[HOMEBREW] Verminian Trap, le nouveau Locomalito

Publié le par Dr Floyd

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Locomalito est fatigué ou alors il a voulu faire une petite pause en nous proposant ce Verminian Trap. On est surpris de voir débouler ce petit jeu simple, mélange de Pac Man et de Wizard of Wor (dixit l'auteur), alors que Loco nous avait habitué aux "blockbusters 8 bit" !


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Cela dit le jeu est très sympa, surtout en multi à 4 (un peu comme Bomberman), et il est disponible sur plusieurs plateformes : PC, Mac, Linux et même Ouya !

[La page officielle]

Publié dans RETRO NEWS

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[PREVIEW] FIFA 14 / PS3

Publié le par Vavalboss

FIFA 14 (démo)
Support : démo testée sur PS3
Editeur : EA Sports
Développeur : EA Games



C’est la rentrée. Et comme chaque année, les deux ténors du football vidéoludique choisissent le mois de septembre pour sortir leur nouvelle cuvée. Cette année, FIFA a décidé de batailler sur deux fronts : la désormais "old gen" (PS3 et Xbox 360) et la "new gen" (PS4 et Xbox One). Deux jeux a priori différents, notamment grâce au nouveau moteur Ignite sur les nouvelles consoles de Sony et Microsoft. Cependant, c’est la version PS3 qui nous intéresse aujourd’hui, avec la sortie de la démo hier soir.



Oh les jolies menus !

Après des heures d’attente et pas moins de 1,6Go de données à télécharger (ce qui est énorme pour une simple démo), la bête d’EA Sports peut enfin être tâtée de plus près. Le constat, après plusieurs matchs, est sans appel : c’est un sentiment de déception qui domine. Tout d’abord, l’aspect technique n’a pas bougé d’un iota : les graphismes commencent vraiment à dater, les saccades et autres problèmes de collisions sont toujours présents, les visages sont modélisés avec les pieds (mention spéciale à P-E Aubameyang, qui malgré son transfert au Borussia ne ressemble à rien) et le public est toujours en 2D pixelisée. Bref, ce n’est pas cette année qu’il y aura une quelconque évolution graphique sur nos "poussiéreuses" machines.  Je note tout de même une belle amélioration du côté des menus, qui sont bien plus agréables à parcourir que par le passé. Mais bon, ce n’est pas ça qui va me pousser à dépenser 50 euros pour cette nouvelle mouture.


Voici... Aubameyang (no comment)

Parlons gameplay, le cœur du problème de ce FIFA 14. J’ai rarement vu une lourdeur et une lenteur pareille, c’est abominable. L’inertie est ici poussée à son paroxysme, on a réellement l’impression de diriger des poids lourds. Les joueurs mettent une plombe à atteindre un niveau d’accélération correct, comme s'ils étaient plantés dans le sol. Faire un crochet tient du miracle, les contrôles orientés deviennent presque inutiles (les joueurs sont trop lents) et les défenses sont constamment aux abois (d’un côté comme de l’autre). Les joueurs sont, de plus, régulièrement hors-jeu, leur lenteur ne leur permettant pas de se replier assez rapidement. C’est pareil du côté des passes, qui sont lentes à déclencher et demandent trop de précision. Je ne parle même pas de la protection de balle, qui est complètement "buggée" (syndrome du joueur-mur). Bref, c’est mou du genou et c’est déstabilisant au possible. Cependant, cette forte inertie a l’avantage d’alourdir les frappes, qui deviennent de ce fait plus réalistes. Les gardiens ont également gagné en réflexes, et font plus d’arrêts qu’auparavant. Du côté de l’IA (alliée ou adverse), c’est une catastrophe. Les appels se déclenchent aléatoirement, les joueurs récupèrent rarement le ballon de leur plein gré et ont une réactivité proche du légume. Quant aux stats de nos footeux favoris, elles sont globalement réalistes, même si quelques défauts subsistent (Balotelli est vraiment super fort).


Les défenses laissent franchement à désirer...

