Un petit gadget pour toi le fan de Gears of War

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes fan hardcore de Gears of War ? Il vous faudra donc acquérir absolument la réplique taille réelle du retro-lancer de Gears of War 3 ! A 140$ en bundle avec le jeu (le 20 septembre), ou 100$ seul (le 13 septembre), c'est franchement donné... en espérant quand même que vous soyez célibataire car je ne suis pas sûr que Madame apprécie...

retrolancer-2-vues.png

retro-lancer-essai.png

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Sega Rally OnLine Arcade / XBLA

Publié le par Dr Floyd

SEGA RALLY ONLINE ARCADE
Support : XBLA
A sortir sur PSN

Éditeur : Sega

Développeur : Sumo Digital
Sortie : 18 mai 2011

sega-rally-online.jpg




Rhaaaa Sega Rally, une borne d'arcade culte du milieu des années 90, mais aussi un jeu référence sur la console Saturn. Sega nous ressort aujourd'hui cette licence basée sur la dernière version arcade, Sega Rally 3, avec l'ajout d'un mode online... Un jeu plus fort que toi ?



Jeunes bytos fans de Forza ou de Shift, vous risquez d'être très surpris, la conduite des véhicules dans Sega Rally est très simplifiée, c'est de l'arcade pure, ils répondent bien et vont très vite tout en rebondissant sur les bordures. L'important dans ce jeu est de bien connaître les circuits et surtout de bien gérer les virages en dérapage. Il y a le choix entre différents véhicules mais il faut bien avouer que ça ne change pas grand chose au gameplay, juste une meilleure accélération et une vitesse de pointe supérieure (d'ailleurs leurs caractéristiques ne sont même pas précisées dans les menus !). Pour plus de challenge, et de meilleurs performances, il faudra absolument passer en boite manuelle, ce qui demande de la pratique. A noter l'intégration de la déformation des pistes comme dans le Sega Rally Revo de 2007 (X360, PS3), mais franchement ça n'apporte pas grand chose, d'autant plus que l'effet sur la conduite semble avoir été très réduit ici.



sega-rally-002.jpg

Sachez aussi, et je m'adresse encore aux bytos, que l'IA adverse n'existe pas vraiment, les véhicules sont juste là pour vous empêcher de progresser, c'est de l'arcade pure, je vous le répète... Et ce gameplay rétro, si il va enchanter les fans de la licence, est malgré tout aujourd'hui complètement dépassé. On est en droit d'attendre autre chose de nos jours, sachant qu'un jeu d'arcade peut tout à fait proposer un certain réalisme, de vrais courses, une vraie IA... comme le fabuleux Flatout Ultimate Carnage sur cette même console. Mais attention je n'en fait pas forcément un point négatif sur Sega Rally vu que c'est avant tout une adaptation d'un jeu sur borne ! Et puis le challenge est vraiment présent, il faudra tout autant de maîtrise, voire plus, que dans une simulation, pour aller au bout.


sega-rally-001.jpg

Le mode solo reprend les schémas de Sega Rally 3 (arcade). Vous débutez le premier stage en 22eme position et il faudra remonter à la première place en 3 courses, avant d'affronter un "boss" dans une course entre un contre un. Le moindre échec et c'est game over. A noter que l'IA semble tricher un peu, ralentissant un poil si vous êtes largué sur une course, ou ne vous  faisant aucun cadeau si vous êtes très bon. Bref, toutes les courses sont difficiles. Vous pourrez aussi jouer en mode Time Attack pour comparer vos temps avec ceux des joueurs du monde entier, génial pour évaluer votre niveau. Le mode online, le vrai plus du jeu, vous permet de participer à des courses avec 6 vrais joueurs, sauf que c'est simplifié à l'extrême, il n'y a pas de niveau, et vous pouvez donc tomber sur des joueurs trop forts, ou trop nuls. Pas de classement, pas de ranking, c'est du online "arcade" ! Cependant c'est un mode bien plus fun que le solo avec cette fois ci de vraies courses ! Enfin il est possible d'y jouer avec un pote en écran splitté.



