[GEEK] Star Trek 2, le (faux) teaser

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Star Trek n'en peuvent plus d'attendre Star Trek 2 (la suite du reboot, vous suivez ?), à tel point qu'ils inventent leurs propres teasers... sans savoir de quoi va parler le film ! Fan jusqu'au bout des oreilles de Spoke !

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[RETROGAMING] Exolon / Amstrad CPC

Publié le par Kulten

EXOLON
Support : Amstrad CPC 464
Existe aussi sur Spectrum, C64, Atari ST
Développeur / Éditeur : Hewson Consultants
Sortie : 1987

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Il existe un jeu qui se situe quelque part entre la série des jouets LEGO Space Classic de la fin des années 70 et les meilleures versions de “Metroïd”. Un jeu que les possesseurs d’Amstrad ont forcément touché un jour, ou vu, ou vénéré. Pour tout dire, le seul jeu de plate-forme que j’aime vraiment, et qui a le pouvoir de me replonger direct dans les années 80, à l’époque du BASIC, des pixels, des cassettes et des joysticks. Faites chauffer l’émulateur Amstrad CPC 464 et accueillez comme il se doit... “Exolon” !!!


Soyons même plus précis : “Exolon” est sorti en 1987 ; c’est donc la fin des 80’s qui ressurgit sous nos yeux embués de larmes où nulle amertume ne pointe mais l’envie de remonter le temps. Même si je préfère l’ambiance du début des 80’s avouons-le cette fin de décennie était tout de même attachante par certains côtés, très peu dirais-je mais tout de même il y avait le CPC 464 et l’Amiga et ça fait de bons souvenirs.

Alors : tu es un astronaute, tu flingues des boules de couleurs, tu échappes aux tirs de lasers. On sait pas pourquoi, mais franchement on s’en fout, bastonnnnnnnnnn !!!!! Je m'emporte : il n'y a pas de lasers, les canons lancent des missiles et des balles.

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Plus sérieusement : c’est vrai que le prétexte à cette balade sur une planète hostile et truffée de pièges, de canons, de mines, de balles rebondissantes et mortelles est complètement futile. Genre, Vitorc, toi, le héros du jeu, doit passer des niveaux pour finir. C’est tout. Vitorc marche, saute, tire, lance des missiles, se téléporte entre deux cabines (suffit de sauter dans une cabine pour se téléporter), simple et efficace.

Petit plus : peu après le début du jeu, tu peux choisir d’équiper Vitorc d’une armure avec un double laser, ou de rester sans armure avec un laser simple (voyez l'image ci-dessous, Vitorc est en mode blindage). Le choix entre la possibilité de sauter assez haut et loin, ou d’avoir plus d’armement et moins de maniabilité. Le jeu est faisable avec l’une ou l’autre option.

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Et là vous me dites, c’est quoi l’intérêt par rapport à la multitude de jeux qui font la même chose (astronaute, plate-forme, shoot, blast, ...) ? Eh bien pour moi, “Exolon” est pas pareil.

D’abord il n’y a pas de musique d’ambiance, exactement comme dans Gauntlet II sur Game Boy et... quoi ?... j’ai parlé de Gauntlet II sur Game Boy ? ... ah bon ?... [mode “sourire niais” ON]. C’est cool parce que 1 - c’est réaliste, tu ne vas pas affronter tes pires ennemis dans l’espace un walkman à donf dans les oreilles. J’avoue que ça me fait toujours marrer ces musiques de film pendant les jeux. 2- c’est un bon moyen de garder en mémoire la sublime musique du générique, mélancolique à souhait. Et puis les rares bruits d’ambiance sont tip top, très “8 bits oldschool”, parfaits dans leur genre.

Ensuite, le gameplay est diabolique. Lorsque l’on joue la première fois, on trouve Vitorc lourdaud, les tirs semblent lents, que ce soient ceux du héros ou ceux des canons ennemis, mais en fait c’est pas mal foutu, parce que tout est synchro, et pas si lent finalement (quand on se fait surprendre par une balle explosive on s’en rend bien compte...). Le point que je trouve positif, c’est que l’on retrouve une ambiance d’apesanteur, ça rend bien le côté astronaute, c’est un des charmes du jeu.

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- Vitorc peut envoyer des missiles pour détruire les gros obstacles, mais en appuyant longtemps sur "fire" et là on ne peut pas tirer sur en même temps sur les projectiles qui foncent droit sur nous.
- pour sauter au-dessus du vide : il faut être bien au bord de la plate-forme, sinon on tombe.
- le timing pour éviter les tirs ou les pistons qui surgissent du sol pour vous tuer est très précis, pas de temps mort.
- il y a souvent deux niveaux de plate-forme, en haut et en bas, certains sont plus faciles (cabines de téléportation, moins de canons, pas de mines...).

Enfin, ce jeu est coloré et fun, mais sans faute de goût.

