[TEST] Ridge Racer Unbounded / Xbox 360

Publié le par Arocka

RIDGE RACER UNBOUNDED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : BugBear
Sortie : 30 mars 2012


ridge-racer-box.jpg

testé en collaboration avec Xbox360Live

Sorti il y a de ça 6 ans maintenant, le dernier Ridge Racer avait séduit. Qu'on se le dise, cet épisode nommé pour l'occasion Ridge Racer Unbounded laisse littéralement tomber ce que la série offrait. Désormais, les Finlandais de chez Bugbear ; connu pour le succès de Flatout ;
veulent se rapprocher de Burnout et on le ressent dès les premiers instants.

Oubliez ce que vous connaissez, Namco a donné carte blanche à Bugbear afin d'offrir aux joueurs une nouvelle vision de Rigde Racer. Le constat est sans appel, on est devant un jeu ou prime l'action effrénée et la vitesse fulgurante dans des ruelles écharpées. Laissant de côté les paysages luxuriants, les plages et les cocotiers, Unbounded se veut plus mature. Ainsi, on se retrouve projeté à Shatter Bay, ville plus inspirée de Chicago que de Miami, pour en découdre avec des pilotes tout aussi agressifs que nous.

ridge-racer-001.png

Si l'on as du mal a se croire sur un Ridge Racer, le fond est pourtant là. Les dérapages et la jouabilité arcade qui ont fait la force de la série sont retranscrit à merveille mais c'est à la façon d'appréhender les circuits, qu'Unbounded diffère. Il n'est ici plus question d'éviter soigneusement les éléments du décor, mais plutôt de foncer dedans à plus de 200 km/h.
A l'inverse
des anciens opus qui nous demandaient une attention de tous les instants pour grappiller quelques secondes lors de virages,
Unbounded nous offre une jauge de destruction. Une fois celle-ci remplie et activée, vous serez aux commandes d'un monstre sur roues.
Des immeubles aux véhicules adverses, rien ne pourra se mettre au travers de votre chemin.
Les amateurs de tôles froissées et de murs en ruine seront comblés par le tournant pris par BigBear.

ridge-racer-002.png

Lorgnant du côté de Burnout et autres Flatout, cet épisode de Ridge Racer peine à se démarquer visuellement des concurrents. Affichant pour l'occasion des graphismes tout juste corrects, l'impression de vitesse et de flou rend le final néanmoins très sympathique. Les kilomètres défilent à toute allure sans aucunes saccades au volant de bolides particulièrement bien modélisés pour l'occasion. Les façades volent en éclat offrant une pluie de débris sur notre pare-brise, alors qu'on continueras d'accélérer pour essayer tant bien que mal de rendre le véhicule devant nous à l'état de simple épave, afin de prendre la tête de la course dans une explosion mémorable. 


ridge-racer-003.jpg

Vous passerez le plus clair de votre temps dans le mode "dominer Shatter Bay", celui-ci, dépourvu de scénario et de cinématiques, vous fera partir du néant pour au final vous octroyer le rang de maître de la ville. A travers différentes épreuves, allant de la course simple aux défis de drift, à vous de faire vos preuves sur le circuit et de remporter à chaque niveau gagné de nouveaux véhicules, tout aussi rapides que destructeur. Si le concept est maintes fois connu de tous, force est d'avouer que l'on prendra plaisir à arpenter les rues de Shatter Bay durant la huitaine d'heure que propose ce mode, sans que la lassitude ne pointe le bout de son museau, grâce à des musiques entraînantes qui collent parfaitement à l'univers.

ridge-racer-004.jpg

En dehors de la similitude avec d'autres ténors du genre, la grande nouveauté du titre qui séduira certainement la communauté, repose sur l'éditeur de circuits. Il n'est ici pas question de "construire" sa propre ville pour arpenter les rues fraîchement mises en place, mais d'offrir au joueur la possibilité, (en utilisant des blocs déverrouillés en solo) de parsemer ses tracés avec des zones préconstruites. Vous trouverez à cet effet, des virages, lignes droites, plantes, que vous devrez mettre bout à bout sans pouvoir en changer la disposition. Malheureusement.

