[GAMOPAT FOU] Michel Louvet veut que vous deveniez comme lui !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet (alias Bfg sur le forum) devient de plus en plus fou, en plus de développer 5 jeux par mois sur Colecovision, de jouer, de bosser, de s'occuper de sa famille, et de passer son temps sur notre forum, il vient de se trouver une nouvelle activité !

Le Michel vient en effet de débuter une série de tutoriaux sur le développement de jeux sur MSX ! Plus que le développement de jeux, ça couvre aussi le développement d'une librairie pour en faire. Les bases à avoir sont le C. L'assembleur n'est pas obligatoire même si quelques routines en utilisent, mais rien de grave (selon lui)...

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L'épisode 1 se trouve en ligne sur son blog : http://bfg-gamepassion.blogspot.fr/

Il à déjà écrit les 4 premiers épisodes, qu'il livrera au rythme d'un ou 2 par semaine... afin que l'on puisse suivre !

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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Le Festi'Flip de Saint-Etienne en images !

Publié le par Erikrom2

Le premier Festi'Flip de Saint-Etienne a eu lieu le week-end dernier... et j'y étais ! Quand le monde du flipper devient vert !



160 flippers et diverses machines de café étaient bien présentes, tous dans un état collector, Baby Foot, Billard... et concert rock sympa samedi soir, le tout pour... 3 euros ! C'est la crise... de joie !



Ici un alignement de 10 flippers Medieval Madness (qui est le must-have in ze world) !


3 mini-flippers originaux de Gottlieb Super Mario pour les plus jeunes !


Un pro a même eu la gentillesse d'exposer des flippers neufs, comme le Big Bang Bar, dernier flipper de Capcom produit à... 14 exemplaires, et coté à 20 000€ !


Le ACDC Premium Edition avec Sub Woofer sous la caisse (de diamètre 45), nos tympans s'en souviennent encore !

Espérons que les organisateurs remettent le couvert en octobre 2013 !

Toutes les photos sur le site officiel

Publié dans NEWS

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[TEST] GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS / PC

Publié le par Barbarian_Bros

GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS
Support : PC (windows)
Prévu également sur PSN et XBLA pour le printemps 2013
Développeur et Éditeur
(financement Kickstarter) : Black Forest Games

Sortie : 23 octobre 2012



Un peu d'histoire :

En 1987 Rainbow Arts édite sur Commodore 64 en Allemagne (où cet ordinateur 8 bits est très répandu) un jeu du studio Time Warp Productions : The Great Giana Sisters.


La boite de 'The Great Giana Sisters' en 1987 sur C64 (remarquez le look punk 80's)
et en 1988 sur Amiga/ST (look déjà plus orienté 90's)



Conçu et programmé par Armin Gessert, avec des graphismes signés Manfred Trenz et une musique de Chris Hülsbeck, ce jeu de plates-formes a une ressemblance certaine avec un certain Super Mario Bros qui commence à connaître un petit succès sur la NES de Nintendo (qui se développe juste en Europe). Deux soeurs d'origine italienne (great au lieu de super et sister au lieu de bros, abréviation de brothers). Outre le nom, le level design et le gameplay sont très proches : cassez des briques pour obtenir des bonus, dont un permettant de tirer, et sauter sur les ennemis pour les tuer...


Mario et Giana, comme un petit air de famille chez les héros d'origine italienne?



Le jeu a un petit succès local, il faut dire que c'est quasiment le seul jeu du genre disponible sur les ordis de l'époque, et l'éditeur demande au studio de réaliser un portage sur les ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et commence à chercher des distributeurs hors d'Allemagne, en Europe et surtout aux Etats-Unis. Le portage (codé par Thomas Hertzler), sort en Europe en 1988, notamment en Allemagne et au Royaume-Uni, et doit sortir dans les semaines qui suivent aux Etats-Unis. C'est à ce moment que Nintendo of America réagit et menace de poursuivre Rainbow Arts, qui annule la sortie américaine et retire le jeu des rayons européens. Du coup les ventes des versions ST et Amiga ont été très faibles... mais les copies pirates ont eu le temps d'apparaître et Giana Sisters sera un des jeux pirates les plus répandus sur les ordis 16 bits.

Soyons honnêtes, j'y ai joué à l'époque et si le jeu présente beaucoup d'aspects copiés sur Mario, au niveau maniabilité ça n'avait rien à voir : un seul bouton, des déplacements ultra rigides, des personnages peu réactifs... mais entre l'aspect sulfureux du jeu interdit et le fait que c'était le seul 'platformer' ressemblant un peu à Mario disponible sur nos ordis, le jeu est entré dans la légende.