Si vous êtes nés trop tard pour cette génération de jeux, et si vous vous demandez pourquoi on y replonge avec délices, essayez “Exolon” sur votre ordi, vous comprendrez. Vous n’aurez pas un joystick noir et rouge Amstrad mais comme vous n’en avez jamais eu c’est pas grave. Pour les nostalgiques du CPC 464, je ne peux que vous conseiller cette cure de jouvence, malgré le regret du temps qui passe...

SUPPOS : 6/6
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Machintruc Sama Bidule Futari sur iOS

Publié le par Dr Floyd

Allez hop, au tour du manic Mushihime Sama Futari Black Label d'être adapté sur iOS ! Étrangement les shoots de Cave passent bien sur iPhone et iPad... bien la preuve que ce genre de shoot est casual (oulàlàlà TROLL inside !). Bientôt sur votre gadget de gros geek pro-Apple ? 


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Dépanner son Apple II pour les nuls, grâce à Todd

Publié le par Dr Floyd

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Todd Harrison est un fou furieux de l'électronique qui nous explique aujourd'hui comment remettre à neuf votre vieux Apple II ! Il est trop fun ce Todd. Voir ses tutoriels vidéo sur
Toddfun.com.

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Les héros de jeux vidéo dans le prochain Disney !

Publié le par Dr Floyd

Le film d'animation de Disney basé sur les jeux video se précise ! Wreck-It-Ralph est prévu pour novembre prochain et raconte les aventures du méchant d'un jeu vidéo rétro qui après 30 ans de loyaux services sur borne d'arcade décide de devenir un héros comme son rival. Je vous laisse mater cet excellent premier trailer, il y a du beau monde au balcon !



Essayez le jeu rétro sur votre navigateur Web, il est excellent ! [ici]

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Toute ressemblance avec Donkey Kong et Mario est... volontaire ;)

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Pas de crossover Starfox Metroid

Publié le par Onels4

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Finalement, Paul Gale Network, dont venait la rumeur, a annoncé que ce crossover ne verrait pas le jour :
“This game is not what Retro Studios is currently working on and it will not make an appearance at E3 next week.”

Le Paul Gale a voulu se faire un gros coup de pub ? Déçus ?

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[AKIBA-GAMES] Les jeux Megadrive Japonais au plus bas prix

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Carmageddon reviendra

Publié le par Onels4

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Carmageddon
, le célèbre jeu de course déjanté où on peut exploser les zombies/passants reviendra, grâce à Kickstarter un site permettant de financer de gros projets via des dons, déjà évoqué ici pour Leisure Suit Larry.


La barre des 400 000 $ a été dépassée, et ça fait plaisir, comme vous pouvez le voir :



Un nouvel épisode de la censure des jeux vidéo à prévoir ?

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Nintendo Wii U, une console qui guérit le cancer et va sur mars ?

Publié le par Dr Floyd

Les kéké-gamers avides de Ghz et de Mo sont dubitatifs quant aux capacités de la Wii U de Nintendo. Que sait-on en réalité sur les caractéristiques de la console après sa présentation à l'E3 ? Nintendo reste assez vague.

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CONSOLE
Dimensions : 46 x 268 x 17 mm (un poil plus grande que la Wii)
Poids : 1,5Kg (un poil plus lourde)
CPU : Multicoeurs IBM, très vague !

GPU : AMD HD Radeon, également très vague !
RAM : ???
Mémoire flash interne (capacité ?)
Lecteur de carte SD
2 ports USB
Wi-FI 82.11n
Sortie HDMI (compatibilité Peritel, RCA et S-Video)
Lecteur... DVD ? Peut lire les films ? On est juste sûr que les jeux Wii passent dessus.

TABLETTE (GAME PAD)
Poids : environ 500 grammes (plus léger qu'un iPad)
Écran 6,2 pouces tactile
2 pads, 4 boutons, 4 gâchettes
Gyroscope, accéléromètre, vibrations, microphone, hauts-parleurs, puce NFC
Autonomie : 3 à 5 heures, recharge : 2h30

Nintendo se cache bien de préciser le principal : la puissance de la console. Pour agacer la concurrence ? Pour ne pas faire fuir les kéké-gamers ? Les premières vidéo de gameplay de l'E3 annoncent une puissance comparable à la Xbox 360 et PS3 à priori... 7 ans après...

Mais n'oublions pas que le principal sera la qualité des jeux et leur fluidité. Si Nintendo nous pond des Mario et Zelda en 60fps, le bonheur sera total.

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[SPEEDTESTING] Battleship / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BATTLESHIP
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Activision
Développeur : Double Helix Games
Sortie : 20 avril 2012

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Speedtesting de 45 min avec le support de Gamoniac

Mon Dieu, adapter en jeu vidéo un méchant nanar hollywoodien lui même tiré de la Bataille Navale... avec des Aliens... Là je crois qu'on tient du lourd !