Si le soft est rempli d'ajouts et d'idées qui ne laisseront pas de marbre, il faudra remarquer qu'Unbounded est plus une copie parfaite d'un Burnout en plus nerveux que d'une suite à proprement parler. Se démarquant de la série en offrant une orientation ou seule la destruction prime en gardant comme seules bases les dérapages, Unbounded arrive tout de même à surprendre en proposant un enfer pur sur route. Aucun temps morts et une mise en scène digne des plus grands films d'action font de ce reboot une excellente mise en bouche sur les hypothétiques suites qui pourraient voir le jour. On aime ou non, les nouveaux trouveront leur compte, les fans eux, risqueront de crier au scandale.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg


drhfloyd.jpgL'avis du Doc
Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac
Bugbear, les développeurs cultes du mythique FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360 (le meilleur jeu de caisse de tous les temps) qui bosse sur la franchise Ridge Racer ?! Bon à la limite pourquoi pas, sauf que ici le jeu n'a absolument plus rien à voir avec Ridge Racer ! Mais alors absolument rien ! Nous avons simplement affaire à un nouveau clone de Burnout... où il faut gagner des courses "avec style" en cassant un max de trucs sur le parcours et en défonçant les adversaires pour gagner du boost. La rage de vaincre n'est pas là car c'est avant tout une question de leveling et qu'il faut faire face à des ennemis à l'IA totalement faussée. De plus n'espérez rien de la réalisation : aucune identité visuelle, des parcours peu lisibles d'autant que le framerate n'est que de 30img/sec (insuffisant pour un jeu de caisse aussi rapide), on sent le produit vite fait, purement marketing... un jeu ennuyeux. Je suis vraiment déçu qu'un studio comme Bugbear se soit rabaissé à produire de la daube commerciale... SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

Bioshock, la préquelle !

Publié le par Dr Floyd

Si vous voulez savoir ce qu'il s'est passé avant BioShock 1 et 2, matez moi ce fan-film incroyable réalisé par de jeunes gens au talent artistique indéniable !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Street Fighter Vs Mortal Kombat : Epic Dance !

Publié le par Dr Floyd

Un cross-over complètement déjanté par des fans qui se lâchent... Alcool ? Cannabis ? Drogues dures ? On ne sait pas trop...

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

Tout sur le zizi et sur GTA V

Publié le par Dr Floyd

GTA-V.jpg

Tout, tout, tout, vous saurez sur GTA V ! Enfin si l'on en croit un ancien employé de chez Rockstar North qui a publié des tas d'infos sur le forum de Gamespot. Allez hop c'est parti :


- Notre héros s'appellerait Albert... Albert Da Silva, un hispanique réchappé de Vice City et qui rejoint Los Santos (avec son débile de fils Kevin) pour vivre des jours heureux...

- La map serait 5x plus grande que celle de GTA IV, soit environ la surface de San Andreas, avec comme toujours 3 zones distinctes,

- Les véhicules seraient customisables, un p'tit coup de nitro ça peut aider non ?!

- Le gameplay serait plus évolué : tir difficile en conduisant, excès de vitesse punis, police plus agressive en voiture et à pieds (avec boucliers et grenades),

- Il y aurait tout un système économique autour du crime : trafic d'armes, de voitures, de drogues, de Gamopat 500 en suppo,

- Vous pourrez consommer de la drogue (génial pour l'aspect marketing/polémique !),

- Le multi pourrait accueillir 32 joueurs,

- En vrac : vous pourriez piloter des avions, les armes seraient customisables, il y aurait + de chaînes de télé que dans GTA IV (info cruciale non ?), les radios parleraient de vos exploits...

Voilà. Le jeu serait présenté à l'E3 en juin pour une sortie en mai 2013. Alors, ancien employé qui se "venge" ou gros mytho ? L'E3 n'est de toute façon plus très loin...

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Xbox 360 faite pour durer 20 ans ?

