Destruction Derby version DIRT !?

Publié le par Dr Floyd

La licence DIRT de Codemasters est devenue une référence absolue en matière de courses offroad. Après des débuts très difficiles, DIRT 2 s'est imposé il y a 2 ans comme une excellente semi-simulation très fun, puis DIRT 3 comme une géniale suite plus orientée Rallye.

Les maitres du code n'allaient pas s'arrêter en si bon chemin et nous annoncent déjà pour 2012 DIRT Showdown. La surprise vient de fait de l'orientation Destruction Derby du jeu comme en témoigne ce premier teaser ! Huuumm voilà qui pourrait nous donner un petit chef d'oeuvre sur Xbox 360, PS3 et PC l'an prochain.

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[RETROGAMING] TMHT: Turtles in Time / Super Nes

Publié le par Onels4

Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time
Support : Super Nintendo
Editeur : Konami
Année : 1992


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Après le test de la version Megadrive voici la deuxième partie avec la version Super Nintendo, et quelques comparaisons qui s'imposent ! Retour en arrière donc, puisque Konami a publié le jeu Super Nintendo en juillet 1992 contre décembre de la même année pour la Megadrive.

Le scénario est classique, Shredder, toujours aussi vilain, tire les ficelles. Krang a pris possession de la statue de la liberté et il faut aider New York à la retrouver. Pas d'hyperstone cette fois : une fois les tortues arrivées au technodrome, Shredder n'est pas content et les renvoie vers différentes époques pour s'en débarrasser. Raté, bien sûr, elles le retrouveront, parce qu'il le vaut bien.

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Fidèle au beat'em all et à ses origines arcade, le jeu propose de casser du soldat du foot clan. Les quatre tortues ne sont pas tout à fait identiques, la portée des armes de chacune est compensée par leur vitesse. Dans le doute, Leonardo et Michaelangelo sont des choix équilibrés.

Vous pouvez jouer seul ou à deux en mode coopératif, un mode versus est prévu. Le deuxième joueur peut rejoindre la partie en cours de route, ce qui fait toujours plaisir. Il n'y a pas de limite de temps, juste la barre de vie, le nombre de vies et le score, même chose sur Megadrive.

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Les attaques sont variées, on peut frapper pendant un saut, diriger le personnage pendant le saut, faire une attaque spéciale et des sortes de combos, tout cela automatiquement. Un système de prises, très pratique, attrape un ennemi en l'écrasant au sol à droite et à gauche, cela permet de l'utiliser comme une arme pour tabasser les autres.

Vous rencontrerez essentiellement des soldats du foot clan de plusieurs couleurs, chacun déterminant l'arme et leur technique d'attaque. En difficulté facile, ils ne sont pas très gênants mais l'accumulation finit par les rendre dangereux. Dans votre périple, vous croiserez aussi plusieurs robots dont les Mousers (les robots blancs rapides), et plusieurs créatures de la dimension X.

Une des attaques qui n'a pas été proposée sur la version Megadrive est celle qui projette un ennemi vers l'écran, avec un effet de zoom typique de la Super Nintendo. Très pratique, cette attaque permet de se débarrasser d'un ennemi en un coup. Seul inconvénient, il faut s'approcher, donc prendre des risques, mais voir l'ennemi traverser tout l'écran, quel pied !

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Cette attaque est d'ailleurs utilisée dans un niveau pour combattre Shredder, vous regardez par dessus son épaule et votre tortue doit jeter des ennemis à l'écran pour lui enlever des points de vie.

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Il y a 10 niveaux (en comptant le boss de fin), contre cinq sur la Megadrive, ils sont plus court que la version Sega mais plus variés. A partir d'un certain point, les tortues voyagent dans le temps et se retrouvent dans la préhistoire, au Far West, ou dans le futur. On retrouve les interactions partielles avec des éléments du décor et un grand soin apporté aux détails. Les pizzas sont au rendez-vous, bien entendu.

