Mon Petit Poney: Ocarina of Time
Mon Petit Poney avec les musiques et voix de Zelda Ocarina of Time rendrait presque ce dessin animé épique ! Comme
quoi la bande son dans un jeu c'est très important...
Mon Petit Poney avec les musiques et voix de Zelda Ocarina of Time rendrait presque ce dessin animé épique ! Comme
quoi la bande son dans un jeu c'est très important...
Une plutôt rare console V-Saturn mise en vente actuellement par notre membre Baby sur le forum (avec 10
jeux). Je vous laisse découvrir
la bête !
Je viens à l'instant de découvrir un titre Homebrew pour MSX qui m'a impressionné. C'est Zombie
Incident, un jeu qui a d'ailleurs gagné la compétition MSXDev'11 !
Et c'est tout à fait justifié quand on voit le résultat ! Un jeu de plateforme qui respire l'arcade : un gameplay qui semble réglé aux
petits oignons et des sprites et décors très colorés, j'ai rarement vu ça sur MSX. Il mériterait une version cartouche !
Peter Jackson nous replonge délicieusement dans le monde de La Terre du Milieu avec le tournage de The Hobbit.
Tout cela me rappelle le fameux jeu d'aventure textuel (mais imagé) de l'ère 8 bit, The Hobbit, distribué par
Melbourne House, qui est sorti sur ZX Spectrum fin 1982, puis sur C64, CPC, MSX, etc... Un des meilleurs jeux d'aventure textuel jamais conçu, avec un analyseur syntaxique assez puissant, qui
connut un bon succès commercial.
Le Hobbit: Un Voyage inattendu... attendu dans les salles sombres pour décembre 2012.
Jouer à un jeu de baston sans vrai stick arcade est inconcevable pour vous... même sur PS Vita ? Alors faites comme ce grand malade
Japonais qui s'est fabriqué "une borne arcade" PS Vita pour jouer à Ultimate Marvel vs Capcom 3... Au secouuuuurs.
Voilà, il y a quelques semaines je me suis décidé à acheter une borne d'arcade en remplacement de quelques consoles...
Après beaucoup de réflexion et de conseils (je n'ai jamais acheté ce genre de monstruosité) mon choix s'est porté sur une borne ASTRO
CITY de chez Arcade.AM :
http://www.arcade.am/
Pourquoi Arcade.AM?
- des bornes en stock tout de suite
- un gérant hyper sympa et très accessible !
- très très pro
Pourquoi une borne Astro City japonaise de chez SEGA ?
- prix très abordable de l'Astro City (un peu plus de 800€, transfo EUR/JAP offert),
- borne très réputée,
- SEGA ça fait classe quand même,
- borne bien plus costaud qu'une borne européenne en bois.
A noter qu'il existe un modèle NEW ASTRO CITY (qui propose un nouvel écran et un meilleur son), mais le gérant installe des écrans NEW
ASTRO dans les ASTRO, et m'a passé le son en Stéréo. Et puis je préfère les enceintes ASTRO (celles de la NEW ASTRO débordent en haut, ça faut moins top, question de goûts).
Borne neuve ?
Non, ce sont bien sûr des bornes d'occasion, mais entièrement révisées par Arcade.AM. L'écran n'avait aucune trace, les sticks et les
12 boutons fonctionnent à la perfection, le tout est très propre !
Écran sans trace, panel sans défaut, borne propre, je suis conquis !
Les 2 sticks et les 14 boutons sont nickel !
Branchement secteur ?
La borne dispose de 2 prises à brancher sur secteur : une classique, et une Jap qui se branche cependant sur le convertisseur fourni
par Arcade.AM. Prévoir donc une multiprise avec au moins 2 emplacements et un interrupteur (plus pratique pour éteindre).
Monnayeur ?
Rassurez vous il est désactivé. Un bouton est prévu sous la borne pour lancer des 'Credits' à volonté.