Publié le par Dr Floyd

xbox-next.jpg

Plus les jours passent plus il faut, je pense, renoncer à l'idée de voir débouler la Xbox 720 en 2012... La Xbox 360 (sortie en 2005) attaquera ainsi sa 9ème année, ce qui parait assez incroyable ! (d'autant que techniquement elle tient encore la dragée haute aux PC actuels). Et ça ne sera certainement pas la dernière année de la console, car la rumeur annonce une Xbox 360 "light" pour 2013 !


Oui, une Xbox 360 low-cost, vendue chez LIDL et Aldi, basée sur l'architecture bon marché ARM, totalement compatible avec les jeux actuels et avec Kinect. Le but recherché par Microsoft serait de distribuer un boîtier multimédia, façon Apple TV, dans tous les foyers, pour un prix que certains annoncent autour de 100€... La guerre du multimédia ne fait que commencer !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[GEEK] Le iPhone 4 Han Solo (congelé)

Publié le par Dr Floyd

Une coque de protection Han Solo congelé dans de la carbonite ? Totalement indispensable pour les fans de Star Wars équipés d'un iPhone ! 14$ chez Etsy.

han-solo-iphone.png

Publié dans GEEK

Partager cet article

La guerre de sécession sur iPhone et iPad !

Publié le par Dr Floyd

nord-et-sud.jpg

Après le risible remake de Barbarian, Anuman Interactive (sous le label Microïds) s'attaque à un autre grand titre rétro : Nord et Sud. Un jeu certes moins célèbre que le précédent mais un classique de Infogramme qui fait référence à la fameuse BD Les Tuniques Bleues. C'est un jeu de stratégie mettant en scène des mini-jeux intermédiaires, il est sorti en 1989 sur micro 8 et 16 bits.

nord-et-sud-cpc.png nord-et-sud-cpc-002.png 

Nord et Sud sur Amstrad CPC !

Il pourrait être bien sympa à jouer sur iPad ou iPhone (également prévu sur PC et Mac), en tout cas obligatoirement meilleur que l'adaptation de Barbarian (matez cette vidéo si vous voulez rire). A noter que des mini-jeux inédits sont prévus. Sortie prévue fin avril 2012.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Inazuma Eleven 2: Tempête de Glace / DS

Publié le par Kementari

INAZUMA ELEVEN 2: Tempête de Glace
Support : Nintendo DS
Éditeur/Développeur : Level 5
Année : 2009 au Japon, 16 mars 2012 en Europe...


inazuma-eleven-2-tempete-de-glace-ds.jpg

Inamuza Eleven 2 est sorti en 2 versions : Tempête de Glace et Tempête de Feu. Chaque version permet d'avoir certains joueurs et techniques exclusifs, à l'instar de Pokémon. J'ai acheté ce jeu suite à la proposition de mon homme de faire des matchs en multi. Je n'avais pas joué au 1, lui si et il avait adoré. Il m'a donc convaincu d'investir dans les deux versions : chacun la sienne ! J'ai eu le choix et me suis tournée assez vite sur la version glace à cause de la jaquette.

En remportant contre toute attente le prestigieux tournoi Football Frontier, le modeste club de football du collège Raimon a crée l'événement... Les membres de l'équipe étaient les premiers surpris ! Dès lors, tout en savourant leur victoire, le capitaine Mark Evans et ses coéquipiers n'ont eu de cesse de s'entraîner.

Mais leur euphorie a été de courte durée... D'étranges ballons noirs se sont abattus sur le collège Raimon et l'ont entièrement dévasté ! Sur les décombres, des extraterrestres font leur apparition. Ils se présentent sous le nom de Tempête des Gémeaux et disent appartenir à la mystérieuse Alius Academy. Leur discours est des plus agressifs : si les humains sont incapables de prouver leur supériorité en jouant au football, Alius sèmera la destruction sur la planète jusqu'à son anéantissement complet.

Mark et son équipe seront-ils assez forts pour battre l'Alius Academy? L'équipe de Raimon s’apprête à relever le plus grand défi de son histoire. Créez la meilleure équipe de football de tous les temps et sauvez le monde !

