[BONNES AFFAIRES] Rayman Legends à 33€ !
Belle offre aujourd'hui sur Amazon avec Rayman Legends soldé 33€ sur Xbox 360, port gratuit ! Clairement le meilleur
jeu de l'année (en attendant GTA 5 demain).
Belle offre aujourd'hui sur Amazon avec Rayman Legends soldé 33€ sur Xbox 360, port gratuit ! Clairement le meilleur
jeu de l'année (en attendant GTA 5 demain).
C'est bon, on y est, le jeu le plus attendu de l'année sera officiellement disponible demain au prix imbattable de 45 euros chez Carrouf (48 euros chez
Amazon avec le bonus "dirigeable atomic" (MAJ : rupture de stock !)). C'est donc le slip tendu que nous découvrons toute une tripotée de news ce matin.
Tout d'abord, Rockstar a officiellement débuté sa chasse aux sorcières qui, malgré les directives
claires de l'éditeur (Take Two), ont commencé la revente du jeu dès ce week-end (pas bien). La maison mère a déclaré ce matin: "nous sommes en cours d'investigation afin de déterminer
où, quand et comment des copies de GTA 5 ont pu se retrouver vendues avant la date prévue". De nombreux magasin risquent d'être blacklistés par Rockstar, et donc
d'être privés de réapprovisionnement des stocks. Certains revendeurs de la rue Voltaire à Paris risquent de s'en mordre les doigts...
Pour revenir au jeu à proprement parler, Rockstar nous fait le plaisir de nous dévoiler trois vidéos supplémentaires,
ainsi que de nouvelles images du jeu. Découverte des propriétés accessibles au joueur, de Vinewood Boulevard et ses stars, des activités possibles à Blaine County et d'un braquage via les caméras
de sécurité. N'oubliez pas d'avaler votre salive :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ABaGvMbCnlQ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W8bgzG94WsU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yjmhQzbtEQk
Côté screenshot, les Stars du Rock sont loin d'être avares et nous proposent pléthore d'images exclusives
:
Pour les petits tricheurs (et les noobs), vous pourrez trouver les codes du jeu à cette adresse. A vous les attaques au corps à corps explosives, le mode
ivrogne ou encore les changements de météo (avec, pour la première fois dans l'histoire de la série, l'apparition de la neige).
Pour finir, la rumeur de voir un jour le jeu sur PS4 se fait de plus en plus pressante. En effet, des petits malins
ont réussi à mettre la main sur le code du jeu. Au travers des 2000 pages que vous pouvez retrouver ici (je vous souhaite bien du plaisir), la mention "orbis" est clairement visible sur l'une d'entre elle.
Souvenez-vous, c'était le nom de code que Sony avait donné à sa PS4 avant l'officialisation de cette dernière. Toutefois, l'information est à prendre avec de grosses pincettes, le morceau du code
ci-dessous pouvant être totalement faux :
Rendez-vous demain pour tâter la bestiole. Sur ce, je vous souhaite une bonne attente !!!
Sources: Gamegen, Gameblog et Gamekult
GTA V fait encore des émules. En cause, une vidéo qui fait le buzz depuis hier montrant un gamin de 11 ans recevoir le
jeu :
Outre le fait qu'il pourra tâter le produit culturel le plus attendu de l'année avant 90% de la population mondiale (sale garnement!),
c'est surtout l'âge du môme qui fait jaser sur la toile. Est-ce vraiment responsable d'offrir à un gosse de 11 ans un jeu dans lequel drogue, violence et sexe sont banalisés?
Le problème, c'est que ça va encore hurler dans les chaumières (Famille de France, sort de ta cachette...) parce que "GTA c'est
violent, ça rend nos enfants accro à la drogue, ils vont devenir des délinquants, blablabla". Les parents devraient, car ils sont les premiers fautifs, vérifier si le jeu est adapté à leur petite
tête blonde, et éviter d'offrir n'importe quoi.
Source: Gamergen
Guillianseed, un de nos experts MSX, organise une "petite" braderie MSX : des tas de jeux, complets, en loose, et du
hardware. Il y a du lourd, je vous laisse mater son
stand !
Rhaaa Dead Rising en 2006, un grand moment vidéoludique, qui laissait alors penser que les éditeurs allaient se lâcher et nous proposer de vrais concepts originaux sur "next-gen"... On a vite
déchanté.