Un tabouret ?
Bien sûr car il faut jouer assis, Arcade AM en propose :
http://www.arcade.am/category.php?id_category=24
Ce n'est franchement pas un détail, il vous en faut 2 (pour jouer à 2), ou alors un double.
Quels jeux prendre ?
Pour cela chacun ses besoins, cela fera l'objet d'un autre article. Vous pouvez les faire installer directement dans la borne. Vous
n'aurez plus qu'à brancher et à jouer dès branchement.
La livraison ?
Livrée de Toulouse vers le Nord, le coût fût d'environ 130€... La borne est livrée hyper protégée par un transporteur (il ne peut
franchement rien lui arriver vu les protections incroyables !) et en un temps record (3 jours pour moi !). Elle est fixée sur une palette en bois de 90cmx1m. Vous avez une dizaine de visses à
retirer pour libérer la borne.
Poids/Taille
Attention : la borne pèse 93 kilos et fait 76cm de large ! Si elle passait la porte d'entrée, elle ne passait pas le bureau... Il a
donc fallu la passer par la fenêtre... mais elle pèse son poids... sans réelle prise... Donc il faut prévoir 4 personnes le jour de l'installation. Si il y a un escalier : bon courage ! A noter
que la borne à des roulettes à l'arrière (ouf).
Taille exacte : largeur 76 x profondeur 90 x hauteur 145
Voilà, je suis hyper satisfait, c'est un bonheur que de jouer sur ce support (taille écran, convivialité, maniabilité,
sensations...). Vous pouvez venir en discuter sur le forum dans la section Arcade si
l'achat d'une borne vous branche.
Notre patient Onels4 revend sur le forum une partie de sa collection Sega avec notamment des jeux Megadrive et Master System en boite.
Il revend aussi 4 manettes Megadrive. Je vous laisse mater son
stand !
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Si vous aussi vous avez des jeux video rétro à revendre, n'hésitez pas à venir passer une annonce sur notre forum.
Et voici le Mug Thermique Tetris model A sous licence officielle ! La grille se remplit en fonction du type de
boisson, chaude ou froide. Vu chez Kameha
Shop pour 12,95€
The Last Story
Support : Wii
Genre : The last RPG de la Wii ?
Développeur : Mistwalker
Editeur : Nintendo
Sortie : 24 février 2012
Le dernier bébé du créateur de Final Fantasy, l'honorable Hironobu Sakaguchi, déboule enfin en Europe, un an après sa sortie
japonaise quand même. L’attente insupportable en valait-elle le coup ?
Attaquons nous à l’emballage pour commencer. Graphiquement le jeu est beau, très beau, voir même trop beau. La Wii crache littéralement
ses poumons et les ralentissements sont omniprésents (même s’ils sont bien plus rares dans les combats que lors des ballades dans la foule). On sent que le jeu a au début été prévu pour les
consoles HD. De même, on a constamment l’impression d’un petit manque de finition, notamment lors de scènes spécifiques. Bref, the Last Story nous souffle ici le chaud et le froid.
Niveau sonore par contre, c’est un régal complet. Nobuo Uematsu ne failli pas a sa réputation, et les thèmes sont envoûtants au
possible.
Le tout est soutenu par un scénario assez quelconque, il faut en convenir. On retrouve bon nombre des clichés de l’héroic fantasy et du
rpg jap, avec notamment notre petit groupe de rebelles (un groupe de rebelles dans un J-RPG, on a jamais vu ça, mis a part peut être… dans quasiment tous les J-RPG ?). Pour autant les dialogues ne sont pas non plus trop insipides car ils sont parfois agrémentés de quelques vannes alcoolisées et olé-olé, ce qui les
sauvent de l’ennui. Impératif du genre oblige, les personnages sont tous androgynes, bien que l’on ait déjà vu pire (oui oui c’est à toi que je pense FF XII).
