini-Kirby qui a survécu à l'attaque va tenter de se venger pour retrouver "son unité". Le jeu commence donc avec un seul Kirby que vous dirigez au stylet. Pointez un endroit pour vous y rendre, tapez deux fois pour courir, tracez une ligne rapide pour lancer un Kirby, maintenez appuyé pour tracer un chemin à suivre, pointez les ennemis pour les attaquer ou les objets pour les utiliser. Absolument aucun bouton n'est nécessaire et c'est d'une incroyable efficacité ! On joue instinctivement dès la première partie sans jamais se poser de questions !

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Mais l'originalité de cet opus, c'est, ou plutôt ce sont, les 10 Kirby ! En effet en ingurgitant des fruits vous ferez revenir petit à petit vos 9 camarades. Et malgré les 10 Kirby à l'écran le jeu est toujours d'une maniabilité incroyablement simple et le  jeu reste totalement lisible ! A 10 c'est bien sûr plus facile de vaincre les ennemis et de débloquer certains passages. De plus les niveaux sont truffés de secrets. Il faudra donc faire les niveaux plusieurs fois afin de finir le jeu et pour récupérer toutes les médailles qui vous débloqueront des mini-jeux. Ces derniers sont bien sympa, surtout le "remake" de Kirby's Pinball Land, jeu de flipper culte de la Gameboy !


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Le jeu est assez facile, même trop facile pour un hardcore gamer, mais l'intérêt est surtout de réussir à finir le jeu à 100%, récupérer toutes les médailles, obtenir le niveau "or" partout, réussir tous les challenges, et là c'est plus compliqué. C'est tout le génie de Hal Laboratory avec cette licence : dans Kirby nous ne sommes jamais frustrés, il est toujours possible de progresser, cependant il y a deux façon d'y jouer, comme un casual qui va ranger le jeu une fois le dernier niveau passé, ou comme un vrai gamopat poilu qui va farfouiller partout pour tout débloquer. Du vrai gameplay comme j'aime : On ne vous impose rien, on vous laisse quasiment choisir votre niveau de difficulté.

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Quand un Kirby est touché il devient bleu comme un Schtroumpf, si il est encore touché il monte au ciel, à vous de le récupérer très vite avant qu'il ne soit trop tard. On se n'ennuie jamais dans ce Kirby, chaque niveau regorge de nouvelles idées géniales et la progression est plutôt libre dans le choix des niveaux, avec comme je vous l'ai expliqué dans le paragraphe précédent la possibilité d'aller très vite, ou de revenir sur vos pas pour tout "nettoyer". Toutes les mécaniques de la série sont là et c'est un pur bonheur vidéoludique ! On en oublie complètement que l'on joue au stylet et non au pad.


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D'un point de vue technique c'est tout simplement fabuleux, des graphismes mignons, des couleurs magnifiques, des animations qui ne souffrent d'aucun défaut, aucun ralentissement, une gestion du stylet parfaite, et des musiques ensorcelantes ! Tout est parfait dans les moindres détails ! On pourrait chipoter en disant que le framerate n'est pas 100% fluide, mais n'oublions pas que nous avons affaire à un Kirby particulier que se joue au stylet avec jusque 10 Kirby à l'écran, ce n'est pas un jeu de plateforme traditionnel.

Et hop un ultime jeu culte pour la Nintendo DS ! Ce nouveau (et sûrement dernier) Kirby sur DS est un petit chef d'oeuvre absolu ! C'est tout simplement le meilleur jeu d'action au stylet jamais réalisé sur cette console, avec un festival de bonnes idées et avec une réalisation ultra soignée ! Un bol d'air frais avant de retrouver notre héros dans un gameplay plus classique sur Wii d'ici quelques semaines... pour sûrement un autre chef d'oeuvre. Incontournable.

Réalisation technique : 9/10
Aspect artistique : 9/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 8/10
35/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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Astrododge, un nouveau jeu Videopac !

Publié le par Dr Floyd

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Si la mode dans l'ultra-rétro est de produire des jeux Atari 2600, Coleco ou en ce moment Vectrex, il est plus rare de voir débouler des jeux Videopac ! Et oui voici un nouveau jeu cartouche pour la console de Philips !

Astrododge est impressionnant de vivacité, c'est full HD (si si pour cette console c'est de haute définition), le sprite du vaisseau est incroyable, mais c'est quand même un peu beaucoup limité, le but consistant uniquement à éviter les astéroïdes le plus longtemps possible. Vendu 39€ sur le site de l'éditeur Revival Studios.




Par contre on aurait aimé avoir le vrai son du jeu dans la vidéo, d'autant que la synthèse vocale est utilisée !

