[GEEK] Star Wars, The Dog Strikes Back !
Une nouvelle excellente pub de Volkswagen toujours avec Star Wars en toile de fond ! Enjoy !
Une nouvelle excellente pub de Volkswagen toujours avec Star Wars en toile de fond ! Enjoy !
PUDDLE
Support : XBLA
Existe également sur PSN et PC
Éditeur : Konami
Développeur : Neko
Sortie : 25 janvier 2012
Puddle c'est avant tout un concept d'étudiants de l'ENJMIN qui décide de mettre au point un moteur simulant la physique des
fluides. Un concept qui va au final se transformer en jeu sur PC, très remarqué, faisant qu'il déboule aujourd'hui sur nos consoles de salon.
Le concept et le gameplay sont on ne peut plus simples : guider un liquide à travers un parcours tortueux jusqu'à destination en
essayant de ne rien perdre en route. Seulement deux boutons : la gâchette droite et la gâchette gauche pour faire pivoter l'écran, et c'est tout ! Vous l'aurez compris c'est le même principe que
LocoRoco. Vous faites ainsi évoluer le liquide en jouant des gâchettes, évitant les pièges, déclenchant des mécanismes, et essayant d'amener la quantité de liquide nécessaire à destination pour
passer le niveau. La variété venant des niveaux très différents, des différents types de liquides (attention à la nitro !), ou par exemple de la gravité inversée.
Bref, un jeu d'action-réflexion, quand même bien orienté adresse, limite hardcore par moments ! Le moteur physique est fabuleux, rien à
redire : le liquide semble réel et réagit de manière tout à fait crédible. Artistiquement parlant on aurait pu espérer un peu mieux, ce n'est forcement très beau, les menus ne sont pas vraiment
travaillés, et il aurait été sympa d'éviter les temps de chargement à chaque échec, des "pauses" obligatoires pas du tout adaptées à un jeu où il faut réessayer sans arrêt avant de
réussir.
Concept original, même si proche de LocoRoco, gameplay hyper simple mais en même très hardcore, et moteur physique de haut vol,
ce Puddle est un petit jeu étonnant de type LocoRoco à posséder, on regrettera quand même ces temps de chargement un peu agaçants.
SUPPOS : 5/6
Star Wars est mort, définitivement enterré. Il suffit de voir cette bande-annonce US pour la ressortie au cinéma de The Phantom Menace en 3D... Ok ce film est nul, mais
avec par dessus la voix-off ridicule de débile qui s'adresse aux pré-adolescents, c'est la cerise sur le gâteau !
Allez hop les enfants, vous êtes le public clairement visé par George, allez lui remplir les poches, pour qu'il puisse ensuite faire la même chose avec les 5 autres films et empocher des millions
de dollars sans le moindre effort.
FIRE EMBLEM
Style : RPG-Tactique
Support : GBA
Développeur : Nintendo (Intelligent Systems)
Année : 2004
Fire Emblem est une série qui n'a vu le jour en Europe qu'en 2004 avec cet opus "Fire Emblem" (Appelé au japon "Fire Emblem 7 -
Rekka no Ken"). Basée sur le thème héroïque fantaisie mêlant chevalerie, politique et autres histoires de légendes et de dragon, c'est avec un grand plaisir que je me suis lancé dans cette
splendide aventure sans précédent, ceci est le deuxième RPG-Tactique à mon actif (après Shining Force sur GBA également), et j'ai maintenant une envie folle de m'en refaire ! Ce style de jeu qui
ne m'attirait pas auparavant, comble le geek que je suis aujourd'hui.
" Jadis, les hommes et les dragons vivaient en parfaite harmonie. Rien ne semblait pouvoir troubler cette paix fondée sur une sagesse mutuelle. Mais, avides de pouvoir, les hommes déclarèrent la
guerre aux dragons. Cette guerre sanglante, qui fut baptisée le Purgatoire, ébranla profondément les fondements de notre monde. Vaincus et humiliés, les dragons furent chassés du royaume. Les
hommes s'empressèrent de reconstruire et d'étendre leur empire, partant à la conquête des terres et des îles avoisinantes. Un millénaire nous sépare de cette époque obscure."
