Une nouvelle Xbox ???!!!

Publié le par Dr Floyd / Joris73

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Non ce n'est pas la Xbox 720 ! C'est tout simplement le nouveau kit de développement Xbox 360 proposé par Microsoft, l'outil qui permet aux studios de programmer leurs jeux. Avec ce machin les développeurs devraient, selon la firme de Redmond, exploiter à fond les capacités de la Xbox 360 et réduire les temps de développement. Et en plus il coûtera moins cher que les kits précédents.

Encore une indication quant à la volonté de Microsoft de faire durer sa console 10 ans ? Heu... ce n'était pas réservé à la PS3 cette formule ?

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New Super Mario Bros Wii... La borne d'arcade ?!

Publié le par Dr Floyd / Joris73

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Étrange, Nintendo qui mandate Capcom pour produire une borne d'arcade 4 joueurs New Super Mario Bros basée sur la version Wii... Une borne très originale où les joueurs pourront même gagner de vraies médailles... mais n'espérez pas voir ce machin en dehors du Japon !

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[TEST] Crysis 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

CRYSIS 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Développeur : Crytek
Editeur : EA

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Testé avec le support de KamehaShop


En 2007 Crysis met tous les PC à genoux, même mon surpuissant 486DX66, avec un FPS à monde ouvert graphiquement impressionnant... mais seuls les geeks suréquipés ont pu vraiment en profiter. Aujourd'hui les choses se sont calmées, la course à la puissance des PC n'est plus vraiment d'actualité, et donc Crytek redevient raisonnable avec un FPS plus traditionnel, et va jusqu'à s'intéresser aux consoles ! Même si la version PS3 semble correcte j'ai décidé de tester la version Xbox 360, mieux adaptée à mon sens du fait de son stick bien plus précis pour ce genre de jeu.

Le FPS sur console s'est vraiment développé avec la génération 128 bits, et même si il a eu du mal à convaincre sur PS2, il s'en sortira très bien sur Xbox avec Halo 1 et 2, Riddick, le magnifique Doom 3 et l'excellentissime Black. Cependant avec la génération suivante, malgré un très bon FEAR, les choses vont vite déraper avec Call of Duty certes très beau et maniable, mais de plus en plus casual au fil des années (couloirs, 100% scénarisé, gestion de la vie ridicule), entraînant dans son sillage tous les FPS concurrents... On désespère aujourd'hui de retrouver l'essence même du FPS, et ce Crysis est un peu attendu comme le Messie... avec Duke Nukem ForEver, mais ce dernier, on le sait, ne sortira jamais ;)

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Alors pas de bol un méchant virus s'est abattu sur New York (dès qu'il y a une merde c'est pour NY ou LosAngeles de toute façon) et la raison pourrait être... extraterrestre ! Brrrrrr que ça fait peur ! Vous êtes Alcatraz, non pas un prisonnier, mais un Marine bien musclé amené sur place pour sauver le monde, et ça commence plutôt mal car votre sous-marin approchant de New York va être coulé ! Mais vous serez sauvé par un Major kamikaze qui vous filera sa nano-combinaison avant de mourir. Ça y est vous êtes devenu un super-soldat bionique, tendance Master Chief, et donc vous vous en doutez bien, on retrouve le système de combinaison qui absorbe les tirs et que se régénère automatiquement... Aie !? Mais rassurez vous c'est ici très bien géré et c'est surtout crédible, pas comme dans un Call of Duty et ses soldats Jesus Christ qui ressuscitent derrière un arbre dans la jungle du Vietnam... A noter une intro exceptionnelle qui utilise le moteur du jeu qui vous plonge directement dans l'ambiance, j'adore cette présentation.

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Mais bordel de sprite, nous aurions donc affaire à un un FPS casual et commercial façon Call of Duty ? Oui et non. Certes c'est un FPS de couloir, mais ceux ci sont très larges avec plusieurs passages possibles et un très bon level design. Certes il y a des scripts mais beaucoup moins grossiers que dans CoD et avec une vraie IA et des soldats ennemis qui se gèrent eux-mêmes de façon assez crédible. On ne se sent pas du tout enfermé dans Crysys 2, on se sent libre de faire un peu comme bon nous semble : la jouer tactique, ou alors infiltration façon Sam Fisher ou encore Beuuuaaahh façon Rambo, on peut choisir son chemin avec la possibilité de jouer avec certains éléments du décor (balancer des objets, retourner les voitures...), c'est franchement très agréable. Sans compter votre armure et ses capacités que vous pouvez utiliser ou pas, comme se rendre invisible quelques instants ou utiliser votre nanovision, mais tout ça bouffe de l'énergie.