Toujours est-il que Dead Rising revient sur Bobox One, toujours en "open-world", et semble t-il avec une carte énorme. Voici ce qu'a
publié The Financial Post : la Map de Dead Rising 3 comparée aux maps du 1 et 2. Bon ce n'est pas GTA V, mais c'est quand même pas mal. Sortie du jeu le 22 novembre 2013
sur XboxOne, les pro-Sony pleurent.
La Neo Geo, console mythique qui nous a bien fait rêver alors que nous n'étions que des ados boutonneux, fait encore partie des bécanes à posséder pour tout retrogamer qui se respecte... Mais de
là à franchir le pas et s'acheter une belle AES à 200 euros, beaucoup hésitent encore... Je vais essayer dans ces quelques lignes de vous montrer et vous expliquer les différentes consoles Neo
Geo, les différents supports de jeux et les quelques subtilités que l'on peut rencontrer chez SNK.
NB: Je ne parlerai pas dans cet article des consoles portables Neo Geo Pocket, ni du système arcade Hyper Neo Geo
64.
1/ Un peu d'histoire
SNK (Shin Nihon Kikaku) est une marque mythique dans le monde de l'arcade. D'abord développeur de jeux, sur NES par exemple ou dans
l'arcade, SNK va acquérir sa notoriété en proposant un système de jeu à cartouches interchangeables, une véritable révolution dans le monde de l'arcade. Ce sera le système MVS.
Après avoir brillamment réussi dans le monde de l'arcade, SNK s'est aussi attaqué au marché des consoles de salon (et même des
consoles portables) en nous offrant la mythique console Neo Geo AES, puis les consoles Neo Geo CD, front loading, top loading et CDZ.
2/ Les supports de jeu
Ils sont au nombre de 3 : le format AES pour la console de salon, le format CD pour les 3 Neo Geo CD, et le format MVS qui se met
dans un slot MVS.
Aucun support n'est interchangeable : les jeux AES, bien que dérivés du format MVS, ne sont pas adaptables, chaque support a son
système.
- La cartouche de jeu AES : cartouche se jouant exclusivement
sur une console de salon AES, Elle se distingue par sa couleur noir brillant et sa grande taille. Elle est présentée dans une boite en plastique (molle ou dure selon l'année de fabrication) ou
même en carton si le jeu est une version ancienne. Il y a aussi une notice. On trouve des jeux AES en version japonaise, ou bien en version US/euro (textes en Anglais). Leur prix va de "très
abordable" à "totalement indécent" (plusieurs milliers d'euros !!).
Voici un jeu NEC HuCard, un jeu SNES,une console NEC Coregrafx, et une cartouche AES !!
Un jeu KOF 97 AES complet avec notice et registration card
- La cartouche de jeu MVS : elle s'insère dans un slot MVS,
consolisé ou pas. Elle se trouve généralement sans les notices et autres flyers qui composent un full kit MVS (cartouche dans sa boite en carton avec tous les stickers et flyers d'origine). Les
prix sont très faibles, de 10 à 100 euros pour presque la totalité des titres.
Full kit MVS de Blazing star
- Le support CD : pour les 3 consoles Neo Geo CD, d'aspect
classique, un CD dans un boitier cristal comportant une notice. Les boitiers ont toutefois un logo Neo Geo très discret sur leur façade, dans le coin supérieur droit. Les prix sont très faibles,
de 10 a 100 euros pour presque la totalité des titres, avec une large majorité des titres inférieurs a 50 euros.
Un KOF 95 sur Neo Geo CD qui a bien vécu...
3/ Les différentes consoles
La console AES
Commençons par la MYTHIQUE console Neo Geo AES, celle qui fait fantasmer plusieurs d'entre nous dans sa sublime robe noire...
A l'origine proposée en location, le succès fut tel qu'elle fut commercialisée dès 1991. Elle est directement dérivée du système MVS au
niveau hardware, cependant les jeux ne sont pas compatibles.
Il existe 3 versions de consoles AES qui correspondent aux 3 régions de distributions mondiales : japonaise, européenne et US.
Elles ont cependant des caractéristiques différentes au niveau du jeu et de l'affichage, bien qu'elles soient à première vue identiques.
¤ console japonaise : c'est la seule version de console AES qui n'ait aucune censure, et l'affichage est en 60 Hz (sans
bandes noires),
¤ console US : il y a une censure dans les jeux, et le sang est de couleur verte,
¤ console EURO : là aussi les jeux sont censurés et l'affichage des jeux est en version 50 Hz, avec de sales bandes
noires sur les côtés !