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[TEST] Dead Island / PS3

Publié le par Dr Floyd

DEAD ISLAND
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Développeur : Techland
Éditeur : Deep Silver
Sortie : 9 septembre 2011

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Testé avec le support de Gamoniac

Surfant sur le thème très à la mode des zombies, le très moyen studio polonais Techland tente de passer au blockbuster avec ce FPS-survival ambitieux et tropical, qui sur le papier a vraiment tout pour plaire...

L'action se passe dans un décor paradisiaque, l'île de Banoi, qui est envahie de mort-vivants et les survivants sont peu nombreux. Fini les vacances et les filles en bikini, il va falloir désormais penser à survivre nom d'un pixel mort ! Vous incarner au choix un personnage parmi 4 qui ont la chance d'être immunisés aux morsures, et ayant chacun leurs propres statistiques. Par contre ils n'ont pas la chance d'avoir du charisme...

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Des personnages au charisme digne de Alex Kidd

Vous débutez l'aventure avec une simple pagaie et tout de suite vous vous rendrez compte qu'il ne faut pas faire n'importe quoi : vous vous épuisez, et vos armes se détériorent. Donc à vous de trouver des armes de fortune (attention ce n'est pas délirant comme dans Dead Rising), de les utiliser avec parcimonie, et au pire d'utiliser vos poings ou vos pompes en cas de coup dur ! Les armes à feux sont également de la partie. Rhaaa le fusil à pompe, incontournable dans un jeu de zombies ! A noter aussi que vous aurez la possibilité de créer vos propres armes.

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Des zombies aussi nombreux que les supporters de l'AS Monaco...

Le gameplay est très facile à prendre en main, ça se joue comme un bon vieux FPS, avec une vraie gestion de la vie (Dieu du pixel, c'est un miracle !) et il faudra trouver des boissons pour reprendre du poil de la bête. Chaque arme à son avantage et il y a plusieurs catégories de zombies. A vous d'utiliser la bonne technique, coup de pelle, couper les bras, décapiter, mettre le feu, voire du corps à corps.... Bordel de sprite, qu'est qu'on se marre bien ! Sauf que c'est assez répétitif et les combats à l'arme à feu sont peu convaincants. Mais on se marre quand même. LOL.

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Je crois que j'ai une touche là...

Le scénario (hum...) évolue via un ultra banal système de quêtes, principales et secondaires, dans des zones assez ouvertes, mais avec beaucoup d'aller-retours... Ce n'est donc pas un jeu de couloir, il est possible de "visiter" l'île mais on est quand même assez limité avec des barrières invisibles et des bâtiments inaccessibles. Une petite partie
RPG est au programme avec la gestion de votre XP, vous gagnerez des points qu'il faudra répartir dans différentes catégories pour gagner de l'efficacité. Cependant tout ceci est un peu invisible car l'XP des ennemis grandit en même temps, et vous n'apprenez finalement pas beaucoup de nouvelles techniques. La durée de vie semble assez longue (mais c'est répétitif je le répète). A noter la possibilité d'y jouer à 4 en mode multi, plutôt fun.

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Non ce n'est pas une partouze...

Techniquement c'est franchement pas mal, le framerate est potable (vu que le jeu charge en temps réel façon Just Cause ou GTA), les décors sympa, l'ambiance sonore convaincante, les effets de particules et de lumières très réussis, et la végétation est très bien animée. Si je voulais troller je dirais qu'on se croirait presque sur Xbox 360. J'décoooonne... Mais ne nous emballons pas car il y a pas mal de défauts : il n'y a jamais beaucoup de zombies à l'écran, les PNJ ont le QI d'un Amstrad GX4000 (très gênant pour le gameplay), il y a quand même quelques bugs visuels et les cut-scènes sont assez médiocres, on sent là l'absence de moyens Qataris.


Dead Island aurait pu être un gros titre avec un peu plus d'ambition et de moyens. On aurait apprécié un monde plus ouvert, plus libre, basé uniquement sur la survie sans ces missions ennuyeuses, et avec plus de charisme et de variété. Cela dit c'est fun, gore, techniquement assez réussi, et vous passerez un bon moment, comme avec un bon film de série Z, et c'est bel et bien la mission d'un jeu vidéo : vous divertir.

 

Note technique : 7/10
Note artistique : 5/10
Gameplay : 6/10
Replay Value : 5/10
23/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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Un nouveau jeu Atari 2600 pour Halloween !

Publié le par Dr Floyd

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Et hop voici un jeu Atari 2600 spécial Halloween ! Candy Catcher a été développé par un certain Disjaufika, en 13 jours, et tient sur 4ko (comme beaucoup de jeux Atari 2600).
.. en attendant une version BluRay de 50Go ?

