Mario & Yoshi Kart disponible chez KamehaShop !
45,95€ chez notre partenaire Kameha
Shop !
Kabuki Quantum Fighter
Support : Nintendo NES
Editeur : HAL Laboratory
Développeur : Human Entertainment
Année : 1991
Kabuki Quantum Fighter (développé par Human Entertainment, édité par Hal Laboratory) sort en 1991 sur la NES de Nintendo, alors
que tout le monde a les yeux rivés sur la nouvelle génération faite de 16 bits. Pourtant, avec cette cartouche, la bonne vieille boîte grise hisse très haut dans le ciel son étendard 8 bits. Ce
jeu boudé par les joueurs de l’époque, doit aujourd’hui prendre sa revanche à travers ce test. Regardons ce qu’il a dans le ventre ce Kabuki.
D’entrée de jeu on est mis dans l’ambiance avec une scène d’introduction qui se met en marche immédiatement. Elle est composée d’images
fixes qui se succèdent, accompagnées par un texte dévoilant la trame scénaristique. L’histoire nous propulse en 2056, un futur pas si lointain. Un virus s’est infiltré dans l’ordinateur du
ministère de la défense pour la planète Terre, et prend le contrôle de celui-ci. Les autorités craignent qu’il active les armes nucléaires et ne transforme la planète bleue en un tas de cendre.
L’heure est grave, on doit vite agir.
Cette machine est le IST. Le colonel O'connor va devoir s'y reposer quelques nuits.
Le seul espoir réside en une machine extraordinaire : l’ « Image System Transfer » (IST), qui permet de transformer l’esprit d’une
personne vivante en donnée binaire pour ainsi voyager facilement au sein d’un ordinateur. L’IST n’ayant jamais été testé, personne ne sait comment se fera le transfert à l’intérieur d’une
machine. Les risques de dérapages sont grands, mais la menace sur le monde l’est tout autant.
C’est le colonel Scott O’connor qui sera choisi pour cette mission. Ce sauveur de l’humanité est un soldat surentraîné, sain de corps
et d’esprit. Arrivé dans la machine, le colonel O’connor change d’apparence. Il est transformé en Kabuki, personnage provenant du théâtre traditionnel japonais. Cette apparence est en relation
avec son passé : le grand-père de O’connor était lui-même un acteur de Kabuki (il faut bien avoir une excuse pour expliquer comment un Kabuki se retrouve dans les entrailles d’un
ordinateur).
A la force de ses bras il voit le monde comme il est.
A travers six niveaux, notre colonel Kabuki va devoir user de son agilité et de sa concentration. Les cinq premiers niveaux de ce jeu
type action/plate-forme se font en trois étapes : un long niveau divisé en deux parties, et au final un boss. Entre chaque niveau, vous en apprendrez plus sur l’histoire à travers de petites
séquences du même type que l’introduction (images fixes et texte en anglais). Le sixième monde n’est constitué que du boss final, où pour en venir à bout il faudra vous y reprendre à deux
fois.
Comme tout vrai jeu de plate forme qui se respecte, vous serez crispé à chaque saut. En effet, tout au long de votre aventure vous
allez devoir sauter, vous agripper, vous balancer, vous suspendre, comme pourrait le faire un chat trapéziste. Différents types de plates-formes parsèment votre chemin : les plus petites
permettent de vous agripper à la force de vos bras. Sur d’autres vous pourrez vous y rétablir pour ajuster des sauts précis (attention, certaines d’entre elles sont munies de tapis-roulant). Cet
aspect est celui le plus mis en avant dans cette cartouche. Le colonel O’connor nous démontre qu’il est vraiment un athlète accompli.
La fameux troisième niveau. Un cauchemar en soit.