Bien qu'il existe des jeux US et JAP, c'est le bios de la console qui va choisir la région du jeu. Eh oui ! Vous aurez beau mettre
un jeu AES EURO dans une console JAP, l'affichage du jeu sera en Japonais, car c'est le bios de la console qui détermine les paramètres de région !
Au niveau du prix, comptez 150 euros pour une AES en loose avec un stick.
Les consoles Neo Geo CD
Il y a 3 sortes de consoles Neo Geo CD, dans cet ordre chronologique :
- la Neo Geo CD FRONT loading : sortie en 1994, elle est lourde
comme un parpaing et grosse comme une baleine. Son chargement des jeux en façade la rend très chère à fabriquer et fragile de surcroit... Elle sera très vite remplacée par sa descendante. On voit
pour la 1ère fois apparaître des jeux Neo Geo avec des temps de chargement, et ils sont très longs... Cette console dans cette version sera presque exclusivement vendue en version
Japonaise.
- la Neo Geo CD TOP loading : à peine quelques mois après le
lancement de la front loading arrive sur le marché son successeur, la top loading avec un chargement des jeux sur le dessus de la console. La console est moins coûteuse grâce au chargement du CD
sans moteur, et bien moins fragile du coup. Le hardware est hélas identique à la front loading, et les temps de chargement aussi... Comptez 100 euros pour une console en loose avec pad,
environ.
- la Neo Geo CDZ : la plus petite et la plus rapide des Neo Geo
CD, uniquement en version Japonaise, Elle est bien plus petite que ses 2 sœurs et possède un lecteur CD 2x, ce qui veut dire que les temps de chargement vont être bien réduits. Elle est bien sûr
plus chère, il faut environ 250/300 euros pour une console en boite complète.
Au 1er plan une Neo Geo CD top loading, puis une front loading, et une CDZ au fond: belle cure
d'amaigrissement !! (extrait du site neogeocdworld)
Les slots MVS
Les slots MVS sont des sortes de consoles qui sont câblées en JAMMA pour être à l'origine mises dans des bornes d'arcade à ce format.
Il existe plusieurs sortes de slots 1 port ayant quelques subtiles différences techniques mineures. Il existe des slots 1, 2, 4 ou même 6 ports MVS pour pouvoir changer de jeu sans retirer la
cartouche. On peut bien sûr les utiliser dans des bornes, ou il suffit d'insérer un jeu MVS pour jouer, mais ces solts peuvent être exploités sur nos télés cathodiques par 2
moyens :
Consoliser son slot : c'est un bricolage/soudage qui va permettre de modifier la connectique pour pouvoir y
mettre une péritel et pouvoir y jouer sur notre télé, un slot consolisé coûte assez cher (150 euros minimum selon le type de slot).
Ajouter un Supergun à son slot MVS : un Supergun va permettre de jouer à son slot MVS sur sa télé en détournant
le format JAMMA. Le Supergun est universel, on y met aussi bien un slot MVS qu'un autre slot de marque différente ou une PCB de jeu JAMMA.
Un slot MVS + Supergun et alim : pas très sexy, mais on est là pour jouer, merde
!
4/ Choisir sa Neo Geo
Je vous préviens, je vais dans ce paragraphe tordre le cou à certaines idées reçues... Moi aussi j'étais un noob avant de me lancer,
comme vous !! Je ne savais pas quel système acheter, et j'ai dû poser des tas de questions avant de me lancer...
Tout d'abord, il va falloir savoir dans quelle catégorie de joueur vous vous trouvez, ça va faire cliché mais c'est important : un
pur gamer ne va pas s'acheter un Slug AES à 1500 boules, et un pur collectionneur ne supportera pas une cartouche MVS toute rayée qui sent la clope et la pisse... Ben oui...
Je vais passer au crible les différents systèmes pour vous donner mon avis personnel sur les bécanes, ainsi que les prix qui se
pratiquent généralement, de même pour les jeux. Attention, balayez les idées reçues...
- Les consoles Neo Geo CD :
On l'a vu il y en a 3 différentes. Passons sur le front loading (la 1ere génération) qui n'a que des défauts : grosse, lourde, chère et fragile. Elle s'adresse surtout aux collectionneurs et
est peu commune. Intéressons nous aux 2 consoles front loading et CDZ.