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A l'heure où je vous parle les éditions boite à 35$ et cartouche seule à 20$ semblent épuisées, les rétro-gamers ayant tué père et mère pour obtenir le précieux. Pas étonnant quand on voit la qualité des graphismes full-gros pixels. Reste la possibilité de télécharger la ROM gratuitement sur AtariAge.

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Zelda a Link to StarCraft

Publié le par Dr Floyd

Vous ne le trouvez pas un peu étrange le Legend of Zelda A Link to the Past ci dessous ? Normal c'est StarCraft 2 ! Dans la série des mods les plus improbables nous avons ici une perle ! Certains ont beaucoup de temps libre pour créer ce genre de truc, normal avec les 35 heures...

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Tekken, le jeu de baston du loser sur 3DS

Publié le par Dr Floyd

Tekken 3D Prime Edition c'est pour le 16 février 2012 au Japon sur 3DS, c'est Namco Bandai qui vient de l'annoncer. Comme ça la boucle est bouclée : Street Fighter, Dead or Alive, et Tekken, les 3 plus grosses licences commerciales de baston seront dispo sur la portable de Nintendo.

Une quarantaine de combattants aussi charismatiques que Ben Affleck (dans son meilleur rôle), de nouvelles arènes qui ne servent à rien car non-interactives, et en bonus le film d'animation Tekken Blood Vengeance que sûrement tous les moins de 10 ans attendaient avec impatience... Bref, ce Tekken risque d'être d'une banalité affligeante. Il l'était déjà sur Playstation en 1995 il faut dire...

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Une chose est sûre, il ne faut pas compter sur les japonais pour faire évoluer le genre, englué dans ses principes depuis Street Fighter 2.

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Satoru va prendre son temps pour la Wii U

Publié le par Dr Floyd

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Les excités de la next-gen ne sont pas prêt de voir débouler la Wii U... L'honorable Satoru Iwata a en effet décidé de présenter le design final de la Wii U à l'E3 2012... dans 8 mois... N'espérons plus une sortie avant Noël 2012 de ce fait ! Refroidi par les pertes de 2011 le Satoru dit avoir tiré des leçons des erreurs du lancement de la 3DS. Donc faudra t-il s'attendre à un prix revu à la baisse, à des caractéristiques revues à la hausse, et à un line-up plus costaud ?

 

Sachant que la Xbox Next (nouveau nom de code de la Xbox 720) semble être reportée à 2013 et la PS4 après la guerre thermonucléaire globale de l'apocalypse finale, vous pouvez encore garder vos consoles actuelles dans la salon sous la télé familiale, l'heure n'est pas encore venue ! Depuis la fin des années 70 il ne s'était jamais écoulé 3 ans sans nouvelle console de salon... Nous sommes parti pour 7 ans minimum avec cette génération, pourtant détestée de beaucoup de gamers. C'est sûrement la faute aux 35 heures comme dirait Sarzoky.

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Le jeu vidéo renait de ses cendres le 2 décembre 2011

Publié le par Dr Floyd

Mario Kart 7, le messie du jeu video, sort le 2 décembre prochain et Nintendo nous offre aujourd'hui un tout nouveau trailer qui dévoile (toutes ?) les nouveautés de cet opus. Je suis personnellement convaincu que ce Mario Kart sera le meilleur de toute la série, c'est peut-être osé de ma part mais j'ai une confiance absolu en Retro Studios qui est selon moi le meilleur studio du monde actuellement.

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[RETROGAMING] T.M.H.T. The HyperStone Heist / MegaDrive

Publié le par Onels4

Teenage Mutant Hero Turtles: The HyperStone Heist
Support : MegaDrive
Editeur : Konami
Année : 1992


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Ici April O'Neil*, en direct d'Ellis Island où... l'île de Manhattan et la statue de la liberté viennent de disparaître dans un effet de distorsion comme la Megadrive en a le secret, encore un coup de Shredder !

L'ignoble Shredder a mis la main sur l'Hyperstone, une pierre magique de la dimension X, qui lui a permis de réduire la ville à la taille d'une maquette pour l'emporter avec lui, et ce n'est qu'une démonstration de son pouvoir. La mission des Tortues Ninja est simple : trouver Shredder et sauver la ville !

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Le jeu est un beat'em all classique, vous choisissez une des tortues et vous partez casser du soldat du foot clan. Les quatre tortues ne sont pas tout à fait identiques, la portée des armes de chacune est compensée par leur vitesse. Donatello est le plus lent mais son bo peut frapper plus loin, Raphaël est le plus rapide mais ses saïs ont une portée très réduite. Les deux autres tortues sont plus équilibrées.