sega-rally-0003.jpg

Coté réalisation ne vous attendez pas à des miracles, ce sont des graphismes arcade et datés, ils correspondent à peu près à ceux du précédent opus sur console (Sega Rally Revo) : décors assez simples, peu animés, voitures moyennement modélisées... mais c'est suffisant. Ce que je reprocherai plutôt c'est le framerate, qui doit tourner autour de 30 img/sec au mieux, ce qui est ridicule pour ce type de jeu très simple, le 60fps s'imposait bordel de sprite ! Enfin bon ce framerate ne gène pas le gameplay et reste toujours très stable (encore heureux !). Il faut dire que le Studio Sumo n'est pas spécialement doué pour faire de belles choses bien peaufinées. Ça se voit d'ailleurs dans les menus tristes (qui ne respirent en rien l'arcade) qu'ils nous proposent.


Sega Rally Online Arcade est un jeu à réserver aux fans d'arcade. Il n'a rien d'exceptionnel mais respecte totalement la licence, il vous tiendra en haleine avec son mode championship assez difficile et son mode time attack pour le scoring. Aussi on y prend grand plaisir en multi. Disons qu'il vaut ses 800 MS Points sans problème. On aimerait cependant qu'un jour Sega nous sorte une vraie version "next-gen" de Sega Rally avec une vraie refonte du gameplay.



Note technique : 4/10

Note artistique : 4/10

Gameplay : 6/10

Replay Value : 7/10
21/40


SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Takahashi Meijin quitte la ruche

Publié le par Shion

Voila une nouvelle qui touchera les plus nostalgiques d'entre nous. Takahashi Toshiyuki vient d'annoncer qu'il allait quitter Hudson Soft. Si la raison de son départ n'est pas précisée, l'évolution du statut de cet éditeur mythique a sans doute joué un role.

images.jpg

En effet, le 1er avril dernier, Konami a complètement absorbé Hudson. Après une restructuration et un recentrage des projets, il en a résulté que tous les titres en cours de développement sur Nintendo 3DS ont été annulés (Omega Five, Bomberman, un projet avec Bonk, etc...). A présent, les développeurs de la firme à l'abeille devront se concentrer sur des jeux sociaux et des titres sur mobiles. Aucun projet de softs consoles en vue...


Takahashi-san a commencé chez Hudson en tant qu'employé des relations publiques. Ce poste lui a permis de participer au Hudson Summer Caravan (lors duquel on présentait les titres phares de la firme, en faisant le tour des villes japonaises). C'est à l'occasion de ce tour, en 1985, qu'il a gagné en popularité, avec ses performances sur le jeu Star Force. En effet, il était capable d'exercer 16 pressions sur le bouton par seconde ! Cette "célébrité" lui a valu le surnom de "Takahashi Meijin".

takahashi_meijin1.jpg

Suite à cela, il est devenu le héros d'Adventure Island, connu en Occident sous le nom de Master Higgins. Du reste, la ressemblance avec le personnage du jeu est frappante (bouche de travers, petit et trapu).

Enfin, la popularité de Takahashi s'est peu à peu estompée avec la fin de la Famicom. Bref, avec ce départ, c'est un peu une page de l'histoire du jeu vidéo nippon qui se tourne, même s'il a assuré poursuivre sa carrière dans le secteur vidéoludique.

En guise d'hommage, je vais aller me faire un petit Adventure Island sur PC Engine...

hudson.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

Elder Scroll IV fête dignement son anniversaire

Publié le par Dr Floyd

A sa sortie début 2006 sur Xbox 360 Elder Scroll IV Oblivion impressionne et devient rapidement un jeu culte. La preuve en est encore aujourd'hui avec cette nouvelle édition "5th Anniversary" qui reprend le contenue de l'édition "Game of The Year", une réplique de la carte du jeu, un DVD du making-of, un trailer pour le 5eme opus (Elder Scroll V: Skyrim) et un bon de réduction de 10$ à valoir sur ce dernier jeu à venir.

elder-scroll-4-5th-anniversary.jpg

Sortie de cette édition spéciale le 28 juin aux USA sur PC, Xbox 360 et PS3 pour 29,99$.