La front loading est très répandue et solide, pour environ 100 euros avec un pad,
La CDZ est plus rare, seulement en version JAP, et coûte environ 250 euros en boite et complète.
Outre la différence de prix due à la rareté, c'est la vitesse du lecteur qui va faire la différence technique entre ces 2 bécanes (x1
seulement pour une front et x2 pour une CDZ). Le prix des jeux est très raisonnable, presque tous sont en dessous de 50 euros.
Allons directement au cœur du problème des consoles Neo Geo CD: les temps de chargement...
Alors je le dis clairement, je joue régulièrement à ma CDZ, et je n'ai jamais été trop énervé par les temps de chargements. Jouer aux
Slugs 1 et 2 est un vrai plaisir, il n'y a que certains jeux parmi les plus récents et lourds en données qui peuvent faire perdre patience avec des temps de chargements répétitifs, comme entre 2
rounds d'un "Last Blade 2". D'une manière générale, les jeux de baston les plus récents comme KOF98 ou 99 sont vraiment pénibles à jouer. Voici un tableau récapitulatif des différences entre
temps de chargement front ou top Vs CDZ :
SNK | neo geo CD top ou front | neo geo CDZ |
puzzle bobble
|
24s
|
15s
|
metal slug
loading menu/loading 1st stage/loading 2nd stage
|
52s/15s/15s
|
32s/8s/8s
|
windjammers
|
49s
|
30s
|
KOF 98
loading menu/ round 1/ round 2/ round 3
|
31s/45s/24s/24s
|
27s/29s/10s/10s
|
Mon avis personnel : une TOP loading est un excellent investissement pour celui qui veut
jouer sans se ruiner et découvrir le monde de la Neo Geo. Les parties de Windjammers et autres Metal Slug sont un pur bonheur, optez pour une Neo Geo CDZ si vous pouvez vous le permettre, vous
aurez accès à plus de jeux si vous n'êtes pas un grand patient !! Toutefois, les jeux les plus lourds seront insupportables à jouer...
- Les supports pour MVS :
On peut jouer sur slot consolisé, et sur slot MVS + Supergun.
En ce qui concerne le slot consolisé, je déconseille fortement ce choix . Les nombreuses modifications et câblages du slot le rendent
fragile, et son prix reste élevé du fait du travail accompli. Comptez minimum 150 euros. J'ai débuté avec un slot consolisé par une boutique PRO, et bien il est tombé en rade de son et personne
n'a su le réparer, ce n'est pas faute d'avoir fait le tour des forums et des boutiques du net !! Le rendu esthétique d'un slot consolisé est tout de même plus propre qu'un slot +
Supergun.
Mon choix de prédilection pour le support MVS est clairement un slot MVS + Supergun, qui va vous permettre de jouer à tous les jeux Neo
Geo à des prix très accessible. Un Supergun peut s'acheter tout prêt ou peut se fabriquer, il permettra aussi de jouer à tous les jeux au format JAMMA (des bornes d'arcades) grâce aux sticks Neo
Geo sur votre téléviseur ! Cependant le rendu esthétique reste très « roots » avec des fils partout et une grosse alim externe. Un slot 1 port se trouve pour environ 70 euros, un
Supergun de marque smallcab démarre à 35 euros (il faut juste rajouter une alim ATX standard de PC).
Mon avis perso : je déconseille le slot consolisé trop cher et fragile pour
débuter. Le choix slot + Supergun est un excellent choix pour le pur gamer qui veut s'éclater avec des jeux pas chers.
- La console AES : le mythe
"Si tu n'as pas une console AES à 50 ans, t'as râté ta vie". Citation de Haomaru...