L'histoire se déroule en deux parties (attention au spoil... Il est nécessaire d'en faire un peu) :
Première partie :
Les premiers "chapitres" (C'est comme ceci que sont appelés les différents niveaux du jeu) se passent 1000 ans après l'éradication des
dragons. Lyndis, petite fille de Lord Haussen, marquis de Caelin, se retrouve seule après une terrible tragédie, toute sa tribu des plaines de Sacae fut décimée par les Bandits de Taliver (Tous
ces noms de lieux sont bien sûr bien introduits et décrits lors du jeu, avec une carte et tout et tout).
Lyn, comme elle se fait appeler, part à la rencontre de son grand père Lord Haussen (le marquis) qui est gravement malade. On apprendra
rapidement que la position de marquis de son grand père est en danger car le grand-oncle de Lyn, Lors Lundgren veut s'en emparer ! A la fin de cette première partie, on apprend qu’Ephidel (un
morphe créé par le gros méchant du jeu) a contraint Lord Lundgren de prendre le poste de marquis à son frère...
Deuxième partie :
Un an après la première partie, Eliwood (rencontré précédemment par Lyn dans la première partie), fils de Lord Elbert qui est le
marquis de Pherae, part à la recherche de son père qui est porté disparu depuis quelque temps. Aidé par ses amis Hector et Lady Lyndis, Eliwood se rendra très vite compte que son père s'est lancé
dans une histoire très délicate enrôlant le "Black Fang", contrôlé par Nergal, ayant pour but quelque chose que... Je ne vais pas vous dire pour plus de surprise. (Hihihi)
Pendant cette aventure, Eliwood et ses amis feront la rencontre de Ninian et Nils, qui ont un pouvoir très étrange leur permettant de
ressentir les pouvoirs (un peu comme dans DBZ... Rholalala la référence Tongpall, TONGPALL !! T'aurais pu trouver plus classe !!).
Le scénario est très bon, parfaitement détaillé grâce à une multitude de dialogues, certes long par moments, mais tellement
intéressants et plaisants à lire. Les personnages parlent très bien, dans un langage soutenu qui vous calme efficacement l'esprit après avoir recommencé une bataille 3 fois !
BANDE SON
Une très bonne bande son collant très bien avec l'ambiance du jeu. La GBA peut sortir un bon son, ça
m'étonnera toujours.
GRAPHISMES
Une carte 2D pour les batailles, une carte 2D pour la carte du monde, des sprites animés pendant les dialogues ainsi que de très jolis
artworks par-ci par-là pour souligner toutes les phases de scénario intéressantes. C'est largement suffisant pour ce genre de jeu. Les animations des combats sont parfaitement bien rendues et les
furies bien jap comme il faut !
GAMEPLAY
Alors la je m'y attendais pas. Vous pouvez contrôler pas moins de 44 personnages qui ont chacun leur histoires et leur spécificités. Les batailles se font sur des cartes
plus ou moins grandes et au tour-par-tour. Chaque personnage peut se déplacer plus ou moins loin, attaque avec plus ou moins de portée. Les personnages gagnent des niveaux pour faire évoluer
leurs compétences. Une multitude d'armes, magies et bâtons seront disponibles tout au long du jeu. Des magasins seront parsemés sur certaines cartes, vous permettant d'acheter et de vendre des
armes/objets.
Certains personnages (annexes) pourront être enrôlés à tout moment pendant l'aventure (encore faudra-t-il lui parler avec le bon
personnage). Un point important : Attention à vos persos !! Un perso qui meurt ne remettra jamais les pieds sur le champ de bataille ! Un héros qui meurt et c'est le Game Over ! Le jeu est très
complet, et on a jamais soif d'innovation. Tout est déjà présent dans cette petite cartouche. Les RPG-Tactiques ont intérêt à avoir un bon gameplay s’ils veulent bien marcher, le contrat est
rempli avec Fire Emblem.