Le jeu reprend à peu près le scénario creux du film, mais peu importe, c'est de toute façon un FPS, où vous jouez le rôle d'un démineur qui doit faire face à l'invasion alien sur les îles hawaïennes. Du très classique : scripts, passage d'un point à un autre, progression linéaire et répétitive, arsenal limité, IA adverse absente (totalement absente même), etc... Bref, l'ennui profond vous guète dès la première heure de jeu. L'originalité c'est l'aspect tactique, avec la possibilité de contrôler les bateaux et sous-marins autour des îles via une map. Vous suivrez ensuite en temps réel les batailles marines, c'est une excellente idée... dans un très mauvais jeu.

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Techniquement c'est également très médiocre : graphismes bas de gamme et répétitifs, framerate moyen, effets datés, ennemis au design discutable.... Le jeu respire "la commande", le produit purement marketing, réalisé à la chaîne, sans âme, sans amour... Au bout de 45mn j'ai lâché l'affaire, avec l'impression désagréable d'avoir joué à un FPS Xbox 1 quelconque de 2002. Et tenez vous bien, d'après ceux qui l'on fini (quel courage), il se boucle en 4 heures (!!) et il n'y a aucun mode multijoueur !!! Honteux vu le prix de vente.

Battleship est un pur produit marketing bidon : un FPS ennuyeux à la réalisation médiocre, au contenu rachitique, avec un aspect tactique intéressant mais qui ne peut sauver le jeu du naufrage intégral. Touché coulé.

SUPPOS : 1/6
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[E3] La conférence Super U

Publié le par Dr Floyd

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Bon j'avoue avoir un peu zappé les conférences soporifiques de Microsoft et Sony, mais bon franchement si c'est pour vous causer de Halo 3.1, de Assassin's Creed, de Call of Abruty ou du iPhone connecté à la Xbox, je vais faire fuir le Gamopat barbu. Parlons plutôt de la conférence Nintendo, là ça bouge un peu plus. Et j'y étais, au Super U, pour faire mes courses.


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La star Miyamoto entre en scène, et on s'aperçoit qu'il n'a pas vraiment progressé en anglais... Il nous montre la Wii U et sa tablette (version noire) en plastique bien brillant puis met en avant aussitôt son bébé Pikmin 3. Le jeu semble plus complet, plus stratégique qu'auparavant, et peut se jouer sans télé uniquement sur la tablette. Ce style de jeu semble idéal pour la Wii U.

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Ahhh, Donkey Reggie le Fils Tant Aimé entre en scène avec une suuuperbe chemise rose, il nous promet une nouvelle manière de jouer (tiens, ça sent le réchauffé), une nouvelle manière d'interagir avec la télé et avec ses amis. Des applications bidon sont annoncées, on s'en tape. Bonne nouvelle : 2 Gamepad pourront être branchées en même temps sur la console... mauvaise nouvelle pour le porte monnaie. On redécouvre aussi le Miiverse présenté avant l'E3, avec plein de Miis, telles des fourmis, qui se déplacent dans tous les sens.

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Les jeux ? Scribblenauts Unlimited, Darksidders 2, Mass Effect 3 (ça va faire drole), Tekken Tag Tournament 2, Ninja Gaiden 3, Aliens Colonial Marines, etc... les trailers s'enchaînent. On retombe dans le casual avec Wii Fit... et la Balance Board qu'il sera possible d'utiliser en même temps que la tablette, trop gé-ni-al.

Mais au fait... et la 3DS !!?? Bah une 2ème conférence sera organisée demain pour en causer (certains parlent d'une 3DS XL). On nous annonce quand même New Super Mario Bros 2, Paper Mario Sticker Star, Luigi's Mansion 2, Castlevania Mirror of Fate, Disney Epic Mickey : Power of Illusion, etc... sans oublier LEGO City Undercover, un GTA sauce Lego !!!

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What else ? Yves Guillemot de Rubisoft qui nous cause de Rayman Legends et de Zombi U (avec une tablette transformée en kit de survie). Nintendo qui annonce un parc d'attractions virtuel, Nintendo Land, avec des mini-jeux (style Pac Man avec Luigi).

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La Wii U sortira cet hiver. Pas de date. Pas de prix. Fin de la conférence.

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[E3] Nouveau Super Mario Frangins Huhuhu

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de dévoiler à l'E3 de nouvelles phases de Gameplay de son nouveau Super Mario qui sera disponible au lancement de la Wii U en fin d'année : New Super Mario Bros. U. J'avoue que le U à la fin ne m'inspire pas du tout, mais bon il va falloir s'y faire...

Ce que j'espère c'est qu'en HD ce Super Mario restera en 60 img/sec, ce qui ne semble pas évident à la vue de cette vidéo.

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