Publié dans NEWS

Partager cet article

L'urinoir Snes

Publié le par Dr Floyd

Dans le genre insolite, là on bat des records... de ridicule. Voici en effet un urinoir réalisé avec des cartouches Snes... Rien que le fait d'avoir eu l'idée d'un truc pareil me laisse sans voix. Alors je vous laisse "admirer" le résultat, avant que vous réalisiez éventuellement la même chose, parce que il y a aussi un tutorial !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[MAJ] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / PS2

Publié le

metal-gear-zoom.JPG

En 2000 la PS2 est attendue comme le messie, une console qui guide les missiles nucléaires, envoie les hommes sur Mars, guérie le cancer, le tout avec un rendu graphique identique à celle des films d'animation de Pixar, c'est du moins ce qu'annonce Sony pour discréditer la Sega Dreamcast. Et quel est le jeu qui est alors censé prouver tout ceci ? Richard Gear Solid 2 bien sûr !


[Lire le test]

Publié dans randomize

Partager cet article

[ONE LIFE GAMER] Road Runner's Death Valley Rally / Snes

Publié le par Dr Floyd

ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY
Super : Super Nes
Éditeur : Sunsoft
Développeur : ICOM
Sortie : 1992 (Jap), 1993 (Eur)

road-runner.png

"Beep Beep!" Rhaaa qu'il m'énervait ce dessin-animé où Bip-Bip le géocoucou échappait toujours à ce stupide coyote grâce à sa rapidité. Avec Road Runner sur Snes on pouvait donc s'attendre à un Sonic-like mais en fait pas du tout, rien à voir avec un rally, c'est plutôt un étrange jeu de plateforme qui ne colle pas trop à l'esprit. Mais laissons Psyhodelik, qui est plus doué que le Coyote, tenter de terminer ce jeu avec une seule vie.

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Surprise : une nouvelle Nintendo DS !

Publié le par Boba Fett

La nouvelle a surpris tout le monde, Nintendo vient d'annoncer la sortie prochaine d'une nouvelle déclinaison de la célèbre Nintendo DS en pack avec un nouveau jeu. Je vous laisse la découvrir :

Nintendo-DSK.jpg

Publié dans HOT!

Partager cet article

Une caméra sur le Pad de la Wii 2 ?

Publié le par Dr Floyd

tablette project cafe

Petite rumeur concernant la machine à café de Nintendo, le Project Café : il y aurait une caméra embarquée sur le pad en plus de l'écran tactile. Elle pourrait ainsi permettre de prendre votre tronche de loser en photo pour utiliser dans les jeux... L'E3 approche, le suspens insoutenable va prendre fin. Mais le prix des manettes à l'achat commence sérieusement à m'inquiéter
...

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST FLASH] Dragon Quest VI: Le Royaume des Songes / DS

Publié le par Dr Floyd

DRAGON QUEST VI : LE ROYAUME DES SONGES
Support : Nintendo DS

Développeur : ArtePiazza

Editeur : Square Enix

Sortie : 20 mai 2011

dragon-quest-6-boite.jpg

On pourrait pester et dire que toutes ces rééditions de Dragon Quest sur DS (mais aussi de Final Fantasy) sentent le cassoulet réchauffé et les brousoufs faciles... C'est vrai mais d'un autre côté quel bonheur que de découvrir ces petits jeux gratinés jamais sortis en Europe et de pouvoir se concocter petit à petit une mini collection Dragon Quest sur support "cartouche". Bon alors est ce que cela vaut le coup malgré tout de se replonger à nouveau dans un ancien DQ issu de la Snes après le génial DQ9 de l'an passé ?




Alors que rêviez être en train de mettre une plumée à l'infâme démon Meurtor, votre soeur vous réveille car il est temps de préparer la fête annuelle ! Parti récupérer une couronne chez un artisan, ce dernier a cependant disparu, et tout ceci pourrait être lié à la brèche interdimensionnelle découverte en dehors du village... C'est en plongeant dedans que votre aventure va débuter dans un autre monde, entre réalité et illusion. A vous donc de découvrir le fin mot de l'histoire.