Le niveau avec les planches de surf propose un scrolling horizontal rapide et fluide, la version Megadrive l'a redécoupé, en tout cas il est tout aussi jouissif et le boss de fin est énorme !

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La difficulté est très bien dosée, le mode facile permet de bien découvrir le jeu, et les deux autres modes donnent du fil à retordre. Les boss ne sont pas très difficiles à vaincre, pas plus que sur Megadrive, et ici ils ne reviennent pas à la fin du jeu, en changeant la couleur du sprite, bien ! On retrouvera entre autres Rocksteady et Bebop (ensemble cette fois), Tatsu est présent uniquement côté Sega, on affrontera ici Baxter (la mouche géante), et une tortue préhistorique bien difficile à vaincre. Et bien sûr Krang puis Shredder vous attendent à la fin.

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Les animations sont bonnes mais peut-être moins détaillées que sur Megadrive. Par exemple le niveau de l'ascenseur dans la base des vilains avec son scrolling vertical est d'une grande fluidité sur Megadrive alors que l'ouverture des portes est découpée en 3-4 images ici. Un plus pour la Megadrive, qui ne se remarque qu'en comparant les deux jeux. Elément mineur sans doute, mais la différence est bien là. Les développeurs ont inclus sur les deux jeux beaucoup de petits choses qui font sourire comme les électrocutions ou les sprites raplapla après avoir été écrasés ou frappés. De temps en temps vous vous prenez une planche dans la figure, tout a été prévu et l'humour colle à l'esprit des personnages.

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Exclusivité côté Nintendo, et pour cause, un niveau en mode 7 qui rappellera F-Zero ou d'autres jeux. Ça tourne, ça zoome, c'est vif, avec une pseudo-perspective. On aime ou on déteste en général. J'aime, et le niveau est très plaisant à jouer, l'angle change au cours de niveau, qui démarre verticalement, puis on tourne pour affronter Krang en armure cette fois avec un scrolling horizontal, le bonheur graphique !

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Les musiques sont très prenantes et sont aussi réussies sur une console que sur l'autre. spécifications techniques mises à part, à écouter, c'est bien sympa, et aucune ne fait saigner les tympans. Les voix digitalisées sont infâmes sur les deux consoles, exception faite du "cowabunga" de la victoire à chaque boss éliminé.

Le jeu peut se terminer en une heure environ, à deux de préférence pour plus de fun bien sûr. Shredder est extrêmement simple à battre en tout cas, et Splinter sera content de votre travail ! A vous de finir en difficulté maximale...

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Turtles in time est un excellent jeu, et une très grande réussite, qui tire intelligemment parti des possibilités hardware de la Super Nintendo. Bien réalisé, très prenant et simple à jour, c'est un titre à posséder absolument !

Suppos : 5/6
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Maintenant, s'il faut vraiment comparer la version Super Nintendo et la version Megadrive...

Après avoir compris qu'il faut posséder les deux jeux et les deux consoles, je penche quand même pour la version Super Nintendo. D'abord, il y a deux fois plus de niveaux, certes plus courts, mais de fait plus variés. Ensuite, les boss sont différents côté Nintendo et ne reviennent pas en fin de jeu. Si les animations Megadrive sont un poil meilleures, cela ne se sent vraiment qu'en comparant, mais il faut le signaler. Les musiques sont excellentes pour les deux consoles, les bruitages aussi. Konami a de toute manière recyclé un grand nombre de sprites, de sons et le moteur du jeu.


Par contre, les "plus" comme le Krang géant du premier niveau, le niveau en mode 7, et au niveau gameplay l'attaque qui projette l'ennemi vers l'écran sont pour moi des éléments importants, qui manquent sur Megadrive, quand on y rejoue, d'autant que l'attaque en question est utilisée contre un boss. La version Nintendo ne rame pas. en faisant bien attention, on remarque des petites choses, par exemple pendant le combat contre Krang.