Côté contenu de cette démo, c’est toujours la même chanson. Match de 3 minutes, 5 niveaux de difficultés (d’amateur à légende), 8 équipes (AC Milan, PSG, Barcelone, Borussia Dortmund, Tottenham, NY Red Bulls, Bocca Junior, Manchester City) et un seul mode jouable (exhibition). J’aurais personnellement aimé pouvoir rallonger la durée des matches, trois minutes c’est vraiment court. J’ai également noté que certains transferts n’ont pas été mis à jour (Sakho au PSG, Boateng au Milan AC, Bale à Totennham), mais ce problème sera réglé d’ici la sortie du soft.  


Le gros point fort du jeu, la célébration "Protéines et anabolisants" de Balotelli

C'est la douche froide ! Ce premier contact avec FIFA 14 est pour le moins inquiétant. La lourdeur générale du jeu annihile tout plaisir. On s’ennuie ferme devant son écran, il y a trop peu de rythme. Les passes sont devenues bien trop précises, et le moindre écart de degré d’orientation du stick peut vous faire foirer la manip. Bien évidemment, tous ces soucis ne pourront être réglés d’ici la sortie, il faudra faire avec et réapprendre toutes les bases. Graphiquement parlant, le jeu accuse vraiment le coup. Je pense que les développeurs ont concentré tous leurs efforts sur les versions "next gen", délaissant le pauvre prolétaire qui ne pourra se payer les nouvelles consoles "day one". Je ne peux donc que vous conseiller de patienter avant de craquer, histoire de voir à quel niveau se situent PES 2014 ou FIFA 14 sur PS4/Xbox One. Autrement, vous pouvez toujours attendre l’année prochaine (et la victoire des Bleus au Mondial, huhuhu...).

Publié dans TESTS

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Dans GTA, la taille ça compte

Publié le par Dr Floyd

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Après un fabuleux GTA San Andreas sur la génération 128 bit, on se sentait vraiment à l'étroit sur la petite map de GTA IV... Et bien rassurez-vous : voici la map de GTA V avec en surimpression (en noir) celle de GTA IV. Oups ! L'ambition est de retour chez les Stars du Rock !
Marre d'écraser des mamies en ville ? Vous allez pouvoir faire plein de conneries à la campagne désormais !

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iPhone 5S et 5C, après la révolution... la dépression

Publié le par Dr Floyd

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C'est une révolution, Apple présente l'iPhone 5 avec un S au bout. Je ne sais pas où ils sont aller chercher ça, c'est phénoménal. Un design 100% identique à l'ancien modèle, un écran identique 4 pouces en 1136x640 qui commence à être has-been... je n'arrive toujours pas à me faire à sa forme allongée. Les nouveautés ? La 4G of course, un processeur A7 64 bit pour avoir plus de bits en jouant à Angry Birds, une meilleure caméra avec un double flash LED et une touche home avec un capteur biométrique ! C'est le gadget ultime pour lire vos empreintes ! 699€ en modèle de base 16 gigots, avec iO7 installé. Samsung peut dormir sur ses deux oreilles.


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699€ c'est cher. Alors Apple invente le iPhone Low Cost avec le iPhone 5C ! Et le Low Cost chez Apple c'est 599€ au lieu de 699€ ! C'est une autre révolution. Alors c'est quoi la différence avec le modèle de luxe ? Une coque en plastique déclinée en 5 couleurs. Dingue. Pour le reste c'est quasiment un iPhone 5, avec la 4G et iO7.

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Tout ça sort le 20 septembre. La révolution permanente chez Apple c'est fini, place à la dépression profonde ! Je vais finir par croire que Steve Jobs était une vraie divinité venue de l'espace, car depuis son départ pour un monde meilleur, Apple fait vraiment du sur-place. Je retourne sur mon Samsung.

Publié dans GEEK

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Child of Light annoncé chez Ubisoft Montreal

Publié le par Vavalboss



Child of Light
, nouveau bébé des studios Ubisoft Montreal, a été officialisé aujourd'hui à l'occasion du Digital Day. Inspiré des J-RPG, ce jeu de rôle est l'initiative de Patrick Plourde et Jeffrey Yohalem, tout deux ayant officialisés sur Far Cry 3, et sera développé grâce à l'excellent moteur 2D d'Ubisoft, l'UbiArt Framework.