La console est très robuste, et se trouve aux environs de 150 euros en loose + 1 stick, 250/300 en boite et complète. Cela reste tout de même accessible pour une console, mais il faut
pouvoir nourrir sa console bien sûr. Et là je vais sûrement surprendre pas mal de monde qui ne connait pas le monde de la Neo Geo, mais beaucoup de jeux sont très accessibles. Je
m'explique : on parle souvent d'AES comme une console aux jeux hors de prix (le cultissime jeu Metal Slug à 1500 euros en tête!), mais il faut savoir qu'une grande partie des jeux Neo Geo
AES se trouve sous la barre des 80 euros ! Je vous ai fait une petite liste non exhaustive, pour vous donner quelques prix de jeux abordables (ou pas!) :
Samurai Spirits 1 : 20 Euros
SS2 : 30 euros
SS3 : 50 euros
KOF94 : 30 euros
KOF95 : 50 euros
KOF96 : 60 euros
KOF98 : 80 euros
KOF 2002 : 120 euros
KOF 2003 : 250 euros
Ninja Combat : 40 euros
World Heroes 2 : 25 euros
Art Of Fighting 1 et 2 : moins de 30 euros chacun
Fatal Fury 2 : moins de 30 euros
Sengoku : 50 euros
Magician Lord : 50 euros
Metal Slug 2 : 900 euros
Metal Slug : 1500 euros
Garou Mark Of The Wolves : 450 euros
L'AES est le paradis des collectionneurs, avec des jeux rarissimes à plus de 1000 euros bien souvent. Les jeux sont magnifiquement mis
en valeur dans des boites + inserts + notices superbes.
Mon avis perso : une AES pour les purs collectionneurs certes, mais aussi pour ceux
qui veulent goûter au monde de la Neo, tout en sachant que certains jeux sur ce support resteront un doux rêve. Les bons et vieux jeux sont abordables, les plus gros jeux et les plus récents
seront hors de portée de la plupart des bourses...
Je vous ai fait un petit tableau récapitulatif des différents systèmes :
SNK | slot MVS + Supergun | slot MVS consolisé | AES | Neo Geo CD Front loading | Neo Geo CD Top loading | Neo Geo CDZ |
prix du système | 150 euros environ | 150 euros minimum | 150 euros en loose | 180 euros en loose | 100 euros en loose | 180 euros en loose |
prix des jeux | tres accessible | tres accessible | d'accessible à indescent | tres accessibles | tres accessibles | tres accessibles |
temps de chargements ? | NON | NON | NON | OUI: très longs | OUI: très longs | OUI: assez longs |
fragilité du système | robuste | assez fragile | robuste | fragile | assez robuste | assez robuste |
5/ La bidouille Neo Geo
Le monde de la Neo Geo est assez compliqué pour celui qui ne s'y connait pas un minimum... Aussi, voici quelques petites subtilités qui
compliquent encore un peu la donne ;)
Sachez qu'il existe de faux jeux Neo Geo CD, qui ressemblent presque traits pour traits à un jeu original. Il en existe tout de même
peu comparé aux faux jeux MVS.
Les jeux MVS sont aussi gangrénés par les fake : on parle de « bootlegs ou boots ». Il faut savoir qu'un jeu MVS pouvait
se payer jusqu'à 7000 francs de l'époque pour un exploitant de salle d'arcade, dur de résister aux sirènes de la contrefaçon chinoise !! Les boots MVS sont généralement des coques classiques de
jeux MVS, sauf que les PCBs sont des fausses, ou alors de vraies plaques SNK, mais avec de fausses eproms soudées dessus... On peut les reconnaitre en ouvrant la coque et en dévissant simplement
2 vis, il existe aussi en support MVS des contrefaçons xxx in 1, qui sont des bootlegs contenant des centaines de jeux neo geo, dont beaucoup de faux jeux parfois.
Le domaine de l'AES connait aussi son lot de fakes, principalement à cause des "conversions", ou "converts". Une conversion est un jeu AES qui a été fabriqué à partir d'un jeu MVS (beaucoup moins cher) et d'une cartouche sacrificielle AES. La conversion la
plus connue est de fabriquer un jeu AES Metal Slug à partir d'un jeu Metal Slug MVS et d'un jeu AES qui sera sacrifié, comme un KOF95 dans ce cas là. Le but étant de se retrouver avec un
jeu AES qui revient moins cher que si on l'avait acheté en original (avec un Metal Slug AES original à 1500 euros, on retombe vite sur ses pattes!). On soude les puces du jeu MVS sur les plaques de jeu AES sacrifié et le tour est joué ! On se retrouve avec un jeu AES totalement identique en
terme de jeu, et souvent livré avec boite, insert et notice qui ressemblent à s'y méprendre à un jeu original. Là aussi, les carottages sont légions et il faut rester très prudent...
Autre bidouille concernant l'AES : il existe des adaptateurs de jeux MVS pour console AES. Différentes versions existent,
généralement très fonctionnelles et coutant 200 à 300 euros. Il y a juste qques problèmes de zooms sur certains jeux.