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Le sprite du boss est gros. L'écran en haut à gauche est énorme et clignote, comme une télé, autant d'économisé en ressources. Quand le boss explose, l'écran reste éteint, et dès qu'il n'y a plus aucun sprite d'explosion, l'écran affiche un tourbillon qui fait voyager dans le temps les tortues. Le jeu est très bien développé, de manière à masquer un CPU moins rapide que celui de la Megadrive.

(Un remake en 3D a été rendu disponible sur Xbox live et PSN, mais sans le charme désuet du jeu)

Publié dans RETROGAMING

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[TEASER] Le second jeu de Gamopat Studio !

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Après Bomb on Pixel City, le premier jeu de Gamopat Studio, un second jeu s'apprête à révolutionner le jeu vidéo sur iPhone... Du gameplay ancestral façon années 80, des pixels aussi gros que sur Intellivision et Atari 2600, du scoring de malade façon arcade... Coming soon.

Premier indice :


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Hannibal et Futé dans Battlefield 3 ?

Publié le par Fofo.Rider

Battlefield 3, c'est la simulation ultime du jeu de guerre, les fans le disent, et d'ailleurs cette vidéo le confirme... Agence Tous Risques ou Mission Impossible ?

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Left 4 Dead, le film !

Publié le par Dr Floyd

Et hop, au tour de Left 4 Dead (Gamopat d'Or 2008) d'avoir son fan-movie... Je vous laisse découvrir le trailer, mais bon en même temps ça pourrait être le trailer de n'importe quel film de zombies !

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[ONE LIFE GAMER] MEGAMAN X / Super Nes

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MEGAMAN X
Support : Super Nes
Éditeur : Capcom
Sortie : 1993

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Pour fêter le dixième épisode de One Life Gamer, dont le concept est de finir les jeux avec une seule vie, Psyhodelik s'est attaqué à Mega Man X, le premier jeu de la série dérivée du Megaman original sur Nes. Le Psyho et son assistante vont d'ailleurs vous résumer toute la carrière de Megaman... et pourront ensuite profiter d'un repos bien mérité pour les fêtes de Noël.

Publié dans TESTS

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Du sexe dans Battlefield 3 !?

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Battlefield 3 ont un QI très développé... et ils peuvent ainsi exprimer leurs talents en faisant exploser des mines au sol et en observant la scène du ciel en étant totalement LOL MDR...

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[BONNES AFFAIRES] Rayman Origins à 39,99€ port compris !

Publié le par Dr Floyd

C'est la très bonne affaire du jour sur Amazon.fr, Rayman Origins est passé à 39,99€ sur PS3 et Xbox 360 ! Un beau cadeau de Noël pour vous, vos enfants, ou votre femme.

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[TEST FLASH] NBA 2K12 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K12

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC (adapté sur Wii et PSP)

Éditeur : 2K Games
Développeur : Visual Concepts


Sortie : 7 octobre 2011

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En 1999 NBA 2K nous éblouissait sur Sega Dreamcast, un jeu de basketball visuellement révolutionnaire et au gameplay soigné. 12 ans après cette licence est toujours là, et après un opus 2K11 fabuleux on pensait avoir fait le tour de la question sur cette génération. Et pourtant cette 7ème version (!!!) sur Xbox 360 réussit à faire encore mieux !

Quoi de neuf dans cet opus ? Une meilleure ergonomie dans les menus (le défaut récurrent de la série), un mode Camp d'entraînement en 88 séances, dédié à ceux qui veulent maîtriser le jeu sur le bout des doigts, car il y a plein de subtilités, qu'il n'est d'ailleurs pas nécessaire de connaître pour bien jouer. La gestion des mouvements, des contacts a encore évoluée, il est aussi possible d'utiliser le stick droit pour le tir, perso je continue à jouer à l'ancienne en pressant un bouton. Aussi l'IA semble encore meilleure et rien se semble scripté, fabuleux. On peut y jouer à différents degré de maîtrise, la marge de progression est énorme. Aussi tout est paramétrable dans la difficulté, mais avec une bonne base de 2 niveaux différents : classique ou simulation. A noter également un nouveau mode Legende pour incarner une des 15 plus grandes stars de l'histoire de la NBA. Et là c'est la grosse baffe dans la tronche : les retransmissions de type TV s'adaptent à l'époque : noir et blanc, grain d'image, c'est totalement dingue ! Les règles de chaque époque sont de plus reprises. Enfin le mode Mon Joueur a aussi été étoffé pour ceux qui préfèrent partir de rien pour devenir une star.

