[RETROGAMING] Faceball 2000 / Game Boy

Publié le par Kulten

FACEBALL 2000
Éditeur : Bullet-Proof Software
Développeur : Xanth Software F/X
Support : Game Boy
Année : 1991



Je croyais que je ne rédigerais plus de tests pour Game Boy ayant fait le tour de mes jeux préférés. Et je pensais que les FPS c’était pas pour moi, ne m’étant jamais amusé en y jouant et détestant ça plus encore que les jeux de plate-forme. “Faceball 2000” sur Game Boy a envoyé ces deux idées à la poubelle.

J’ai découvert Faceball 2000 l'année dernière, dans un catalogue Game Boy de 1992. Tiens, me suis-je dis, c’est le jeu qui est en vente pour une somme modique dans un magasin de jeux vidéos d’occasion, pas loin de mon boulot... et j’ai pas osé acheté ne connaissant pas... voyons les images : des smileys dans un labyrinthe... essayons.



Wikipédia m’appris que ce jeu s’appelait au départ "MIDI Maze". 1987, quand même, sur Atari et en multi-joueurs. Bref, j’ai découvert la Lune, je suis content. On le retrouve ensuite sous le nom de "Faceball 2000" sur Game Boy, Game Gear et SNES.

Il y a deux modes dans ce jeu. Quand on allume sa Game Boy (je vous conseille sur Game Boy Color le mode A+bas, les smileys apparaissent en jaune, c’est nettement mieux), on a le choix entre Cyberscape et Arena. Le premier mode, je n’ai pas trop compris au début, j’ai donc zappé vers Arena, et je me suis éclaté. Heureusement, j’ai repris à zéro le mode Cyberscape, ce qui a étendu ma conscience au sein de l’univers, et je vais vous expliquer.





En gros, comme c’est un jeu sans sauvegarde, tout dépend du temps que vous avez devant vous. 5 minutes à patienter ? Arena. Un aprèm pluvieux collé à la Game Boy ? Cyberscape. En gros, Cyberscape est une aventure complète sur 75 niveaux, rien que ça, pour détruire les Smiloïds, vos ennemis. Arena est un match à mort dans une arène de votre choix, parmi 15 modèles, de la plus simple (4 murs, vide) à la plus complexe (un vrai labyrinthe). Il y a aussi des arènes de petites taille et d’autres vastes avec pas mal de mouvement à prévoir.

Donc, Cyberscape. Au début, vous sélectionnez le niveau, il y en a 6 allant de “très facile” à “radical”. Pour une première partie, allez au mode “très facile” car on y commence au niveau 1. Plus vous démarrez à un niveau élevé, plus loin vous commencez dans les labyrinthes, mais en contrepartie sans avoir récolté au préalable des vies supplémentaires, des “freeze”, des tirs plus puissants... eh oui, niveau “difficile”, ça se mérite. Le jeu démarre, et c’est spectaculaire : de la 3D sur un écran de Game Boy !!! Oui, on avance dans un couloir, FPS power !!! OK, des dessins en perspective, d’accord, mais vachement bien animés, simple et efficace, pas baveux, et une excellente musique, un riff électro qui va se graver dans votre mémoire sans jamais vous ennuyer. Commencer au niveau le plus facile permet de parcourir des labyrinthes semés de messages et de conseils, ainsi que de Smiloïds inoffensifs qui permettent de s’exercer au tir.



Entre deux dégommages de boule jaune, on récolte des bonus : des globes avec un point d'interrogation apparaissent devant vous, appuyez sur le bouton B et vous aurez un message d'aide ou un bonus.

Arrivé au niveau 8, attention : les Smiloïds attaquent. Et plus on avance, plus ils sont rapides et méchants. Il y a les Gremlins, des smileys en forme de missiles qui apparaissent d’un coup derrière vous et tirent dans le dos, les Bouncers, des smilys ronds, rapides et qui tirent non-stop, les Rovers, lents mais qui se déplacent en groupe, etc.

