Get Lucky des Daft Punk recréé sur Mario Paint

Publié le par Flinx

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Mario Paint
, sorti sur SNES en 1992, permet comme vous le savez sûrement de créer de la musique. Et si on pourrait croire au premier abord que l'on ne pourra jouer que de petites partitions, il n'en est rien car c'est le titre Get Lucky des Daft Punk qui vient d'être recréé par un joueur grâce au jeu... le titre entier oui.

Publié dans INSOLITE

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[TEST] The Wonderful 101 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

THE WONDERFUL 101
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 23 août 2013

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Testé avec le support de
Gamoniac

PlatinumGame est un studio assez fascinant, il faut bien l'avouer. Des jeux au style graphique étonnant (Madworld), des jeux hyper bordéliques (Bayonetta), des jeux surprenants (Infinite Space sur DS), des jeux plus classiques mais visuellement sublimes (Vanquish), des commandes (Metal Gear Rising), et aussi un flop online (Anarchy Reigns)... Et pour ce Wonderful 101 on se range dans la catégorie hyper bordélique, avec une inspiration certaine du côté de Viewtiful Joe.

Les méchants extraterrestres Geathjerks envahissent la Terre ! Oubliez la crise et le trou dans la couche d'ozone, il faut sauver le monde ! Heureusement il existe un groupe de 100 super-héros masqués (plus vous) qui sont là pour défendre notre bonne vieille planète bleue ! Je pense avoir résumé le scénario complexe qui est prétexte à un beat'em all pour le moins très original. Vous êtes Force Rouge, Wonder Red !, et serez aidé par 6 principaux copains super-héros, chacun ayant des talents particuliers. Wonder Red matérialise une main géante qui cogne et qui active des mécanismes, Wonder Bleu a une épée bien tranchante, Wonder Vert est un bon tireur, etc etc...

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Et avec le super-pouvoir d'uniformisation vous allez pouvoir matérialiser des objets, ponts, échelles, etc... ouvrir des passages, vous transformer en fusée... Pour cela il faut dessiner une forme adaptée sur l'écran tactile (ou au stick droit)... Dessinez un Z et "zorro" sort ses griffes par exemple. Vous devrez aussi recruter des citoyens pour former une petite armée qui vous permettra d'augmenter votre barre de vie et d'énergie, donc il faut veiller sur eux. Bon c'est un peu n'importe quoi, mais c'est Japonais et c'est du Platinum ! Au fil du jeu vous gagnerez de nouvelles uniformisations, de nouveaux combos et autres équipements divers (n'oubliez pas de ramasser les pièces durant les phases de baston). A noter que ces phases de baston (parfois un peu trop longues) sont entrecoupées de séquences diverses, comme de shoot, assez bienvenues, avec parfois une utilisation originale du gamepad.

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Techniquement c'est assez étonnant. C'est beau, plutôt fluide, coloré (même si les textures sont basiques) avec une mise en scène dynamique comme j'aime, mais le champs de bataille est présenté de très loin avec une caméra atteinte du syndrome de Tourette. Ca donne tout de suite une impression de bordel monstre et vous allez avoir beaucoup de mal à vous repérer et à savoir ce que vous faites... Le temps d'adaptation est quand même assez long. Personnellement ça m'a un peu gonflé. Mais artistiquement rien à redire c'est du bon travail, avec un univers barge totalement décalé. Les environnements, assez destructibles, sont plutôt variés, les boss énormes, et la musique épique.


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J'en viens au problème de ce jeu, le gameplay, qui est lié au problème visuel évoqué ci-dessus. Il faut vraiment beaucoup de temps pour s'adapter et comprendre ce qu'il se passe à l'écran, même si les commandes de base ne sont pas compliquées : sauter, frapper, se regrouper, et ruée + l'écran tactile pour dessiner (et quelques QTE).

Entre vous, vos copains, les citoyens, les ennemis, les uniformisations, les effets spéciaux, c'est assez illisible... même en HD. J'ai toujours une désagréable impression de ne pas tout maitriser et de souvent m'en remettre au hasard... même si avec l'expérience, on finit par s'amuser (un peu). Et puis les uniformisations sont un peu compliquées à mettre en place et très imprécises. Cela agace énormément le joueur arcade que je suis. Un jeu doit être 100% accessible et compréhensif dès la première partie, bordel de sprite !


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Une fois l'aventure terminée (une dizaine d'heures ?), vous pourrez tenter de monter la difficulté, ou de rejouer pour le finir à 100% (objets à collectionner, médailles). Sinon il y aura les missions spécifiques, sachant que c'est jouable jusque 5 en local pour de belles orgies visuelles. Pas de jeu online sinon.