Ce jeu est d’une difficulté élevée, du premier niveau jusqu’au point final de l’aventure. Le zénith de cette aventure éprouvante est
atteint dès le troisième niveau avec une pure escalade de l’Everest. Arriver tout en haut de cette montagne de plate-forme est déjà une grande satisfaction, même si le jeu n’est pas terminé. Les
level-designers nous ont composé une symphonie de pièges, plus vicieux les uns que les autres, tout au long de ce Mont Golgotha vidéoludique. Une seule erreur et c’est la chute dans les abysses.
Après cette torture, il vous reste encore deux vastes mondes à visiter. Reprenez encore un verre de soda avant de repartir manette en main, vous le mériterez bien.
En ce qui concerne l’arsenal, votre Kabuki est vraiment gâté. Tout d’abord son arme principale est des plus inattendue puisque ce n’est
autre que sa chevelure. En effet, vous arborez une longue tignasse de couleur rouge que vous pourrez balancer dans les gencives de vos ennemis en pressant le bouton A. Avouez que cette arme est
la plus cool qu’il soit dans l’histoire du jeu vidéo. En plus de ces coups de boules, vous pourrez donner des coups de poings en vous accroupissant, et lorsque que vous êtes suspendu à une
quelconque plate-forme vous aurez la possibilité de donner des coups de pieds.
L'arme la plus classe du moment : un bon coup de
headbanging.
O'connor utilisant une des armes
secondaires : un jet de flamme pour un bon barbecue.
Au fur et à mesure des niveaux, votre arsenal se s’étoffera. En effet, à chaque boss vaincu vous obtenez une nouvelle arme. Pour en
changer il suffit d’appuyer sur le bouton «Select ». En revanche leur utilisation n’est pas illimitée, car une jauge bleu joue le rôle de barillet : une fois celle-ci à zéro, les coups de
crinière seront votre seul salut.
Au final, ce jeu arbore une belle réalisation, des couleurs bien choisies, le tout dans une sobriété bienvenue. Ajoutez à cela
un level design bien pensé ainsi qu’une maniabilité des plus fluide et instinctive. Enfin, l’ambiance est unique en son genre, avec une croisière au fin fond des entrailles d’un ordinateur, et un
héros très charismatique qui est à inscrire au Panthéon de l’histoire du jeu vidéo. Malgré cela, ce Kabuki Quantum Fighter fut boudé par les joueurs de l’époque, alors qu’il n’avait pas à pâlir
de la concurrence.
SUPPOS : 5/6
Mars et ça repart ! Très gros mois pour les sorties de jeux vidéo, sans compter les jeux PS Vita qui déboulent... Donc il faut acheter
intelligemment et ne pas foncer sans réfléchir chez Microgaga ;) Voici ma sélection des bonnes affaires de la semaine sur Amazon.fr !
SSX sur PS3 à 59,90€ port compris (58,99€ sur Xbox 360)
Le reboot de cette célèbre licence est très attendu, et vous aurez bien du mal à le trouver moins cher que 59€. Sortie du jeu ce
vendredi !
UNCHARTED GOLDEN ABYSS sur PSVita à 39,90€ port compris
C'est le jeu le plus vendu pour la sortie de la PSVita, un peu moins cher qu'en magasin.
CABLE HDMI 0,75m à 1,19€ (+1,40 de port)
Qui dit mieux pour relier vos consoles HD sur votre écran LED de geek !
FALLOUT NEW VEGAS sur Xbox 360 à 9,60€ ! (port gratuit dès 15€ d'achat)
Prix exceptionnel pour ce Fallout, à ce prix achetez les yeux fermés.
THE LAST STORY sur Wii à 42,05€ port compris
La version collector étant maintenant hors de prix (je vous avais prévenu) vous pouvez toujours vous rabattre sur cette édition
classique.
La PSVita est sortie, la nouvelle génération de consoles portables est désormais installée, place à la guerre 3DS-PSVita ! Exit la DS
qui aura connu une belle carrière avec son lot de jeux cultes et la PSP dont la carrière aura été un peu plus chaotique, avec peu de jeux originaux et un support UMD contestable.