DURÉE DE VIE
31 chapitres sans compter les chapitres cachés, chaque chapitre étant une bataille (que l'on recommence certaines fois en cas de game
over). Une fois le jeu terminé, on peut le refaire avec Hector en tant que héros ! Cette fois-ci avec 33 chapitres au lieu de 31 ! Ensuite si ça suffit pas, il y a un mode difficile !! Et
apparemment on peut jouer a plusieurs. C'est laaaaaaaaargement suffisant.
Fire Emblem est presque un jeu immanquable et je lui colle 6 suppos d'office, il fait facilement partie de mes jeux préférés
!
SUPPOS : 6/6
Il faut croire qu'il y a un vrai marché pour les jeux de boulettes en France ? En témoigne ce shoot'em up du bien français studio int13 (sponsorisé par François Bayrou ?) et
nommé Shogun ! Un jeu de boulettes sur iOS... français... et en tactile... On peut être très très sceptique ! Mais bon le premier niveau est gratos, donc autant essayer avant
d'acheter ;)
[Shogun sur
iTunes]
Neverdead c'est le nouveau jeu d'action de chez
Konami (développé par Rebellion), et j'ai vraiment hâte de massacrer du démon à la vue de ce trailer assez dingue ! Disponible sur Xbox 360 et PS3 depuis aujourd'hui, pour un test je l'espère
très bientôt sur Gamopat.
Janvier est un mois très calme en matière de jeux vidéo, les éditeurs se reposant avant de relancer la machine ! Ça tombe bien nous
sommes en février et nous allons repartir à la chasse aux meilleurs prix sur Amazon ! Jouer plus... en dépensant moins ! Ça c'est du slogan ;)
METAL GEAR SOLID HD COLLECTION à 36,90 sur PS3, port compris
Pour les fans de de Richard Gear Solid, 3 jeux en un remastérisés en HD, au meilleur prix possible ! Freeze !
MANETTE FILAIRE XBOX 360 ou PC à 24,48€, port compris
Qui dit mieux en prix ? Manette officielle, compatible Xbox 360 ou PC !
THE LAST STORY EDITION COLLECTOR sur Wii à 56,99€ port compris
A réserver de toute urgence avant l'explosion du prix de ce coffret (souvenez vous pour Xenoblade Chronicles). Sortie du jeu le 24
février.
CABLE HDMI PLAQUE OR à 2,68€ port compris
Il vous manque un câble HDMI pour votre PS3 ou Xbox 360 ? N'hésitez plus à ce prix !
KIRBY'S ADVENTURE sur Wii à 38,50€ port compris
Un jeu Wii peu distribué et difficile à trouver... et pourtant c'est un chef d'oeuvre absolu ! Disponible à 38,50 chez Amazon, c'est
moins cher qu'en occas sur Ebay... jetez-vous dessus !
Des bonbons, des biscuits et des boissons, bienvenue au lounge Microsoft pour découvrir le nouveau Final Fantasy sur... Xbox 360. Ah bah oui ce n'est plus une exclu PS3 cette
licence ! Place à la fantaisie finale n°XIII-2 !
Je ne vais pas vous dévoiler le scénario mais sachez qu'il n'est pas indispensable d'avoir joué au XIII (ouf) et qu'il y a une grande
liberté dans l'exploration du jeu, avec plusieurs scénarios possibles. Au cours de votre aventure vous pourrez contrôler Noel Kreiss et Serah Farron. Vous pourrez les gérer différemment au cours
des phases de combat. Par exemple, vous aurez la possibilité de mettre Serah en défense, son rôle sera alors de prendre les coups à votre place, pendant qu'avec Noel, que vous aurez mis en
attaque, vous taperez sur les ennemis. Durant ces phases vous pourrez également utiliser un mog qui infligera quelques dégâts supplémentaires. C'est d'ailleurs suite à ces combats que vous en
gagnerez, votre collection de mog s'agrandira alors.
