[FORUM] Un Atari "bois" et un Atari JR en vente sur le forum

Publié le par Dr Floyd

Have you played Atari today ? Vous n'aurez plus d'excuses car il y a deux superbes Atari en vente sur la brocante de Gamopat en ce moment : un Atari 2600 6 switchs facade bois et un Atari 2600 Junior.

> Voir l'annonce

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GTA V s'est fait braquer !

Publié le par Vavalboss

Les malfaiteurs auraient agit de nuit et fait trois morts. A l'heure actuelle, ils profitent du jeu avant tout le monde. Les fourbes !

Publié dans HUMOUR

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Jobs, le film : une daube selon Wosniak !

Publié le par Dr Floyd

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Ce mercredi sort au cinéma Jobs, le film qui retrace la carrière de Steve Jobs, avec dans le rôle principal Ashton Kutcher. Et c'est à la surprise générale Steve Wosniak (l'ami de Steve Jobs, co-fondateur d'Apple) qui casse le film dans les colonnes de Bloomberg... égratignant même un peu au passage non pas Ashton Kutcher mais son ancien camarade !


Ainsi il balance que Steve Jobs n'était pas forcement un bon chef d'entreprise, qu'à l'époque beaucoup de produits imaginés par son camarade ont échoué, et qu'il aurait aussi essayé de tuer l'Apple 2 (conçu par Wosniak) alors qu'il rencontrait un grand succès. Aussi on ne montrerait pas dans le film les bonnes personnes, celles qui ont fait le succès d'Apple, comme Mike Markkula : "Il a appris à Steve comment gérer et construire une entreprise".  D'autres erreurs en vrac selon Wos' : Le film ne dépeindrait pas le vrai caractère de Steve jobs à ses débuts mais se calquerait uniquement et à tord sur le Steve Jobs version années 2000. Aussi on ne donnerait pas les vraies raisons du départ de Jobs en 1985 "ils n'ont même parlé aux gens qui étaient là pour savoir ce qui s'est passé", etc...

Et une grosse erreur qui ne passe pas : dans le film Steve Jobs fait découvrir à Wosniak un club informatique pour qu'il apprenne à fabriquer un ordinateur... ce qui serait totalement faux. Wosniak affirme qu'il fabriquait des ordinateurs pour ce club avant même que Jobs n'apprenne son existence....

Bref, on sent que Wosniak n'a pas été impliqué dans le scénario et qu'il a quand même quelques petits comptes à régler avec son ami... faisant bien comprendre que le cerveau c'était bien lui, et que l'Apple II reste son petit chouchou.

Bon... perso je n'ai plus trop envie d'aller voir le film, sachant qu'il est a priori rempli d'erreurs et qu'on y cache les défauts du gourou d'Apple.

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En route vers la Playstation 4 ?

Publié le par Vavalboss

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La chaîne Youtube Playstation Access de Sony UK dévoile aujourd'hui une vidéo retraçant l'histoire de la marque Playstation, en s'attardant sur les évolutions graphiques de ces 20 dernières années. Une manière amusante de voir le bond graphique qui a été fait depuis les années 90. Un montage chargé de souvenirs qui devrait plaire à plus d'un.


Publié dans NEWS

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[GEEK] Blade Runner 8 bit

Publié le par Dr Floyd

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Le cultissime chef d'oeuvre de la science fiction Blade Runner adapté en jeu vidéo 8 bit ? Non hélas ce n'est qu'une simple vidéo... qui donne franchement envie d'y jouer un jour en vrai sur Nes ou Master System ! (à noter que le rendu est ici plutôt 16 bit).


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Bonne nuit et bonne chance

Publié le par Vavalboss



Techland
, le studio polonais à l'origine de la série Dead Island, est décidément en train de devenir une étoile montante du paysage vidéo-ludique. Après nous avoir fait vivre l'horreur sur les plages et hôtels paradisiaques d'une île de Papouasie, le développeur revient à un style plus "urbain".


Dying Light nous propose encore une fois de dégommer du méchant au corps à corps dans un univers totalement ouvert rempli de créatures ne désirant qu'une seule chose: votre cerveau. Cependant, une nouveauté, et pas des moindres, fait ici son apparition: le "parkour". Telle une Faith dans Mirror's Edege, le héros est capable de courir, sauter, s'agripper, glisser ou encore escalader avec une facilité déconcertante. C'est un moindre mal, l'adversité dont vous aurez à faire face sera ici bien plus forte que par le passé.