Si la 3DS est en train de confirmer avec des jeux comme Mario Kart 7 ou Resident Evil Revelations, que vaut cette PSVita ? Premières impressions après déballage et trois heures de manipulations intensives !
Design/Esthétique/Prise en main
Le design de la console est franchement soigné, l'écran impressionne tout de suite par sa taille, et le poids n'est pas excessif. Par
contre bonjour les traces de doigts ! On est étonné de la taille réduite des 4 boutons principaux et surtout par l'épaisseur de la console. Quand on a goûté à l'iPhone 4, à l'iPad 2 ou à l'Asus
Transformer Prime ça parait franchement grossier... voire déjà rétro ! (surtout que le support UMD a disparu). Les sticks, les boutons, et le pad sont très bien placés, la console se prend bien
en main. La croix directionnelle semble de très bonne qualité (ouf), quant aux sticks on jugera en jouant.
Et j'en viens au défaut principal selon moi : le "port cartouche" qui est protégé par un cache qu'il faut retirer et remettre à chaque
fois, sans compter le fait qu'avec de gros doigts vous serez un peu gêné pour enclencher la carte dans le fond... Totalement stupide ! Comme si les jeux physiques étaient une
option...
Alllumage !
L'image est magnifique, mais les geeks ont désormais l'habitude avec ce genre d'écran. L'OS est assez sympa, malgré des icônes-bulles
plutôt enfantins. La touche Playstation et le fait de quitter une application en tournant la page est sinon très bien vu. L'aspect tactile semble bien au point, dommage qu'il faille passer
obligatoirement par là pour lancer un jeu.
Avant de s'intéresser aux jeux, il faut savoir que toutes les "applications" annexes, sont, et resteront gadgets... J'ai tenté de surfer par exemple, c'est franchement nul, lent et pas adapté
(même si cela peut dépanner si le PC familial est occupé par la petite soeur qui papote sur Facebook). Globalement on sent que Sony s'est inspiré de Apple, et un peu de Nintendo (pour l'inutile
réalité augmentée), sûrement paniqué par le succès considérable des applications AppStore. Oubliez aussi le capteur photo, le résultat est catastrophique, même si heureusement meilleur que sur
3DS. Bref, n'espérez pas remplacer une tablette par une PSVita, c'est et cela restera une console de jeu (et tant mieux). Donc passons aux jeux ! Get ready Player One !
Motorstorm RC
Allez hop je télécharge Motorstorm RC vendu 5,99€. Pourquoi ce jeu, tout simplement parce que j'étais fan de Motorstorm (le
premier) sur PS3. Ici le jeu n'a plus rien à voir : c'est une course de voitures télécommandées, façon Micromachines ou Super Sprint. Le jeu est bon, assez complet (mais pas de
multi !), et vu le prix rien à redire sur son intérêt, malgré un aspect visuel un peu fade. Je vous le recommande.
Cependant ce jeu inquiète en même temps sur les capacités de la console : ce n'est pas bien fluide pour un jeu qui se contente pourtant d'afficher un minuscule véhicule sur une piste sans
animation ! On doit être sous les 30 images/sec, et il y a de plus de petites saccades par moments, surtout dans les lignes droites... Le syndrome PS3 qui resurgit ! Heureusement le framerate n'est pas gênant pour y
jouer correctement, et puis bon à ce prix, et pour un jeu sûrement développé très vite, on ne va pas râler... Mais sachez qu'il y a de nombreux jeux de ce type sur iPhone ou iPad et je peux vous
assurer qu'ils sont bien plus beaux et plus fluides !
Venons en aux temps de chargement... très inquiétants ! Tenez vous bien : 1m20' pour lancer le jeu !!!!!!! LOL... 1m50' au total pour pouvoir commencer à jouer !!!!! On frise le ridicule absolu
pour un "mini jeu" en téléchargement ! Sur iPad comptez 5 secondes pour ce genre de jeu... Sur portable il faut pouvoir jouer instantanément dès l'allumage, c'est ici totalement inacceptable
!
