Super Mario Chinatown
Quand Super Mario rencontre Sleeping Dogs ! Ça manque un peu de champignons...
Quand Super Mario rencontre Sleeping Dogs ! Ça manque un peu de champignons...

Plus personne ne peut arrêter Michel Louvet, alias Bfg sur Gamopat. Auteur de multiples jeux sur Colecovision sa frénésie de coding est sans limites. Il est actuellement en train
de nous adapter le fameux jeu d'arcade Bomb Jack, toujours sur Colecovision bien sur. Voici une première vidéo "work in progress" :
Un jeu Coleco avec un fond dessiné, chose très rare ! Il y a encore pas mal de choses à régler, notamment le masque des bombes. Vous
pouvez venir discuter avec Bfg sur le forum, un topic est dédié à son futur
jeu.

C'est la bonne affaire du moment : le fabuleux Lollipop Chainsaw à partir de 19€ port compris sur Amazon ! Un génial beat'em up totalement déjanté, violent et sexy, des auteurs
de No More Heroes.
>Lollipop Chainsaw X360 26€

Gamopat vous propose aujourd'hui de gagner un code de téléchargement Steam pour le jeu Secret Files 3 qui vient juste de sortir sur PC ! Une célèbre série de jeux d'aventure
signée Deep Silver.

Pour gagnez répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) :
Quel est votre jeu d'aventure PC point'n Click préféré ?
Une réponse sympa sera sélectionnée ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 13 octobre 22h. Et merci à Brutos du forum grâce à qui ce
concours existe.
RESULTAT DU CONCOURS
Le grand gagnant est Sam(sans Max), il remporte le jeu ! Bravo à lui et merci à tous les participants.
Capcom, toujours partisan du moindre effort, vient de nous annoncer la sortie début 2013 de Darkstalkers Resurrection sur XBLA
et PSN pour une quinzaine d'euros (quand même). Une mini compilation qui regroupe les versions arcade de Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge et de
Darkstalkers 3.
Une compilation vraiment facile (on rajoute jusque quelques filtres optionnels), chère, pour un jeu de baston que personnellement je n'apprécie pas trop. Les fans de la licence
vont peut être me lyncher...
Video Games Toolbox c'est une nouvelle série vidéo sur Youtube lancée par un certain Alonerone. Ça explique les
procédés techniques d'affichage, en l'occurrence pour ce premier épisode l'affichage des routes dans les jeux de course avant l'avènement de la 3D. Très instructif !
F1 2012
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 21 septembre 2012

14ème et dernier tour, la pluie vient de faire son apparition, je ne vois plus rien, mes pneus sont usés, mes mains sont crispées sur la manette, je regarde dans le rétro, il est là juste derrière moi, je ne dois pas rater ce dernier virage avant l'arrivée, je suis le Doc Prost... Ouf j'ai réussi à bien le prendre ce fichu virage à 90° et je franchis la ligne d'arrivée !!!!! YEEEESS !!!! Je termine... hum... 19ème de la course !!!!
Bon ça vaaaa je débute dans une petite écurie et l'objectif était de terminer 20ème.... Je suis heureux, d'autant plus heureux que j'adore ce F1 2012 après les petites déceptions F1 2010 et F1 2011, mal réglés et au framerate poussif. Ici tout va mieux, la réalisation technique a fait un bon en avant (même si beaucoup de testeurs bigleux n'ont pas l'air de s'en apercevoir). Le moteur graphique est largement plus fluide et stable (à vérifier sur PS3 cependant), ce qui rend le jeu plus beau et la piste bien plus lisible. Il y a un peu plus de détails, la modélisation des véhicules est fantastique et les effets météo sublimes. Même au niveau des menus et de la présentation, c'est plus clair. Seul le public est figé, mais on a franchement pas l'occasion de s'en rendre compte, et si ça peut fluidifier le jeu, tant mieux. Visuellement on se rapproche de plus en plus de Pole Position sur Atari 2600, la référence absolue ;)

Pole Position en 1982...

30 ans plus tard...
Quid des nouveautés sinon ? Un moteur physique qui semble optimisé pour des comportements sur la piste plus crédibles, un réglage de la difficulté (que vous pouvez toujours ajuster), moins de cinématiques inutiles, une IA adverse qui semble elle aussi plus évoluée, une gestion de la météo ultra dynamique (vraiment génial, on en vient à surveiller le ciel en pleine course !), un nouveau mode de jeu "Champions" où vous devrez relever un challenge défini (franchement difficile), et un mode "Défis" avec des qualif/courses/championnats très courts et des rivaux à battre, bref un mode destiné aux joueurs qui ont peu de temps à consacrer au jeu. Mais bon c'est un style de jeu "arcade", ce n'est plus vraiment "l'esprit" F1.