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Techniquement le jeu a encore franchi une étape ! La modélisation des joueurs a encore progressé avec des visages encore plus crédibles, des coupes de cheveux plus réussies, une peau et des tatouages plus vrais que nature, et des équipements encore plus détaillés, le tout avec des animations d'une fluidité déconcertante. Ça ne s'arrête pas là la modélisation des joueurs car l'ambiance de chaque salle est véritablement incroyable, avec une mise en scène encore plus réussie que l'an passé. Le niveau de détail est à peine croyable, la foule encore plus crédible, chaque spectateur étant animé en 3D, sans effet générique. Et ce qui est dingue au final c'est que le jeu tourne à 60 img/sec la plupart du temps ! Bluffant, on croirait vraiment une vraie retransmission TV ! FIFA 12 et PES 2012 semblent avoir 10 ans de retard à côté de ce jeu. Je vous déconseille vivement la version PS3 si vous possédez les 2 consoles, car sans surprise elle a beaucoup de mal : moins de détails, textures moins poussées et quelques ralentissements, la console n'arrive vraiment plus à suivre le rythme.



Si NBA 2K11 fut un jeu fantastique, Visual Concepts a réussi à faire encore mieux cette année, on touche ici à la perfection ! Gameplay réaliste mais super accessible, contenu de folie et  une réalisation incroyable qui nous ferait presque croire être passé sur Xbox 720 ! Le meilleur jeu de basket de tous les temps, non, le meilleur jeu de sport de tous les temps ! Chef d'oeuvre absolu.



Réalisation technique : 10/10
Aspect artistique : 10/10
Gameplay : 10/10
Replay Value : 10/10
40/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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Mario Kart 7 sauve la 3DS !

Publié le par Dr Floyd

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Il n'y a pas que Buzz L'éclair qui vient à la rescousse, il y a aussi Mario Kart ! En effet Mario Kart 7 est un succès énorme au Japon : 451 000 exemplaires écoulés en 4 jours ! Du coup les ventes de la 3DS sont bloostées à 216 000 exemplaires sur cette même période ! Iwata peut être rassuré et revoir son salaire à la hausse, d'autant que le succès semble être au rendez-vous partout dans le monde.

Aucun Mario Kart ne s'est vendu aussi vite et aussi bien au Japon, c'est d'autant plus étonnant que la 3DS est une console jeune avec une base installée encore très faible. Un succès totalement mérité pour Retro Studio qui est en passe de devenir le RareWare des années 2010 !

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Chrono Trigger sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

Bon ok c'est un jeu iOS, mais ce n'est pas un pur jeu d'action injouable comme on en voit tant, et c'est aussi et surtout une référence absolue du RPG : Chrono Trigger est en effet désormais disponible sur iPhone (minimum iOS 4.0 et iPhone 3GS). Seul regret, il est vendu quand même un peu cher par rapport à la concurrence: 7,99€.

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[TEST] Rayman Origins / PS3 & Xbox 360

Publié le par Elgregou

RAYMAN ORIGINS
Support : Xbox 360 et PS3
Editeur : Ubisoft
Sortie : 24 novembre 2011

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Les jeux de plateforme 2D en boite ne courent pas les rues de nos jours ! Alors est-ce que ce Rayman Origins est un must incontournable de la plate-forme ? est-il au niveau de Donkey Kong Country Returns ? La réponse ci dessous via un test original comparant défauts et qualités du jeu.