Pour sortir d’un niveau, il faut trouver la porte. Certains labyrinthes bougent, des portes s’ouvrent automatiquement d’autres non, il y a des parois transparentes, des boutons, des sas. Parvenu à la fin des 75 niveaux, ouf ! C’est fini, vous êtes vivant et eux sont morts.





Le mode Arena est un combat rapide. Choisissez un niveau (plus il est élevé, plus y’a de Smiloïds dangereux) ou créez un niveau custom. Puis sélectionnez une arène, et fight !









En bas de l’écran, si des traits s’affichent, c’est que vous avez été touché, et que vous allez y rester lorsque les traits seront arrivés à droite de votre barre de vie. Si ce sont des petits smileys morts qui s’affichent, alors vous avez devant les yeux le décompte de vos victimes. A droite de ce compteur, un smiley, vous. Plus il est souriant, plus vous êtes en forme. A chaque blessure, il perd son sourire. Après 4 blessures vous êtes mort, un trait s’affiche, le but est de prendre de vitesse le compteur en dégommant les Smiloïds. Et quand on meurt, le Smiloïd qui vous a buté dit : “Je vous souhaite une bonne journée”...



Dans les deux modes, appuyer sur le bouton “select” fait apparaître un plan, avec vous dedans, immobile, et les Smiloïds en mouvement.

Enfin, c'est un jeu conçu pour fonctionner avec l'adaptateur pour 4 joueurs Nintendo DMG-07. On affronte les autres joueurs dans une arène.

Un FPS pas sanglant pour un sou mais bien stressant, avec une bonne utilisation de la perspective sur Game Boy pour simuler des éléments en trois dimensions, deux modes de jeu, des matchs à mort variés grâce à la combinaison des niveaux de difficulté et des arènes, une bonne musique, des commandes ultra simples, encore un grand jeu sur la petite console !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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StarCom sur Coleco : la boite !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet, le serial programmeur sur Colecovision, vient de dévoiler le packaging de son nouveau jeu, StarCom (réalisé par son compère Crapahute), un clone du jeu d'arcade Bosconian. Vous pourrez même découvrir des extraits du manuel sur son blog. Un jeu qui sera produit à priori par le site CollectorVision comme les autres jeux du Michel.

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Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOMIZE] Heu pardon... un Atari 2700 ????

Publié le

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En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 2600 : un nouveau design (inspiré d'une vieille radio lampe de marque RCA) et des joystick sans fil (et oui déjà en 1981 !), et hop voici l'Atari 2700 !! Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL).

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Publié dans randomize

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Super Mario Guitar

Publié le par Dr Floyd

Vous voulez une guitare Super Mario pour compléter votre collection Nintendo ? Ok, c'est chez G33kd en Australie, et ça vous coûtera 489 dollars australiens... soit environ 400 euros, plus le port. Après, vous pouvez toujours vous déplacez chez les kangourous ;)

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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GTA IV Back to the Future, nom de Zeus !

Publié le par Dr Floyd

Et voici sûrement le mod le plus génial jamais conçu à partir de GTA IV, le mod Retour vers le Futur avec Marty McFly et la fameuse DeLorean ! Je vous laisse admirer le résultat !


Publié dans INSOLITE

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[CONSOLES 16/32 BIT] La Nomad de Sega

Publié le par Dr Floyd

La Sega Nomad, la vraie Megadrive de poche ! Imaginez vous à l'époque des consoles 16 bits jouer à la surpuissante Megadrive le soir dans votre lit, sous la couette... Le rêve ! Mais bon même si la portable est bel et bien sortie, tout ne s'est pas passé réellement comme dans un rêve...