La F1 de barbu ce sont de longues qualifs, tenter de réaliser un super temps, c'est aussi une longue course, crispante et stratégique.... Je me contente donc personnellement de jouer au mode carrière qui est très bien foutu et addictif, il va à l'essentiel, sans blabla, avec 25% de la distance réelle à parcourir (minimum dans les options de réglage), avec 1 arrêt aux stands, c'est parfait, car déjà bien épuisant... 30 minutes de F1 2012 valent bien 3 heures de Forza niveau stress/concentration. La moindre erreur de pilotage ne pardonne pas pour le classement final, on sort de là épuisé.
F1 2012 n'est pas pour moi une simple mise à jour du jeu, tout a été amélioré (graphismes, framerate, IA, gameplay, présentation) et au final Codemasters nous sort LE MEILEUR JEU DE F1 de tous les temps sur console. D'habitude les jeux de F1 me saoulent de part leur gameplay mal réglé, leur IA foireuse et leur réalisation en dents de scie, mais ici tout est parfait. Tous fans de la discipline se doivent de posséder ce F1 2012... et même les amateurs !
SUPPOS : 5/6
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Attention cette note n'est valable que pour la version Xbox 360, je n'ai pas testé la version PS3. Les jeux Codemasters étant systématiquement en inferior sur PS3 on peut penser que le framerate et le rendu visuel soient inférieurs sur la console de Sony.
...Le froid figeait Paris et mes affaires, lorsque....
Nom d'un sprite rotatif, un remake homebrew de Le Manoir de Mortevielle annoncé sur le forum de adventuregamesstudio ! Le jeu en développement avec l'aide
d'un logiciel de création de jeux d'aventure (AGS) veut respecter l'original avec des graphismes d'époque relookés, plus d'animations et de sons, et une traduction en anglais et en allemand.
Voici des premiers screenshots du jeu en développement :


Sachant que les développeurs ont un second projet : Le Manoir de Mortevielle 2, un scénario alternatif où vous revenez au manoir pour enquêter sur la disparition de... Jérôme Lange (l'enquêteur
du 1er opus). Rhaaaaaaa la nostalgie de 1987 et de mon Atari ST...
DISHONORED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Développeur : Arkane Studios
Éditeur : Bethesda Softworks
Sortie : 9 octobre 2012

Souvenez vous de God of War, sorti très discrètement sur PS2, et qui est devenu rapidement un hit mondial et une référence absolue du hack'n slash. C'est un peu la même chose avec ce
FPS nommé Dishonored qui n'a pas vraiment fait parler de lui, et qui crée la surprise en cette fin d'année. Car vous le savez sûrement déjà : ce jeu est acclamé par la presse vidéoludique. Mais
demandons au Doc barbu si c'est réellement justifié pour ce nouveau FPS... un de plus ou pas ?
Un jeu de qualité, on pouvait s'en douter sachant que dans l'équipe de développement il y avait le créateur génial de l'univers de Half Life 2, Viktor Antonov. Mais difficile pour un
FPS de sortir du lot, surtout après 7 ans d'exploitation de la Xbox 360. Dès le départ ce jeu fait évidemment penser à Half Life 2, mais aussi à Bioshock, Singularity (FPS génial passé à côté de
son public), Deus EX Human Revolution et, pour faire dans un semi rétro, au fameux jeu Thief de Eidos. Bref, on sent d'entrée que le jeu en a dans le slip, qu'il y a une véritable patte
artistique derrière tout ça !
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Dishonored Vs Half Life 2... on sent la touche de Viktor !
Le scénario n'a pourtant rien de bien palpitant, mais comment faire un scénario original de nos jours franchement, tout a été inventé (je recommence à faire mon vieux grincheux blasé de tout).
Une peste foudroyante s'abat sur Dunwall, le royaume de l'impératrice Kaldwin. Vous jouez le rôle de son garde du corps et vous avez été envoyé à l'extérieur pour trouvé de l'aide. Vous rentrez
cependant bredouille en loser et c'est là que vos emmerdes débutent : vous assistez à l'assassinat de votre reine et à l'enlèvement de la sa jeune héritière ! Seul témoin de la scène, vous êtes
alors accusé et condamné à mort. Game Over. On retourne jouer à Call of Abruty.

Non seulement vous n'apportez pas de bonnes nouvelles à votre impératrice, mais en plus elle se fait assassiner sous vos yeux... Drôle de héros de jeu vidéo !
Non, heureusement les royalistes vont vous aider à sortir de votre geôle, et vous allez devenir le Keanu Reeves élu chargé de retrouver l'héritière du trône. Classique certes mais pour un FPS pas
vraiment comme les autres où il faudra décider par vous même comment terminer chaque niveau. Vous allez avoir des cibles à éliminer, à vous de les retrouver et de chercher comment les assassiner.
Vous avez bu plein d'Orangina Rouge, et êtes devenu un assassin avide de vengeaaaaance. Bref un FPS avec une couche d'Assassin's Creed, la daube de Rubisoft, en beaucoup mieux bien
sûr.