Que c’est beau ! (oui mais ça
rame).
Pour l’instant le bilan est assez mitigé, c’est le moins que l’on puisse dire. Qu’en est-il de l’essentiel c'est-à-dire du gameplay et
des combats ? Et bien pad en main, on ne peut qu’être immédiatement conquis. Le système de combat en temps réel, est très dynamique. On attire l’ennemi grâce à la technique magnétique/tank du
héros, on se planque derrière un muret, on jailli dès qu’il arrive pour lui porter un coup foudroyant (les coups sont donnés automatiquement dans la direction vers laquelle on incline le stick),
on enchaîne avec une roulade pour arriver à portée du sorcier adverse avant qu’il ne lance son sort, au bénéficie d’une invocation alliée pour lui asséner une attaque élémentale. Bref pour
résumer : c’est de la bombe baby ! Personnellement je trouve que c’est le meilleur système de combat dans un J-RPG qu’il m’ai
été donné de voir depuis ValKyrie Profile II.
Par ici petit petit petit…
Le jeu est également assez tactique : point de bourrinage, surtout contre les boss, il s’agira d’attirer l’ennemi vers vous tout en
étudiant ses points faibles dans le but de permettre à vos coéquipiers de préparer leurs sorts. Vous vous surprendrez à ne privilégier que rarement les attaques frontales, mis a part peut-être
seulement contre les ennemis les plus faibles. Car oui, une fois n’est coutume, vos alliés ne seront pas atrophiés du cerveau et vous seront d’une grande aide. De plus, il vous sera possible
d’acquérir une capacité permettant de leur donner des ordres, afin d’avoir un contrôle encore plus complet sur le déroulement des évènements.
Petit point noir, hormis la plupart des boss, le jeu est tout de même d’une relative facilité.
Elza frappe tout de même fort !
Entre les différents chapitres, vous vous retrouverez dans l’unique ville centrale du jeu. Rassurez vous, elle est tout de même d’une
taille correcte et laissera place à l’exploration et au déroulement de quêtes secondaires. De plus, vous pourrez vous rendre dans l’arène, afin de gagner expérience, objets et argent.
La durée de vie est courte, très courte même pour un rpg. Comptez à peu près 20 heures pour le finir en ligne droite et un peu plus de
25 si vous accomplissez toutes les quêtes annexes. Toutefois cette faiblesse est compensée par une action soutenue qui laisse peu de place aux temps morts. On échappera ainsi à beaucoup de
missions de "remplissage" communes aux rpg (il faut sauver le monde de la destruction... mais d’abord aidons la marchande à trouver de nouvelles recettes de tartes !). Point de leveling
obligatoire pour finir le jeu.
The Last Story emprunte beaucoup au cahier des charges du genre mais pour mieux s’en éloigner. Le jeu ne tourne pas autour du
pot. Rythmé par un système de combat jouissif, il ne tergiverse pas et va droit à l’essentiel pour nous offrir une aventure certes courte, mais trépidante au possible, et ce malgré quelques
défauts techniques.
SUPPOS : 5/6
En 1981 Isaac Asimov himself vous présente l'ordinateur issu de la science-fiction : le TRS 80 ! Retour sur l'épopée de Tandy (et sa
filiale Radio Shack), un fabricant de chaussures en cuir qui a fini par produire des micro-ordinateurs !
[Lire
l'article]
UNCHARTED : GOLDEN ABYSS
Support : PS Vita
Genre : Indiana Jones assisté
Éditeur : Sony
Développeur : Sony Bend
Sortie : 22 février 2012
Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac
Uncharted est devenu en quelques années une licence majeure chez Sony, cependant Uncharted 3 marquait clairement un essoufflement du concept. Les aventures de Drake sur PS Vita risquent donc d'être assez redondantes, mais en tout cas elles vont nous permettre de juger des capacités de la console, à savoir si elle va durer 10 ans et nous emmener sur Mars.