Bon. Jugeons plutôt un jeu support physique...
Uncharted Golden Abyss
C'est le jeu "star" du lancement, avec WipEout (que j'essayerai plus tard). Pas de surprise côté gameplay : c'est du 100% Uncharted,
avec l'ajout des possibilités tactiles et gyroscopiques de la console... Sauf que franchement ça ne sert à rien et que ca rend le jeu ultra casual... De plus passer du mode pad au mode tactile
est particulièrement inconfortable en manipulations car l'écran est grand. Heureusement on peut s'en passer en jouant de manière classique et on se retrouve alors avec un copier-coller des
versions PS3... Graphiquement on est assez proche de la PS3, mais je n'ai jamais trop apprécié l'esthétique de ce jeu (avis perso), et le framerate est moyen (sûrement 30 img/sec).
Ce jeu c'est aussi l'occasion de tester l'efficacité des 2 sticks pour les TPS ou FPS. C'est assez décevant à nouveau, viser avec ce stick s'avère encore plus difficile et imprécis qu'avec le
Dualshock. On verra dès qu'un FPS sortira sur PSVita ce que ça donne. Ce Uncharted est malgré tout un bon jeu de lancement pour ceux qui sont ultra fan de la série, ou pour ceux qui découvrent
cette série, il permet aussi de tester l'éventail des possibilités de la console. Mais si vous avez fait le tour de cette licence sur PS3, ou si vous êtes vieux barbu, ce jeu n'a franchement
aucun intérêt.
Conclusion
Je semble bien critique tout au long de cet article mais c'est le but ;) Soyez quand même rassuré, c'est une belle console, avec un bel
écran, qui disposera sûrement bientôt de très beaux jeux, même si je reste un peu dubitatif quant aux capacités du GPU et sur l'efficacité des 2 sticks... De manière certaine je suis par contre
déçu de l'accessibilité réduite du port pour cartes de jeux et des temps de chargement qui semblent bien long. Pour ses capacités réelles attendons quelques mois le temps que les éditeurs
peaufinent leurs jeux. Aussi, il faut savoir que la console ne risque en aucun cas de concurrencer un iPad ou un iPhone, mais ça on s'en doutait.
A suivre...
Il est très difficile de mesurer l'influence du hit de Tomohiro Nishikado dans la culture populaire (de l'Urban Art à la musique 8
bits) tant Space Invaders a révolutionné l'industrie du jeu vidéo.
En effet, partis de l'Arcade en 1978 et ayant été adapté sur de nombreuses consoles (Atari 2600, Atari 8-bit , Atari 5200 , MSX, NES,
SG-1000 et Game Boy), les célèbres petits aliens ont tellement marqué notre culture que de nombreux "clones" de Space Invaders ont vu le jour, plus ou moins réussis, sur divers
supports.
Mais il en est un, beaucoup moins connu, témoin de l'impact de ce titre dans notre mémoire collective sur … grandMA
!!! Mais qu'est ce que c'est la grandMA (prononcé le plus souvent "grand ema"?
Comme tous les techniciens lumières du spectacle le savent, la grandMA est LA console lumière !!
Cette véritable Neo Geo des pupitreurs (elle coûte encore 40000€), que l'on retrouve tant sur les concerts qu'à la télévision, nous
vient des Allemands de MA Lightening (Site officiel), une société spécialisée uniquement dans la programmation lumière qui semble
avoir au sein de son équipe de sacrés geek.
En effet, dès sa sortie (impossible de mettre la main sur la date mais il me semble en 2003), cette dernière est secrètement équipée
d'un clone de notre légendaire hit. Et pour y accéder, rien de plus simple puisqu'il suffit d'appuyer simultanément sur tools, setup et backup pour voir l'un des écrans
tactiles de la bête se transformer en borne d'arcade vintage !!