Par la suite, Thomas Hertzler a quitté Rainbow Arts en 1988 pour devenir co-fondateur de Blue Byte; Manfred Trenz a créé les graphismes de la version C64 de R-Type, ceux de la série Turrican et plus récemment était programmeur sur la version DS de Ankh, Chris Hülsbeck a composé nombre de musiques de jeux dans les années 90 (Turrican, Apidya, Jim Power, Tunnel B1, et même adapté les musiques de Resident Evil 2 pour N64...).

Quand à Armin Gessert, il travaille pour Blue Byte de 1988 à 1994 avant de créer son studio Spellbound (connu surtout pour sa série Desperados/Helldorado et les Airline Tycoon).

En 2009 Spellbound produit un remake de The Great Giana Sisters, sur iOS et sur la console DS de... Nintendo.


2009, 21 ans après leur querelle, tout se passe bien pour Giana sur la console de Mario...



Armin Gessert décide alors d'une vraie suite à donner à son jeu, mais avec les technologies actuelles. Il mourra cette même année 2009 d'une crise cardiaque. Début 2012, le studio Spellbound a des difficultés financières et fini par être mis en liquidation. En juillet 2012 un nouveau studio voit le jour : Black Forest Games (situé près de la Forêt Noire), formé de 40 des 65 anciens salariés de Spellbound.



Black Forest Games lance début aout 2012 sa campagne kickstarter pour une suite à Giana Sisters, le développement est en fait commencé depuis un an, mais le studio a besoin de liquidités pour pouvoir finaliser le jeu. Finalement le 31 août la campagne s'achève avec un peu plus de 200.000$ récoltés sur les 150.000$ demandés pour finir le jeu.


Après une démo 'alpha' de 2 niveaux puis une version préview (6 niveaux et un boss) réservée aux backers (disponible depuis le 17 octobre), le jeu est enfin disponible sur PC depuis aujourd'hui 23 octobre 2012 (sur GoG, Gamersgate et Steam), les versions PSN et XBLA devraient arriver au printemps 2013.

Après cette présentation un peu longue, parlons du jeu lui même :

L'Histoire :

Giana et sa sœur Maria sont tranquillement en train de jouer sur leur lit quand une gemme étrange apparaît, les deux soeurs s'en emparent, la gemme éclate et libère un vortex, qui aspire la pauvre Maria.



Voilà ce qui arrive quand on tripote des gemmes mystérieuses apparues comme par magie


Alors que le vortex se referme, Giana saute dedans pour aller chercher sa sœur, et se retrouve dans le monde des rêves de son enfance... ou plutôt dans 2 mondes, celui des rêves et celui des cauchemars...



Rapidement on rencontre ce dragon qui avale Maria avant de s'enfuir... je vous laisse deviner qui sera le boss final du jeu?



Dans ces 2 mondes, Giana a deux apparences différentes. La douce Cute Giana (blonde) se promène tranquillement en se moquant des cauchemars qui lui faisaient peur quand elle était plus jeune, accompagnée des mélodies de Chris Hülsbeck. L'aggressive Punk Giana (aux cheveux rouges) est par contre agacée par ses anciens rêves de contes de fées, qui la mettent en colère, ce qui se ressent dans les arrangements musicaux du groupe de SID-métal Machinae Supremacy.

Gameplay :

Giana doit traverser les niveaux pour arriver à la fin de chaque monde, y battre un boss spécifique, et ainsi de suite jusqu'au dernier Boss qui libérera Maria. Pour ce faire elle peut passer d'un monde à l'autre en changeant d'apparence, et de pouvoirs : Cute Giana exécute un 'Twirl' qui lui permet de flotter dans les airs et de passer de larges précipices. Punk Giana elle exécute un 'Bash', une charge (directionnelle) qui détruit tout sur son passage. Les 2 Giana peuvent se débarrasser de la plupart des ennemis en leur sautant sur la tête. Punk Giana peut exécuter des 'bash' en continu tant qu'il reste quelque chose à détruire ou des ennemis à portée. Cute Giana peut commencer un 'twirl' et changer de monde pour se changer en Punk Giana (et continuer son 'twirl')





Le Bash de Punk Giana et le Twirl de Cute Giana


Le passage d'un monde à l'autre est appelé 'twist' et si les 2 mondes ont globalement la même topographie, ils sont visuellement très différents, mais ce n'est pas seulement graphique : les ennemis changent aussi, certains sont statiques, d'autres volent, ce qui change votre stratégie, des obstacles n'existent que dans un monde donné, des portes sont fermées ou ouvertes, des plates-formes mouvantes changent de sens, certaines gemmes ne sont atteignables que dans un mode donné, etc... Certaines énigmes vous obligeront à passer d'un monde à l'autre : pour faire descendre une plate-forme, pousser une caisse dessus, puis rechanger de monde pour faire monter la plate-forme...





