[TEST] Sonic & All Stars Racing Transformed / Xbox 360
SONIC & ALL STARS RACING TRANSFORMED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3, Wii U, PC (et sur consoles portables)
Éditeur : SEGA
Développeur : Sumo Digital
Sortie : 16 novembre 2012

Testé avec le support de StarGames
Trois jeux de "kart" qui sortent quasiment en même temps... le fabuleux Mario Kart 7 (Gamopat d'Or 2011) a enfin de la
concurrence ! Commençons par ce Sega & All Stars Racing avec le Studio Sumo Digital qui avait du boulot sur la planche pour relever le niveau du premier opus.
La particularité première de ce second opus est la transformation de votre "kart" en avion et bateau dans la même course. Tel un
Transformer, votre bolide se métamorphose donc automatiquement en fonction de la piste et des évènements. Des transformations hélas souvent "scriptées" sur les trois tours, mais qui malgré tout
apportent un vent de fraîcheur au genre. Il aurait été génial de mettre en place un système de jeu on l'on peut choisir à tout moment son véhicule
, pour plus de tactique.

Le gameplay est bien sûr orienté arcade, un poil plus subtil que dans l'opus précédent, avec un classique système de dérapage dans les
virages qui vous fait gagner du boost, et avec cette variété qu'apportent les transformations : des bateaux qui glissent et des avions qui offrent une belle liberté de mouvements... bref, c'est
vraiment fun, beaucoup plus qu'auparavant. On retrouve bien évidemment les power-up avec tirs, mines, boosts, All-Star, etc... mais c'est un peu brouillon, surtout du fait de la visibilité
moyenne (on y revient).

De plus il y a 22 pilotes et une vingtaine de pistes, pour des circuits assez détaillés, plutôt inspirés, et rendant un vibrant hommage à Sega Plus Fort Que Toi. C'est le gros point fort du
jeu, vous traverserez les mondes de Panzer Dragon, Skies of Arcadia, Golden Axe, Afterburner (si si !), etc... c'est magnifique et on verse une larme de nostalgie. Niveau modes de jeux, tout est là également : 5 grands prix de 4 courses, un Tour Mondial (courses + défis), Time Trial (j'y tiens à ce mode),
écran splitté à 4, mode online complet (courses, batailles, capture le drapeau...), et gain d'expérience. C'est clair, le jeu n'a pas été bâclé !

Parfait ? Hélas non, le seul bémol vient de la réalisation. C'est certes beau et détaillé, mais le framerate stagne à 30 images/sec...
ce qui ne le fait pas pour un jeu de kart. 30 images/sec c'est un rendu visuel un peu dégradé et une moins bonne visibilité de la course. Dommage. Cependant c'est mieux que le premier opus où le
framerate n'était pas stable du tout. Sumo progresse, mais n'est toujours pas un grand studio techniquement parlant. Bon je chipote, la plupart des joueurs ne savant même pas ce qu'est un
framerate. Mais le fan hardcore de Mario Kart sait de quoi je parle ;) Et petit détail qui m'agace : la voix off totalement casuale qui semble destinée à des gamins de 6 ans...


Transformed est une version vraiment aboutie du jeu de kart de Sega, et s'impose désormais comme une référence du genre, même
si selon moi Mario Kart 7 est totalement intouchable. Avec une meilleure fluidité le jeu aurait été vraiment parfait, mais n'y allons pas par quatre chemins : ce jeu de kart est totalement
indispensable car fun, complet et rendant un hommage poussé aux jeux cultes de la firme. Un bon investissement pour les fêtes de Noël !
SUPPOS : 5/6
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Splatterhouse revient en shoot'em up !

Le Gamopat poilu connaît bien Splatterhouse de Namco, jeu d'arcade de 1988, adapté notamment sur PC Engine. Un beat'em all dans la tradition des films d'horreur des années 80 où vous
devez retrouver votre fiancée prisonnière dans un manoir.
Et bien Syllislardy, des développeurs indépendants fans de "mashup" (deux genres mélangés) viennent de sortir (en freeware)
Shooterhouse, un excellent shoot'em up inspiré du célèbre jeu ! C'est excellent, ça respire le rétro, et je vous laisse admirer la bande-annonce du jeu, avec une mise en scène
excellente et une bande son prodigieuse !
A télécharger ici.
Mickey épique sur Nintendo 3DS ?

Ça y est Epic Mickey: Power of Illusion est sorti aujourd'hui sur 3DS ! C'est en quelque sorte le retour des mythiques jeux 16 bit de la Megadrive mettant en scène Mickey (et
autres personnages de Disney) !
En attendant le test par votre bon vieux Docteur barbu je vous re-balance une vidéo du jeu... avec un gameplay ancestral et une réalisation aux petits oignons qui devraient en faire un très grand
jeu de plateforme !
Super Meat Boy Galaxy Ransom

Quand Super Meat Boy rencontre Super Mario Galaxy, voici le résultat surprenant que cela peut donner !
L'auteur, Aubrey Hesselgren, envisagerait de mettre son jeu gratuitement à disposition sur la toile si il peut récupérer 10 000 livres pour financer une oeuvre de charité via JustGiving.
Pas de jaloux, au tour de la Playstation 4 !