Les défauts :

- Je note quelques imprécisions pour les hitbox qui peuvent fâcher quand on ne saute pas pile sur le centre d'un ennemi, ou sur un rebord de plate-formes si détaillé qu'on peine à distinguer où s'accrocher. Rien de bien gênant, et puis ceux qui avaient aimé Donkey Kong Country 1 sur SNES (avec, lui aussi, ses hitbox perfectibles) ne seront pas dépaysés !

- Les personnages que l'on débloque... Mouais, clairement déçu de ce côté-là. On nous a fait miroiter plein de persos jouables, mais au final on n'en a que 3 : Rayman, Globox, et les Ptizêtres. Ce qu'on débloque, ce sont juste des changements de palettes, et environ 70% ne concernent que les Ptizêtres, qui sont assurément les héros les moins charismatiques qu'on puisse contrôler. Je pense qu'on aurait adoré, une fois celles-ci libérées, pouvoir contrôler les fées voire d'autres personnages de la série.

- Les boss... comment dire, la plupart sont vraiment trop faciles, ne demandant qu'à peine 3 coups pour rendre l'âme. A ce sujet, le boss de la démo (la sorte de dragon aquatique) est pitoyable de chez pitoyable. De plus, la plupart ne sont pas très originaux dans la manière de les combattre. C'est dommage. On notera quand même que deux de ces boss sortent clairement du lot et se révèlent au contraire excellents : celui du monde de la nourriture, et le boss caché ultime, que l'on peut combattre si "on est très bon". Mais dans l'ensemble, les boss sont quand même bien peu nombreux.

- Les premiers mondes sont vraiment trop simples. Heureusement, cela se corse par la suite.

- Peut-être un léger manque de surprise dans la structure des niveaux. On a toujours 3 ou 4 stages pédestres, puis un stage de course-poursuite, puis un stage de "pont d'électoons" (vous comprendrez en y jouant), puis un stage de shmup. Par conséquent, le joueur sait un peu trop à quoi s'attendre, à l'inverse de ce qu'il a avec les niveaux de DKCR.

- Lorsqu'on arrive près d'une cage d'électoons cachée, on entend des petits bruits ("heellp, heeelp !!"), ce qui facilite bien trop leur découverte. Il est aussi dommage que la dissimulation de ces stages soit très rarement originale ou poussée, et utilise bien trop souvent le concept de passage à peine dissimulé.

- Lors de la présentation du jeu à l'E3, Michel Ancel avait dévoilé tout un niveau avec un énorme clin d'oeil à Tetris. Hélas, ce dernier est complètement passé à la trappe dans la version finale, sans doute pour des problèmes de droits. Dommage.

- Peut-être pas assez d'univers différents. Mais c'est vraiment du chipotage. Je pense que le jeu est tellement magnifique qu'on aimerait en voir plus.

- Il est dommage qu'on ne débloque pas des bonus comme des artworks, un sound test, ou des vidéos. Ça serait pourtant un jeu qui mériterait ce genre d'à-côté.

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Et maintenant, les qualités :

- La direction artistique est réellement époustouflante. Les animations sont superbes, les musiques excellentes et originales, et les graphismes proposent tout simplement du jamais-vu pour de la 2D. C'est tout simplement magnifique, enfin on a un jeu en 2D qui utilise pleinement les capacités des consoles actuelles. De plus, on ressent vraiment la passion des développeurs tant certains petits détails sont poussés à l'extrême.