(extraits de la notice du jeu)

inazuma-2-001.jpg

L'histoire du jeu peut paraître complètement tirée par les cheveux ! Il faut passer outre et se mettre en tête que ces affrontements footballistiques contre les ET sont prétexte à divers techniques et tirs spéciaux plus impressionnants les uns que les autres. On se croirait revenu à l'époque d'Olive et Tom...

inazuma-2-002.jpg

Inamuza Eleven 2 est un jeu où l'on fait progresser son équipe comme dans un RPG. A l'issue de chaque défi ou match, on gagne de l'expérience ainsi que des objets. En prenant des niveaux, on découvre de nouvelles techniques. On peut aussi recruter de nouveaux joueurs dès qu'on a battu leur équipe une fois.

On se fait vite au gameplay. En phase d'exploration, on utilise la croix directionnelle et les boutons. On visite le Japon à la recherche de nouvelles recrues et pour améliorer son niveau. Des défis sont proposés aléatoirement quand on se promène sur la carte. J'ai perdu mes premiers défis avant de prendre mes marques. Les matchs et défis se font au stylet. On déplace nos joueurs en faisant glisser le stylet, on fait une passe en cliquant sur un endroit de l'écran. Dès qu'on est à portée des cages adverses, on vise puis on choisit : tir, lobe ou tir spécial si on a assez de PT ( points de technique ). Il y a aussi des points d'énergie (PE) qui jauge de l'état de fatigue des joueurs. Chaque joueur et chaque technique spécial sont associés à un élément : l'air, le bois, le feu et la terre. On doit en tenir compte lors des confrontations pour faire la différence et remporter le match.

inazuma-2-003.jpg

Une simple suite du premier épisode ? Non, bien sûr des choses ont été améliorées :
- on peut cliquer sur une icône servant de temps morts afin de préparer et ajuster ses coups,
- la frénésie se déclenche manuellement une fois par match,
- on peut tirer de loin,
- le gardien n'est plus le seul rempart face à un tir spécial,
- duplicité att/def de certains joueurs selon leur positionnement sur le terrain,
Malgré le grand nombre de renvois à l'histoire du précédent épisode, on peut tout à fait suivre l'aventure sans avoir joué au premier.

inazuma-2-004.jpg

Les graphismes sont soignés. On alterne les temps de jeu avec quelques cinématiques digne d'un dessin animé ! Il y a beaucoup de détails et c'est très coloré. Au niveau sonore, on commence avec un générique entraînant rappelant une fois encore Olive et Tom et les autres animes des années 80 ! Les musiques sont certes recyclées du premier épisode, elles collent parfaitement aux différents moments de jeu. C'est comme les Final Fantasy, ça permet de retrouver tout de suite l'ambiance !!!

inazuma-2-005.jpg

Côté durée de vie, je suis bluffée, j'arrive à une dizaine d'heures de jeu et ma motivation à jouer est toujours la même. Je n'ai pas encore terminée tous les chapitres, mais je sais que même finis, je pourrais encore y jouer et partir à la recherche de meilleurs joueurs ou d'autres techniques. Je ne sais pas si on peut jouer en ligne sur cette version (pas encore testé), mais en tout cas j'ai eu l'occasion de faire une partie en multi contre mon homme et j'ai adoré. Chacun fait son équipe avec les joueurs disponibles dans son équipe du mode aventure et hop c'est parti pour un match de folie ! Il y a quelques temps d'attente lors des temps morts ou lors des techniques spéciales mais ce n'est pas très gênant, ça fait parti du jeu.

Beaucoup de monde dit de ce jeu que c'est un simple add-on, prétextant le manque de nouveauté et d'amélioration. N'ayant pas joué au 1, je ne me permettrais pas de juger. Je me contenterais de dire qu'Inamuza Eleven 2 est un excellent jeu bien différent de tous les autres RPG. Malgré son aspect répétitif, chose qu'on peut reprocher à beaucoup de jeu de rôle lorsque l'on veut "level-up", ce jeu apporte au joueur la satisfaction d'un gameplay soigné et accessible.

NOTE : 5/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

A noter : un 3ème épisode est sorti en 2010 sur DS et fin 2011 sur 3DS au Japon. Espérons qu'ils arrivent un jour chez nous !!!