Ouuuhh qu'ils sont jaloux chez les pro-Soniïstes des annonces (plutôt crédibles) faites par Xbox World autour de la future Xbox ! Du coup ils font pareils en balançant des rumeurs via le magazine
PSM3 ! Vlan !
- La Playstation 4 ne s'appellerait pas comme ça, car le chiffre 4 porte malheur au Japon ("Shi" se prononçant comme "mort" là bas) et
donc la numérotation serait abandonnée... Paf ! On fait comme Microsoft, on reboot la marque : Playstation tout court !
- Pas de rétrocompatibilité avec la PS3 (on s'en doutait, le Cell a tellement été un flop...),
- Enregistrement de tous les jeux en ligne pour lutter contre le piratage (génial non, 10 minutes de connexion internet avant de jouer
!),
- La résolution de base serait 1080p en 60 images secondes... Tiens... La PS3 ne devait pas supporter le 1080p en 120 images secondes
??? Huhu...
- La 4K ? Ça serait juste pour la vidéo,
- Processeur 4 coeurs AMD,
- La RAM serait de 4 ou 8Go,
- Console livrée avec un contrôleur PSMove et une caméra (j'ai peur),
- Prix : entre 400 et 500€.
Voilà... la guerre ne fait que commencer, les trolls sont dans leurs starting-blocks.
Call of (totalement) Abruty
Dans la lignée de mon édito coup de gueule sur Call of Abruty Black Oups 2, voici un bel exemple pour
illustrer mes propos : un Australien, Okan Kaya, a joué au jeu durant 122 heures 7 minutes (26 secondes et 12 centièmes ?) de suite afin de pouvoir rentrer dans le Guinness
World... pour un record très certainement sponsorisé par ce cher
Bobby...
C'est fait. Il n'est pas mort, il est plus costaud que les Coréens, mais il est totalement Abruty et il a maintenant des millions de fans sur facebook qui le prennent pour le Zlatan du jeu
vidéo... J'ai peur, renvoyez moi dans les gros pixels des années 80, je ne veux plus rester ici.

L'Abruty avant...

L'abruty après...
Un clone d'Arkanoid sur Colecovision !
Franchement pas mal ce Mindwalls sur Coleco ! Un casse-brique ça manquait vraiment sur la Rolls des consoles de 1982,
et il est plutôt réussi, complet (25 niveaux !), fluide, sachant qu'afficher des sprites sur un fond coloré c'est assez tordu sur Coleco. Voici une première vidéo d'une version "work in progress"
:
C'est réalisé par Nicolas Campion, et édité par CollectorVision, à priori dès le mois prochain. En espérant un prix sympa... comme
celui de Bomb on Pixel City sur Atari 2600 ;)
The Legend of Zelda: Hyrule Historia

Si comme bien trop de joueurs vous êtes fan de Zelda, réjouissez-vous. Oui, réjouissez-vous car vous aurez le bonheur de pouvoir
mettre encore plus d'argent dans cette série "culte". En effet, The Legend of Zelda: Hyrule Historia, un joli petit livre de quelques 280 pages sur l'univers de Zelda verra le
jour le 23 janvier aux États-Unis et un jour en Europe.
Vous aurez la chance de pouvoir y trouver de jolis dessins, informations (en anglais) et autres détails croustillants qui vous feront
oublier à quel point vous avez mauvais goût en payant encore pour voir du Zelda ;)
Sans plus attendre voici pour vous un magnifique trailer qui ferait baver n'importe qui :
Vous pouvez dès à présent passer commande sur amazon pour un peu moins de 28€ : The Legend of Zelda: Hyrule Historia
Nascar Inside Line... une fois !
Après un excellent Nascar 2011 The Game, jeu (et sport automobile) très peu connu en France, Nascar 2012 Inside Line est enfin sorti
depuis quelques temps... aux USA.
N'espérez donc pas y jouer sur une Xbox 360 Européenne, par contre ça tourne très bien sur une PS3 fromage qui pue. Reste à le trouver ce jeu... en Asie ou aux USA... bonjour le temps
d'attente... ou alors chez notre nouveau partenaire belge une fois : Stargames ! Ils ont en effet le jeu en stock bordel de sprite
!
Et pour vous prouver que ce jeu est exceptionnel, vidéo de gameplay, en attendant mon test !
Plus de 40 bagnoles à l'écran, fabuleux... Bon ok faut aimer tourner en rond... J'adore ! Et ce depuis Indy 500 sur MSDOS et
Amiga.
[Génie Marketing] Après la Xbox 360... la Xbox !

Le magazine Xbox World avait besoin d'un gros coup de pub, c'est fait ! Ils viennent d'annoncer les futures caractéristiques de la "Xbox 720", osant même montrer le supposé design
!
Elle ne s'appellerait pas Xbox 720 (trop facile), ni Durango, mais tout simplement Xbox ! Il fallait y penser, un
reboot ! Techniquement la bête intégrerait un CPU 4 coeurs, 8 Go de RAM (ça parait quand même beaucoup, mais tant mieux si c'est le cas), un lecteur BluRay, un Kinect 2 d'office avec interface
dirigeable à la voix, et un nouveau type de manette (et là le gamopat flippe à mort !). Sinon Microsoft bosserait bien également sur des lunettes à réalité augmentée comme accessoire de luxe.

Vous allez pouvoir causer à votre Xbox ! Plus fort que Stanley Kubrick ?!

Et détecter les aliens grâce aux lunettes spéciales ! Plus fort que John Carpenter ?!
Présentation à l'E3 ? Pour une sortie fin 2013 ? Y a des chances. Je retourne sur mon Atari 2600 pour décompresser un peu.