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Le moteur graphique du jeu était bien sûr attendu au tournant après la prouesse technique de 2007 sur PC. Qu'est ce que cela va donner sur Xbox 360 ? Je vois déjà les PCistes se marrer dans le fond... Le jeu est certes moins impressionnant que Crysis 1 sur un gros PC mais c'est de loin le plus beau FPS jamais pondu sur console. Le moteur graphique fait maison change de l'Unreal Engine et visuellement ça vous en met plein la vue : décors grandioses, effets de lumières, effets de particules, végétation animée, c'est grandiose. On peut même parler de plus beau jeu de sa génération sur console. Oui j'ose. Le framerate est certes de 30 images/sec, mais pouvait-il en être autrement vu la débauche visuelle sur une console datant de 2005 ? Un 30fps par contre très stable et visuellement réussi, bien plus agréable que Killzone 3 par exemple (ça y est je trolle, je ne peux pas m'empêcher, c'est terrible). Quant à la bande sonore elle est très correcte, de bonnes musiques et des voix off de qualité, tout ce qu'il faut pour renforcer l'immersion.

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Crysis 2 est vraiment très soigné : intro géniale, menus clairs, temps de chargements corrects, on sent le jeu programmé avec amoooouuur. Le tout avec une excellente ergonomie à la manette, je trouve qu'il est bien plus agréable d'y jouer sur Xbox 360 que sur PC et sa souris casual "click'n play", avec de plus toutes les options disponibles sur la manette. Je vais encore faire bondir les pro-PCistes adeptes du click'n shoot ;) Par compte évitez d'y jouer sur PS3, le dualshock n'étant vraiment pas adapté pour le FPS. Le mode solo se termine en une dizaine d'heures pour les gamers pressés, perso je prend tout mon temps, j'admire le New York dévasté, je me verse un petit café, tout en réfléchissant aux différentes tactiques d'attaque. Et puis ce jeu est vraiment rejouable une fois terminé (changer la difficulté, jouer de manière bourrine, jouer sans utiliser ses gadgets...). Enfin le mode multi ne propose rien de révolutionnaire : des modes de jeux classique (deathmatch, capture the flag...), avec un système d'upgrade, le tout sur une douzaine de maps.

 

Gameplay varié offrant différentes approches tactiques, level design inspiré et assez ouvert, réalisation au top des possibilités de la Xbox 360, Crysis 2 s'impose sans aucun problème comme le meilleur FPS de sa génération sur console, et ce malgré la réutilisation de "l'auto-guérison". Il ne faut bien sûr pas le comparer avec Crysis 1 sur PC qui n'est pas du tout le même jeu. A placer dans le top 10 des meilleurs titres de la console.

NOTE TECHNIQUE : 9/10
NOTE ARTISTIQUE : 7/10
GAMEPLAY : 8/10
REPLAY VALUE : 7/10
31/40
SUPPOS : 5,5/6
(Appréciation personnelle)
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seal of quality

Publié dans TESTS

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Dead or Alive 3DS censuré !?

Publié le par Dr Floyd

Oui, du moins aux Etats-Unis, et on peut comprendre les associations familiales choquées par la pochette provocatrice de Dead or Alive Dimensions sur 3DS. Couchez vos enfants et jugez par vous même :

Dead-or-alive-3ds-original-copie-1.jpg

Oh mon dieu de la cuisse !!! En 3D relief en plus !!! Du coup la pochette a été redessinée... Et c'est beaucoup mieux maintenant :

Dead-or-alive-3ds-v1.jpg

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Le tournevis du gamopat bricoleur ?

Publié le par Dr Floyd

Oui peut-être, mais pour le côté pratique à mon avis on repassera !

tournevis-gamopat.jpg

15$ chez ArtSupplyWarehouse.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Il y a encore de la rage dans les rues !

Publié le par Dr Floyd

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Là je peux vous dire que les fous furieux de Bombergames.net sont des fan hardcore de Street of Rage. Pourquoi ? Parce qu'ils ont passé 8 ans à développer le jeu PC Street of Rage Remake, un immense hommage au célèbre beat'em all de la Megadrive : plus de 100 niveaux, des bonus, de nouveaux mouvements, tout en respectant à 100% l'oeuvre originale.

> à télécharger ici

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Forza Motorsport 4 leaké ? Oh que c'est vilain !