En 1895, Aurora, fille d’un duc autrichien, se retrouve catapultée dans le royaume fabuleux de Lemuria. Ce dernier n’a malheureusement plus grand-chose de merveilleux depuis que la Reine de la Nuit a volé les trois sources de lumière : le Soleil, la Lune et les étoiles. L'héroïne sera secondée par Igniculus, une luciole qui pourra être contrôlée par un second joueur et dont le gameplay est défini comme étant passif (système de soutien au joueur principale). Le système de combats au tour par tour sera quant à lui régie par une jauge d'action, qui se consumera plus ou moins vite suivant la puissance des coups. Pour conclure, on nous annonce une durée de vie comprise entre 10 et 15 heures ainsi qu'un mode "new game +".

Le soft sera disponible courant 2014 en téléchargement (arf !) sur PC, Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

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[TEST] Killzone: Mercenary / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE: MERCENARY
Support : PSVita
Editeur : Sony
Développeur : SCEE Studio Cambridge
Sortie : 4 septembre 2013

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- Allô... Détresse Amitié ? Je suis la PS Vita, je suis au bout du rouleau, qu’est ce que je dois faire ?
- un FPS, il vous faut un FPS digne de la PS3 !

- Ah, oui, tout de même, oui, c’est cela, oui, bien sûr, c’est cela. Sauf que, Thérèse, un FPS sur portable ça me fait toujours un peu peur...
- Oui mais Pierre, Sony nous promet du lourd avec une production qui serait vraiment digne du jeu original de salon.


Comme dans tout bon FPS le point fort de ce jeu c'est le scénario et la narration... n'est-ce pas. ici on fait très fort : Vous êtes un mercenaire (nommé Arran Danne mais on s'en tape) uniquement motivé par les brousoufs et devez butter tout ce qui passe à l'écran pour le compte de l'ISA ou des méchants Helghasts. Le héros est totalement générique, à vous de tenter de vous immerger avec ça... Mais l'important dans ce type de jeu c'est l'action et la survie. Y'avait du sang partout mon Colonel ! Beuuuuahhh !

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Avant, jouer à un FPS sur portable était quasi impossible (pas assez de puissance, manque de maniabilité). Mais ça c'était avant. Depuis que je vais chez Krys c'est désormais possible sur PSVita mais ça reste peu ergonomique et peu précis. Qu'en est-il pour ce Killzone ? Et bien on est agréablement surpris même si on est loin du confort d'une console de salon, affalé sur le canapé en rotant entre chaque gorgée de bière. Bon certes on peut désormais jouer à Killzone sur le trône tout en lâchant des caisses, c'est bien aussi. Hum, oui donc on est surpris car la maniabilité aux deux sticks est bonne, même si les crampes viennent assez rapidement, et question précision pour le shoot disons que ça passe... le dualshock de la grande soeur n'étant pas de toute façon un modèle du genre pour jouer à un FPS (troll). A noter que le tactile pourra être utilisé pour ramasser les minutions et pour certaines actions, je n'aime pas, il faut lâcher le stick droit, c'est peu agréable pour mon petit poupouce.

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Question gameplay on a affaire à un vrai clone d'un FPS moderne, tout y est : fusillades en mode Rambo, arsenal dévastateur (lance-roquettes, drone, bombardement aérien...), infiltration en mode Sam le Pêcheur, avec des caisses-boutiques miraculeuses un peu partout (hu ?) et cette p... de barre de vie Jesus Christ. J'en ai déjà parlé des dizaines de fois de cette régénération automatique de la vie adoptée dans 95% des FPS, donc je vais faire court : ça tue le gameplay, on joue à la guerre de façon stupide, on fonce dans le tas 10 secondes, on se régénère en 2 secondes derrière une table... cela n'a vraiment aucun sens, ça tue l'immersion. Quand cette mode ridicule va t-elle stopper bordel de sprite !?

