SSX
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Editeur : EA Sports
Développeur : EA Sports BIG

Testé avec le support de Gamoniac
L'heure de gloire du snowboard en jeu vidéo, c'est en gros la série Cool Boarders sur PSOne, 1080° chez
Nintendo (la meilleure), puis SSX sur 128 bits... Depuis ce genre a rapidement sombré dans les oubliettes, malgré Amped sur Xbox. Sur cette génération de consoles Shaun
White Snowboarding fût une vaste blague et Stoked reste quand même un peu austère. Est-ce que le reboot de SSX va relancer la mode du jeu de snow ? Avec EA Big Casual j'ai du mal à
y croire...
Autant être clair tout de suite : je n'ai jamais aimé SSX, le burnout du jeu de snow. Certes plutôt bien réalisé mais ennuyeux
à mourir avec ses pistes hollywoodiennes irréelles. Ma référence absolue reste 1080° Avalanche sur Gamecube, un vrai jeu d'arcade et de time-scoring couplé à un gameplay aux petits
oignons. SSX est trop délirant, même pour de l'arcade, et vu la tendance actuelle des éditeurs (toucher le grand public des kéké gamers) il ne fallait pas s'attendre à autre chose que du grand
guignolesque avec ce reboot.

La prise en main est simple : déplacements avec le stick gauche, figures avec le stick droit, technique devenue habituelle chez EA pour
les jeux de sport. Sachant qu'il est quand même possible d'utiliser les boutons (ouf). Et ce que je craignais est arrivé : la glisse est devenu encore plus arcade que précédemment ! C'est une
sorte de WipEout du Snowboard : on avance dans un couloir et on peut presque jouer en fermant les yeux : Il est devenu très rare de tomber, on enchaîne des figures les plus folles dans
les airs, on retombe sans problème... On va même jusqu'à surfer sur les parois de chaque côté de la piste ! Bref la grosse difficulté du jeu c'est de réussir à tomber ! Un comble ! Petit touche
"d'humour" : une fonction rembobinage est disponible en cas de chute... Ils sont trop déconneurs chez EA BIIIIG !

Niveau contenu par contre c'est tout bon. Pour en mettre plein la vue EA est toujours très fort, toujours très BIIIIIIG : 29 massifs,
150 courses, tricks, mode descentes mortelles, mode online, et bien entendu le mode "World Tour" très classique avec achat d'équipement....il y a de quoi faire, mais il n'y a rien de novateur. Et
puis surtout on ressent peu le changement d'environnement ! On a un peu toujours l'impression de descendre la même montagne qu'on soit en Amerique du Sud, Europe ou Asie... De plus pas de mode 2
joueurs en écran splitté, c'est tout seul ou alors en ligne.

La réalisation a évoluée par rapport aux derniers SSX sur 128 bits, plus orientée "nature" (donc moins colorée). Cependant elle ne
provoque aucun "whaou" contrairement par exemple à SSX3 qui exploitait bien la console. Peu d'imagination au niveau de la
gestion des caméras (à part l'arrivée en hélico), framerate correct sans plus, un peu de clipping, textures passables, et
gestion des collisions très très approximative (sûrement le défaut n°1)... il n'y pas de quoi sauter au plafond. Vu le délai d'attente pour ce nouvel opus, on aurait pu espérer un peu plus
BIIIIIIG.
Trop rapide, trop casual, trop "grand n'importe quoi", ce SSX ne produit aucune sensation tellement "c'est gros". On ne glisse
plus en fait, on effectue une descente aérienne ! La réalisation sans saveur n'aide pas non plus à accrocher. Un pur jeu de kéké gamer. A quand le retour de 1080° chez Nintendo
?
SUPPOS : 2/6