- Une excellente durée de vie ! Avec plus de 60 niveaux, on en a pour son argent. De plus, on a du vrai challenge. La plupart des niveaux cachent 2 cages d'électoons à libérer, dans des petits défis qui à défaut d'êtres souvent durs sont en revanche très amusants. Ensuite, il faut récolter avec acharnement les Lums dans les niveaux pour espérer avoir un score parfait à la fin, qui nous gratifiera d'électoons supplémentaires, voire d'une médaille d'or si on a tout déchiré.
Enfin, les niveaux "pédestres" bénéficient chacun d'un contre-la-montre qui peut nous octroyer un électoon supplémentaire et une coupe en or si on explose le record. Un très bon point comparé à DKCR : ces records ne sont pas à la limite de l'impossible à battre. Il ne faut certes quasiment ne pas faire d'erreur, mais on est très loin de l'abus des temps proposés dans le titre de Retro Studios. Bref, c'est difficile sans être totalement prise de tête.

- Au fur et à mesure du jeu, on débloque de nouvelles capacités pour les personnages. Ce n'est pas grand chose, mais c'est sympathique. A noter cependant que la capacité de courir sur les murs est géniale et est utilisée pour proposer les niveaux du jeu qui ont sans doute le level design le plus étudié. On déplorera quand même un peu de ne pas débloquer plus de pouvoirs originaux, qui permettraient toutes les folies.

- Les niveaux de shoot'em up avec le moustique sont vraiment un plus par rapport à DKCR et offrent une variété non négligeable. De plus, ce n'est pas du petit shmup amateur, certains niveaux sont réellement poussés. Il ne faudra pas se fier aux 2-3 premiers niveaux dans ce style, très faciles.

- Les niveaux aquatiques sont sans problème ce qui s'est fait de mieux jusqu'à maintenant dans tous les jeux de plate-formes 2D. Non contents d'être époustouflants visuellement, ils proposent véritablement du fun et sont assez variés pour ne pas endormir, comme c'est souvent le cas avec ce genre de niveaux.

- Contrairement à DKCR, où débloquer les niveaux cachés n'était pas réellement difficile (acheter une clé chez Cranky, et récupérer les lettres KONG pas vraiment dissimulées), là il faut clairement en vouloir et avoir déjà un peu tâté des jeux de plate-formes ! Avoir assez d'électoons permet de débloquer des niveaux de course-poursuites avec des coffres vivants. Ces niveaux sont parfois extrêmement ardus, et surtout proposent un concentré d'adrénaline incroyable. Les réussir est toujours gratifiant pour le joueur !

- Une fois ces 10 niveaux de course-poursuites terminés, on débloque un ultime niveau EXTREMEMENT DIFFICILE, avec un boss à la clé. Sans déconner, ce stage ne laisse le droit à aucune erreur, aucune hésitation. Tout se joue au quart de poil de cul près, et on voit dans ce simple niveau toute la puissance du level design que peut offrir le jeu. Comparé au niveau secret de DKCR (le truc avec les fruits flottants dans les airs), on a ici quelque chose qui fait vraiment dire au joueur "Ok, j'en ai chié pour débloquer ce niveau, maintenant c'est la cerise sur le gâteau, c'est là que je vais devoir faire preuves de toutes mes capacités de joueur".
Bref, un stage caché dantesque, complètement gratifiant pour le joueur, véritablement unique par rapport au reste du jeu, et avec de surcroit une musique originale et superbe.

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Ce nouveau Rayman est un must absolu de la plate-formes. Jamais je n'aurais cru Ubisoft capable de nous pondre un truc qui se place au même niveau que DKCR, et qui propose enfin une nouvelle donne graphique en matière de 2D. Tous les petits défauts ne sont au final pas bien gênants tant le plaisir de jeu est immense. Si il peine un peu au début avec des niveaux classiques et trop faciles, Rayman Origins trouve vite ses marques et propose à la fois du plaisir pour les joueurs occasionnels qui voudront finir le jeu sans se poser de questions, et les hardcore gamers qui voudront tout débloquer. Un jeu magnifique et très fun qui renvoie à des années-lumière le trop plat New Super Mario Bros Wii, et qui peut regarder Donkey Kong Country Returns droit dans les yeux sans baisser la tête !

SUPPOS : 6/6

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PS : Je n'ai pas pu tester le jeu en multi, donc ne peux donner un avis là-dessus.

Publié dans TESTS

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