Square Enix se vante dans cet opus d'avoir encore amélioré le système de combat qui était, je cite « incroyablement dynamique dans FF
XIII ». Eh bien celui du XIII-2 n'est pas mauvais, il se prend en main assez facilement, un joueur expérimenté l'utilisera bien mieux, mais un néophyte comme moi ne se débrouille pas trop mal. En
revanche, gros point noir, des combats il y en a partout, vraiment partout, tous les 20 pas ! Ça en devient lassant, au 5e d'affilé on commence à en avoir marre, on veut terminer la quête, on se
met alors à courir pour éviter ces combats. Peut-être que certains aimeront ça, mais si je veux un jeu de baston, je vais en acheter un.
Outre les personnages principaux, vous croiserez régulièrement des soldats, qui vous donneront parfois des missions. Chocolina, une
marchande à qui vous pourrez acheter ou vendre des potions, armes, etc... Vous croiserez également parfois des amis qui vous aideront dans les combats. Les attaques quant à elles, sont au début
peu variées, mais au fur et à mesure que vous avancerez, vous en obtiendrez d'autres, plus ou moins dévastatrices. Les techniques varieront en fonction de vos choix tactiques.
Les ennemis sont assez variés, de ce que j'en ai vu du moins. Le passage auquel j'ai joué était majoritairement composé de robots, le
type variant en fonction des endroits où vous vous trouvez, mais au début, vous croiserez aussi des sortes de loups, de petits ennemis... De ce point de vue là c'est assez sympa.
Les graphismes de cet opus sont assez jolis, quelque part entre le réalisme et... Kingdom Hearts ! Le résultat est réussi mais certains
défauts sont à noter. Un aliasing est tout de même présent, surtout sur les cinématiques. Ce défaut est particulièrement visible au niveau des cheveux, mais également sur des objets fortement
éclairés. Il faut tout de même noter que Microsoft a doté ce lounge de 6 écrans plats d'une taille importante, rendant ces détails plus visibles. J'ai également cru noter quelques rares
ralentissements dans le jeu, mais suffisamment courts pour être aussitôt oubliés.
Quant aux musiques, elles sont souvent présentes mais rarement remarquées, elles ne sont en fin de compte que des musiques d'ambiance.
C'est particulièrement notable durant les phases de combat, on n'entend presque que les bruits du combat, il faut tendre l'oreille pour entendre la musique. Sinon, si on les écoute sans
véritablement jouer les musiques sont très agréables mais ne resteront pas marquées dans ma mémoire, du moins celles que j'ai écoutées.
Difficile d'avoir un avis définitif sur le jeu, n'ayant pas pu y jouer longtemps. Je regrette pour l'instant le côté "film interactif"
trop marqué... Le système de combat est proche de l'opus précédant mais le jeu offre plus de liberté, pour un résultat qui semble assez convaincant. Toujours est-il que la soirée fut bien sympa
avec des fauteuils confortables, des boissons et de la nourriture en abondance !
Sortie de cette fantaisie finale demain, vendredi 3 février 2012... En attendant un test de barbu sur Gamopat !
Après le sublime Rayman Origins (tiens on dit du bien de Ubisoft !) la firme aux Lapins Crétins ne compte pas s'arreter là et
nous annonce Rayman 3 HD ! Le remake du jeu 128 bits (PS2, Gamecube, Xbox) à sortir sur XBLA et PSN le 21 mars prochain... même si l'episode 2 reste le plus mythque. Trailer
!
Battlefield 3 pas réaliste ? Un cascadeur a réussi à reproduire une scène culte du jeu : s'éjecter d'un avion de chasse, descendre
l'ennemi au bazooka, et retourner dans le cockpit ! C'est ça l'amour du risque avec agence tous risques ! Comment ça c'est truqué ?????