Fin de ce dossier, merci de m'avoir lu, en espérant qu'il vous soit utile. Si vous trouvez des coquilles ou si vous voulez
me poser des questions n'hésitez pas. Merci à Onels4 pour son aide et à Aymeric pour son autorisation de diffusion.
PS : N'hésitez pas à surfer sur le site
NeogeoCDworld, vous aurez toutes les réponses à vos questions concernant le monde de la Neo geo CD !
Depuis l'annonce de la PS4 et de la Xbox One, tout semble désigner la PS4 comme la console qui en a le plus dans le slip... sur le papier... la rumeur ayant fait le tour de la toile. Et hier
Edge enfonce le clou en affirmant clairement que les différences sont significatives et ose annoncer une PS4 50% plus puissante !
Arf !
Du coup le Don Albert Penello, nouveau Don Mattrick de Microsoft, est passablement énervé et vient de dire à NeoGAF que c'est même pas vrai, na ! Il affirme que les unités de contrôle de la Xbox One sont 6% plus rapides, que la bande passante est de 272gigots contre 176gigots sur PS4, que le
processeur central est 10% plus costaud, et que la partie audio est également meilleure. Bref, tout est mieux sur Xbox One.
Qui croire ? Qui a raison ? Est-ce que Playstation va prendre sa revanche sur Xbox ? Car il faut bien avouer que les différences
étaient flagrantes entre la Xbox 360 et la PS3 (quasiment que des inferiors sur PS3 alors que la console était sur le papier meilleure). Mais la vraie différence ne se fera pas de toute façon sur
les performances, la vraie différence se fera sur l'image de marque, les exclus et surtout le juste équilibre à trouver pour satisfaire gamers et casuals sans générer de clash sur internet. Et
pour l'instant l'avantage est nettement à Sony depuis le "MattrickGate".
MIKE TYSON'S PUNCH-OUT!!
Support : NES
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Concepteur : Genyo Takeda, Makoto Wada
Nombre de joueurs : Un joueur
Sortie : 15 décembre 1987 (Europe)
Oye oye ! A tous les amateurs de boxe et plus particulièrement d’Iron Mike, un nouveau jeu est sorti… fin 1987 ! Il s’agit du mythique Mike Tyson's Punch-Out!! Jouable sur la NES/Famicom, il est
un portage du jeu Punch-Out!! sorti trois ans
plus tôt sur borne d’arcade agrémenté de quelques modifications.
Vous incarnez Little Mac, un jeune boxeur new-yorkais aux allures de gringalet devant travailler dur pour exister dans le milieu de la
boxe et ayant pour but d’être champion du monde (ça ne vous rappelle pas quelqu’un ?). Pour l’aider dans sa tâche, Little Mac sera coaché par Mickey Doc Louis, un Black aux airs d’Apollo Creed
croisé avec Pedro Menes et dont on a du mal à voir le rapport avec la boxe. En gros, il ne manque qu’Adrian…
Votre premier combat se déroule face au Frenchie (et pas sexy voir plutôt l’inverse) Glass Joe sous une marseillaise accélérée. Autant
vous dire que vous affrontez un punching-ball et qu’au premier abord, ce jeu paraît dénué d’intérêt. Vous frappez : uppercut, direct du droit, crochet du gauche, à la tête ou au ventre. Vous vous
défendez : esquive à droite, esquive à gauche et protection. Une simplicité assez déconcertante mais qui s’avèrera de moins en moins évidente au fil des combats. En effet, chaque adversaire ayant
des caractéristiques assez différentes tant au niveau des coups portés que de leur protection, ce qui vous forcera à vous adapter à chaque combat. La difficulté réside donc dans la connaissance
de votre adversaire plus que dans la maitrise de Little Mac. A cet effet, on mettra en exergue votre sens du rythme et vos réflexes car il ne s’agit pas seulement de bourriner comme un Klitschko,
il faut surtout penser à vous défendre pour ne pas manger le tapis dès le premier round.