Démonstration furtive (j'ai dû couper pour respecter l'anonymat d'un collègue) :
Vous remarquerez la beauté du graphisme, la finesse du gameplay et la pureté du "clic" des touches !!
Enfin notez que sur la nouvelle version de la grandMA (très originalement nommée grandMA 2), notre
petit jeu chéri a disparu … à moins qu'un autre titre y soit un jour découvert... ah ah ah es wäre rigolo !!!
Gamopat et Microsoft vous proposent aujourd'hui de gagner le nouveau jeu Kinect de Double Fine Productions : Happy Action Theater. Un
party-game qui regroupe 18 jeux courts et fun utilisant la caméra de Kinect. Le plus simple c'est de vous montrer ça en vidéo :
Pour gagner ce jeu XBLA il suffit de répondre à cette question dans les commentaires :
Quel est votre jeu Kinect préféré ? Et pourquoi ? (en 3 lignes maximum)
Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 26 février 22h, une réponse sympa sera retenue. N'oubliez pas de laisser votre mail dans le
formulaire.
RESULTATS
Le gagnant sélectionné est Gurvan Calvez ! Bravo à lui, merci à Microsoft, et à tous les participants.
The Elder Scroll V Skyrim rend fou, les joueurs ne sortent plus de chez eux, restent à poil dans leur fauteuil à jouer
des dizaines d'heures d'affilée, et ont des comportements pour le moins étrange... Infirmiiiiiers !!!
Sachant que la vidéo n'est pas accélérée... Au secours.
Et voici la lampe Half-Life ! Rassurez vous ce n'est pas dangereux, ça se contente à priori d'éclairer. De plus ce n'est pas
commercialisé... Heureusement ? Signé Kilh sur DeviantArt.
Gamopat et Rueducommerce vous proposent aujourd'hui de remporter The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii
!!!
Pour gagner répondez à ce message en indiquant quel est votre Zelda préféré (à part Skyward Sword), et en précisant pourquoi sur 3
lignes maximum.
N'oubliez pas d'indiquer votre adresse mail dans le formulaire. Vous pouvez jouer jusqu'au vendredi 24 février 22h ! Une seule réponse
par candidat et par adresse IP. Une réponse sympa sera retenue ! Bonne chance !
RESULTATS
Il ne fallait pas dépasser 3 lignes ;) Nous avons finalement sélectionné Leonidas84 pour A Link to the Past. Bravo à lui, merci à RueduCommerce et à tous les
participants.
RESIDENT EVIL REVELATIONS
Support : Nintendo 3DS
Genre : Survival de poche en relief
Éditeur / Développeur : Capcom
Sortie : 27 janvier 2012
Testé avec le support de RueduCommerce
Après un décevant Resident Evil 5 et la boulette Mercenaries sur 3DS (à cause du système de sauvegarde
unique) Capcom se devait de remettre à flot (sur un navire huhu) sa série soit disant mythique. Un pari qui semblait difficile sur 3DS...
Pas trop la peine de vous causer de la trame scénaristique peu originale... Resident Evil ? Le bio-terrorisme, les virus, les
personnages caricaturaux et les dialogues particulièrement fades, pour un jeu généralement très linéaire... Oui je ne suis pas fan à la base de cette licence, même si, Resident Evil 4 fût quand
même un choc (surtout le début du jeu et l'arrivée dans le village). Dans cet opus différents binomes (on retrouve Chiss, Jessica, Jill Valentine, Parker, Jesse...) vous permettront de visiter
différents lieux avec des configurations d'armes différentes, apportant pas mal de variété, le jeu débutant sur un navire en pleine tempête, façon le Serpent Solide dans Richard Gear Solid 2.