Publié le par Dr Floyd

C'est une nouvelle technique marketing à la mode : faire croire que votre trailer ultra-secret s'est fait "leaké" et que nous n'aurions jamais dû le voir... Et ça marche car les pseudo-journalistes des sites de jeux vidéo tombent dans le panneau !

Voici donc le trailer que vous n'auriez jamais du voir, celui de Forza Motorsport 4, qui déchire tout ce qui existe :

 

Alors Microsoft a bien sûr déclaré que ce n'est pas bien d'avoir leaké ce trailer interdit mais en profite quand même pour annoncer que les images présentées sont 100% ingame et que ce jeu sera le plus beau de l'année 2011. De sacrés déconneurs chez Microsoft.

Le jeu étant toujours développé par Turn 10 on a du mal à y croire, c'est la 4eme fois qu'ils nous font le coup... Mais il faut dire que la technique Kasualnori Yamauchi fonctionne bien auprès des ados rêvant de passer leur permis et toujours persuadés d'avoir affaire à des simulations ultimes.

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Cave Story cet été sur 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Capiiitttaiiiinnne Caaaaverrrne ! Oups pardon... ça n'a rien à voir... Le fameux Cave Story, jeu de plateforme 2D culte sorti à l'origine sur PC (gratos sur ce support ici) débarquera bel et bien cet été sur 3DS, le 28 juin aux USA et sûrement pas longtemps après chez les fromages qui puent.

Et je pense que cette adaptation risque d'être un très sympa jeu de plateforme "3D relief" avec gameplay 2D. On a vu que c'était très convaincant pour Street fighter IV 3D avec des personnages se détachant bien du fond et semblant habiter dans la console. En attendant un Super Marios Bros...

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La connerie en 3D

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas pourquoi je vous passe cette vidéo, sûrement parce que ce patient est un grand malade, et qu'il a besoin de soins ? Quitte à faire des conneries pareilles il devrait se porter volontaire pour Fukushima... il pourrait beugler avec son Karcher à essayer de refroidir la centrale...


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[GAMOPAT TV] One Life Gamer : Mickey Mania / Snes

Publié le par Dr Floyd

MICKEY MANIA
Support : Super Nes
Existe également sur Megadrive et MegaCD
Éditeur : Sony Imagesoft
Développeur : Traveller's Tales
Sortie : 1994

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Finir Mickey Mania en une seule vie et en mode difficile tout en causant à sa copine ? Une formalité pour notre gamopat fou, Psyhodelik ? Va t-il réussir son nouveau pari ? Retour en tout cas sur l'un des plus beaux jeux de plateforme de la génération 16/32 bits !

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[TEST] Pro Evolution Soccer 2011 3D / 3DS

Publié le par Dr Floyd

PRO EVOLUTION SOCCER 2011 3D
Support : Nintendo 3DS
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Sortie : 25 mars 2011

PES-2011-3DS-boite-gamopat.jpg
Testé avec le support de KamehaShop

PES dans un line-up, sur une console 3D relief, et pour la première fois en cartouche (si on excepte les versions bas de gamme sur DS qui n'ont pas grand chose à voir avec le vrai jeu). Cela suffit à me décider à en faire l'acquisition sans réfléchir ! Attention danger : je suis un pro-PES anti-FIFA ;)

Et d'entrée, avant même de jouer, on comprend aussitôt que c'est un jeu de line-up : pas d'intro vidéo, titre du jeu sans effet relief, menus ridicules voire honteux car pas adaptés à la console : on peine à distinguer les logos et textes, c'est tout de même limite scandaleux ! Aussi des temps de chargements apparents (rapides certes mais ils auraient pu être caché !) et des modes de jeux limités : amical, champion's league, ou carrière. Par contre pas de soucis niveau équipes disponibles et nombres de stades (25). Vous êtes déçu ? Oui mais bon c'est PES, et PES restera toujours PES...

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Et cela reste donc un très bon jeu de foot, je ne vais pas vous refaire le test du jeu, tout le monde connaît, on est ici quelque part entre les versions PS2 et les versions "next-gen" en terme de gameplay. Une version qui est axée sur le spectacle et l'attaque, avec une IA assez costaud en mode normal. La perte par rapports aux versions PS3 ou X360 vient essentiellement du manque de possibilités de dribbles. C'est un plaisir que de jouer au "vrai" PES sur une console portable de Nintendo avec un vrai stick (convaincant), des commentaires et une réalisation de qualité. Seuls bémols : la prise en main un peu pénible du fait de la gestion des gâchettes L et R, on fatigue assez vite, et la map située sur l'écran du bas, et qui de ce fait sert assez peu, car trop éloignée de l'action.