DQ6-001.jpg DQ6-002.jpg 


Pas de surprise, c'est du Dragon Quest. On retrouve le système de classes, où l'Abbaye des Vocations vous permettra de spécialiser vos héros. Le levelling est bien sur de la partie pour faire grimper vos stats et pouvoir massacrer autre chose que des gluants à deux balles, le but suprême étant d'atteindre le rang de Héros. Les combats sont toujours bien dynamiques, on ne s'ennuie jamais. Aussi la liberté est de mise, libre à vous d'explorer chaque recoin des deux mondes, ou de suivre plus soigneusement le scénario. La sauvegarde se fait toujours dans les églises. C'est donc sans surprise mais toujours aussi efficace. Par contre aller jusqu'au bout de l'aventure sans aide ne semble pas évidant, j'ai déjà été bloqué deux fois au bout de quelques heures, perdu à ne savoir plus quoi faire... On peut en effet se retrouver coincé à ne plus savoir à qui parler, ni quel objet chercher, cela peut être très agaçant, il faut donc bien suivre. Défaut ou qualité ? Cela dépendra du temperament de chaque joueur. 



DQ6-003.jpg DQ6-004.jpg 


Techniquement c'est toujours aussi propre, voir même en progrès par rapports aux opus 4 et 5. Sprites, rotations, 3D, tout semble un poil mieux travaillé, même si bien sûr le jeu souffre un peu de la comparaison avec le 9eme opus, mais n'oublions pas que c'est remake de jeu Snes ! Les décors s'étalent sur deux écrans et c'est fluide, c'est vraiment du bon boulot. La musique de l'honorable Kochi Sugiyama est toujours autant inspirée. Les commandes sont également efficaces, pas besoin de tactile pour jouer, tout se gère merveilleusement bien à la croix et aux boutons.



Ce troisème opus de la trilogie rétro de Dragon Quest sur DS est vraiment excellent avec son aspect poétique, tout aussi bon que les précédents (après c'est une question de goût en fonction des scénarios) voire même un poil plus soigné techniquement. Tous les fans de cette licence se doivent d'y rejouer ou de le découvrir.



NOTE TECHNIQUE : 9/10
NOTE ARTISTIQUE : 8/10
GAMEPLAY : 7/10
REPLAY VALUE : 5/10
29/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Le Duke est passé par là...

Publié le par Dr Floyd

A 20 jours de la sortie de Duke Nukem ForEver, après 13 ans d'attente seulement, GearBox met les bouchés doubles pour nous démontrer les talents du Duke via une autopsie... Sortie du jeu le 10 juin sur Xbox 360, PS3 et PC. Come Get Some !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[FLASH-BACK] Un jeu d'échecs dans 1Ko !

Publié le par Dr Floyd

Connaissez-vous David Horne ? C'est l'auteur de 1K ZX Chess sur le micro-ordinateur ZX81, un jeu sorti en 1983 sur cassette. Il est à mon sens l'auteur du plus grand programme de tous les temps... grand par le code source, pas par la taille car le jeu tient sur 1Ko ! Bientôt 30 ans ont passé et je n'en reviens toujours pas.

1k-chess.jpg

Rendez-vous compte, ce jeu d'échecs tient dans moins de 1024 octets... si vous voulez dans moins de 1024 caractères, sachant que là j'ai déjà tapé environ 300 caractères pour écrire cet article !

1ko-chess.png

C'est totalement i
ncroyable : l'échiquier est bel et bien dessiné à l'écran, même si bien sûr les pièces sont représentées en lettres (K=roi, Q=reine, etc...). Mais vos coups sont bel et bien vérifiés, et l'IA n'est pas ridicule ! D'ailleurs ce génie de la programmation a rendu public le code source de son jeu :



http://users.ox.ac.uk/~uzdm0006/scans/1kchess/

1k-chess-prog.gif



L'avantage c'est que le jeu se chargeait en 40 secondes... sur beaucoup de jeux à l'époque sur K7 il fallait attendre 15 à 20 minutes avant de pouvoir jouer !

Quand on pense qu'aujourd'hui on nous pond des jeux médiocres qui font tous entre 4 et 20 milliards d'octets...

Publié dans FLASH-BACK

Partager cet article