Publié dans TESTS

Partager cet article

Les sorties du mois d'avril en vidéo

Publié le par Dr Floyd

Notre partenaire Gamoniac vous propose les sorties majeures du mois d'avril en vidéo, de quoi faire votre sélection ! A noter qu'avec le code promo "avril2012" vous bénéficiez de 7€ de réduction pour toute inscription sur le site.

Publié dans NEWS

Partager cet article

PS Vita, le bide ?

Publié le par Dr Floyd

PS-Vita-Vs-3DS.png

Ce n'est une surprise pour personne, sauf pour les pro-Sony, la PS Vita fait un bide en France... tout comme au Japon et aux USA. Les chiffres français sont même désastreux : 66 000 consoles vendues en 1 mois... A titre de comparaison la PSP avait fait à l'époque 80 000 en... 1 semaine ! En France c'est la 3DS qui cartonne, comme partout ailleurs, avec un parc installé qui approche le million.


Le prix trop élevé, surtout en cette période de crise, est la raison principale de ce mini fiasco. Deuxième raison, le catalogue de jeux : médiocre. Uncharted, un copier-coller des versions PS3, ne représente aucun intérêt (si ce n'est technique), et WipEout 2048 est un jeu de kéké-gamer qui de plus manque réellement de fluidité par rapport au genre représenté.

Bref, si tout va mal pour la PS Vita actuellement, rien n'est encore joué : une baisse de prix conséquente et de bons jeux pourront sauver la mise, mais Sony ne doit pas tarder.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Mario Kart sur PS3 !?

Publié le par Dr Floyd

Ça y est, Sony vient d'officialiser LittleBigPlanet Karting, un Mario Kart-Like dans l'univers LittleBigPlanet censé concurrencer le maître ! Sauf qu'après le fiasco Modnation Racers on a du mal à pendre l'affaire au sérieux ! Déjà n'espérez pas un framerate à 60 img/sec sur PS3...

Sortie prévue cette année en exclusivité (sans blague ?) sur la console qui guérit le cancer sur Mars en simulant une explosion atomique.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La carte bancaire BRED Star Wars !

Publié le

Rhaaaa Star Wars, le choc de ma vie à la fin des années 70 ! Etant déjà fan à l'époque de science-fiction et d'objets électroniques, découvrir ce space-opéra au cinéma, c'était de la pure magie ! Luke Skywalker, Dark Vador, Han solo et son mignon nounours Chewbacca, le côté obscur de la Force, les combats spatiaux... que de souvenirs incroyables ! En reproduisant les scènes de Star Wars dans ma chambre à 10 ans je n'aurais jamais imaginé que 35 ans après on parlerait toujours autant de cette saga et que les produits dérivés se vendraient toujours en grande quantité !

Alors si vous êtes fan de la saga et en quête de "goodies" originaux vous allez sûrement succomber au pouvoir de la carte bancaire Star Wars !



Elle aurait été bien pratique à Han Solo pour régler ses dettes ;) Avec cette carte Star Wars BRED Banque Populaire, vous allez pouvoir choisir parmi 98 visuels issus de Star Wars, à vous de choisir votre personnage préféré, votre vaisseau préféré, ou votre scène préférée, et par la suite bénéficier de services intergalactiques exclusifs :

- 50€ offerts à l'ouverture de votre compte,
- La carte à moitié prix la première année,
- Des réductions exclusives chez les partenaires de la Bred.

Cette carte Star Wars vous donnera également accès aux e-services de Bred e-Banque Populaire : visio, chat, email, téléphone... pour gérer vos comptes de manière efficace, aussi facilement que Obi-Wan Kenobi manipule le sabre laser !

Pour découvrir cette offre et ouvrir un compte traversez le champs d'astéroides, traversez la banlieue de la planète Naboo, détruisez l'étoile noire et cliquez ici : http://1x12.net/sites/bred/starwars.html


Et que la force soit avec vous !



Pour plus d'informations sur la Bred Banque Populaire, je vous invite à aller consulter le site e-bred :  
https://bred.e -banquepopulaire.fr/


Article sponsorisé

Vidéo virale par ebuzzing

Partager cet article