Revenons sur la réalisation. Celle ci se situe aux alentours de celle de PES sur Wii, mais en tout cas au dessus des versions PS2 et bien sûr PSP. Les graphismes sont d'une finesse surprenante (finesse renforcée en 3D), le jeu est fluide, et les visages sont étonnants. La bande son est correcte, avec des chants de qualité et des commentaires corrects. Bon après l'absence de détails et d'animations autour du terrain, c'est hélas la marque de fabrique de PES (et de FIFA pour ne pas faire de jaja)... Enfin les différentes vues ne servent à rien et il faudra se contenter de la vue "tv" habituelle, mais bon de toute façon c'est la seule potable pour devenir un bon joueur.

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Et la 3D relief dans tout ça !? Et bien... on s'en passera, sauf à posséder une vue extra-terrestre. Car même si la vue s'adapte au bout de quelques secondes pour un résultat convaincant, le moindre corner, changement de plan, ou coup d'oeil sur la map, vous oblige à vous reconcentrer pour "récupérer" cet effet 3D, et c'est finalement très pénible. Certains supporteront, moi pas. C'est malgré tout frustrant de s'en passer car je vous promet que le résultat est convaincant quand la vue est bien calée


Ce premier PES sur 3DS souffre du symptôme des jeux de line-up : manque de finition, manque de modes de jeux. Aussi la 3D dans ce jeu n'est pas vraiment indispensable, voire gênante, et la prise en main très délicate, même si le stick répond à la perfection. Cependant il faut relativiser car il devient malgré tout le meilleur jeu de foot jamais produit sur une portable Nintendo.

SUPPOS : 3,5/6
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Publié dans TESTS

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[FLASH-BACK] Formater une disquette Amiga... La mission !

Publié le par Oiseau de Proie

L'article consacré à la comparaison de TOS/Amiga OS a fait couler beaucoup de pixels... L'Amiga largement supérieur à l'Atari ST ? Huhu beaucoup le contestent, notamment notre patient Oiseau de Proie, qui a rebranché son vieil Amiga pour tenter une opération très délicate : formater une disquette ! Oui ok c'est très simple sur Atari ST, mais sur Amiga ?

Oiseau de Proie, ta mission : formater une disquette Amiga ! Go ! Go ! Go !

La première étape fut la recherche de mon Workbench dans mes 5 coffrets de disquettes... Pas de bol elle se trouvait dans le dernier... Il s'agit du Workbench 1.3.2.

kickstart001.png

Deuxième étape, j'allume la machine et je chronomètre le temps mis pour arriver sur le bureau. Premier choc : 2 min 26 secondes!!!  (j’ai recommencé 3 fois pour être sûr). En plus je suis magnanime, je n'ai pas compté la recherche de la disquette du Workbench....

Premier constat et première barrière, la langue qui s'offre à moi ! Le bureau est en anglais et je ne vois pas de commande ''Format'' à défaut du verbe formater dans le menu. En fait c’est assez cocasse quand on sait que l’étiquette sur la disquette mentionne que vous avez une version française/belge du système d’exploitation; peut-être que les américains de chez Commodore pensaient que dans nos pays on parlait anglais et pas français ? Au passage je me dis : "tiens où est la corbeille ?!"

Amiga_Workbench.png

Deuxième choc, le bureau m'indique qu'il ne reste plus que 362912 octets de mémoire sur les 512ko de base ! Avant de formater je décide d'aller voir par curiosité ce qu'il y a dans le RAM disque présent sur le bureau... J'ai le droit à un bon chargement (sic !) avant de pouvoir observer les infos. Je ferme la fenêtre et là je constate que j’ai perdu de la mémoire, il ne me reste que 349144 octets. 12Ko disparu, envolé, il n’a pas restitué ce qu’il avait emprunté le sagouin !!!

Encore par curiosité j'ouvre le Workbench, le chargement est long et les icônes apparaissent dans le désordre, une à une et ne sont même pas alignés, de plus la couleur du fond de la fenêtre est identique au bureau, on a l'impression que les icônes ne sont pas dans la fenêtre mais sur le bureau, c'est un beau bordel...  Ah bah tiens, voilà ma corbeille !