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Déjà la Nomad est peut-être sortie un peu trop tard, en 1995. C'est 7 ans après la sortie de la console de salon au Japon, et 6 ans après sa sortie américaine (Genesis). Bon pour une console portable, il y a toujours un décalage, et donc ce n'est pas choquant aujourd'hui. Mais en 1995 le retrogaming n'existe quasiment pas et la Playstation est sortie, tout le monde regarde vers l'avenir et la 3D. Mais de toute façon sortir une console de cette puissance avant 1995 aurait été assez difficile niveau tarif...

Elle sort donc en septembre 1995 au prix de 180 dollars... aux USA donc, et uniquement aux USA (puis au Japon un peu plus tard). En effet la console ne sera jamais distribuée en France. Arf ! 180$, à l'époque c'est élevé. C'est à peu près le prix de la Genesis sortie 6 ans avant...

On ne va pas revenir sur les caractéristiques de la console, ce sont celles de la Megadrive... dans votre poche ;)

CARATERISTIQUES
CPU : Hitachi HD68 (68000) 7.67MHz + Nec D780C-1 (Z80) 3,58Mhz
Son : Yamaha YM261, stéréo, 6 canaux FM (4 canaux PSG)

RAM : 64Ko
ROM : 8Ko
Graphismes : 320x224, 64 couleurs parmi 512
Écran : LCD 320 x 224, sortie TV
Jeux : cartouches Genesis
Poids : 450g

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L'écran est éclairé, d'assez bonne qualité, mais hélas le rafraichissement est bien trop faible, et çà devient difficilement jouable sur les jeux "speed" à scrolling tels que Sonic ou Thunderforce 3... les sprites et les scrollings deviennent flou, les couleurs bavent. On est très loin du confort des consoles portables actuelles ! A noter la présence d'une prise manette (de type Megadrive bien sûr) pour jouer à deux... plutôt sur la télé que sur la portable, car il y a aussi une sortie vidéo.

L'autre problème, c'est la consommation, problème déjà bien connu dans le passé avec les autres portables couleur éclairées (la Lynx et la GameGear). Le bloc d'alimentation se clipse à l'arrière (arf!) et il faut y coller 6 piles LR06 ! Il vaut mieux y jouer avec l'adaptateur secteur car vous tiendrez au mieux 2 heures... Ou le top, le bloc rechargeable, mais vendu 79$ à l'époque... Console assez grosse + forte consommation : le concept d'une portable ce n'est pas ça, et c'est Nintendo qui avait tout compris avec sa Game Boy.

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L'arrière de la console où vient se loger le "bouffe-pile" !

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Collection de piles à prévoir !

On ne va pas non plus reparler du catalogue de jeux... environ 600 titres !  Mais attention la plupart des jeux européens ne tournent pas sur la console : il faut posséder des jeux Genesis américains, où alors disposer d'un adaptateur. Mais si le jeu a une protection de zone, çà ne fonctionnera pas malgré tout (assez rare). Les jeux dépassent par le dessus de la console, ça + le bloc pile à l'arrière, bonjour l'esthétisme !

Même si on la trouve assez facilement aux USA on peut considérer que cette portable fut un gros échec. Elle baissera rapidement sous la barre des 100$. Sega abandonnera très vite pour se consacrer à la Saturn.

TIPS !
Il faut savoir que la console accepte l'adaptateur secteur de la Megadrive 2. Il est aussi possible de relier la Nomad à la télévision à l'aide d'un cable vidéo, la console se transformant alors en manette de jeu. A noter que le cable Péritel de la Megadrive 2 fait à nouveau l'affaire !
 



Même en 1995 la technologie n'était pas encore prête à accueillir des consoles portables couleurs : trop grosse, trop gourmande, trop chère, arrivée en bout de course des jeux 2D, et avec une qualité d'écran médiocre, le succès ne pouvait être au rendez-vous pour la Nomad. Nintendo, en restant modeste, a su s'accaparer du marché pour devenir le leader incontestable du secteur portable. La Nomad est cependant une console qui reste très cotée en Europe, une pièce culte et indispensable dans une collection Sega.