Le Twist permet d'ouvrir le passage et de faire sortir la plate-forme



Contre les Boss le combat n'est pas direct et consiste principalement à trouver un moyen d'atteindre l'ennemi tout évitant les contacts direct et ses attaques (et c'est loin d'être facile, même pour le premier boss).



Le boss de fin du monde 1... un ver géant à 2 têtes, et franchement agressif



Réalisation :

- Les graphismes sont magnifiques, et les transitions d'un monde à l'autre sont un régal de fluidité, on aurait pu craindre que la lisibilité ne pâtisse d'un tel niveau de détail, mais non, c'est clair et lisible, et en plus c'est joli. Les animations, notamment le morphing des décors lors des 'twists' sont vraiment impressionnantes, ça a du être un boulot monstre. Seul 'défaut' dans l'animation : quand le personnage se retourne (allant vers la gauche puis la droite par exemple), il n'y a pas de transition et c'est assez brutal, ça se ressent surtout par contraste, les autres éléments étant fluides et détaillés.

- Les contrôles à la manettes sont parfaits, ça répond instantanément à la moindre sollicitation, et c'est précis (heureusement). Seul le contrôle de la direction du 'bash' n'est pas toujours évident, mais c'est surtout de la faute du joueur, la moindre erreur ne pardonne pas (astuce : c'est plus facile à diriger au D-Pad qu'au stick analogique, même si le D-Pad des manettes X-Box 360 est loin d'être un modèle de précision). Au clavier, les réglages par défaut sont très bien pensés : flèches pour bouger, Q, S et D respectivement pour le 'bash', le saut et le 'twirl', espace pour le twist. c'est moins facile qu'à la manette (question d'habitude) mais c'est très jouable.

- Les musiques sont excellentes, on reconnaît certains thèmes de l’ancêtre de 1987 avec de nouvelles mélodies et arrangements, les versions métal sont elles aussi de très bonne facture, et la transition d'un arrangement à l'autre lors d'un changement de monde est fluide (ce qui n'était pas le cas dans la démo où c'était assez brutal). Ceux qui ne veulent pas des changements musicaux incessants (ou qui préfèrent écouter les morceaux en entier) peuvent choisir de bloquer un des styles dans les options.

- Level Design : si les graphismes sont mignons et enfantins, et si les premiers niveaux sont faciles à traverser... certains passages sont assez ardus à passer, sans parler des gemmes cachées dans des passage secrets situés dans des endroits apparemment inaccessibles ou mortellement dangereux. Tout récolter demandera probablement des heures d'entraînement.

- Difficulté : Ne nous voilons pas la face, Twisted Dreams est un jeu difficile, sous des dehors enfantins, il est exigeant et ne vous pardonnera aucune erreur, si les contrôles sont relativement simples, il vous faudra les maîtriser avec une synchronisation parfaite pour franchir certains passages particulièrement vicieux. Les premiers niveaux sont là pour vous apprendre à manier le jeu et sont relativement faciles, mais dès le 5ème niveau on sent que la difficulté augmente largement et qu'on va souvent lâcher des cris de frustrations et retenir des envies de lancer la manette dans l'écran... mais ça fait tellement de bien quand on arrive à passer et à arriver au checkpoint suivant, seul un vrai challenge peut vous donner cette sensation d'être génial quand vous avez traversé 3 écrans.

Scoring :

A la fin du niveau vous obtenez un nombre d'étoiles variant de 1 à 5, selon le pourcentage de gemmes que vous aurez ramassées (plusieurs centaines par niveau, dont certaines bien cachées) le nombre d'essais, et le temps mis pour traverser le niveau. Il n'y a pas de compteur de vie, vous avez une protection (récupérable en ramassant les grosses étoiles roses) : une erreur et vous la perdez, une deuxième et vous mourrez et vous recommencez au checkpoint précédent (plusieurs checkpoint par niveau, heureusement). Il faut un nombre minimum d'étoiles sur un monde pour débloquer le boss de ce monde.



Récapitulatif de fin de niveau. Je peux le finir en moins de 3 vies mais c'est pas facile en prenant des screenshots.



Modes de jeu :

- Aventure : c'est le mode normal, sans tableau de score, juste avec le nombre de gemmes récoltées, le nombre d'essais et le nombre d'étoiles gagnées. Terminer un niveau dans ce mode le débloque pour les modes suivants.
- Score Attack : si vous ramassez les gemmes rapidement en les enchaînant, vous gagnez des multiplicateurs bonus, tuer les ennemis rapporte aussi des points. Essayez de battre des records.
- Time Attack : Ne vous occupez pas des monstres ni des gemmes, seul le chrono compte. Traversez le niveau le plus vite possible, et essayez de battre le 'par' défini par les développeurs.
- Mode Hardcore : pas de checkpoint, vous mourrez, vous recommencez le niveau. A débloquer en gagnant des étoiles violettes dans les niveaux des Boss.
- Mode Über-Hardcore : une seule vie, vous mourrez, vous recommencez au niveau 1. A débloquer en finissant tous les niveaux en mode hardcore.