Infectés, humains en phase de transformation, soldats ou encore créatures "évoluées" se dresseront sur votre chemin durant la journée. Mais attention, une fois la nuit tombée, le gameplay change radicalement. Les zombies se transforment en effet en quelque chose de bien plus terrible que le joueur voudra à tout prix éviter. Au bac à sable classique rempli de zombies succède alors une tension plus orientée survival horror.

De belles promesses, et une première vidéo de gameplay pour vous faire une idée un peu plus précise du soft.



Sortie prévue en 2014 sur Playstation 4, Xbox One, PC, Playstation 3 et Xbox 360.

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Super Batmobile Kart

Publié le par Dr Floyd

Gotham City peut dormir tranquille car Batman et Robin sont au top, quelle maitrise et quel style à bord de leur Batmobile !



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La Xbox One repoussée à 2014 dans 8 pays

Publié le par Vavalboss

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Initialement annoncée dans 21 pays pour son grand lancement de novembre, la Xbox One revoit ses ambitions à la baisse. Car afin de « délivrer la meilleure expérience dès le premier jour » mais aussi de « répondre à la demande » Microsoft ne lancera en fait sa nouvelle console que dans 13 pays cette année.


La Belgique, le Danemark, la Finlande, les Pays-Bas, la Norvège, la Russie, la Suède et la Suisse devront patienter jusqu'au début de l'année 2014. Un formidable boulevard pour la PlayStation 4, qui devrait conforter encore un peu plus son avance sur le marché, malgré la rupture de stock de sa console dans plusieurs pays.

A ceux qui ont précommandé la Xbox One dans un de ces pays, Microsoft promet aussi une compensation sous la forme d'un jeu gratuit qui reste à déterminer. Une petite bouse genre Kinect One Adventure, ça vous ferait plaisir ?

Parmi les facteurs ayant conduit à ce report, Microsoft évoque le travail de localisation du dashboard, les voix et les langues ou encore la nécessité de bâtir des partenariats pour adapter les applications de divertissement à chaque pays.

Mais cette nouvelle apporte aussi de l'eau au moulin à une rumeur datant de juin selon laquelle Microsoft rencontrerait certains problèmes de production. Bref, on a pas fini d'entendre parler de la firme à Redmond.

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Link gagne en maturité

Publié le par Dr Floyd

Si Nintendo décidait de porter ses licences sur les autres consoles, voici peut-être ce que cela pourrait donner avec Zelda sur Xbox ou Playstation ? Une création de Brady Goldsmith.

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Publié dans INSOLITE

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L'IA de la Xbox One empêchera le RROD !

Publié le par Dr Floyd

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Voilà qui va rassurer tous ceux qui hésitaient encore entre la Xbox One et la PS4 (huhu) :


Microsoft vient de préciser avoir mis au point une technique de contrôle de la chaleur sur Xbox One afin de ne plus connaitre les mêmes soucis qu'avec la Xbox 360 (et son fameux RROD). La nouvelle console détectera en effet la surchauffe et adaptera sa puissance en fonction... Oups !

Leo Del Castillo (l'homme aux longs cheveux blancs sur la photo du haut), responsable hardware chez Microsoft (pour encore combien de temps ?) affirme que ce contrôle dynamique de la puissance sera transparent pour le joueur qui ne remarquera que des différences de bruit au niveau de la ventilation... re-Oups !

Bref, la déclaration qui fait très peur et qui nous fait aussitôt penser que la Xbox One va surchauffer et être bruyante ! Mais bon elle sera contrôlée par Hal 9000...

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"Xbox One, lance mon jeu svp !"

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"Dave, je ne peux pas te laisser jouer à Watch Dogs, je suis en surchauffe, je te propose une partie de E.T. L'extraterrestre en émulation Atari 2600 pour patienter"

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[Rétropédalage] Kinect n'est plus obligatoire !

Publié le par Dr Floyd

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Microsoft n'est plus à un rétropédalage prêt. Voyant son image fortement ébranlée depuis quelques semaines, la firme de Redmond est revenue sur les restrictions les plus fâcheuses de la Xbox One et annonce aujourd'hui que Kinect ne sera plus obligatoire !


Considéré (par les paranos) comme un espion façon Hal 9000 qui materait tout ce que vous faites devant la télé (même les pires cochonneries) cet accessoire qui devait être obligatoirement activé a été très mal perçu. De plus, imposer un accessoire qui gonfle le prix de la console d'environ 100€ n'est commercialement pas vraiment intelligent.