The Wonderful 101, on aime ou on aime pas. C'est drôle, décalé, original, surprenant, délirant dans sa mise en scène, mais c'est en même temps un jeu bordélique qui demande de l'investissement (et de bons yeux !). Il faut essayer avant d'acheter... sauf qu'en essayant on a un peu de mal, donc il faut aussi être motivé. Une petite déception pour moi, mais un concept de beat'em all sympa qui méritait je pense un gameplay totalement différent.

SUPPOS : 3,5/6

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Publié dans TESTS

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[Super mods] Une double manette N64

Publié le par Onels4





Et avec une finition pro, s'il vous plait. Clarky est un moddeur talentueux qu'on trouve avec d'autres sur le forum Bacteria (en anglais). LE forum des mods de ce type.

Alors pourquoi torturer deux manettes N64 pour les rendre siamoises ? La Nintendo 64 n'avait pas de système Dual Shock comme Sony, et deux jeux au moins sont programmés pour tirer parti du stick analogique d'une deuxième manette : Star Wars Racer, et Goldeneye. Du coup, Goldeneye se joue comme un FPS classique, mais avec une 2eme manette pour un seul joueur, ce n'est pas pratique du tout. Encore sur Star Wars Racer, pour contrôler le deuxième réacteur... non ce n'est pas pratique non plus.



Clarky a donc collé deux manettes ensemble, avec une finition superbe. Ça fonctionne, bien sûr, avec deux prises puisque ce sont deux manettes. Et on peut même jouer en mode un seul joueur apparemment. La classe.

Les étapes et la démo en vidéo sont ici :



Alors bien sûr on ne peut pas tous faire ça dans notre garage, atelier ou salon... mais c'est vraiment du beau boulot.

Si vous voulez creuser la question et voir le topic d'origine, c'est ici, en anglais :
http://www.made-by-bacteria.com/viewtopic.php?f=18&t=1718

Publié dans RETRO NEWS

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Un successeur "spirituel" pour Mega Man

Publié le par Dr Floyd

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Keiji Inafune
, le "presque" papa de Mega Man (le vrai créateur du personnage est
Akira Kitamura), a quitté Capcom en 2010 à la surprise générale, affirmant qu'il devait retrouver sa liberté pour pouvoir continuer à créer. Mais il a vraiment du mal à lâcher son petit robot bleu... Du coup le Inafune vient de lancer un projet Kickstarter pour son projet Mighty No.9.

Une sorte de clone déguisé de Mega Man (la licence ne lui appartient pas), toujours suivant le concept classique du jeu de plateforme 2D, mais avec une réalisation HD moderne. Ici vous jouez le rôle du 9ème modèle d'une série de robots infectée par un virus. Vous allez devoir affronter les autres robots et récupérer leurs capacités... Hum, bah oui c'est un clone !

Un jeu destiné au PC via Steam à la base, mais qui pourra être adapté sur console, Mac et Linux si assez de fonds sont réunis. Sortie prévue en... oups... 2015 ! On a le temps de voir venir.

Publié dans NEWS

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[HOMEBREW] Un clone de Pitfall! sur Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

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Pitfall!
, un jeu emblématique de l'Atari 2600, et même du début des années 80. Et un certain Steve Engelhardt a décidé d'en réaliser une sorte de clone : Jungle Adventure.

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Une structure de jeu identique, un trésor à trouver, des scorpions, des alligators, des buches de bois, y a pas à tourner autour du pot, c'est bel et bien un Pitfall-like !
Le jeu n'est pas encore terminé mais une démo est déjà téléchargeable sur AtariAge.

Publié dans RETRO NEWS

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[Super mods] Une sortie VGA pour le Virtual Boy

Publié le par Onels4



Furrtek ne recule devant rien, et a réalisé une sortie VGA pour le VirtualBoy. Même si cette console est un échec total et fait mal aux yeux de beaucoup de monde, elle n'en demeure pas moins intéresante sur le plan du hardware.


On apprend notamment que l'image produite par le VirtualBoy n'est pas affichée par un petit écran, mais générée par deux minuscules rangées de LED qui produisent une ligne de 244 pixels. De petits miroirs motorisés se chargent de réfléchir les lignes en se déplaçant : voilà de quoi créer la deuxième dimension de l'image.