Les gemmes géantes, bien cachées et souvent apparemment inaccessibles, elles comptent pour 10 gemmes normales et débloquent des artworks dans la galerie.



Seul regret, le faible nombre de niveaux : 23 niveaux pour 3 mondes ( avec respectivement 6, 7 et 10 niveaux par monde) et donc 3 boss. Ça parait un peu faible, mais :

- Les niveaux sont longs et vous les referez plusieurs fois avant de réussir à ramasser 100% des gemmes, finir sans mourir ou battre tous les 'par' en mode Time Attack, et vu la difficulté croissante il vous faudra sans doute pas mal d'essais pour réussir juste à franchir certains niveaux, sans compter le nombre d'essais ou de gemmes non ramassées.

- BFG a annoncé qu'il y aurait des packs de contenu à l'avenir, avec des niveaux supplémentaires. Le premier de ces DLC devant être gratuit et les suivant payants (mais offerts 'à vie' pour ceux ayant financé le jeu à hauteur de 25$ ou plus sur Kickstater).


Vous l'aurez compris, Twisted Dreams est un excellent jeu de plates-formes, magnifiquement réalisé, facile à prendre en main, mais proposant un vrai challenge si vous visez les scores parfaits. Une bouffée d'air frais sur PC, où on est peu habitué à ce style de jeux. A voir au printemps ce que donneront les versions consoles.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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La basse Commodore 64 !

Publié le par Warhol

Si vous êtes un vrai poissard et que vous vous retrouvez chez vous avec un Commodore 64 ainsi qu'une guitare basse en panne (c'est vraiment pas de bol), pas de panique, faites comme Jeri, fusionnez les deux !!

En effet, cette demoiselle, digne de figurer dans la prochaine vidéo des Bricol'Girls, a réussi à créer un instrument, certes moche, mais très étonnant… Je vous laisse découvrir la sonorité de cette "chose" :)

Publié dans INSOLITE

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Première pub Wii U chez les Rosbeefs !

Publié le par Warhol

Il était temps que Nintendo se prépare, commercialement parlant, pour la sortie de sa nouvelle console. Il faut dire que la Wii U sort déjà le 30 novembre prochain ! Ainsi BigN a balancé sur la toile britannique ce petit spot de pub très … informatif.

La vidéo nous présente cette "révolution" qu'est le nouveau "pad console", et si cette dernière semble cibler avant tout les trentenaires en mal de sensations vidéoludiques, la Wii U n'en reste pas moins une console TRES grand public, comme son aînée.

Publié dans NEWS

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Un iMac dans 5mm ??? Faut tout racheter !!!

Publié le par Dr Floyd

Allez on termine notre compte rendu de la keynote Apple de hier avec la nouvelle gamme iMac ! Le nouvel iMac ! Déjà la 7ème génération ! Énorme nouveauté (enfin) : les écrans sont désormais fins... très fins... ultra fins ! 5 millimètres !! (sur les bords). Le rendu est exceptionnel :

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Cet ordinateur est réel et non tiré de Star Trek !

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Ça change du PC...

Oui un boîtier de 5mm sur les bords, vous ne rêvez pas... plus fin que votre iPhone qui parait désormais monstrueux. Du coup 50 % de consommation en moins (rétroéclairage LED), ça ne se refuse pas. La définition en 21,5 pouces reste de 1920x1080 et en 27 pouces de 2560x1440.

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Oui oui, 5mm bordel de sprite !

Processeur Quad-Core i5 entre 2,7 et 3,6 Ghz selon les modèles, ou i7 entre 3,1 et 3,9Ghz, 8Go de RAM d'office. Bien. Les disques durs font entre 1To et 3To (5400 tours en entrée de gamme, pas bien ça !), avec un système hybride pour le haut de gamme avec SSD de 128Go en rab. Par contre plus de lecteur optique (vu la finesse on comprend !) qui devient un accessoire optionnel... Franchement j'ai un iMac depuis 3 ans, et le lecteur optique a du me servir 3 ou 4 x, donc c'est une bonne décision.

Côté graphique, toujours le point faible des iMac, on va de la GeForce GT 640M 512Mo jusqu'à la GTX 675MX 1Go... Point faible si on veut, car personne n'achète un iMac pour jouer aux FPS...


Les prix débutent à 1349€. C'est la 3ème mauvaise nouvelle de cette keynote, après le iPad Mini cher et le iPad Retina à plus de 500€... Ça fait mal mais on est vraiment dans le haut de gamme niveau finition pour une puissance quand même très intéressante. Mais une chose est claire chez Apple : on vise de plus en plus les gens fortunés... il y en aurait de plus en plus ? Bah oui c'est la crise chez les pauvres...