Et ce rôle d'assassin vous va comme un gant. Il faut dire que vous êtes doué, vous maniez en même temps armes à feu, arbalètes et poignards, êtes plutôt agile (bon pas autant que Ezio quand
même), et discret comme Sam Le Pêcheur. Le monde proposé n'est pas ouvert, mais on pourrait parfois le croire car nous ne sommes pas étouffés dans des couloirs, les maps sont vastes, parfois très
vastes, avec des quartiers complets de la cité de Dunwall. De quoi s'y perdre, mais une petite flèche amicale est là pour vous aider. A noter que les barbus peuvent supprimer cette aide et
chercher par eux-mêmes via les panneaux, le dialogue, les indices, etc... Sachez aussi que vous allez récupérer des pouvoirs spéciaux, mais pas tous, car il faudra faire des choix, comme celui de
la téléportation qui va vous permettre de vous projeter en avant instantanément, la vue rayon-X, les coups dévastateurs, la nuées de rats, etc... qui impliqueront des stratégies différentes à
adopter pour terminer chaque niveau....
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Richard Gear Solid et Sam le pêcheur peuvent prendre leur retraite
Et c'est là le point fort du jeu : vous jouez comme vous voulez, vous pouvez même laisser tomber vos pouvoir et vos muscles pour la discrétion totale. Bref, c'est un FPS "bac à sable" (mais
sans carjacking) et orienté aventures. Du gros bourrin kéké fan de Call of Abruty aux adorateurs de Richard Freeze Solid, tout le monde trouvera son petit bonheur. Et autant dire qu'une fois le
jeu fini vous retournerez dans chaque niveau pour jouer autrement et noterez avec une certaine délectation que vos choix influent également sur le scénario. Certains annoncent un jeu court, mais
c'est faux, vu que la replay-value est énorme. Et puis en temps qui vieux gamer enfoncé dans mon canapé avec une couverture et une tisane à portée de main, j'aime prendre tout mon temps à admirer
les décors et les détails du jeu.

Malgré ce gameplay "ouvert" les développeurs n'en n'ont pas pour autant oublié de peaufiner leur joujou. Le gameplay est digne des
meilleurs FPS, les combats sont dynamiques, et très réussis à l'arme blanche (pas évident pour un FPS), sans concession faite à la mode du "Jesus Christ-gaming" consistant à faire ressusciter
notre personnage en se reposant 2 secondes derrière un mur. Ici vous disposez d'une vraie barre de vie à l'ancienne, rhaaaaa que c'est bon bordel de sprite ! Ce "détail" montre bien que nous
avons affaire à de vrais passionnés de jeux vidéo, et non à une équipe de programmeurs robots bossant à la chaîne.

Artistiquement parlant c'est assez génial, une ville mystérieuse un peu inspiré du Londres du 19eme siècle, avec beaucoup de détails, c'est un bonheur visuel. Et techniquement c'est aussi très
réussi, peut-être pas au summum des possibilités de la bobox, certaines textures sont bien floues, la modélisation des personnages pas forcement exceptionnelle, mais la direction artistique
efface vraiment ces défauts. Le jeu est toujours fluide, les combats dynamiques, la mise en scène convaincante, les effets réussis, et la bande son très adaptée. Nous sommes dans le haut de gamme
mes chers patients.
Dishonored est le FPS qui réussi à faire le lien entre tous les chefs d'oeuvres du genre, de Half Life 2 à Deus Ex en passant par les jeux d'infiltration comme Thief ou Hitman. Pensant
avoir affaire au début à un simple FPS de bonne facture, on est vite scotché par la touche artistique et par les possibilités du jeu en terme de choix, et de ce fait par sa replay value. Une
bombe videoludique inattendue. Dans ta collection de Gamopat, bientôt, sinon rase toi les poils.
SUPPOS : 5,5/6
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A défaut d'adaptation au cinéma de la licence Halo, c'est David Fincher qui a réalisé la bande-annonce de Halo 4. A
priori c'est l'étrange histoire de Master Chief qui après avoir surfé sur les réseaux sociaux pour vendre ses savons est poursuivi par un serial killer, et il devrait au final s'enfermer dans une
Panic Room.
On a vraiment hate de découvrir ça. La BA de deux minutes sera dévoilée le 18 octobre prochain.

Qui ne connaît pas Chris Roberts et sa série mythique Wing Commander sortie durant la fameuse époque des PC 386 et 486.... Le rêve du gamer était alors de jouer à Wing
Commander sur un 486DX2 66 équipé de 4Mo de RAM et carte Sound Blaster Pro, la puissance absolue ! Mais bon depuis le PC est mort...
Sauf que le Chris veut prouver le contraire et bosse sur Star Citizen, une sorte de reboot ultra moderne de son jeu de
combat spatial ! Mais le problème c'est qu'il a besoin d'argent et il fait donc un appel aux dons sur son site (et non via Kickstarter). Voici une vidéo de présentation du jeu qui est en même temps un hymne à la puissance du PC
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