Bon allez hop on retourne encore sa veste :

"Vous avez la possibilité d’éteindre le capteur dans vos paramètres. Quand il est éteint, le capteur ne collecte bien entendu aucune information. Toutes les fonctionnalités basées sur la voix, la vidéo, vos mouvements ou autres ne fonctionneront pas. Vous pouvez ensuite réactiver le capteur à n’importe quel moment dans vos paramètres, et si vous lancez un jeu qui se sert du Kinect, vous aurez un message à l’écran qui vous demandera si vous voulez activer le capteur."

La NSA ne pourra donc pas vous voir affalé dans votre canapé, une bière dans la main droite, l'autre étant occupée à vous gratter (ce que vous voulez).

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Hop, votre portrait est stocké à la NSA, merci Kinect !

La grande question est désormais : est-ce que Microsoft va proposer des packs Xbox One sans Kinect afin de faire baisser le prix de la console ? Peut-être pas en cette fin d'année, mais on peut parier que oui dès 2014 afin de s'aligner sur le prix de la PS4.

Une chose est claire : Microsoft a détruit son image de marque auprès des gamers (qui était très bonne) en quelques semaines, et tous ces rétropédalages, même si bienvenues, transforment la firme en clown vidéoludique que tous les gamers risquent de fuir au profit de la PS4.

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[RETROGAMING] Spike / Vectrex

Publié le par Kementari

SPIKE
Développeur : GCE
Support : Vectrex
Sortie : 1983

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Attirée par le macaron sur la boite qui dit "Spike parle !", je me lance à la découverte de ce jeu Vectrex. YOUHOU!! Il faut quand même se remettre dans le contexte, pour un jeu sorti en 1983 c'est une prouesse technique. Le jeu en vaut-il la chandelle?


Molly, notre charmante et innocente héroïne, a été kidnappée par le méchant Spud ! On peut l'entendre appeler au secours, crier "Eek ! Help, Spike !" tandis que Spud l'entraîne de force avec lui. Dès que Spike ouvre d'un coup de pied la porte qui mène au repère de l'infâme Spud et se met à crier "Oh, non ! Molly", l'espace de jeu apparaît sur l'écran. Spike met le pied sur la première planche d'échafaudage... et c'est ensuite à vous de le contrôler! (extraits de la notice)

A l'écran, il a 3 plateformes (les échafaudages). Le but est de récupérer la clé qui est posée sur l'une d'elle pour délivrer votre dulcinée. Pour atteindre les plateformes supérieures, vous devez emprunter des échelles. Votre progression sera ralentie par des ennemis. Une fois votre objectif atteint, les réjouissances seront de courtes durée puisque Molly est de nouveau kidnappée.

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Au niveau des contrôles, le joystick sert à faire avancer ou reculer votre personnage sur la plateforme. Le premier bouton sert à déplacer aléatoirement l'échelle présente à l'écran afin de pouvoir progresser dans votre quête. Le second et le troisième boutons servent à donner des coups de pieds à vos ennemis à gauche ou à droite. Enfin, le dernier bouton permet à votre personnage de sauter pour atteindre une autre plateforme située au même niveau.

Le déroulement du jeu n'est pas sans rappeler l'indétrônable Donkey Kong, mais Spike se veut innovant en proposant un jeu en 3D (effet de relief). Pour ce qui est du macaron sur la boite, il est vrai que les voix digitalisées sont bluffantes pour l'époque. Mais ça n'apporte rien du tout au jeu, c'est plus anecdotique qu'autre chose.

Le but du jeu est donc d'obtenir le plus grand score puisque le niveau se répète indéfiniment. On obtient des points en donnant des coups de pieds aux ennemis, en trouvant la clé du cachot et en ouvrant ce dernier. On gagne une vie supplémentaire tous les 10000 points.

De la part du studio CGE qui a aussi développé Space Wars ou encore Fortress of Nazord, on aurait pu s'attendre à mieux. Je dirais que le jeu n'est ni bon ni mauvais. C'est un pur jeu de scoring à réserver aux amateurs du genre.

Il est à noter que plusieurs homebrews dont le héros est Spike ont vu le jour (Spike Hoppin', Spike's Water Balloons et beaucoup d'autres...)

SUPPOS : 3/6 (+ pour les fans de scoring)
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Publié dans RETROGAMING

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