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Mais la chose très intéressante c'est que le nouvel iMac inaugure une nouvelle génération d'ordinateurs de bureau où l'informatique semble, comme sur les tablettes, disparaître totalement ! Apple, une fois de plus, innove et bouscule le marché. Nul doute que dans 3 ans tous les PC ressembleront au nouvel iMac... comme aujourd'hui toutes les tablettes ressemblent à l'iPad.

Le nouvel iMAc 21,5 déboule courant novembre et le modèle 27 pouces courant décembre. Allez faire un prêt à la banque, faut tout racheter.

Publié dans GEEK

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Le nouveau Nouvel iPad Retina (tout nouveau)

Publié le par Dr Floyd

Si on attendait bien l'Ipad Mini (qui est une petite déception quand même), l'iPad 4 (ou plutôt iPad Retina) c'est une vraie surprise ! Les acquéreurs du "nouvel" iPad n'auront même pas eu le temps de souffler !

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Alors quoid9Docteur ? 

Les dimensions restent les mêmes (24xmx19cmx 94mm) pour un poids lui aussi hélas identique (652 grammes), ce qui est un poil lourd je trouve. La dalle est la même, du 2048x1536 mais avec un écran Retina. On retrouve un APN 5Mp + 1.2Mp en façade... et bien sûr le nouveau connecteur Lightning (qui fait chier un peu tout le monde). Le vrai changement c'est le processeur A6X, annoncé comme 2x plus puissant que le précédant (sûrement un peu exagéré ?). Et puis, a t-on besoin de tant de puissance ? Celle du nouvel iPad était déjà franchement impressionnante et suffisante.


Très peu de nouveautés donc... quasi "invisibles" pour le geek casual (ça existe cette catégorie ?). Et la mauvaise nouvelle, tout comme pour l'iPad Mini, c'est le prix, en hausse, à partir de 509€ pour le modèle 16Go... Apple semble sûr de lui (leader incontestable du marché il est vrai) et en profite niveau tarifs ! L'iPad 2 restant commercialisé en produit d'appel. Quant au Nouvel iPad... bye bye...



Sortie du bousin le 2 novembre prochain
. A noter que si vous avez acheté un Nouvel iPad depuis moins de 30 jours, Apple, la main sur le coeur, vous l'échangera contre ce nouveau modèle.

Publié dans GEEK

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iPad Mini, mais fait-il le maximum ?

Publié le par Dr Floyd

Steve Jobs n'y croyait pas trop aux tablettes 7 pouces... et pourtant Apple a fini par changer d'avis, et sous l'impulsion de Tim le Cuisinier nous a dévoilé comme prévu hier l'iPad Mini 7,9 pouces (en plus de la grosse surprise iPad 4 !). Donc en fait un iPad 8 pouces...

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Profitons-en aussi pour la comparer avec le Kindle Fire HD de Amazon qui sort demain au prix plancher de 199€. Allez, service iPad Mini !



MENSURATIONS

Ses mensurations sont de 20cm x 13.5cm x 7.2mm pour un poids de 308 grammes... soit quasiment la moitié du poids du nouvel iPad. Et il met en passant une branlée au Kindle Fire HD qui pour à peu près les mêmes dimensions fait 10,3mm d'épaisseur et 395 grammes... l'écart n'est pas négligeable ! 15-0 pour l'iPad Mini.



DALLE


La dalle LED fait donc 7.9 pouces pour une définition de 1024x768, ce qui est inférieur aux 1280x800 de chez Amazon, mais l'écran est un poil plus grand, ce qui fait quand même plus de 2cm d'écart niveau diagonale... Match nul ? Allez 30-15.



PUISSANCE

Le processeur est un A5 Dual Core, celui de l'iPad 2, ce qui fait par contre un peu rétro (le nouvel iPad, l'iPhone 5 et le futur iPad proposent 3 générations de processeurs plus puissants !). Mais bon on sait que l'iPad 2 reste suffisamment véloce. Alors est-ce que le processeur Dual Core TI OMAP de la Kindle Fire HD est plus puissant ? A priori oui. 30-30.



CONNECTIQUE


On retrouve bien sûr le nouveau connecteur Lightning, incompatible avec l'ancien... et c'est tout ! Alors que chez Amazon on a droit à une prise micro USB et un port micro HDMI ! 30-40 ! Bon après la connectique n'est pas selon moi un point essentiel sur une tablette... c'est une tablette, c'est fait pour être autonome sans besoin de venir y greffer des câbles ou des extensions.