Le mod récupère les données des lignes et les copie en mémoire sur un FPGA (un circuit logique programmable) de manière à travailler sur des images complètes, et le tout est ensuite interfacé en VGA. Facile à dire... en attendant, ça fonctionne.



Les détails et explications complètes (en anglais) se trouvent ici : http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout

Publié dans RETRO NEWS

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25 ans de combattants de rue

Publié le par Dr Floyd

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Si vous êtes ultra fan de Street Fighter et que avez une 1h12 de libre, je vous invite à suivre ce document sympa signé Capcom sur les 25 ans de sa célèbre licence ! La date d'anniversaire est largement dépassée mais le document était réservé jusque là aux acheteurs du Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set.



C'est drôle ils n'insistent pas trop sur le premier Street Fighter de 1987... Huhu

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Une plante piranha d'1m80 qui crache du feu !

Publié le par Onels4



Vous êtes désœuvré ? Vous avez du matos, de l'expérience en matière de feu, du temps et pas peur de vous cramer quelque chose d'utile ?

Faites comme le monsieur. Vous pouvez construire une plante carnivore, comme celles de Mario, et lui faire cracher du feu ! Dans un jardin, c'est coquet, et ça éloigne sans doute les moustiques. Un véritable gamopat à l’œuvre, qui nous explique comment, étape par étape, il a créé sa plante piranha, le tout sans jamais se prendre au sérieux et avec une dose d'auto dérision appréciable.



Source

Publié dans INSOLITE

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Michel Ancel a la tchatche

Publié le par Vavalboss




Sorti il y a deux jours, Rayman Legends fait fortement parler de lui, notamment grâce à ses nombreuses qualités reconnues par l'ensemble de la presse. Le père de cette licence, Michel Ancel, en profite pour nous parler de son nouveau bébé, en le décrivant comme "l'épisode de la maturité" après le retour aux sources opéré sur Rayman Origins. Il en profite également pour vanter les mérites du nouvel outil graphique créé à l'occasion de la sortie de Rayman Origins, l'Ubi Art Framework, et de l'apport que ce dernier peut avoir auprès des développeurs 2D.




Dans une seconde vidéo, le plus frenchie des développeurs nous explique pourquoi il faut se "refroidir par rapport à la surprise graphique" de la new gen (Xbox One et PS4), car selon lui, "le PC a pris tellement d’avance graphiquement que, depuis la PS2, le PC est plus puissant que les consoles. [...] Maintenant, la plupart des jeux consoles se trouvent sur PC, et les PC sont très puissants.". Ce constat est confirmé par certains aveux récoltés durant la GamesCom, qui parlent de concessions techniques faîtes sur des titres comme Dead Rising 3 ou Knack (qui ne tourneront pas à 60img/s). Pour faire face à ces gros écarts, l'industrie a "besoin de cette indépendance de création. Le jeu vidéo en a besoin, il a besoin de sa révolution culturelle, de son émancipation créative, une émancipation par rapport à des contraintes.".




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Trailer historique pour The Wind Waker HD

Publié le par Vavalboss

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"Vivant sur sa paisible petite île HD en compagnie de sa grand-mère, Link est témoin un beau jour de l'enlèvement de sa petite soeur, Arielle. C'est en compagnie d'une jeune pirate nommée Tetra que Link va débuter son aventure dans le vaste monde océanique HD. Après un premier sauvetage avorté dans la Forteresse Maudite HD, Link pourra naviguer en toute liberté sur l'océan avec son navire parlant, Lion Rouge HD."



Lancement du jeu prévu le 4 octobre.

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[HOMEBREW] Virtual Street Fighter II

Publié le par Dr Floyd

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En voilà un homebrew étonnant qui va relancer la carrière du Virtual Boy ! En effet Street Fighter II Hyper Fighting a été adapté sur la console mal-aimée de Nintendo (non non pas la Wii-U hihi). Le jeu n'est pas encore totalement terminé mais l'adaptation semble remarquable ! Mais attention aux yeux !


Vu chez PlanetVirtualBoy

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[BONNES AFFAIRES] Le pack PS4 qui tue

Publié le par Dr Floyd

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Une Playstation 4, 2 manettes Dualshock PS4, la caméra PS4, et le jeu Killzone: Shadow Fall... le tout pour 499,99€. On a beau retourner le problème dans tous les sens, c'est la grosse affaire de Noël ! Sachant que de toute façon il vous faudra une seconde manette et un jeu, en gros vous économisez 80€, ou si vous voulez 30€ + la caméra PS4 gratos.


> Lien vers l'offre Amazon.fr

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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