Vous pouvez jouer seul ou à deux en mode coopératif. Le deuxième joueur peut rejoindre la partie en cours de route, ce qui fait toujours plaisir. Il n'y a pas de limite de temps, juste la barre de vie, le nombre de vies et le score.

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Le gameplay est très soigné et la prise en main immédiate. Les tortues peuvent attaquer de très nombreuses manières, y compris pendant un saut ou par une glissade, en plus d'une attaque spéciale qui fait perdre un peu de vie (classique). Bien sûr, les prises sont au rendez-vous si vous êtes assez près d'un ennemi. Il faudra faire preuve d'une certaine vivacité car les ennemis sont très nombreux, ils arrivent souvent par vagues de quatre, lancent des projectiles, et quand vous en avez fini avec la première vague, la deuxième arrive immédiatement.

Vous rencontrerez essentiellement des soldats du foot clan de plusieurs couleurs, chacun déterminant l'arme et leur technique d'attaque. En difficulté facile, ils ne sont pas très gênants mais l'accumulation finit par les rendre dangereux. Dans votre périple, vous croiserez aussi plusieurs robots dont les mousers (les robots blancs rapides), et plusieurs créatures de la dimension X.

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Les niveaux sont au nombre de cinq et sont plutôt longs, les développeurs ont mise sur le détail donc on ne s'ennuie pas, il y a quelques interactions avec le décor, on peut par exemple faire exploser certains objets (avec un petit temps pour se mettre à l'abri) ou en casser d'autres à condition d'avoir un bon timing on peut faire des dégâts. L'environnement est soigné et varié, avec des détails parfois amusants, comme un portrait géant de Shredder, au mur devant une pizza. Vous prenez la pizza et il vous tombe dessus, votre tortue se retrouve toute plate pendant quelques secondes.

Un des niveaux est aquatique, vous vous trouvez même sur une sorte de... surf à moteur ? En tout cas c'est rapide, ça grouille d'ennemis et de bonus, de troncs d'arbre à éviter, dommage qu'il n'y en ait qu'un comme ça.

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La difficulté est très bien dosée, si le mode facile permet de bien découvrir le jeu, et les deux autres modes donnent du fil à retordre, et on peut régler son nombre de vies et de continues (5 maxi) ce qui est assez souple pour convenir à tous. Les boss ne sont pas très difficiles à vaincre, certains reviennent à la fin du jeu en changeant de couleur mais une fois que vous avez compris leurs attaques tout va bien, à condition de prendre son temps et d'esquiver, car ils font très mal. On retrouvera entre autres Rocksteady, Tatsu, et bien sûr Krang puis Shredder pour finir.

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Le jeu respecte bien l'esprit du dessin animé, avec des pizzas à manger pour reprendre des forces, et même une pizza spéciale (sans doute épicée) qui fait tournoyer votre tortue pendant un moment, ce qui élimine presque en un coup les ennemis. Les animations sont très bonnes et les développeurs ont inclus beaucoup de petits choses qui font sourire comme des animations spécifiques à un type d'ennemi ou des ennemis type alien.

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Les musiques sont addictives et donnent le rythme au jeu, elles sont réussies et reprennent le thème du dessin animé, comme l'intro du jeu avec un beau scrolling vertical vers la plaque d'égout d'où sortent les quatre tortues. L'introduction du jeu est aussi très réussie avec tous les personnages attendus et un effet de neige à l'écran qui surprend la première fois. Les bruitages et les voix digitalisées, j'aime moins, sauf le "cowabunga" en fin de niveau bien sûr !

Le jeu peut se terminer en une heure environ, le mieux étant de jouer à deux en même temps, mais on prend plaisir à y retourner, même si l'IA des ennemis est assez basique. C'est un beat'em all, on ne combat pas des génies du crime.

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Un détail sympathique : on peut choisir entre "anime" et "comic" dans les options, cela change la couleur des tortues, plus flashy en mode dessin animé. Chacun y trouvera son compte, et cela donne une idée du soin apporté au graphisme et au jeu. De même, l'écran de fin donne votre score et le temps passé à jouer, ce qui permet de belles parties de scoring.

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Les Tortues Ninja Hyperstone Heist est un très bon jeu, et une grande réussite. On ne pourra s'empêcher de faire la comparaison avec la version Snes mais la Megadrive (et Konami) nous livre ici un must-have au rythme excellent, bien réalisé et jouissif. A posséder absolument !

* : toute ressemblance imaginée entre le pseudo du posteur et le nom de la journaliste du dessin animé est purement fortuite.

Suppos : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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DES SUPPOS AUSSI POUR LES GEEKS !

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