LE PRIX


Bon ok pas trop mal l'ipad Mini... sauf qu'on a pas encore parlé du prix... il démarre à 339€ en 16Go WiFi... Oups ! Face aux 199€ de du Kindle Fire HD... La tablette de Apple se prend une raclée, et cela même face au Nexus 7 à 249€. Jeu Kindle Fire HD !

LE RESTE



Je n'ai pas parlé de l'autonomie (sensiblement identique), des caméras (peu utiles sur une tablette), du son (annoncé exceptionnel sur Kindle) et des applications, il y a certes encore un avantage Apple Store mais Android rattrape très vite son retard... et on a pas besoin de toute façon de millions d'applications...



AU FINAL ?


Au final on est vraiment déçu du prix de l'iPad Mini, on espérait 250€. La Kindle Fire HD semble donc plus attractive, du fait de son prix et de sa connectique. Mais l'iPad Mini, même si sa puissance est moyenne, se place volontairement haut de gamme (niveau design/compacité) avec son poids plume et sa finesse. Reste la question essentielle : le format 7 pouces est-il un format idéal ?



Sortie de l'ipad Mini le 2 novembre prochain. Sortie du Kindle Fire HD demain !

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[TEST FLASH] Borderlands 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

BORDERLANDS 2

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360, PC

Éditeur : 2K Games

Développeur : Gearbox

Sortie : 21 septembre 2012

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Test Flash avec le support de RueduCommerce




Je n'ai jamais été fan de Borderlands. A tel point que j'allais zapper ce second opus, mais devant le succès du jeu et face à des hordes de fans hystériques, j'ai pris mon courage à deux mains pour replonger dans ce Far West extraterrestre "CelShadé" et déganté.



Retour donc sur la planète Pandore dans la peau d'un mercenaire qui veut s'en mettre plein les poches. Vous choisissez entre 4 personnages, Salvador le roi de la gâchette, Maya ("dans un pays de tous les teeeemps"... hum pardon) et ses pouvoirs spéciaux, Axton le gros bourrin commando, ou ZerO l'assassin doué au corps à corps. Pandore est désormais dirigée par le Beau Jack, big boss d'Hyperion Corp. (hommage à Dan Simmons ?) et vous allez devoir le combattre, lui, son armée de robots, et ses alliés totalement tarés et semblant sortir tout droit de Mad Max... 



mad floyd
Moi, quand je chassais les crevards dans les années 80 avant de devenir Docteur...

La grosse nouveauté ce sont les environnements qui sont désormais variés : région glacée, prairies, cavernes... dans un monde plus ouvert et plus vaste, mais fermé quand même, ne rêvez pas. Vous allez rencontrer des adversaires timbrés pour du gunfight hélas pas vraiment timbré... Certes l'IA est un peu plus solide, il y a plus de dynamisme, mais bon je continue à trouver que ce FPS est mou du genou et peu addictif.

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C'est mou... très mou !

Je ne ressens franchement aucune adrénaline ! Il y a certes de très nombreuses armes, armures, avec beaucoup de customisation, mais bon... où est réellement l'intérêt d'un tel arsenal ? Après on peut se défouler à bord d'un véhicule pour se prendre pour Max le Fou, mais pareil, je ne ressens aucune immersion. A noter que les soins sont mieux gérés, sans menu, avec la possibilité de ramper pour être soigné. Bon, globalement on a vraiment l'impression de rejouer au même jeu.

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Et c'est laid...

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...très laid...

Gameplay mou, pilotage des véhicules mal foutu, ergonomie des menus nullissime... et puis le pire de tout à mes yeux : les graphismes en Cel Shading que je trouve moches... Si sur les personnages c'est assez bien rendu, par contre c'est totalement raté pour représenter un monde de Western post-apocalyptique. C'est mon avis. Alors certes on est dans le style "dessin-animé", mais non, je n'adhère vraiment pas, les graphismes paraissent très pauvres, on n'y croit pas du tout à ce monde lointain.... Je n'ai pourtant pas grand chose à reprocher à la réalisation globale, ni à la bande son (à part des dialogues souvent trop caricaturaux) mais je n'accroche pas à la patte artistique.

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...limite ridicule ! Nous sommes bien sur PS3 et non sur Atari Jaguar.

Même si Borderlands 2 sort du chemin formaté des FPS Call of Dutysés, c'est une suite sans innovation, avec un gameplay toujours aussi ennuyeux, mou et mal fichu, avec un Cel Shading laid et inadapté, des menus chiants... Bref, je n'arrive toujours pas à croire à ce Far West lointain. J'ai bien du mal à comprendre les fans de ce jeu, et c'est pour cela que j'ai demandé à mes patients d'écrire un contre-test pour envoyer bouler ce pauvre Doc totalement has-been. A suivre donc...