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Les mémoires de l'inventeur de la console de jeu !

Publié le par Dr Floyd

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Ralph Baer
n'est peut-être pas le nom le plus connu du monde vidéoludique mais c'est tout simplement l'inventeur de la console de jeu ! Bref, c'est votre Dieu à tous (j'en ai décidé ainsi). Je le remercie d'ailleurs encore de m'avoir accordé quelques instants en 2005 (voir le mini interview).


Et bien sachez que les Editions Pix'n Love vont nous sortir les mémoires de Ralph Baer (traduites de l'édition US) pour 20 euros. 240 pages qui racontent l'histoire d'un des plus grands génies du 20ème siècle, ses premières inventions, ses prototypes de consoles, la première console commercialisée, ses jeux électroniques, ses anecdotes, etc... Bref, une Bible. Attention, rupture de stock à prévoir d'ici quelques jours !

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Précommande sur Amazon : Ralph Baer - Autobiographie de l'Inventeur du Jeu Video.

 

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Une petite fantaisie à 35 000 Yens ?

Publié le par Dr Floyd

La fantaisie finale va avoir 25 ans et Square Enix a décidé de mettre le paquet avec le baril bonux ultime : le Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box ! Au programme 13 jeux, Final Fantasy du I au XIII + des CD audio, pour un total qui semble être de 22 galettes !

Une petite fantaisie qui vous coutera seulement... 35 000 yens (environ 350 euros).
Sortie du baril le 18 décembre prochain au Japon, mais à priori rien de prévu pour l'Europe.

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Et la lumière fût !

Publié le par Dr Floyd

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L'interrupteur joystick pour allumer la lumière de vos pièces ! Le raffinement suprême pour le geek retrogamer ?! Et en plus les boutons "font pew pow" ! En vente bien sûr chez Think Geek pour 29,99$
.

 

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Metal Gear Solid San Andreas ?

Publié le par Dr Floyd

Konami vient d'annoncer que le futur Metal Gear Solid, sous-trité Ground Zeroes pour nous faire flipper (bonjour la récup marketing malsaine !), et qui tournera sous le fabuleux Renard Moteur (Fox Engine), sera... attention... "Open-World" ! Whaouuuu !

Ça sera toujours un jeu d'infiltration mais dans un monde ouvert façon GTA... Du moins on suppose car le Hideo Kojima, Monsieur la Grosse Tête Je suis le Stanley Kubrick du jeu vidéo, emploie facilement des termes qu'il ne maîtrise pas... Après l'infiltration bidon, l'open-world bidon ? Où alors la révolution ? Richard Gear Liquid qui fait du vélo, qui joue au basket, qui tue des mamies dans la rue, qui achète une glace au marchand du coin ? Allez savoir.

On verra bien. En attendant voici une première illustration du jeu, mettant en scène un Richard Gear Solid myope (qui ressemble de plus en plus à Sam le Pêcheur) sortant de chez Atol les Opticiens.... Freeeeze !

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Bob le bricoleur crée Gradius avec LittleBigPlanet 2

Publié le par Dr Floyd

On peut faire des choses assez étonnantes avec le "kit de bricolage" LittleBigPlanet 2 sur PS3, comme cet incroyable remake de Gradius, le shoot'em up mythique de Konami.

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Tales of Graces F - édition Day One à 49,90€ !

Publié le par Dr Floyd

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Très bonne affaire sur Amazon avec le RPG Tales of Graces F de Namco (qui sort demain) en édition Day One pour seulement 49,90€ port compris !


Pour rappel le coffret comprend :

  • Le jeu Tales Of Graces F sur Playstation 3
  • L’ Artbook Tales Of Graces F
  • Le DVD de making-of
  • La bande son originale du jeu
  • Un set de costumes issus de Tales of Destiny 2
  • Des thèmes exclusifs Playstation 3

 

Tales of Graces F - édition day one sur Amazon

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