Et oui la corbeille sur Amiga n'est pas sur le bureau mais dans la fenêtre du programme (sic !), par conséquent si vous voulez supprimer un fichier et que la corbeille se trouve hors-champs, vous ne pourrez pas faire de drag & drop ! Il faudra d'abord la chercher en priant que le fichier à supprimer soit à coté visuellement, sinon il faudra passer par le menu pour supprimer le fichier ! Plus anti-ergonomique tu meurs...

poubelle.jpg

En fait l’Amiga OS c’est le seul système d’exploitation de la planète où tu cherches la poubelle...

Bref revenons au but de l'exercice, le formatage ! Je retire la disquette du Workbench, tiens, l'icône Workbench reste sur le bureau ?!  Je clique dessus, peut être qu'il a gardé des outils en mémoires (cool), il me demande de réinsérer la disquette... (Cancel évidement). J'insère une disquette à formater, ça commence mal, il m’affiche une boite de dialogue avec un message obscur (je me mets à la place du néophyte) :

Error validating disk key
880 checksum error
Retry "ou" Cancel


Allez, je suis de nature optimiste donc je réessaye en cliquant Retry, rebelote même boite de dialogue…
Changeons de choix en faisant Cancel et là une nouvelle boite de dialogue apparait :

Disk structure corrupt
Use DISKDOCTOR to correct it
Retry "ou" Cancel


!!? kesako, c’est quoi diskdoctor, vais-je pouvoir formater cette disquette ?! Je clique sur Cancel… Le bureau me rend la main mais je suis bien décidé à la formater cette disquette !  Allez j’y crois, je clique sur la disquette apparue sur le bureau, je me rends dans le menu déroulant et clique sur Initialize (en supposant que ça veut dire formater); une nouvelle boite de dialogue apparait :

Please replace volume
Workbench1.3
In any drive
Retry "ou" Cancel

Le choc !  Il me demande de réinsérer la disquette du Workbench !!! Je retire donc ma disquette à formater, réinsère ma disquette du Workbench puis une nouvelle boite de dialogue apparaît :

Please insert disk
to be initialized in
drive DF0:
Continue "ou" Cancel


Drive DF0… "sympa" comme nom pour indiquer le lecteur de disquette. En tous les cas ça commence à sentir bon, même si je collectionne les boites de dialogues j’ai l’air d’avancer. Je retire donc la disquette du Workbench (elle va finir par avoir plus d’empreintes qu’un distributeur de billets si ça continue) et insère de nouveau la disquette à formater, Je clique sur continue, nouvelle boite de dialogue, quoi que, pas si nouvelle que ça :

Error validating disk
Key 880 checksum error
Retry "ou" Cancel

de-niro-talking-to-me.jpg
You’re talking to me ?

J’ai l’impression qu’il se fout de moi cet ordi ! Je clique sur Cancel et là une "nouvelle" boite de dialogue apparaît :


Disk structure corrupt
Use DISKDOCTOR to correct it
Retry "ou" Cancel

Tiens celle là aussi je la connais ! Je clique sur Cancel, une boite de dialogue apparait (ça me rappelle un jour sans fin) :

Please insert disk
to be initialized in
drive DF0:
Continue "ou" Cancel


Je clique sur continue et là au miracle une toute nouvelle boite de dialogue fait son apparition :

Ok to Initialize disk in drive DF0 :
(all data will erased) ?
Continue "ou" Cancel


Un peu que je veux continuer, allez zou, clique sur continue et là une nouvelle boite apparait et m’affiche la progression du formatage, ENFIN !!!

Pour ceux qui se sont perdus en route, je résume : J’insère la disquette du Workbench (chargement), je retire la disquette du Workbench, j'insère la disquette à formater (chargement+message d'erreur), je retire la disquette à formater, je réinsère la disquette Workbench (chargement), la retire de nouveau et enfin je réinsère une nouvelle fois la disquette à formater (chargement+message d'erreur)



CONCLUSION...

Il m'a fallu 7 manipulations de disquettes (et 9 boites de dialogues) pour formater une disquette !!! Temps du formatage : 1m50s, bien sûr avec toutes les manipes évoquées précédemment c’est bien plus que ça comme vous vous en doutez. J’ai au final dépassé les 5 minutes pour arriver au résultat final. Tout en sachant ce que je faisais, un novice aurait mis bien plus de temps… Au passage après toutes ces manipulations gaudriolesques je suis descendu à 347760 octets…

Ma conclusion sur ce long et douloureux périple sera la suivante :

" Only Amiga Makes this Possible ! "


Publié dans FLASH-BACK

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