SUPPOS : 2/6

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[TEST IMPORT] Hatsune Miku : Project Diva f / PS Vita

Publié le par Kementari

Hatsune Miku : Project Diva f
Éditeur :
Sega

Développeur : Sega
Support : PS Vita
Année : 2012

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Hatsune Miku : Project Diva f est un jeu de rythme où il faut appuyer sur les touches à l’écran en rythme, simple comme bonjour ! Vous connaissez Hatsune Miku ? Non ? Et si je vous dis que c’est une icône au Japon et qu’elle remplit des salles entières lors de ses concerts, ça ne vous dit toujours rien ?

Hatsune Miku est un personnage fictif crée de toute pièce pour représenter une chanteuse de J-Pop dont la voix est gérée par ordinateur, grâce à l’application Vocaloid. Le phénomène a tellement déchaîné les passions que Sega eut l’idée d’en faire un jeu. Il y eut donc 3 épisodes sur PSP, 1 sur 3DS, 1 sur le Playstation Store et enfin cet épisode sur PS Vita, tous étant exclusivement sortis au pays du soleil levant.

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Le principe du jeu consiste à appuyer au bon moment sur une succession de touches (croix, carré, rond, triangle) qui défilent à l’écran. Certaines touches doivent être maintenues tandis que d’autres doivent être doublées avec la flèche directionnelle correspondante. La nouveauté de cet épisode : l’étoile ; où il faut gratter en rythme l’écran tactile.

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Il y a des zones techniques où la moindre erreur peut faire perdre toutes les chances de terminer la chanson avec un bon score permettant d’avoir une bonne mention. Il y a aussi un « chance time » qui permet de changer légèrement le clip si on réussit l’enchainement demandé. Je me demande bien à quoi ça peut bien servir vu le peu de variation ^^.

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Quatre modes de jeu au programme : easy (une seule touche est utilisée, l’important est donc d’appuyer au bon moment), normal, hard et extreme. Plus on monte en difficulté, plus il y a de touches qui défilent avec des combinaisons et des enchaînements de plus en plus complexes.
On n’incarne pas seulement Miku mais aussi 5 autres personnages issus du Vocaloid : Kaito, Meito, Rin, Len et Luka, tous aussi haut en couleurs les uns que les autres.

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Mode DIVA Room : Sims like ? Ce mode permet de customiser la chambre des personnages avec des meubles ou des tenues qu’on débloque en finissant les chansons ou qu’on peut acheter dans la boutique grâce aux points accumulés. Ce mode est plus une manière de faire une pause, en tout cas, moi je n’y accorde pas plus de temps que ça, c’est plus un gadget qu’autre chose. Il y a aussi un mode Edition, mais franchement, la barrière de la langue fait que je ne m’y suis pas aventurée.

SCENARIO : Il n’y en a tout simplement pas. Il faut enchaîner les musiques et faire un bon score pour pouvoir en débloquer d’autre, un peu comme dans un Guitar Hero. L’aspect scoring est important.

GRAPHISMES : Visuellement, ça arrache ! Bien sûr, l’écran de la PS Vita n’y est pas pour rien. La réalisation des clips est soignée. Certains sont très sérieux, d’autres sont complètement décalés. C’est très coloré tout ça !

SONS : Comment dire ? Ça déchire !!! Que ce soit avec les écouteurs ou avec les hauts parleurs, le son est excellent. Il y a 6 chansons exclusives pour cet épisode et 26 reprises des concerts.

JOUABILITE : La PS Vita permet à cet épisode d’utiliser à bon escient l’écran tactile afin de varier le gameplay. L’apparition des étoiles où il faut toucher l’écran nous transporte sur la scène, surtout lors des séquences de guitare où l’on croirait gratter les cordes. Les 4 modes de difficultés présents permettent à chacun de jouer à son niveau de dextérité.

DUREE DE VIE : Malgré 32 musiques disponibles et 4 modes de difficultés, on peut noter que cet épisode est celui où il y a le moins de musique. On peut supposer qu’il y aura par la suite des DLC pour combler ce manque.

SUPPOS : 5,5/6
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(pour ceux qui aiment la J-Pop)

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Laissez-vous surprendre par la puissance de la Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Wii U joke

Selon Michel Ancel, le créateur de Rayman, la puissance de la Nintendo Wii U risque de nous surprendre :


" Ce qui me surprend avec la Wii U, c'est que nous n'avons que très peu de problèmes techniques. Le jeu tourne très bien, sans que nous soyons obligés d'optimiser constamment, alors que sur les versions PS3 et Xbox 360 de Rayman Origins, nous avions des problèmes de fillrate (le nombre de pixels gérés par une carte graphique à la seconde). Je pense donc que la console est plutôt puissante. Étonnamment puissante ! " déclare t-il à Nintendo Power.