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La seule différence avec un FPS de salon c'est peut-être l'aspect spectaculaire un poil de kiki moins marqué. Pas trop de cinématiques (notez que dans un sens tant mieux Pierre), moins de scènes spectaculaires et du level design assez répétitif. On sent un certain manque d'imagination de la part des concepteurs (c'était déjà le cas sur Kilzone 3). Pas simple de passer après 3 opus sur PS3. Mais techniquement la PSVita donne tout ce qu'elle a : c'est beau, détaillé, avec de superbes effets visuels, c'est très distingué Thérèse. Le framerate est assez bas, mais il ne fallait s'attendre à du 60 img/sec, déjà que le jeu rame sur PS3 (troll).

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What else ? La difficulté est modérée, selon 3 niveaux de difficulté. Mode solo terminé ? Bah ça ne va pas tarder car il n'y a que 9 missions (6 heures de jeu ?). Un petit Nespresso et on se fait un multi à 8 avec des inconnus ? Bah oui j'avais un ami, mais il a déménagé. 3 modes de jeux classiques sont proposés, sur 6 cartes (aux détails graphiques sans compromis). Rien de spécial à vous raconter à ce sujet, c'est classique, mais efficace. On reste étonné de jouer avec le monde entier à un FPS dans les WC ou sous la couette.

On pourrait croire en lisant mon test que ce jeu est une déception. En fait non, il remplit tous ses objectifs : c'est un vrai FPS complet et la PSVita donne son maximum niveau réalisation technique et maniabilité, mais cela reste en même temps un FPS moderne générique sans réelle surprise. Si vous êtes fan de Killzone alors foncez (tout en vous planquant derrière un muret pour ressusciter). Si vous n'êtes pas fan vous pouvez quand même envisager de le prendre pour la collection car c'est bien roulé sous les aisselles et c'est tout simplement le meilleur FPS portable de tous les temps.

SUPPOS : 4,5/6
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Ultima IV gratos sur ton iPad

Publié le par Dr Floyd

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Ultima IV
, l'un des plus grands moments de ma carrière vidéoludique ! Sur micro 8 bit c'était vraiment le Elder Scroll V de l'époque... en mieux ! Un monde ouvert, des possibilités énormes, le tout avec certes des graphismes sommaires "en cases" mais qui décuplaient l'imagination du joueur. Bref, un vrai jeu de rôle, pas une daube de RPG Japonais.


Vous possédez un iBidule ? Et bien sachez que le jeu original (version C64 émulée) est disponible gratuitement en téléchargement sur AppStore ! Le tout avec un clavier virtuel pour y jouer correctement. Bon le but est aussi de faire de la pub pour le jeu EA (Ultima ForEver) et de proposer des packs de jeux C64 émulés payants... On se contentera de ce Ultima IV ;)

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PS : si vous voulez y jouer sur PC, le jeu est également gratuit depuis un bout de temps chez Good Old Games.

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[HOMEBREW] Game of Thrones - The 8 Bits Game

Publié le par Barbarian Bros

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Si Games of Thrones avait été une série des années 80, on aurait probablement eu droit à une adaptation sur les bonnes vieilles bornes d'arcade 8/16bits de l'époque.


L'artiste espagnol Abel Alves, auteur de BD vivant en Urugay (vous pouvez découvrir son travail sur son blog ) s'est dit la même chose. A l'aide du logiciel Arcade Game Studio il a créé un platformer inspiré de la série, aux graphismes et musiques fleurant bon les années 80. Contrairement aux parodies dans le genre J-RPG, il s'agit cette fois d'un vrai jeu.

Les 2 musiques du jeu (le thème du générique et l'excellente 'Rains of Castamere') ont été adaptées par Floating Point (déjà responsable de la version '8bits' de Get Lucky).