Pour gagner vous aurez trois possibilités. La première est le KO propre, net, et sans bavure que l’arbitre proclamera après avoir
décompté 10 secondes à votre adversaire au sol. La deuxième est le KO technique qui a lieu lorsque vous mettez votre adversaire trois fois au tapis dans un seul et même round. La dernière
possibilité est la victoire au point par décision arbitrale, ce qui est néanmoins assez difficile à obtenir. Pour mettre votre adversaire au sol, il vous faudra le frapper (ça paraît logique
non ?) afin de lui baisser sa jauge de vie. Pour l’enlever plus rapidement, vous aurez l’opportunité de déclencher des uppercuts grâce à des étoiles récoltées dans des phases de combat. Le
dernier paramètre à prendre en compte se matérialise par des cœurs à l’écran. Il s’agit de la vitalité de Little Mac, ce qui signifie que sans cœur vous ne pourrez pas attaquer, ni vous protéger,
mais seulement esquiver le temps que vous vous refassiez une santé.
Au niveau graphique, le jeu est plutôt agréable avec son coté cartoon qui rend tous les personnages loufoques. Même constat au niveau
sonore avec une musique d’entrée qui correspond à la nationalité du personnage et qui accentue le coté caricatural de chaque perso. La musique tout au long du combat vous plongera dans le rythme
du match et instaurera quand même une certaine tension.
On peut également glisser une petite anecdote sur le jeu. Il existe deux versions totalement identiques (ou presque). La première est à
l’effigie de Mike Tyson tandis que la seconde est neutre (Mike Tyson's Punch-Out!! est d’ailleurs renommé Punch-Out!!). Ce changement est expliqué par les déboires de Mike Tyson (accusation de
viol et de violence conjugale) ainsi que des résultats moins flamboyant. La jaquette du jeu subit une évolution, et le boss de fin qui n’était autre que Mike Tyson « himself » dans la première
version est remplacé par Mr. Dream, un personnage créé par Nintendo.
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En conclusion, un superbe jeu avec un gameplay novateur pour l’époque, et un coté arcade qui est très agréable. La difficulté
étant croissante, vous pourrez aisément coincer sur un adversaire pendant plusieurs matchs ce qui ne sera pas pour vous déplaire tant les défaites donnent envie d’avoir sa revanche. On regrettera
néanmoins le manque d'intelligence du CPU qui une fois le jeu terminé rendra les combats redondant en éliminant toute forme de plaisir ! Un incontournable de la NES qui se classe parmi les poids
lourd de sa catégorie : victoire par KO dès la première reprise !
SUPPOS : 5/6
Elite: Dangerous, après un financement passionnant, ce projet kickstarter (destiné à remettre au premier plan le père des space sims) nous offre enfin une vidéo réalisée avec le
moteur du jeu :
Le moins qu'on puisse dire est que ça envoie du lourd et nous laisse présager le meilleur !
Cette vidéo a été réalisée à l'origine pour recruter le compositeur des musiques du jeu, de façon à départager la vingtaine de
candidats en lice. Le grand gagnant est Erasmus Talbot. Ce compositeur a notamment travaillé pour Disney, Microsoft ou Avalanche studio.
En tant que fan de cette série et grand supporter du projet, je suis impatient de mettre la main sur une beta !
DIABLO III
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 (et PC)
Editeur : Activision Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 3 septembre 2013
Testé avec le support de Stargames
Je déteste jouer sur PC, et encore plus à un jeu comme Diablo III... connexion obligatoire, machine assez costaud exigée,
trafic via de l'argent virtuel ou réel, hack'n slash qui ressemble plus à du point'n click... Bref, je n'ai pas aimé ce jeu, alors qu'il avait un fort potentiel. Alors Blizzard qui s'intéresse
aux consoles c'est une bonne nouvelle car nous pourrions avoir enfin un hack'n slash digne de ce nom sur Xbox 360 et PS3. Mais le pari est risqué.
Je ne sais pas si Paco Rabane aurait pu le prévoir mais une comète vient de s'écraser sur la cathédrale de Tristram. Depuis c'est le
bordel : les morts se réveillent et le démon Asmodan annonce la couleur, il veut envahir le monde. L'intro en images de synthèse est absolument fabuleuse, on la connaissait déjà sur PC, mais
c'est à chaque fois un plaisir pour les yeux. Un monde cauchemardesque se prépare donc, sauf que... il y a un héros, vous !
Commencez par choisir votre style : un gros bourrin de guerrier, un chasseur agréé de démons, un Harry Potter, un Chaussée aux Moines ou un obscur féticheur, homme ou femme, à votre guise. Vous
allez commencer par rencontrer Leah et l'aider à retrouver son oncle disparu dans les souterrains de la cathédrale touchée par le projectile, puis partir visiter les contrées lointaines,
colchiques dans les prés.