En même temps il est en train de bosser sur Rayman Legends Wii U le Michel... Je le vois mal en train de dire " Ce qui me surprend avec la Wii U, c'est que c'est de la merde... mon jeu va être tout pourri " . Mais bon c'est malgré tout assez rassurant, la Wii U n'aura rien à envier à la Xbox 360 de... 2005.

Publié dans NEWS

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[TEST] DOOM 3 BFG Edition / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DOOM 3 BFG EDITION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : ID Software
Sortie : 19 octobre 2012

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Doom, l'inventeur du FPS (avec Wolfenstein 3D) aura bientôt 20 ans... un nom qui est quasiment aussi célèbre que Pac Man ou Mario tellement il a révolutionné le jeu vidéo. A tel point que pendant longtemps les FPS se sont appelés "Doom-like". Aujourd'hui ID Software nous ressort une version remastérisée de Doom 3, jeu qui n'a en fait plus grand chose à voir avec le Doom original, mais un très bon jeu qui a marqué (un peu) le PC en 2004 et surtout la Xbox première du nom en 2005.

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Doom en 1993 est sûrement le moment le plus marquant du passage des années 80 aux années 90 pour le jeu vidéo !

Si il faut retenir trois grand FPS sur Xbox c'est assez simple : Black (le mal-aimé), The Chronicles of Riddick et... Doom 3. Certes ces jeux ont un peu vieilli mais pas leur gameplay, surtout du fait que les FPS modernes se sont fortement casualisés sous l'impulsion de Call of Abruty (scripts et regénération automatique de la vie). Donc même si ce Doom 3 BFG annonce juste une remastérisation de l'original, j'avoue quand même être très excité au fait d'y rejouer.

N'espérez pas grand chose niveau contenu et cadeaux bonux : le jeu de base en HD avec quelques minimes modifications, l'add-on Resurection of Evil, 7 niveaux totalement inédits, et en bonus Doom 1 et 2. Moyen, mais bon le jeu étant vendu 29€ c'est vraiment acceptable.

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Doom 3 est toujours aussi plaisant 8 ans après, la visite de la base martienne est toujours assez flippante, avec un rythme très lent au départ (j'aime quand il ne se passe rien !), et quelques phases très énervées. L'ambiance est là, même si il n'y a plus les effets de surprise, et même si Dead Space a fait mieux depuis niveau ambiance SF sombre et angoissante.

Le coup de vieux vient peut-être de l'IA, franchement limite, on pourrait presque remplacer le cerveau des monstres par ceux de Ribery ou Nasri, c'est dire. Mais bon c'est un FPS de genre, un vrai, pour les barbus, assez difficile (si vous montez la difficulté) et avec une vraie barre de vie de poilu, et ça c'est essentiel. Les développeurs de nos jours ont oublié que l'âme d'un FPS réside dans la survie et la peur de mourir, sensation qui a totalement disparue depuis les Call of Abruty et autres FPS modernes. A noter aussi qu'il est possible d'allumer la lampe (de manière limitée : elle se recharge) et de tirer en même temps, une modification vraiment bienvenue, et aussi la possibilité de sauvegarder éventuellement quand vous voulez (essayez de ne pas utiliser cette facilité).


DOOM 3 BFG 001

Techniquement, franchement c'est du tout bon. Le casual pourrait aisément croire que c'est un vrai jeu de 2012. Quelle claque en 2004 sur PC quand même (en possédant cependant une bête de course à l'époque !). La trahison vient surtout de la modélisation des personnages trop anguleuse (les cranes, aie !) et de quelques textures un peu trop grossières.

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Aie ! Ça pique !

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Mais en même temps des effets de lumière au top, du sang, et des ombres... en 60 images/sec

Mais la HD est quand même un plus par rapport à la version Xbox de 2005, il y a quelques effets de lumières supplémentaires, et puis surtout, le jeu tourne désormais en 60 frames/Seconde (j'ai compté avec mon oeil bionique de Steve Austin) de manière parfaite. C'est visuellement ma-gni-fi-que ! Par contre un petit bémol sur la bande son très mal exploitée : le mixage est en effet plutôt raté, tout semble être sur le même niveau sonore, avec des bruits d'arme étouffés, des voix parfois inaudibles, etc... sans compter les doublages moyens d'époque et non syncronisés.... c'est vraiment dommage !


Sur Mars personne ne vous entendra crier ! Doom 3 en HD accuse à peine son âge. Les amateurs de FPS de genre (jeu de couloir basic, ambiance angoissante, barre de vie) seront ravis ! Le passage en HD est réussi avec un framerate aux petits oignons, seule la bande son agace un peu car le mixage est plutôt raté. Il serait temps que les éditeurs en reviennent aux fondamentaux du FPS et prennent ce Doom 3 en exemple.

SUPPOS : 5/6
(note qui tient aussi compte du prix de 29€)

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