Niveau armement on retrouve les classiques couteau, Tom Selleck, heu pardon Magnum, fusil à pompe, mitraillette, lance-missiles, avec customisation possible, mais aussi quelques nouveautés :
leurre biologique, grenade électrique et un nouveau gogo-gadget qui n'aurait pas déplu à Samus : le scanner Genesis qui vous permet de détecter des objets ou de faire des analyses biologiques. Le
second écran est, vous vous en doutez bien, super pratique pour consulter la carte et son équipement, fini les changements d'écrans pénibles.
Question gameplay, même si il est idéal d'y jouer à deux sticks (donc avec l'improbable gadget clownesque Circle Pad Pro) je me
refuse à greffer cette horreur visuelle (et aberration marketing) sur ma belle console, j'y joue donc de manière classique : un seul pad pour se déplacer, la gâchette droite enfoncée pour activer
le mode tir façon FPS, la gâchette gauche enfoncée pour permettre les déplacements latéraux ou se déplacer tout en tirant. Ça peut paraître compliqué mais on s'y fait franchement très vite, ce
n'est pas forcement plus pénible à gérer qu'un RE4 ou RE5 balai dans le c... sur console de salon. Et en tout cas on peut bouger en tirant, c'est dingue non ? Où Capcom est allé chercher une idée
aussi révolutionnaire ? Votre coéquipier, comme toujours dans ce genre de jeu, ne sert pas à grand chose dans l'action, sa puissance de feu est volontairement inférieure à la votre et c'est
quasiment toujours à vous de faire la différence, il sert surtout à étoffer le scénario et générer du blabla si cher aux Japonais.
Un Resident Evil finalement classique... mais cependant l'aventure vaut franchement le coup. Clins d'oeil aux différents opus
précédents, environnements variés, nombreux binomes, époques différentes... on a vraiment pas le temps de s'ennuyer et on a toujours envie d'avancer. Avec une maniabilité finalement assez
satisfaisante sans double stick, la 3D relief et le second écran tactile, le cocktail final est finalement très bon et je me suis laissé prendre au jeu de la survie en milieu hostile sur un écran
rikiki... Dans Resident Evil 5 sur mon écran géant de geek au bout de 30 minutes j'étais saoulé, pas ici.
De plus techniquement le jeu est vraiment impressionnant pour de la 3DS. Oui cette console peut gérer ce genre de jeu sans problème et ne sera pas cantonnée aux graphismes cartoon made in
"Nintendo". Les environnements graphiques sont variés et réussis, de même pour les personnages et le bestiaire, le tout avec une bande son satisfaisante, malgré un doublage français assez moyen
(vous pouvez opter pour une autre langue). Enfin l'option 3D Relief apporte vraiment un plus niveau immersion, et affine encore un peu plus les graphismes, sans trop faire mal aux
yeux.
Le docteur est très satisfait de ce Resident Evil, maniable même avec un seul stick, varié, immersif malgré le petit écran, et
sans faille technique. Il le considère comme un indispensable pour les fans de la série, et sûrement comme le meilleur jeu du genre survival jamais produit sur une console portable.
Bordel de
sprite, le doc a dit du bien d'un jeu Capcom, c'était devenu rare ces dernières années.
SUPPOS : 5/6
Si en 1984 vous avez hésité à investir $2495 dans un Macintosh, peut-être aujourd'hui hésiterez vous moins à vous procurer cette
protection iPad 2 Macintosh 128K pour $37 ?
On ne peut plus arrêter Jeff Minter, le baba-cool du jeu vidéo depuis 30 ans, qui nous présente aujourd'hui l'adaptation de son jeu Gridrunner sur iOS ! Un titre
sorti à l'origine sur Vic 20 et Commodore 64 à l'ère des pixels préhistoriques.
La version Apple semble magnifique, respire l'arcade, et sera compatible iCade, bonne nouvelle pour les possesseurs de la mini-borne ! Il est juste dommage que le Jeff développe aujourd'hui en
priorité sur tablette tactile... Jeff, adapte nous tes jeux sur 3DS ou PSVita bordel de sprite !