Dans les 4 long niveaux du jeu, vous incarnez successivement 4 personnages de la saga, chacun avec ses compétences spéciales. Par exemple dans le premier niveau vous êtes John Snow, en route vers le Mur, votre attaque normale est un coup d'épée, et votre attaque spéciale consiste à envoyer Fantôme, votre loup blanc, égorger les attaquants. 4 directions (haut pour monter ou sauter), 3 boutons, et c'est parti. La touche '*/µ' permet de changer le filtre graphique (avec ou sans scanlines, pixels visibles, etc...)

On pourra pinailler sur le titre car les graphismes font plus 16bits que 8 bits... mais l'information importante est que le jeu est un freeware, en téléchargement gratuit depuis son site officiel.


Publié dans RETROGAMING

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Les 3DS XL Pokemon en précommande sur Amazon

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PS Vita TV, la PS Vita de salon !

Publié le par Vavalboss

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Décidément, on ne pourra pas dire que le constructeur Japonais ait été avare en nouveautés pendant sa conférence au Tokyo Game Show. Après l'annonce d'un nouveau modèle de PS Vita, Sony a dévoilé la PS Vita TV, un nouveau hardware possédant les caractéristiques de la console portable.


Ce petit boitier, de 6,5 cm de largeur, 10,5cm de longueur et 1,3cm d’épaisseur se branche sur la télé et sera fourni avec une Dualshock 3 (deux pourrons être supportés en même temps). Bien entendu, la Dualshock 4 sera compatible et le boîtier disposera d'un mode veille afin de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard. C'est donc, vulgairement parlant, ni plus ni moins qu'une Vita de salon.

Cet appareil multimédia proposera de nombreux services tels que la vidéo, la musique ou même les e-book (livres virtuelles). Il disposera bien évidemment de fonctions liées aux jeux, le communiqué de presse diffusé post conférence faisant même état de 1300 titres en tout. Ce nombre, qui ne tient pas compte du fait que tous les jeux ne sont pas disponibles dans toutes les régions, recouvre les jeux PSP et PSone (disponibles sur le PSN), mais aussi une partie de la ludothèque Vita, qui pourra être lue via le port cartouches de la Vita TV. Malheureusement, tous les jeux Vita ne seront pas compatibles, notamment ceux qui utilisent certaines spécificités de la console (pavé tactile, caméra, microphone, capteurs électroniques, etc...).

Le boîtier dispose également du remote play et du contrôleur à distance de la PS4 pour profiter des jeux de cette dernière, sans plus d'informations. Sony a précisé que cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement de la console, mais viendra plus tard via une mise à jour. Pour finir, la Playstation Vita TV dispose d’un port pour cartes de jeux Vita, d’un port Memory Card (précisons que la console embarque 1Go d’espace mémoire par défaut), d’un port USB 2.0, d’un port HDMI et d’un port LAN.

Le hardware sera disponible le 14 Novembre 2013 au Japon pour la modique somme de 9'954 yens (environ 75 euros). Un pack comprenant une Dualshock 3 et une carte mémoire de 8go est également prévu, et sera proposé au prix de 15'000 (environ 110 euros).

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Régime slimfast et coloré pour la PSVita !

Publié le par Vavalboss

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A l'occasion de sa conférence au Tokyo Game Show, Sony a annoncé un nouveau modèle pour sa console portable. Régime slimfast : 20% plus fine, 15% moins lourde, et disponible en 6 couleurs différentes (noir, blanc, gris, jaune, bleu et rose).

Aussi la console verra son autonomie augmenter d'une heure (pour atteindre les 6h théoriques) et embarquera 1 gigot de mémoire. Le prix des cartes va d'ailleurs baisser au Japon dès demain et la gamme va s'enrichir en conséquence d'un modèle 64 Go avec des jeux et des démos pré-installées. Pour finir, un écran LCD viendra également remplacer l'ancien écran OLED, pour le plus grand malheur de nos yeux...

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Disponible le 10 Octobre au Japon pour environ 20'000 yen (soit environ 150 euros), la console n'a pas encore de date de sortie pour l'Europe.

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La symphonie des consoles

Publié le par Vavalboss

Un amateur fan de musique s'est un jour demandé à quoi ressemblerait un orchestre fait de PS3, Xbox 360 et autre Wii. La réponse en vidéo :

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