Le choix du héros est crucial, avec un guerrier on fera du pur hack'sn slah façon Conan, le chasseur de démons combattra plutôt à
distance, le sorcier utilisera ses pouvoirs magiques, le moine sera doué au combat comme Kung Fu Panda et sera aussi un bon guérisseur, et le féticheur lui sera expert en malédictions et enrôlera
des familiers pour combattre. Bien sur vos caractéristiques vont évoluer au fil du jeu, ainsi que votre tenue (vous n'allez pas rester en slip kangourou quand même), vos objets, et vos armes plus
ou moins adaptées à votre style. Je trouve d'ailleurs le système d'évolution plus simple que sur PC (les pénibles arbres de compétences et upgrades manuels), c'est plus "automatique" et donc plus
agréable à mon goût. Une nouveauté sinon : l'artisanat. Le forgeron pourra en effet vous fabriquer des objets via le recyclage. Bref, la partie RPG est classique mais complète et sympa. Passons
au gameplay en lui même.
Première grande question : comment a été adapté l'interface, passant de la souris au bâton de joie ? Et bien n'y allons pas par quatre
chemins : c'est une grande réussite ! Le gameplay (certes basic) est beaucoup plus sympa à la manette car on a vraiment l'impression de "hack'n slasher", alors que sur PC on avait l'impression de
"click'n player" comme un décervelé jouant à Monster World sur Facebook. De plus, les menus sont parfaitement pensés, clairs, assez intuitifs, avec une utilisation limitée de boutons. J'avais
vraiment peur d'un interface un peu chiant façon Elder Scroll ou The Witcher, mais non, on comprend tout de suite, c'est une vraie réussite. Et plus de gestion de l'inventaire
façon Tetris. Aussi les journaux sont lus à voix haute, ce qui permet de continuer à jouer sans se taper un long texte, c'est sympa (nos amis japonais devraient s'en inspirer dans leurs
RPG).
Niveau réalisation, on est proche de la version PC. Après cela dépend avec quel PC on compare... Perso je trouve le jeu plus agréable à
regarder sur Xbox 360 que sur mon PC i5 équipé d'une carte graphique moyenne, c'est plus fluide, et bien sûr plus sympa sur grand écran je trouve. Les graphismes sont les mêmes, c'est toujours
aussi réussi, avec une ambiance exceptionnelle et des donjons vraiment magnifiques. Du bon boulot soigné aux petits soignons. On regrettera juste un peu la gestion des collisions et contacts pas
spécialement au point.
Autre avantage de la version console : Vous avez la possibilité d'y jouer à 4 en local, là c'est le pieds, car très convivial. Et ils
sont ouuuu les PCiiiistes ? Làlàlalalala.... Aussi la disparition de l'hôtel des ventes est un autre point positif, fini ces conneries d'argent virtuel... ou réel ! A noter que la
difficulté est modérée en mode normal, les options et orbes devraient vous permettre de progresser facilement. Les frimeurs monteront la difficulté. Mais n'y jouez surtout pas en facile avec une
barre de vie Jesus Christ qui rend le gameplay ridicule.
Diablo 3 sur console gomme tous les défauts de la version PC : pas de connexion internet, possibilité d'y jouer à 4 en local,
maniabilité plus sympa à la manette qu'à la souris, simplification du level-up, pas d'hôtel des ventes... le tout avec une réalisation soignée aux petits oignons. C'est le meilleur hack'n slash
jamais pondu sur une console de jeu, super addictif, il arrive seulement un peu tardivement après 8 ans de disette sur cette génération. Vous pouvez balancer votre PC à la
benne.
SUPPOS : 6/6
Diablo III sur Xbxo 360 à 46,57€ port gratuit c'est déjà une bonne affaire sur Amazon.fr, d'autant que le jeu est fabuleux (je suis en train d'y jouer ! test à venir). Mais une offre
sympa est aussi liée à l'achat du jeu : Le T-Shirt Diablo III (taille M ou L) vous est proposé à 9,99€.
Pas évident de cultiver un américain... Alors comment faire pour l'intéresser à l'oeuvre de Victor Hugo ? C'est simple il suffit d'en
faire une comédie musicale via un cross-over avec Star Wars. Hum... Bien sûr.